通读这本书,跟着例子一个个做下去,会对unity整体有掌握。 如要理解理论的知识,可以参考官方文档或unity5.x从入门到精通。 大部分说不好的可能没有精读过此书。 anyway,每本书读后每个人都有每个人的见解,我个人推荐此书。 当然最好还是多参考官方的文档(看得懂英文的话)。
评分通读这本书,跟着例子一个个做下去,会对unity整体有掌握。 如要理解理论的知识,可以参考官方文档或unity5.x从入门到精通。 大部分说不好的可能没有精读过此书。 anyway,每本书读后每个人都有每个人的见解,我个人推荐此书。 当然最好还是多参考官方的文档(看得懂英文的话)。
评分只是告诉你怎么做,却不说为什么这么做,什么属性什么组件是什么作用没说,值得夸赞的是会用图来解释三维向量等信息,可以加速理解例子的意思。没有过多讲解,只有步骤说明,我是看了书才来吐槽的。有基础的建议不要看,会越看越无聊,不过可以看源码,能学到些东西,代码还是...
评分通读这本书,跟着例子一个个做下去,会对unity整体有掌握。 如要理解理论的知识,可以参考官方文档或unity5.x从入门到精通。 大部分说不好的可能没有精读过此书。 anyway,每本书读后每个人都有每个人的见解,我个人推荐此书。 当然最好还是多参考官方的文档(看得懂英文的话)。
评分只是告诉你怎么做,却不说为什么这么做,什么属性什么组件是什么作用没说,值得夸赞的是会用图来解释三维向量等信息,可以加速理解例子的意思。没有过多讲解,只有步骤说明,我是看了书才来吐槽的。有基础的建议不要看,会越看越无聊,不过可以看源码,能学到些东西,代码还是...
除了版本太旧以外(Unity4的版本),其它的都不错。 能够感受到编者的走心,步骤详细,重点突出,复杂的公式有相应的图解,尤其是提醒初学者容易犯错的地方。
评分Unity官方教程的中译版,有点贵,但是可以用于入门。这本书以案例的方式来组织顺序,而不是按理论体系来组织顺序。优点是很容易造轮子入门,缺点是相对不那么系统。不过话说回来,unity本来是个库,如果要系统学习游戏编程不应该以这本书为蓝本而应该找game programming的书来看。
评分除了版本太旧以外(Unity4的版本),其它的都不错。 能够感受到编者的走心,步骤详细,重点突出,复杂的公式有相应的图解,尤其是提醒初学者容易犯错的地方。
评分书籍印刷很精美,案例很丰富,但问题是其中的案例,虽然将所有代码贴出来并告诉读者执行的步骤,却极少说明原因,初学者看这本书一定是一头雾水,与其说是一本教程不如说是一本为了赚版费的应付差事
评分除了版本太旧以外(Unity4的版本),其它的都不错。 能够感受到编者的走心,步骤详细,重点突出,复杂的公式有相应的图解,尤其是提醒初学者容易犯错的地方。
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