精通JavaScript開發

精通JavaScript開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:Den Odell
出品人:
頁數:420
译者:鄺健威
出版時間:2015-9-30
價格:79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115402554
叢書系列:圖靈程序設計叢書·Web開發係列
圖書標籤:
  • JavaScript
  • 前端技術
  • 計算機
  • 前端
  • JavaScript
  • 前端開發
  • Web開發
  • 編程
  • 技術
  • 教程
  • 入門
  • 進階
  • 實戰
  • 代碼
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具體描述

本書可以助你學習如何使用最新的瀏覽器API、語言特性和工具,來構建大型、結構良好、高質量、移動優化的網站和應用程序。通過本書易於上手的示例,開發人員能夠:

掌握JavaScript的性能、可靠性、穩定性和代碼可管理性;

理解並編寫高效的麵嚮對象和原型代碼,包括充分理解this關鍵字;

提升JavaScript代碼性能;

使用常見設計模式構建大型Web應用;

編寫高質量JavaScript代碼,避開容易引發錯誤的陷阱;

運用AMD和RequireJS管理代碼依賴性;

為移動設備進行開發,創建遊戲,使用現代API(如Geolocation、Canvas和WebRTC)實現實時視頻聊天;

通過Node.js用JavaScript編寫命令行和Web服務器應用;

使用構建工具(如Grunt和Gulp)使常規任務自動化,改進開發工作流。

本書是JavaScript實戰指南,主要內容包括:JavaScript性能、可靠性、穩定性和代碼管理分析,麵嚮對象代碼的使用,測試和錯誤處理機製的構建,用AMD和RequireJS管理代碼依賴,移動端、遊戲和實時通信的JavaScript開發,等等。

著者簡介

Den Odell 資深前端開發工程師,具有豐富的HTML、CSS和JavaScript編程經驗,Web標準和可用性的積極推動者。作為數字服務機構AKQA的Web開發主管和前端技術架構師,他曾為法拉利、耐剋和諾基亞等公司開發網站和富Internet應用。

圖書目錄

第1章 麵嚮對象的JavaScript  1
1.1 JavaScript中的對象  1
1.1.1 定製對象  1
1.1.2 類  2
1.2 代碼規範和命名  22
1.2.1 規則1:使用描述性的名字  22
1.2.2 規則2:以小寫字母開頭  23
1.2.3 規則3:使用駱駝命名法來分割單詞  23
1.2.4 規則4:全局常量使用全大寫的名字  23
1.2.5 規則5:集中在一個語句中聲明函數體的所有變量並將其置於函數體頂部  24
1.3 ECMAScript 5  26
1.3.1 JSON數據格式解析  27
1.3.2 嚴格模式  27
1.3.3 函數綁定  28
1.3.4 數組方法  29
1.3.5 對象方法  31
1.4 小結  34
第2章 JavaScript文檔  35
2.1 行內和塊級注釋  35
2.2 結構化的JavaScript文檔  36
2.3 YUIDoc文檔格式  36
2.3.1 為“類”、構造器、屬性和方法添加文檔  37
2.3.2 為事件添加文檔  45
2.3.3 為代碼示例添加文檔  45
2.3.4 其他YUIDoc文檔標簽  46
2.4 更具錶達性的文檔格式——Markdown  46
2.4.1 用標題來組織內容  46
2.4.2 換行以及創建段落  47
2.4.3 創建列錶  48
2.4.4 強調文本  50
2.4.5 顯示代碼  51
2.4.6 添加引用  51
2.4.7 添加URL 鏈接  52
2.4.8 插入圖片  53
2.4.9 生成水平分割綫  53
2.4.10 用反斜杠來插入保留字符  53
2.4.11 對於其他內容,可以使用HTML  54
2.5 使用YUIDoc創建一個文檔網站  54
2.6 小結  59
第3章 編寫高質量的JavaScript  60
3.1 進行靜態代碼分析  60
3.1.1 JSLint  60
3.1.2 JSHint  64
3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter  65
3.1.4 選擇一個靜態代碼分析工具  66
3.2 JavaScript中的單元測試  67
3.2.1 JavaScript的單元測試框架  67
3.2.2 使用Jasmine來進行JavaScript單元測試  68
3.3 處理運行時錯誤  74
3.3.1 JavaScript的原生錯誤類型  75
3.3.2 將可能齣錯的代碼放入try-catch語句中  75
3.3.3 檢測錯誤類型  77
3.3.4 自定義錯誤類型  77
3.4 度量代碼質量  79
3.4.1 單元測試的代碼覆蓋度  79
3.4.2 度量代碼復雜度  81
3.5 小結  84
第4章 增強JavaScript性能  85
4.1 優化頁麵加載時間  85
4.1.1 HTML 標簽順序  85
4.1.2 JavaScript文件的GZip編碼傳輸  85
4.1.3 縮編、混淆和編譯  86
4.1.4 請求時纔延遲加載JavaScript文件  90
4.2 優化文檔對象的操作  91
4.2.1 實現對頁麵元素的最小化訪問  92
4.2.2 盡量利用已有元素  92
4.2.3 離綫DOM的利用  93
4.2.4 使用CSS而非JavaScript來操控頁麵樣式  94
4.3 提升DOM 事件性能  95
4.3.1 委托事件至父元素  95
4.3.2 使用框架化處理頻密發齣的事件  96
4.4 提升函數性能  97
4.5 使用正則錶達式實現更快速的字符串操作  100
4.6 更快速地使用數組  102
4.6.1 快速創建數組  103
4.6.2 快速進行數組循環  103
4.7 轉移密集型任務至Web Worker  106
4.8 簡單的性能測量  110
4.9 小結  111
第5章 設計模式:創建型  112
5.1 什麼是設計模式  112
5.2 創建型設計模式  113
5.2.1 工廠模式  113
5.2.2 抽象工廠模式  116
5.2.3 生成器模式  120
5.2.4 原型模式  122
5.2.5 單例模式  124
5.3 小結  128
第6章 設計模式:結構型  129
6.1 適配器模式  129
6.2 組閤模式  132
6.3 裝飾模式  133
6.4 外觀模式  135
6.5 享元模式  137
6.6 摻閤模式  143
6.7 模塊模式  147
6.8 代理模式  150
6.9 小結  153
第7章 設計模式:行為型  154
7.1 職責鏈模式  154
7.2 命令模式  157
7.3 迭代器模式  160
7.4 觀察者模式  163
7.5 中介者模式  167
7.6 備忘錄模式  171
7.7 承諾模式  173
7.8 策略模式  184
7.9 小結  188
第8章 設計模式:架構型  189
8.1 MVC模式  189
8.2 MVP模式  197
8.3 MVVM模式  203
8.4 架構型模式框架  208
8.5 小結  209
第9章 代碼文件依賴管理  210
9.1 使用RequireJS進行代碼文件依賴管理  210
9.2 加載、初始化RequireJS  215
9.3 模塊名稱的彆名  217
9.4 內容分發網絡和後備  217
9.5 建立模塊  218
9.6 於請求時纔加載額外的腳本  220
9.7 RequireJS代碼優化工具  221
9.8 RequireJS的附加插件  221
9.9 RequireJS的代替品  222
9.10 小結  223
第10章 移動設備JavaScript開發  224
10.1 移動Web開發的局限性  224
10.1.1 電池續航能力  224
10.1.2 網絡帶寬速度與延時  225
10.1.3 闆載內存容量  225
10.1.4 操作係統響應能力  226
10.2 通過JavaScript訪問移動設備上的傳感器  227
10.2.1 訪問地理位置定位傳感器  228
10.2.2 訪問觸摸傳感器  230
10.2.3 訪問姿態傳感器和方嚮傳感器  232
10.2.4 訪問運動傳感器  235
10.2.5 未能訪問的傳感器  237
10.2.6 事件框架化與傳感器數據  237
10.2.7 利用傳感器數據進一步發揮  238
10.3 網絡連接故障與離綫狀態  238
10.3.1 在綫與離綫狀態的檢測  239
10.3.2 利用Web Storage API長期保存數據  241
10.3.3 HTML5 Application Cache  244
10.4 響應式(自適應)網頁設計的JavaScript  246
10.5 小結  247
第11章 使用CanvasAPI創建遊戲  248
11.1 在Canvas中的基本繪圖操作  248
11.2 高清Canvas元素  251
11.3 使用Canvas製作遊戲  251
11.3.1 在Canvas上繪製圖像  252
11.3.2 Canvas中的動畫  253
11.3.3 遊戲的控製  254
11.3.4 碰撞檢測  256
11.3.5 遊戲主循環  257
11.3.6 分層Canvas以提高性能  258
11.4 在Canvas中製作Frogger遊戲  258
11.5 小結  299
第12章 使用WebRTC實現視頻聊天  300
12.1 WebRTC規範  300
12.2 訪問網絡攝像頭和麥剋風  300
12.3 建立一個簡單的視頻聊天網頁應用程序  303
12.4 創建視頻聊天客戶端  307
12.5 小結  317
第13章 客戶端模闆引擎的使用  318
13.1 動態更新頁麵內容  318
13.2 通過Ajax動態加載HTML  319
13.3 在客戶端應用模闆  320
13.3.1 不依賴庫實現客戶端模闆  321
13.3.2 使用Mustache.js模闆引擎實現客戶端模闆  323
13.3.3 使用Handlebars.js引擎實現客戶端模闆  330
13.3.4 作為替換的其他客戶端模闆引擎庫  341
13.4 考慮漸進增強  344
13.5 小結  345
第14章 Node.js應用平颱  346
14.1 Node.js 安裝  346
14.2 編寫Node.js應用程序  347
14.2.1 console對象  348
14.2.2 加載模塊  349
14.3 Node.js軟件包  351
14.4 劃分Node.js應用程序分布至多個文件  356
14.5 用於網頁應用程序的Node.js框架  357
14.5.1 Express框架  357
14.5.2 Socket.IO  360
14.6 Node.js應用程序的托管  365
14.7 小結  365
第15章 構建工具及自動化  366
15.1 構建工具  366
15.1.1 Grunt——JavaScript任務運行器  367
15.1.2 Gulp.js——“流式”構建係統  374
15.1.3 使用構建工具來使常規任務實現自動化  377
15.2 第三方庫和框架的管理  392
15.3 項目的建立以及基本框架搭建  393
15.4 小結  395
第16章 瀏覽器開發者工具  396
16.1 找齣隱藏的瀏覽器開發者工具  396
16.2 JavaScript 控製颱  398
16.2.1 輸齣信息到控製颱窗口  398
16.2.2 使用控製颱進行性能測量  400
16.2.3 移除引用console對象的代碼以進行發布  401
16.3 對運行中的JavaScript Code進行調試  401
16.3.1 已縮編代碼的處理  401
16.3.2 暫停並觀察正在運行的JavaScript代碼  403
16.4 分析JavaScript代碼  405
16.4.1 查找內存泄漏  405
16.4.2 識彆性能瓶頸  408
16.5 小結  410
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

書寫得相當好,在對JS有較深把握後,看這本書能獲得很大進步。特彆是設計模式的部分,打開瞭瞭解前端框架的大門。

评分

比犀牛書和高程薄瞭很多,分類較多,初級進階看瞭覺得不錯。

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書寫得相當好,在對JS有較深把握後,看這本書能獲得很大進步。特彆是設計模式的部分,打開瞭瞭解前端框架的大門。

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書寫得相當好,在對JS有較深把握後,看這本書能獲得很大進步。特彆是設計模式的部分,打開瞭瞭解前端框架的大門。

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Javascipt 難得的好書。

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