第1章 面向对象的JavaScript  1
         1.1 JavaScript中的对象  1
         1.1.1 定制对象  1
         1.1.2 类  2
         1.2 代码规范和命名  22
         1.2.1 规则1:使用描述性的名字  22
         1.2.2 规则2:以小写字母开头  23
         1.2.3 规则3:使用骆驼命名法来分割单词  23
         1.2.4 规则4:全局常量使用全大写的名字  23
         1.2.5 规则5:集中在一个语句中声明函数体的所有变量并将其置于函数体顶部  24
         1.3 ECMAScript 5  26
         1.3.1 JSON数据格式解析  27
         1.3.2 严格模式  27
         1.3.3 函数绑定  28
         1.3.4 数组方法  29
         1.3.5 对象方法  31
         1.4 小结  34
         第2章 JavaScript文档  35
         2.1 行内和块级注释  35
         2.2 结构化的JavaScript文档  36
         2.3 YUIDoc文档格式  36
         2.3.1 为“类”、构造器、属性和方法添加文档  37
         2.3.2 为事件添加文档  45
         2.3.3 为代码示例添加文档  45
         2.3.4 其他YUIDoc文档标签  46
         2.4 更具表达性的文档格式——Markdown  46
         2.4.1 用标题来组织内容  46
         2.4.2 换行以及创建段落  47
         2.4.3 创建列表  48
         2.4.4 强调文本  50
         2.4.5 显示代码  51
         2.4.6 添加引用  51
         2.4.7 添加URL 链接  52
         2.4.8 插入图片  53
         2.4.9 生成水平分割线  53
         2.4.10 用反斜杠来插入保留字符  53
         2.4.11 对于其他内容,可以使用HTML  54
         2.5 使用YUIDoc创建一个文档网站  54
         2.6 小结  59
         第3章 编写高质量的JavaScript  60
         3.1 进行静态代码分析  60
         3.1.1 JSLint  60
         3.1.2 JSHint  64
         3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter  65
         3.1.4 选择一个静态代码分析工具  66
         3.2 JavaScript中的单元测试  67
         3.2.1 JavaScript的单元测试框架  67
         3.2.2 使用Jasmine来进行JavaScript单元测试  68
         3.3 处理运行时错误  74
         3.3.1 JavaScript的原生错误类型  75
         3.3.2 将可能出错的代码放入try-catch语句中  75
         3.3.3 检测错误类型  77
         3.3.4 自定义错误类型  77
         3.4 度量代码质量  79
         3.4.1 单元测试的代码覆盖度  79
         3.4.2 度量代码复杂度  81
         3.5 小结  84
         第4章 增强JavaScript性能  85
         4.1 优化页面加载时间  85
         4.1.1 HTML 标签顺序  85
         4.1.2 JavaScript文件的GZip编码传输  85
         4.1.3 缩编、混淆和编译  86
         4.1.4 请求时才延迟加载JavaScript文件  90
         4.2 优化文档对象的操作  91
         4.2.1 实现对页面元素的最小化访问  92
         4.2.2 尽量利用已有元素  92
         4.2.3 离线DOM的利用  93
         4.2.4 使用CSS而非JavaScript来操控页面样式  94
         4.3 提升DOM 事件性能  95
         4.3.1 委托事件至父元素  95
         4.3.2 使用框架化处理频密发出的事件  96
         4.4 提升函数性能  97
         4.5 使用正则表达式实现更快速的字符串操作  100
         4.6 更快速地使用数组  102
         4.6.1 快速创建数组  103
         4.6.2 快速进行数组循环  103
         4.7 转移密集型任务至Web Worker  106
         4.8 简单的性能测量  110
         4.9 小结  111
         第5章 设计模式:创建型  112
         5.1 什么是设计模式  112
         5.2 创建型设计模式  113
         5.2.1 工厂模式  113
         5.2.2 抽象工厂模式  116
         5.2.3 生成器模式  120
         5.2.4 原型模式  122
         5.2.5 单例模式  124
         5.3 小结  128
         第6章 设计模式:结构型  129
         6.1 适配器模式  129
         6.2 组合模式  132
         6.3 装饰模式  133
         6.4 外观模式  135
         6.5 享元模式  137
         6.6 掺合模式  143
         6.7 模块模式  147
         6.8 代理模式  150
         6.9 小结  153
         第7章 设计模式:行为型  154
         7.1 职责链模式  154
         7.2 命令模式  157
         7.3 迭代器模式  160
         7.4 观察者模式  163
         7.5 中介者模式  167
         7.6 备忘录模式  171
         7.7 承诺模式  173
         7.8 策略模式  184
         7.9 小结  188
         第8章 设计模式:架构型  189
         8.1 MVC模式  189
         8.2 MVP模式  197
         8.3 MVVM模式  203
         8.4 架构型模式框架  208
         8.5 小结  209
         第9章 代码文件依赖管理  210
         9.1 使用RequireJS进行代码文件依赖管理  210
         9.2 加载、初始化RequireJS  215
         9.3 模块名称的别名  217
         9.4 内容分发网络和后备  217
         9.5 建立模块  218
         9.6 于请求时才加载额外的脚本  220
         9.7 RequireJS代码优化工具  221
         9.8 RequireJS的附加插件  221
         9.9 RequireJS的代替品  222
         9.10 小结  223
         第10章 移动设备JavaScript开发  224
         10.1 移动Web开发的局限性  224
         10.1.1 电池续航能力  224
         10.1.2 网络带宽速度与延时  225
         10.1.3 板载内存容量  225
         10.1.4 操作系统响应能力  226
         10.2 通过JavaScript访问移动设备上的传感器  227
         10.2.1 访问地理位置定位传感器  228
         10.2.2 访问触摸传感器  230
         10.2.3 访问姿态传感器和方向传感器  232
         10.2.4 访问运动传感器  235
         10.2.5 未能访问的传感器  237
         10.2.6 事件框架化与传感器数据  237
         10.2.7 利用传感器数据进一步发挥  238
         10.3 网络连接故障与离线状态  238
         10.3.1 在线与离线状态的检测  239
         10.3.2 利用Web Storage API长期保存数据  241
         10.3.3 HTML5 Application Cache  244
         10.4 响应式(自适应)网页设计的JavaScript  246
         10.5 小结  247
         第11章 使用CanvasAPI创建游戏  248
         11.1 在Canvas中的基本绘图操作  248
         11.2 高清Canvas元素  251
         11.3 使用Canvas制作游戏  251
         11.3.1 在Canvas上绘制图像  252
         11.3.2 Canvas中的动画  253
         11.3.3 游戏的控制  254
         11.3.4 碰撞检测  256
         11.3.5 游戏主循环  257
         11.3.6 分层Canvas以提高性能  258
         11.4 在Canvas中制作Frogger游戏  258
         11.5 小结  299
         第12章 使用WebRTC实现视频聊天  300
         12.1 WebRTC规范  300
         12.2 访问网络摄像头和麦克风  300
         12.3 建立一个简单的视频聊天网页应用程序  303
         12.4 创建视频聊天客户端  307
         12.5 小结  317
         第13章 客户端模板引擎的使用  318
         13.1 动态更新页面内容  318
         13.2 通过Ajax动态加载HTML  319
         13.3 在客户端应用模板  320
         13.3.1 不依赖库实现客户端模板  321
         13.3.2 使用Mustache.js模板引擎实现客户端模板  323
         13.3.3 使用Handlebars.js引擎实现客户端模板  330
         13.3.4 作为替换的其他客户端模板引擎库  341
         13.4 考虑渐进增强  344
         13.5 小结  345
         第14章 Node.js应用平台  346
         14.1 Node.js 安装  346
         14.2 编写Node.js应用程序  347
         14.2.1 console对象  348
         14.2.2 加载模块  349
         14.3 Node.js软件包  351
         14.4 划分Node.js应用程序分布至多个文件  356
         14.5 用于网页应用程序的Node.js框架  357
         14.5.1 Express框架  357
         14.5.2 Socket.IO  360
         14.6 Node.js应用程序的托管  365
         14.7 小结  365
         第15章 构建工具及自动化  366
         15.1 构建工具  366
         15.1.1 Grunt——JavaScript任务运行器  367
         15.1.2 Gulp.js——“流式”构建系统  374
         15.1.3 使用构建工具来使常规任务实现自动化  377
         15.2 第三方库和框架的管理  392
         15.3 项目的建立以及基本框架搭建  393
         15.4 小结  395
         第16章 浏览器开发者工具  396
         16.1 找出隐藏的浏览器开发者工具  396
         16.2 JavaScript 控制台  398
         16.2.1 输出信息到控制台窗口  398
         16.2.2 使用控制台进行性能测量  400
         16.2.3 移除引用console对象的代码以进行发布  401
         16.3 对运行中的JavaScript Code进行调试  401
         16.3.1 已缩编代码的处理  401
         16.3.2 暂停并观察正在运行的JavaScript代码  403
         16.4 分析JavaScript代码  405
         16.4.1 查找内存泄漏  405
         16.4.2 识别性能瓶颈  408
         16.5 小结  410
      · · · · · ·     (
收起)