Interactive Multimedia in Education and Training

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出版者:Idea Group Publishing
作者:Mishra, Sanjaya (EDT)/ Sharma, Ramesh C. (EDT)
出品人:
页数:417
译者:
出版时间:2004-06
价格:USD 84.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781591403937
丛书系列:
图书标签:
  • Interactive Multimedia
  • Education
  • Training
  • E-learning
  • Instructional Design
  • Technology Integration
  • Educational Technology
  • Multimedia Learning
  • Distance Learning
  • Online Education
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具体描述

数字化学习的未来图景:深度融合、沉浸体验与个性化路径 图书名称:《数字学习环境中的认知科学与人机交互前沿探索》 图书简介: 本书深入剖析了当前数字化学习环境构建与优化的核心理论基础与实践路径,重点聚焦于认知科学原理在数字内容设计中的应用、前沿人机交互技术如何重塑学习体验,以及如何构建真正以学习者为中心的自适应学习生态系统。我们摒弃了对传统“多媒体”概念的简单罗列,转而探讨在人工智能、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及沉浸式技术日益成熟的背景下,学习过程如何从信息传递升级为深度知识建构与技能习得。 第一部分:认知科学的数字化重塑——理解学习者的心智模型 本部分致力于建立数字学习内容设计的坚实理论基石。我们不再将学习者视为被动的接收者,而是将学习视为一个主动的、受限资源(如工作记忆)驱动的建构过程。 第一章:工作记忆限制与数字信息过载的博弈 详细阐述了认知负荷理论(Cognitive Load Theory)在海量数字资源管理中的应用。内容将超越基础的无关认知负荷管理,重点探讨如何设计具备“认知锚点”(Cognitive Anchors)和“渐进式揭示”(Progressive Disclosure)机制的数字模块,以优化外在认知负荷。通过大量案例分析,展示如何平衡视觉复杂性与信息密度,确保学习者能够有效进行模式识别与长期记忆编码。 第二章:知识的表征与组织——从结构化到动态构建 本章深入研究知识的心理表征形式,特别是如何在数字空间中模拟和支持专家知识的网络结构。我们探讨了语义网络、概念图谱(Concept Mapping)工具的最新发展,以及如何利用交互式动态模型(Interactive Dynamic Models)替代静态图示,促进学习者构建更深层次的、可迁移的知识结构。这包括对心智模型(Mental Models)形成路径的追踪与干预。 第三章:元认知策略的数字化培养 元认知,即“关于思考的思考”,是高效数字学习的关键。本部分将探讨如何利用学习管理系统(LMS)和学习分析技术,自动识别学习者的监控、计划与评估习惯。我们将介绍基于反馈循环设计(Feedback Loop Design)的界面元素,这些元素旨在提示学习者进行自我提问、错误分析和策略调整,从而将学习活动从被动执行转化为主动监管。 第二部分:人机交互范式革新——沉浸式与具身认知 本部分将视角转向学习界面的革命。我们探讨超越传统屏幕界面的新型交互方式,强调身体参与(Embodiment)对学习效果的决定性影响。 第四章:具身认知与操作性学习环境 具身认知理论认为,思维过程与身体的感知和运动是密不可分的。本章重点分析了如何利用触觉反馈(Haptic Feedback)、体感交互(Skeletal Tracking)以及运动输入(Kinesthetic Input)来增强复杂技能的学习,例如外科手术模拟、机械装配或化学实验。我们将比较基于桌面交互与基于沉浸式环境(如VR实验室)在程序性知识获取上的效率差异。 第五章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在情境化学习中的应用深度 这一章着重区分VR和AR在不同教育目标下的适用性。VR提供了完全隔离的、可控的模拟环境,适用于高风险训练和难以在现实世界中复现的情境(如历史场景重现或极端天气模拟)。AR则侧重于“在情境中学习”(Learning in Context),通过数字信息叠加,增强对真实物理对象的理解(如工程维护指导或解剖学可视化)。我们将分析如何设计“临场感”(Presence)和“交互度”(Interactivity)以最大化学习迁移。 第六章:自然用户界面(NUI)与情感计算在学习中的整合 探讨了如何使学习界面更加“自然”和反应灵敏。这包括对手势识别、语音指令以及眼动追踪技术的最新研究进展。更重要的是,我们深入讨论了情感计算(Affective Computing)的应用,即系统如何通过面部识别或生理信号(如心率变异性)来实时评估学习者的沮丧、困惑或参与度,并动态调整教学节奏和反馈的语气与复杂度。 第三部分:自适应系统的构建与伦理考量 现代数字学习的终极目标是实现大规模的个性化。本部分聚焦于支撑这种个性化的技术架构、数据驱动的决策过程以及随之而来的社会伦理挑战。 第七章:学习路径的智能规划与优化 系统性地介绍自适应学习系统的核心算法。内容包括:基于知识追踪(Knowledge Tracing)模型的演进(如贝叶斯知识追踪到深度知识追踪),以及如何利用强化学习(Reinforcement Learning)为每个学习者动态生成最优的“下一个最佳活动”(Next Best Action)。重点分析如何平衡“探索”(尝试新知识点)与“利用”(巩固已知知识)的学习策略。 第八章:学习分析(Learning Analytics)的数据源与洞察力 本章超越了简单的成绩报告,专注于如何从学习者在数字环境中的点击流、停留时间、协作行为和错误模式中提取深层洞察。我们讨论了预测性分析在早期识别学习风险学生中的应用,以及如何将这些分析结果转化为可操作的教学干预(Intervention)。同时,详述了数据可视化的设计原则,确保学习分析结果对教师和学生都是清晰、可理解的。 第九章:数据隐私、公平性与算法偏见 随着个性化依赖于大量个体数据,伦理问题变得至关重要。本章严肃探讨了学习者数据的安全存储与使用规范。核心议题包括算法决策的透明度(Explainable AI for Education, XAI-Ed)和识别系统中潜在的“反馈循环偏见”——即算法可能固化或加剧了初始学习差异。本书呼吁开发者和教育者必须建立强健的治理框架,确保技术进步服务于教育公平而非加剧鸿沟。 --- 本书面向对象: 教育技术研发人员、交互设计师、认知心理学研究人员、高等教育与企业培训的课程开发者,以及致力于构建下一代学习系统的决策者。通过整合认知理论与前沿交互技术,本书旨在提供一个全面、深入且富有前瞻性的框架,指导读者超越工具的使用,真正掌握数字时代下高效学习环境的内在设计逻辑。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我最初是抱着怀疑的心态去翻阅这本书的,因为“交互式多媒体”这个主题已经被过度消费了。然而,《教育与培训中的交互式多媒体》彻底颠覆了我的看法。它对“交互”的定义非常精妙,作者将交互提升到了一个哲学层面——即学习者与内容之间持续、有意义的对话。书中对基于情境的学习(CBL)与多媒体元素的整合描述得尤为精彩,它展示了如何构建一个让学生在“做中学”的环境中自然习得技能的沙盒。这本书的排版和图表设计也值得称赞,那些复杂的学习模型图示清晰明了,极大地降低了理解的难度。我在阅读过程中,时常会停下来,拿出笔在草稿纸上绘制思维导图,试图将书中的概念与我正在设计的培训模块进行对应。这本书的价值在于它帮助我们从“技术驱动”的思维模式,成功地过渡到“学习目标驱动”的模式,确保每一次技术投入都是为了解决一个明确的教学痛点,而不是为了赶时髦。

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我一直苦于找不到一本能够同时兼顾理论深度与前沿实践的书籍来指导我的在线课程开发,这本书恰好填补了这一空白。它对多媒体叙事技巧的分析尤其令人耳目一新,作者指出,即使是最复杂的技术演示,也需要一个引人入胜的故事框架来包裹,才能真正触动人心并留下深刻记忆。书中对不同文化背景下学习者对多媒体偏好的差异分析,也提醒了我们全球化背景下教育内容设计的普适性与特殊性。更重要的是,这本书没有回避实施过程中的挑战,它坦诚地讨论了资源限制、技术兼容性以及教师培训的必要性。这种务实态度让整本书的可信度大大提高。我强烈推荐给所有在设计企业级培训、高等教育课程或专业认证项目的同行们,它提供的不仅仅是“做什么”的答案,更是“为什么这样做”的深刻洞察,是那种能让你在未来几年内持续引用的宝贵资源。

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这本书给我最大的启发在于它对未来技能培养的关注。在快速变化的工作环境中,仅仅传授知识是不够的,培养终身学习的能力和解决复杂问题的能力才是关键。作者在书中详细阐述了如何利用高级交互工具,例如虚拟现实和增强现实的早期原型,来模拟高风险或高成本的现实场景,从而让学习者能够在安全的环境中犯错并从中学习。我对书中关于“适应性学习路径”的讨论印象深刻,它说明了如何利用数据反馈实时调整多媒体内容的难度和侧重点,实现真正的个性化教学。这本书的语言风格非常专业,但又保持了一种鼓励探索的语调,不像一些学术著作那样枯燥乏味。它成功地架设起了一座桥梁,连接了理论研究的前沿和一线培训师的日常工作。读完这本书,我感觉自己对教育技术的理解不再是零散的工具集合,而是一个可以系统化构建的、以学习者为中心的生态系统。

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我最近刚读完《教育与培训中的交互式多媒体》这本书,感触颇深。这本书真是为我们这些在数字时代摸索的教育工作者提供了宝贵的指引。它不仅仅停留在对现有技术的罗列和描述,更深入地探讨了多媒体如何真正地融入教学流程,并引发学习者认知上的深度参与。书中的案例分析尤其精彩,它们清晰地展示了如何将复杂的理论概念转化为引人入胜的视觉和交互体验。我特别欣赏作者在构建有效交互设计时的那种细致入微的考量,例如,他们强调的“认知负荷管理”,这对于设计那些既能提供丰富信息又不会让学生感到信息过载的学习材料至关重要。这本书让我开始重新审视我自己的课程设计,不再仅仅满足于“让内容更漂亮”,而是思考如何通过交互来优化学习路径,实现真正的知识建构。对于任何希望将技术工具视为教学伙伴而非仅仅是展示设备的教育者来说,这本书都是一份不可多得的参考指南,它教会我们如何驾驭信息流,而不是被信息流淹没。它对未来学习环境的洞察,也为我们指明了方向。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期,它不像市面上很多同类书籍那样肤浅地停留在软件介绍层面。它更多的是从教育心理学的角度出发,论证了为什么某些多媒体呈现方式比其他方式更有效。我记得其中有一章节专门讨论了“沉浸式体验对情感投入的影响”,这让我意识到,有效的交互不仅仅是点击按钮那么简单,它关乎如何激发学习者的内在驱动力。作者引用了大量神经科学的研究成果来支撑他们的观点,这使得整本书的论证逻辑非常扎实可靠,而不是空泛的说教。我个人非常喜欢它对“反馈机制”设计的深入探讨,书中提出的多维度反馈模型,极大地提升了我设计自我评估环节的效率和准确性。这本书更像是一本学术著作与实践手册的完美结合体,它既有理论的深度支撑,又有大量的实操建议,让我在合上书本时,感觉自己的知识体系得到了极大的扩充和重塑。对于那些追求教学法创新,渴望在教学中实现质变的人来说,这本书无疑是提供了强有力的理论基石和实践蓝图。

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