出版者的话
         译者序
         前言
         第一部分 预备知识
         第1章 C++回顾 2
         1.1 引言 2
         1.2 函数与参数 3
         1.2.1 传值参数 3
         1.2.2 模板函数 4
         1.2.3 引用参数 4
         1.2.4 常量引用参数 5
         1.2.5 返回值 5
         1.2.6 重载函数 6
         1.3 异常 7
         1.3.1 抛出异常 7
         1.3.2 处理异常 7
         1.4 动态存储空间分配 9
         1.4.1 操作符new 9
         1.4.2 一维数组 9
         1.4.3 异常处理 9
         1.4.4 操作符delete 10
         1.4.5 二维数组 10
         1.5 自有数据类型 12
         1.5.1 类currency 12
         1.5.2 一种不同的描述方法 18
         1.5.3 操作符重载 20
         1.5.4 友元和保护性类成员 22
         1.5.5 增加#ifndef、#define和#endif语句 23
         1.6 异常类illegalParameterValue 24
         1.7 递归函数 25
         1.7.1 递归的数学函数 25
         1.7.2 归纳 25
         1.7.3 C++递归函数 26
         1.8 标准模板库 30
         1.9 测试与调试 32
         1.9.1 什么是测试 32
         1.9.2 测试数据的设计 34
         1.9.3 调试 36
         1.10 参考及推荐读物 37
         第2章 程序性能分析 38
         2.1 什么是程序性能 38
         2.2 空间复杂度 39
         2.2.1 空间复杂度的组成 39
         2.2.2 举例 42
         2.3 时间复杂度 44
         2.3.1 时间复杂度的组成 44
         2.3.2 操作计数 45
         2.3.3 最好、最坏和平均操作计数 48
         2.3.4 步数 53
         第3章 渐近记法 64
         3.1 引言 64
         3.2 渐近记法 65
         3.2.1 大Ο记法 65
         3.2.2 渐近记法Ω和Θ 67
         3.3 渐近数学(可选) 69
         3.3.1 大O记法 69
         3.3.2 Ω记法 71
         3.3.3 Θ记法 72
         3.3.4 小ο记法 73
         3.3.5 特性 73
         3.4 复杂度分析举例 75
         3.5 实际复杂度 78
         3.6 参考及推荐读物 80
         第4章 性能测量 81
         4.1 引言 81
         4.2 选择实例的大小 82
         4.3 设计测试数据 82
         4.4 实验设计 82
         4.5 高速缓存 87
         4.5.1 简单计算机模型 87
         4.5.2 缓存未命中对运行时间的影响 87
         4.5.3 矩阵乘法 88
         4.6 参考及推荐读物 90
         第二部分 数据结构
         第5章 线性表——数组描述 92
         5.1 数据对象和数据结构 92
         5.2 线性表数据结构 93
         5.2.1 抽象数据类型linearList 94
         5.2.2 抽象类linearList 94
         5.3 数组描述 95
         5.3.1 描述 95
         5.3.2 变长一维数组 96
         5.3.3 类arrayList 97
         5.3.4 C++迭代器 102
         5.3.5 arrayList的一个迭代器 103
         5.4 vector的描述 107
         5.5 在一个数组中实现的多重表 109
         5.6 性能测量 111
         5.7 参考及推荐读物 112
         第6章 线性表——链式描述 113
         6.1 单向链表 113
         6.1.1 描述 113
         6.1.2 结构chainNode 114
         6.1.3 类chain 115
         6.1.4 抽象数据类型linearList的扩充 121
         6.1.5 类extendedChain 121
         6.1.6 性能测量 122
         6.2 循环链表和头节点 126
         6.3 双向链表 128
         6.4 链表用到的词汇表 129
         6.5 应用 130
         6.5.1 箱子排序 130
         6.5.2 基数排序 134
         6.5.3 凸包 135
         6.5.4 并查集 137
         第7章 数组和矩阵 146
         7.1 数组 146
         7.1.1 抽象数据类型 146
         7.1.2 C++数组的索引 147
         7.1.3 行主映射和列主映射 147
         7.1.4 用数组的数组来描述 148
         7.1.5 行主描述和列主描述 149
         7.1.6 不规则二维数组 149
         7.2 矩阵 151
         7.2.1 定义和操作 151
         7.2.2 类matrix 152
         7.3 特殊矩阵 157
         7.3.1 定义和应用 157
         7.3.2 对角矩阵 158
         7.3.3 三对角矩阵 159
         7.3.4 三角矩阵 160
         7.3.5 对称矩阵 161
         7.4 稀疏矩阵 164
         7.4.1 基本概念 164
         7.4.2 用单个线性表描述 165
         7.4.3 用多个线性表描述 170
         7.4.4 性能测量 172
         第8章 栈 175
         8.1 定义和应用 175
         8.2 抽象数据类型 177
         8.3 数组描述 178
         8.3.1 作为一个派生类实现 178
         8.3.2 类arrayStack 179
         8.3.3 性能测量 181
         8.4 链表描述 182
         8.4.1 类derivedLinkedStack 182
         8.4.2 类linkedStack 183
         8.4.3 性能测量 184
         8.5 应用 184
         8.5.1 括号匹配 184
         8.5.2 汉诺塔 185
         8.5.3 列车车厢重排 187
         8.5.4 开关盒布线 191
         8.5.5 离线等价类问题 193
         8.5.6 迷宫老鼠 196
         8.6 参考及推荐读物 204
         第9章 队列 205
         9.1 定义和应用 205
         9.2 抽象数据类型 206
         9.3 数组描述 207
         9.3.1 描述 207
         9.3.2 类arrayQueue 209
         9.4 链表描述 212
         9.5 应用 214
         9.5.1 列车车厢重排 214
         9.5.2 电路布线 217
         9.5.3 图元识别 219
         9.5.4 工厂仿真 222
         9.6 参考及推荐读物 234
         第10章 跳表和散列 235
         10.1 字典 235
         10.2 抽象数据类型 236
         10.3 线性表描述 237
         10.4 跳表表示(可选) 239
         10.4.1 理想情况 239
         10.4.2 插入和删除 241
         10.4.3 级的分配 241
         10.4.4 结构skipNode 242
         10.4.5 类skipList 242
         10.4.6 skipList方法的复杂度 246
         10.5 散列表描述 246
         10.5.1 理想散列 246
         10.5.2 散列函数和散列表 248
         10.5.3 线性探查 250
         10.5.4 链式散列 255
         10.6 一个应用——文本压缩 260
         10.6.1 LZW压缩 260
         10.6.2 LZW压缩的实现 261
         10.6.3 LZW解压缩 264
         10.6.4 LZW解压缩的实现 265
         10.6.5 性能评价 268
         10.7 参考及推荐读物 269
         第11章 二叉树和其他树 270
         11.1 树 270
         11.2 二叉树 273
         11.3 二叉树的特性 274
         11.4 二叉树的描述 275
         11.4.1 数组描述 275
         11.4.2 链表描述 276
         11.5 二叉树常用操作 277
         11.6 二叉树遍历 277
         11.7 抽象数据类型BinaryTree 281
         11.8 类linkedBinaryTree 282
         11.9 应用 285
         11.9.1 设置信号放大器 285
         11.9.2 并查集 288
         11.10 参考及推荐读物 296
         第12章 优先级队列 297
         12.1 定义和应用 297
         12.2 抽象数据类型 298
         12.3 线性表 299
         12.4 堆 299
         12.4.1 定义 299
         12.4.2 大根堆的插入 300
         12.4.3 大根堆的删除 301
         12.4.4 大根堆的初始化 301
         12.4.5 类maxHeap 302
         12.4.6 堆和STL 305
         12.5 左高树 306
         12.5.1 高度优先与宽度优先的最大及最小左高树 306
         12.5.2 最大HBLT的插入 308
         12.5.3 最大HBLT的删除 308
         12.5.4 两棵最大HBLT的合并 308
         12.5.5 初始化 309
         12.5.6 类maxHblt 310
         12.6 应用 313
         12.6.1 堆排序 313
         12.6.2 机器调度 314
         12.6.3 霍夫曼编码 317
         12.7 参考及推荐读物 322
         第13章 竞赛树 323
         13.1 赢者树和应用 323
         13.2 抽象数据类型WinnerTree 326
         13.3 赢者树的实现 327
         13.3.1 表示 327
         13.3.2 赢者树的初始化 328
         13.3.3 重新组织比赛 328
         13.3.4 类completeWinnerTree 328
         13.4 输者树 329
         13.5 应用 331
         13.5.1 用最先适配法求解箱子装载问题 331
         13.5.2 用相邻适配法求解箱子装载问题 335
         13.6 参考及推荐读物 337
         第14章 搜索树 338
         14.1 定义 338
         14.1.1 二叉搜索树 338
         14.1.2 索引二叉搜索树 340
         14.2 抽象数据类型 340
         14.3 二叉搜索树的操作和实现 341
         14.3.1 类binarySearchTree 341
         14.3.2 搜索 342
         14.3.3 插入 342
         14.3.4 删除 343
         14.3.5 二叉搜索树的高度 346
         14.4 带有相同关键字元素的二叉搜索树 347
         14.5 索引二叉搜索树 348
         14.6 应用 349
         14.6.1 直方图 349
         14.6.2 箱子装载问题的最优匹配法 351
         14.6.3 交叉分布 353
         第15章 平衡搜索树 359
         15.1 AVL树 360
         15.1.1 定义 360
         15.1.2 AVL树的高度 361
         15.1.3 AVL树的描述 361
         15.1.4 AVL搜索树的搜索 361
         15.1.5 AVL搜索树的插入 361
         15.1.6 AVL搜索树的删除 364
         15.2 红-黑树 367
         15.2.1 基本概念 367
         15.2.2 红-黑树的描述 368
         15.2.3 红-黑树的搜索 368
         15.2.4 红-黑树的插入 368
         15.2.5 红-黑树的删除 371
         15.2.6 实现细节的考虑及复杂性分析 374
         15.3 分裂树 376
         15.3.1 介绍 376
         15.3.2 分裂树的操作 376
         15.3.3 折算复杂性 378
         15.4 B-树 379
         15.4.1 索引顺序访问方法 379
         15.4.2 m叉搜索树 380
         15.4.3 m阶B-树 381
         15.4.4 B-树的高度 382
         15.4.5 B-树的搜索 382
         15.4.6 B-树的插入 382
         15.4.7 B-树的删除 384
         15.4.8 节点结构 387
         15.5 参考及推荐读物 389
         第16章 图 390
         16.1 基本概念 390
         16.2 应用和更多的概念 391
         16.3 特性 394
         16.4 抽象数据类型graph 395
         16.5 无权图的描述 396
         16.5.1 邻接矩阵 396
         16.5.2 邻接链表 397
         16.5.3 邻接数组 398
         16.6 加权图的描述 400
         16.7 类实现 400
         16.7.1 不同的类 400
         16.7.2 邻接矩阵类 401
         16.7.3 扩充chain类 405
         16.7.4 链表类 405
         16.8 图的遍历 407
         16.8.1 广度优先搜索 407
         16.8.2 广度优先搜索的实现 408
         16.8.3 方法graph::bfs的复杂性分析 409
         16.8.4 深度优先搜索 410
         16.8.5 深度优先搜索的实现 411
         16.8.6 方法graph::dfs的复杂性分析 412
         16.9 应用 412
         16.9.1 寻找一条路径 412
         16.9.2 连通图及其构成 414
         16.9.3 生成树 415
         第三部分 算法设计方法
         第17章 贪婪算法 420
         17.1 最优化问题 420
         17.2 贪婪算法思想 421
         17.3 应用 424
         17.3.1 货箱装载 424
         17.3.2 0/1背包问题 425
         17.3.3 拓扑排序 427
         17.3.4 二分覆盖 430
         17.3.5 单源最短路径 433
         17.3.6 最小成本生成树 436
         17.4 参考及推荐读物 445
         第18章 分而治之 446
         18.1 算法思想 446
         18.2 应用 453
         18.2.1 残缺棋盘 453
         18.2.2 归并排序 455
         18.2.3 快速排序 459
         18.2.4 选择 464
         18.2.5 相距最近的点对 466
         18.3 解递归方程 474
         18.4 复杂度的下限 475
         18.4.1 最小最大问题的下限 476
         18.4.2 排序算法的下限 477
         第19章 动态规划 479
         19.1 算法思想 479
         19.2 应用 481
         19.2.1 0/1背包问题 481
         19.2.2 矩阵乘法链 484
         19.2.3 所有顶点对之间的最短路径 489
         19.2.4 带有负值的单源最短路径 492
         19.2.5 网组的无交叉子集 496
         19.3 参考及推荐读物 501
         第20章 回溯法 502
         20.1 算法思想 502
         20.2 应用 506
         20.2.1 货箱装载 506
         20.2.2 0/1背包问题 512
         20.2.3 最大完备子图 515
         20.2.4 旅行商问题 517
         20.2.5 电路板排列 519
         第21章 分支定界 525
         21.1 算法思想 525
         21.2 应用 528
         21.2.1 货箱装载 528
         21.2.2 0/1背包问题 535
         21.2.3 最大完备子图 536
         21.2.4 旅行商问题 538
         21.2.5 电路板排列 541
      · · · · · ·     (
收起)