第4屆【噶瑪蘭‧島田莊司推理小說獎】決選入圍作品
「H.A.」是線上遊戲的革命!
超擬真的快感、最聰明的人工智慧,
可以實現你所有的夢想!
然而,在正式問世之前,還得先解決三起謀殺案……
《H.A.》是一部極為出色的作品,它的故事背景十分紮實,作者對遊戲產業與遊戲邏輯是全盤掌握的,故事中的遊戲規模龐大,架構複雜,但作者從容且充分地信手拈來所有的細節,彷彿理所當然。光憑這個研究與描寫的能力,就讓我相信他(或她)將有一個很好的寫作生涯前途。——【PChome Online董事長】詹宏志
「H.A.」線上遊戲研發多年,耗費巨資,卻遲遲無法上市。總製作人李詩莊與奉派前來擔任聯合製作人的遊戲設計師朱成璧,兩人對於遊戲的收費方式僵持不下,於是決定利用「H.A.」展開一場賭局,由獲勝的一方擔任製作人,落敗的一方則必須離開公司。
比賽的規則很簡單,朱成璧帶領兩個人操縱遊戲中的角色扮演「兇手」,而李詩莊也帶領兩個人,同時扮演「受害者」與「偵探」。
「兇手組」必須要在遊戲中規定「無法殺人」的「PvE領域」中,找出殺光「偵探組」所有三位成員的方法,而「偵探組」則必須破解「兇手組」每次殺人的手法。
然而,所謂的「PvE領域」,是能將各種撞死刺死燒死等傷害都強制歸零的「絕對領域」,尤其在「偵探組」已有防備下,想要「違逆定義」殺人,可以說有多困難就有多困難。
這個空前巨大的「密室」,也將是史上最難破解的密室……
薛西斯
一個只能透過寫小說來排解不安的人,一直都很不安,所以一直寫。
作品《托生蓮》曾獲2013角川輕小說大賞銅賞、《不死鳥》曾獲第九屆溫世仁百萬武俠小說長篇組三獎。
FB@薛西斯
设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...
评分设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...
评分设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...
评分设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...
评分设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...
四星半。个人喜欢这本书更甚于《黄》,流畅度与自然度比《黄》好太多,《黄》因为本身诡计的关系,全书结构略显刻意,而看《H.A.》这本书,会觉得语言非常自然,不合理的地方大家都有,没必要拿这个说事。现在觉得,能够自然成长、不刻意的推理小说看着真是一种享受。
评分很有想法的设定和诡计 无奈文笔实在糟糕,可读性太差
评分“腾笼换鸟”式的陌生化小说,在谜题竞技的模式下巧妙运用自己建构起的游戏内部机制设置谜面,完成三起原则上不可能的PVE区内的“杀人”,并通过先入为主的构成因素迷惑文中“侦探”以及读者;“凶手方”甚至算得上被“侦探方”逼上绝路后还有新意,巧妙地给诸谜题都添上了意料之外却情理之中的答案。文笔润饰虽非夺目,胜在行文流畅而创意斐然。
评分不知道为什么就是看不下去……
评分意外带感
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