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Computer animation and graphics are now prevalent in everyday life from the computer screen, to the movie screen, to the smart phone screen. The growing excitement about WebGL applications and their ability to integrate HTML5, inspired the authors to exclusively use WebGL in the Seventh Edition of Interactive Computer Graphics with WebGL. Thisis the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates WebGL and emphasizes application-based programming. The top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own 3D graphics.
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Teaching and Learning Experience
This program will provide a better teaching and learning experience–for you and your students. It will help:
Engage Students Immediately with 3D Material: A top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own graphics. Introduce Computer Graphics Programming with WebGL and JavaScript: WebGL is not only fully shader-based–each application must provide at least a vertex shader and a fragment shader–but also a version that works within the latest web browsers.
About the Author
Edward Angel is a professor of computer science, electrical and computer engineering, and media arts at the University of New Mexico. He holds a PhD from the University of Southern California and a BS in engineering from the California Institute of Technology. He is also the director of Art, Research, Technology, and Science Laboratory (ARTS Lab) and the Arts Technology Center at the University of New Mexico. He is the author of Interactive Computer Graphics and OpenGL: A Primer . Dave Shreiner is a computer graphics specialist at ARM, Inc. He's been working with OpenGL since its inception at Silicon Graphics Computer Systems (SGI). During his 15-year tenure at SGI, he authored the first commercial OpenGL training course, co-authored the OpenGL programming guide and reference manuals, and engineered OpenGL drivers for a multitude of different systems. Dave's been working in the computer graphics industry for the past two decades, where he's authored applications for flight simulators, scientific visualization, production animation, and numerous other disciplines. Also passionate about educating programmers about OpenGL and computer graphics, he's presented lectures and short courses at conference world wide, including SIGGRAPH and the Games Developer Conference.
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当我决定深入学习计算机图形学时,我尝试了市面上几本不同的教材,但都感觉不够满意,直到我偶然发现了《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》。这本书给我的第一印象是它的结构非常清晰,并且采用了“自上而下”的学习方法。这种方法非常适合我这种希望先建立整体概念,再深入细节的学习者。它并没有一开始就抛出大量晦涩的数学公式,而是先从宏观层面介绍计算机图形学的基本概念和应用,让我对整个领域有一个清晰的认识。我尤其欣赏书中对三维几何和变换的讲解。它将抽象的数学概念与直观的图形表示相结合,使得理解二维和三维空间中的各种变换,如平移、旋转、缩放,以及它们是如何通过矩阵运算来实现的,变得异常容易。更让我兴奋的是,这本书将这些理论与 WebGL 的实践紧密结合。我之前也接触过一些图形编程,但 WebGL 的引入,让我在浏览器中就能实现复杂的图形渲染,这极大地降低了学习的门槛,并且提供了即时反馈。我跟着书中的代码示例,从绘制基本的几何图形,到构建更加复杂的场景,每一步都让我感受到了学习的乐趣。特别是书中关于光照模型和纹理映射的章节,让我对如何让物体看起来更逼真有了全新的认识。我学会了如何编写着色器(Shader),如何应用不同的光照效果,以及如何将图像作为纹理贴到模型上,这些都让我沉浸在创造的乐趣中。这本书也让我意识到,在计算机图形学领域,效率和性能同样重要。书中对一些基本的性能优化技巧的讨论,例如剔除(culling)和 LOD(Level of Detail),都为我在实际项目开发中提供了宝贵的指导。总的来说,这本书是一本非常优秀的教材,它不仅能够帮助我扎实地掌握计算机图形学的理论知识,更能够让我通过实践,将这些知识转化为实际的技能。
评分我最近刚把这本《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》读完,说实话,这本书给我的感觉就像是把我带入了一个前所未有的数字艺术殿堂。从最开始翻开书页,我就被它那严谨而又充满趣味的讲解方式所吸引。作者并没有一开始就抛出晦涩难懂的数学公式或者复杂的算法,而是循序渐进地引导我理解计算机图形学最核心的概念。举个例子,当我读到关于三维变换的部分时,我感觉像是打开了一个新的世界。以前总觉得那些模型是怎么在屏幕上旋转、缩放、平移的,书里通过详细的讲解,结合直观的图示,让我茅塞顿开。特别是矩阵变换的运用,书中巧妙地将数学理论与实际操作联系起来,让我不再害怕那些看似冰冷枯燥的数字,而是开始欣赏它们背后蕴含的逻辑美。而且,这本书不仅仅是停留在理论层面,它还非常注重实践。WebGL 的引入是这本书的一大亮点。我之前也接触过一些图形学相关的资料,但总是感觉少了一点“上手”的感觉,学到的知识点就像是漂浮在空中,抓不住。而这本书则不同,它提供的代码示例非常丰富,而且易于理解和修改。我跟着书里的例子,一步一步地搭建起自己的 WebGL 应用,看着那些简单的几何图形在浏览器中栩栩如生,我感到一种前所未有的成就感。更让我惊喜的是,作者在讲解 WebGL 的时候,并没有忽略掉一些底层的原理,比如着色器语言(GLSL)的使用,虽然初看起来可能有些挑战,但通过作者的细致剖析,我逐渐掌握了编写着色器的基本语法和常用技巧,这让我对图形渲染的过程有了更深刻的认识。我特别喜欢书中关于光照模型的部分,书中对不同光照算法的解释,从最简单的漫反射到复杂的菲涅尔效应,都讲解得非常透彻。通过结合书中的代码,我尝试实现不同的光照效果,观察它们对物体表面的影响,这种直观的反馈让我对计算机图形学中的“真实感”有了更深的理解。这本书也让我意识到,计算机图形学不仅仅是关于技术,更是关于如何用技术去创造视觉上的美学体验。
评分当我开始探索计算机图形学这个迷人的领域时,我一直在寻找一本既有深度又不失易懂性的教材,《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》这本书的名字让我眼前一亮。它承诺了一种“自上而下”的学习路径,并且集成了 WebGL 技术,这正是我想寻找的。读完这本书,我发现它比我预期的还要出色。它的“自上而下”的方法非常符合我的学习习惯,它首先为我构建了一个计算机图形学的全局框架,让我能够理解这个学科的整体目标和组成部分,然后再逐步深入到各个细节。我尤其喜欢它对基础数学概念的解释。例如,关于向量和矩阵的运算,书中用非常生动形象的比喻和图示,让我能够轻松地理解它们在三维空间中的几何意义,以及它们如何被用来实现各种变换。这让我不再畏惧数学,而是开始欣赏它的美感。而 WebGL 的引入,更是让这本书的实践性得到了极大的提升。我能够在浏览器中直接运行书中的代码,并且实时看到图形的变化。这是一种非常直观的学习方式,能够让我更好地理解理论知识。从绘制第一个三角形开始,到创建更加复杂的场景,每一步都充满了惊喜和成就感。书中关于光照和着色器的章节尤其精彩。我学会了如何使用 GLSL 语言编写自定义的着色器,从而实现各种逼真的光照效果,让我的模型看起来栩栩如生。这让我觉得,我不仅仅是在学习一项技术,更是在学习一种创作的方式。这本书也让我开始意识到,在追求视觉效果的同时,性能优化同样重要。书中关于剔除(culling)和 LOD(Level of Detail)等技术的介绍,为我提供了关于如何提高渲染效率的宝贵经验。总而言之,这本书是一本非常全面的教材,它将理论与实践完美结合,为我提供了一个坚实的基础,让我能够自信地继续探索计算机图形学的世界。
评分在计算机图形学领域,找到一本能够同时满足理论深度和实践指导的书籍并非易事。然而,《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》这本书做到了这一点。它的“自上而下”的教学方法,首先为我构建了一个清晰的全局视野,让我能够理解计算机图形学是如何从宏观需求出发,逐步细化到具体的算法和实现。我尤其欣赏它在介绍核心概念时的严谨性和直观性。例如,关于向量和矩阵在图形变换中的应用,书中通过丰富的图示和易懂的解释,让我能够清晰地理解这些数学工具是如何被用来实现平移、旋转、缩放等操作的。这种从概念到应用的连接,让我对数学在图形学中的作用有了更深刻的认识。而 WebGL 的集成,更是这本书的一大亮点。它将理论知识与实际操作紧密结合,让我在浏览器中就能进行图形编程。我跟着书中的代码示例,一步步地从绘制基本的几何体,到构建复杂的场景,体验到了将理论转化为视觉效果的乐趣。特别是关于光照模型和着色器的章节,让我对如何实现逼真的渲染效果有了全新的理解。我学会了如何使用 GLSL 编写自定义的着色器,从而控制物体的颜色、材质和光照反应。这让我感觉自己不仅仅是在学习一项技术,更是在学习一种艺术创作的工具。这本书还让我认识到,在计算机图形学的实际应用中,性能优化同样至关重要。书中关于剔除(culling)和 LOD(Level of Detail)等技术的讨论,为我提供了宝贵的经验,指导我在开发过程中如何提高渲染效率。总而言之,这本书是一本非常全面的教材,它既能满足我深入理解计算机图形学理论的需求,又能指导我进行实际的 WebGL 开发,为我未来的学习和实践打下了坚实的基础。
评分我一直对计算机图形学充满了好奇,但总觉得这个领域似乎离我很遥远,充满了晦涩的数学公式和复杂的算法。直到我偶然翻到了这本《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》,我才真正找到了开启这个领域大门的钥匙。这本书最让我印象深刻的是它清晰的逻辑结构和由浅入深的讲解方式。作者并没有一开始就堆砌大量的理论,而是以一种“自上而下”的视角,先勾勒出计算机图形学的整体轮廓,然后再逐步深入到具体的细节。这种方法让我能够快速地理解计算机图形学的核心概念,并对整个领域有一个宏观的认识。我尤其欣赏书中对基础概念的讲解。例如,关于二维和三维变换的部分,作者用非常生动的图示和易于理解的语言,解释了平移、旋转、缩放以及它们是如何通过矩阵运算来实现的。我之前对这些概念一直有些困惑,但读完这一部分,我感觉自己豁然开朗,对矩阵在图形学中的作用有了更深刻的理解。而WebGL的引入,更是让这本书的实用性大大提升。通过WebGL,我可以在浏览器中直接运行书中的代码,实时观察图形的变化。这不仅仅是理论的学习,更是一种沉浸式的实践体验。我跟着书中的例子,从绘制一个简单的三角形开始,一步一步地构建出复杂的场景。特别是书中关于光照模型和纹理映射的部分,让我感到非常兴奋。我学会了如何让物体看起来更加真实,如何赋予它们不同的表面材质,以及如何将图片作为纹理应用到三维模型上。这种亲手实践的乐趣,是我之前从未体验过的。这本书也让我意识到,计算机图形学不仅仅是关于“画出”图形,更是关于“如何高效地画出”图形。书中对一些基本的性能优化技巧的介绍,例如剔除(culling)和 LOD(Level of Detail),都让我开始思考如何在实际应用中提高渲染效率。总而言之,这本书是一本集理论深度、实践广度、以及前沿技术于一体的优秀教材,它为我打开了计算机图形学的新世界,让我看到了无限的可能性。
评分我一直对计算机图形学有着浓厚的兴趣,但总觉得这是一个非常理论化的学科,很难找到一本既能讲清楚原理又能指导实际操作的书籍。直到我遇到了《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》这本书。这本书的“自上而下”的教学方法让我耳目一新。它没有上来就抛出大量的数学公式,而是先从宏观的角度,让我了解计算机图形学的基本概念、应用场景以及它的核心目标。这种先建立整体认知,再深入细节的方法,让我能够更快地掌握这个领域的精髓。我尤其喜欢书中对三维变换的讲解。它将抽象的矩阵运算转化为直观的几何操作,并且配以大量的图示,让我能够非常容易地理解平移、旋转、缩放等变换是如何工作的,以及它们是如何在三维空间中影响物体的。更让我惊喜的是,这本书将这些理论与 WebGL 技术紧密结合。通过 WebGL,我可以在浏览器中直接运行书中提供的代码示例,并且实时观察图形的变化。这让我有一种身临其境的学习体验,能够将书本上的知识转化为实际的操作能力。从绘制一个简单的点、线、面,到构建复杂的三维场景,每一步都让我充满了成就感。书中关于光照模型和纹理映射的章节更是让我大开眼界。我学会了如何使用 GLSL 语言编写着色器,如何模拟不同的光照效果,以及如何将图像作为纹理应用到模型上,让它们看起来更加逼真。这本书也让我认识到,计算机图形学不仅仅是关于“画出”好看的图形,更是关于“如何高效地画出”好看的图形。书中关于剔除(culling)和 LOD(Level of Detail)等性能优化技术的介绍,为我在实际项目开发中提供了重要的指导。总而言之,这本书是一本集理论深度、实践广度、以及前沿技术于一体的优秀教材,它为我打开了计算机图形学的大门,让我看到了无限的可能性。
评分我是在一个偶然的机会下接触到这本《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》的,当时我正苦于找不到一本能够系统性地讲解计算机图形学,并且能够实际操作的教材。读完之后,我只能说,这本书完全超出了我的预期。它最大的优点在于它的“由上而下”的教学方法。这不像很多书籍那样,上来就给你一堆数学公式和算法,然后让你自己去琢磨这些东西到底有什么用。这本书更像是先给你勾勒出一幅宏伟的蓝图,让你先对计算机图形学有一个整体的认知,然后再一层一层地深入,去理解构成这幅蓝图的每一个细节。我尤其欣赏它在介绍基础概念时的严谨性。无论是二维变换、三维变换,还是投影变换,书中都用清晰的语言和恰当的图示来解释,并且将这些变换与实际的应用场景紧密联系。我之前对齐次坐标的概念一直有些模糊,但通过这本书的讲解,我终于理解了它在图形变换中的重要作用,以及它如何简化了复杂的变换过程。而WebGL的引入,更是这本书点睛之笔。通过WebGL,我能够直接在浏览器中运行书中的代码,实时观察图形的变化。这不仅仅是学习,更是一种沉浸式的体验。我跟着书中的例子,从绘制一个简单的三角形开始,一步步地构建出复杂的场景。特别是当书里介绍到材质和纹理映射时,我感觉像是打开了新世界的大门。我学会了如何给物体赋予不同的表面属性,如何加载图片作为纹理,以及如何将这些纹理映射到三维模型上,让它们看起来更加逼真。这种亲手实践的乐趣,是任何理论知识的学习都无法比拟的。此外,书中对于性能优化的讨论也让我受益匪浅。在学习过程中,我逐渐意识到,计算机图形学不仅仅是关于如何画出漂亮的图形,更是关于如何高效地画出这些图形。书中提供的关于剔除、 LOD(细节层次)等优化技术的讲解,让我开始思考如何在实际应用中提高渲染效率。总而言之,这本书是一本集理论性、实践性、前瞻性于一身的优秀教材,无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获得巨大的收获。
评分在我浏览各种技术书籍时,《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》这本书的书名就吸引了我。我对计算机图形学一直有着浓厚的兴趣,但总觉得它是一个非常庞杂的领域,难以入门。这本书的书名承诺的“Top-Down Approach”(自上而下的方法)以及“WebGL”技术,让我觉得它可能提供了一条清晰的学习路径。阅读之后,我的感觉证实了我的想法。这本书的开篇就给了我一个清晰的全局视角,它并没有直接跳入到复杂的算法或数学推导,而是先描绘了计算机图形学所要解决的问题以及它的基本构成。这种“先概览,后细节”的方式,让我能够快速地理解这个学科的整体框架,就像是在搭建一个房间之前,先知道房间的整体布局和各个房间的功能。我尤其喜欢它在介绍三维变换时的方式。以往我总是觉得矩阵变换很抽象,但这本书通过将变换分解成一系列的几何操作,并且用图示清晰地展示了矩阵如何作用于顶点,让我一下子就明白了其中的原理。更重要的是,这本书将这些理论与 WebGL 紧密结合。通过 WebGL,我能够直接在浏览器中看到这些变换的效果,而不仅仅是停留在纸面上的理解。我跟着书中的例子,从一个简单的三角形开始,逐步构建起更加复杂的场景。这让我感觉自己不仅仅是在学习理论,更是在进行实际的编程实践。书中对着色器(Shader)的讲解也让我印象深刻。虽然 GLSL 语言一开始看起来有点挑战,但作者用非常清晰的逻辑,将顶点着色器和片段着色器的工作流程分解开来,并且提供了大量的示例代码,让我能够逐步掌握编写着色器的技巧,从而实现各种各样的视觉效果。这种循序渐进的学习方式,极大地增强了我学习的信心。这本书也让我认识到,计算机图形学是一个不断发展的领域,而 WebGL 作为一种现代的图形技术,更是让这个领域充满了活力。总而言之,这本书提供了一个非常好的学习平台,让我能够系统地、深入地、并且有趣地学习计算机图形学。
评分在浩瀚的书海中,《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》这本书引起了我的注意,它的标题承诺了一种结构化的学习方式,并且引入了现代 WebGL 技术,这让我对它充满了期待。读完这本书,我可以说它完全没有辜负我的期望。它的“自上而下”的方法非常奏效,它首先勾勒出了计算机图形学的宏大图景,让你对这个领域有一个全面的理解,然后再一层层地深入到具体的细节。这不像一些教材,上来就让你面对大量的数学公式,让你感到无从下手。我特别欣赏书中对核心概念的解释。例如,它在讲解三维变换时,非常巧妙地将数学理论与直观的图形表示结合起来,让你能够清晰地理解矩阵是如何作用于顶点,从而实现平移、旋转、缩放等操作。这种理解方式远比死记硬背公式要有效得多。而 WebGL 的集成,更是让这本书的实践性大大增强。我能够直接在浏览器中运行书中的代码,并实时观察图形的变化。这是一种非常棒的学习体验,能够让你在动手实践中巩固所学知识。从绘制一个简单的三角形,到构建一个复杂的场景,每一个步骤都充满了学习的乐趣。特别是书里关于着色器(Shader)的讲解,虽然 GLSL 语言初看起来有点难度,但作者用非常系统的方法,一步步地引导我理解顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及如何编写自定义的渲染效果。这让我对图形渲染的底层机制有了更深刻的认识。这本书也让我开始关注计算机图形学的性能优化问题。书中关于剔除(culling)和 LOD(Level of Detail)等技术,为我在实际项目开发中提供了宝贵的思路。总而言之,这本书为我打开了计算机图形学的大门,它既有严谨的理论深度,又有丰富的实践指导,是一本不可多得的优秀教材。
评分我一直对计算机图形学抱有浓厚的兴趣,但苦于找不到一本能够真正让我入门的教材。直到我发现了这本《Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)》,我才觉得我找到了“对的书”。这本书的结构设计非常巧妙,它并没有一开始就抛出大量的数学公式,而是从更宏观的角度,先向我展示了计算机图形学的整个框架。这种“由上而下”的方法,让我能够快速地对这个领域有一个整体的了解,然后才逐步深入到每一个具体的细节。我最喜欢的部分是它对基础概念的讲解。例如,关于坐标系和变换的章节,作者用非常直观的方式解释了二维和三维空间中的各种变换,例如平移、旋转、缩放,以及它们是如何通过矩阵运算来实现的。我之前总是觉得矩阵运算很枯燥,但读了这本书之后,我才发现它们是如此的优雅和强大,是构建复杂图形的基础。而WebGL的融入,则让这本书的实践性大大增强。我之前也尝试过学习一些图形编程,但总是因为环境配置复杂或者API晦涩难懂而放弃。WebGL的出现,让我在浏览器中就能进行图形编程,这极大地降低了学习门槛。我跟着书中的代码示例,从绘制最简单的点、线、面,到构建复杂的场景,每一步都充满了惊喜。特别是书里关于着色器(Shader)的讲解,虽然初看有点难度,但作者用非常清晰的思路,一步步地引导我理解了顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及如何使用 GLSL 编写自定义的渲染效果。我尝试编写了一些简单的着色器程序,看到了它们如何影响物体的颜色、光照甚至纹理,这让我对图形渲染过程有了前所未有的深刻理解。这本书还让我认识到,计算机图形学不仅仅是“画画”,更是关于“如何高效地画画”。书中关于剪裁、深度测试、以及一些基本的性能优化技巧的介绍,都让我意识到在实际应用中,效率的重要性。这本书真的让我觉得,学习计算机图形学不再是遥不可及的梦想,而是触手可及的现实。
评分给的代码还是不够深入,实际写项目还要继续学,标准text book一本
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评分教科书,部分内容读了很有收获,也有很多地方看不懂
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