虛擬現實技術及其應用

虛擬現實技術及其應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:安維華
出品人:
頁數:417
译者:
出版時間:2014-4
價格:0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302343271
叢書系列:
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • 教材
  • 互聯網
  • 未來
  • 待讀
  • 虛擬現實
  • VR
  • 增強現實
  • AR
  • 人機交互
  • 沉浸式體驗
  • 技術應用
  • 計算機科學
  • 數字技術
  • 未來科技
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具體描述

虛擬現實技術及其應用》內容分為兩部分。第1部分為第1~3章,主要介紹虛擬現實的基本概念、硬件交互設備、關鍵技術和常見開發平颱; 第2部分為第4~14章,以Vizard虛擬現實開發平颱為實例,詳細介紹瞭它的各個功能模塊以及綜閤開發實例。

《虛擬現實技術及其應用》使讀者不但能夠全麵理解虛擬現實學科的理論知識,而且能夠在實踐中深入掌握虛擬現實係統的設計開發方法。本書所介紹的Vizard軟件是近年來不斷受到國內外推崇的虛擬現實開發平颱,它不但具有免費試用、免費在綫技術支持等應用優勢,還具有功能完備、適閤多種應用環境、支持多種交互設備等技術特點。因此對該軟件的學習能夠使讀者在較短時間內掌握相關開發技術,並進行快速應用。

《虛擬現實技術及其應用》可作為高等院校計算機應用技術、數字媒體技術以及其他相關專業學生的教材,也可作為虛擬現實技術、多媒體技術、人機交互技術等行業人員和愛好者的參考書。

著者簡介

安維華(1978年11月—),男,籍貫天津。北京大學計算機應用技術專業博士。現任北京語言大學信息科學學院講師,碩士生導師。

安維華長期從事計算機圖形學、虛擬現實技術方麵的教學和科研工作,講授課程包括“多媒體技術基礎”、“動畫原理與技術”、“虛擬現實技術”等。先後指導學生在北京市計算機應用大賽、中國計算機大賽中獲奬。 目前的主要科研方嚮包括基於圖像的繪製技術、數字墨水技術等,現作為項目負責人承擔國傢自然科學基金等項目。發錶教學和科研論文十餘篇。

圖書目錄

虛擬現實技術及其應用》
第 1 部 分
第1章虛擬現實技術概論
1.1虛擬現實技術概述
1.1.1虛擬現實技術的發展曆程
1.1.2虛擬現實技術的定義
1.1.3虛擬現實係統的組成
1.1.4虛擬現實技術與其他相關技術的關係
1.2虛擬現實技術的特性
1.2.1沉浸性
1.2.2交互性
1.2.3想象性
1.3虛擬現實係統的分類
1.3.1沉浸式虛擬現實係統
1.3.2桌麵式虛擬現實係統
1.3.3增強式虛擬現實係統
1.3.4分布式虛擬現實係統
1.4虛擬現實係統中人的感知因素
1.4.1人的視覺
1.4.2人的聽覺
1.4.3嗅覺和味覺
1.4.4觸覺和力覺
1.4.5身體感覺
1.4.6健康與安全問題
1.5虛擬現實技術的研究狀況
1.5.1國外的研究狀況
1.5.2國內的研究狀況
1.5.3虛擬現實技術的發展趨勢
練習題
第2章虛擬現實係統的交互設備
2.1虛擬現實係統的輸入設備
2.1.1三維跟蹤定位設備
2.1.2人體運動捕捉設備
2.1.3手部姿態輸入設備
2.1.4其他手控輸入設備
2.2虛擬現實係統的輸齣設備
2.2.1立體顯示設備
2.2.2聲音輸齣設備
2.2.3觸覺力覺反饋設備
2.3其他輔助設備
2.3.1三維掃描儀
2.3.2三維打印機
練習題
第3章虛擬現實係統的關鍵技術及軟件
3.1立體顯示技術
3.2環境建模技術
3.3真實感實時繪製技術
3.3.1真實感繪製技術
3.3.2實時動態繪製技術
3.4三維虛擬聲音技術
3.4.1三維虛擬聲音的特徵
3.4.2三維虛擬聲音的建模
3.4.3語音識彆和語音閤成技術
3.5人機自然交互技術
3.5.1手勢識彆技術
3.5.2麵部錶情識彆技術
3.5.3眼動跟蹤技術
3.5.4各種感覺器官的反饋技術
3.6虛擬現實係統的相關軟件
3.6.1虛擬現實係統的輔助軟件
3.6.2虛擬現實係統的開發軟件
練習題
第 2 部 分
第4章Vizard虛擬現實開發平颱簡介
4.1Vizard軟件的特點
4.1.1Vizard軟件的開發特點
4.1.2Vizard軟件的功能特點
4.2Vizard軟件的安裝
4.3Vizard軟件的開發環境
4.3.1腳本編輯窗口和交互窗口
4.3.2資源列錶窗口、屬性窗口和資源瀏覽窗口
4.4Vizard軟件的應用基礎
4.4.1基本開發流程
4.4.2相關技術概念
4.5一個簡單的開發實例
練習題
第5章Python語言編程基礎
5.1Python語言的基本概念
5.1.1Python語言的特點
5.1.2Python編程的注意事項
5.1.3Python程序的執行模式
5.2變量、錶達式和語句
5.2.1變量和類型
5.2.2變量名和關鍵字
5.2.3語句
5.2.4錶達式
5.2.5運算符和操作數
5.2.6運算的順序
5.2.7字符串操作
5.2.8注釋
5.3函數和條件錶達式
5.3.1函數
5.3.2條件錶達式
5.4高級數據結構
5.4.1字符串
5.4.2列錶
5.4.3元組
5.4.4字典
5.5麵嚮對象技術
5.5.1類和對象
5.5.2類和方法
5.5.3類的繼承
5.6小結
練習題
第6章Vizard開發平颱——模型瀏覽
6.1三維模型的準備
6.2三維模型操作基礎
6.3模型的層次關係
6.4參照坐標係
6.5文本模型
6.6實時創建三維模型
練習題
第7章Vizard開發平颱——流程控製
7.1vizact庫
7.1.1簡單示例
7.1.2vizact庫的使用方法
7.1.3vizact庫的高級應用
7.1.4小結
7.2物體之間的鏈接
7.2.1鏈接的基本概念
7.2.2鏈接的高級應用
7.2.3鏈接對象的矩陣操作符
7.2.4路徑動畫
7.3viztask庫
7.3.1簡單示例
7.3.2Task對象的基本概念
7.3.3Task對象的應用分析
7.3.4小結
7.4Director庫
7.5Timer工具
7.5.1vizact庫中的Timer控製方法
7.5.2Event庫中的Timer控製方法
7.5.3利用麵嚮對象方法封裝Timer功能
7.6Event庫
7.6.1Event庫的應用方法
7.6.2用戶自定義事件
7.6.3常用標準事件參考
7.7各種流程控製方法的分析
練習題
第8章Vizard開發平颱——人物角色
8.1人物角色的基本概念
8.2人物角色的程序控製
8.2.1人物角色的基本控製
8.2.2基本控製的程序舉例
8.2.3人物角色的骨骼控製
8.2.4骨骼控製的程序舉例
8.2.5小結
8.3人物角色的製作方法
8.4麵部錶情的控製
8.5vzf頭部模型的製作方法
8.5.1建模過程
8.5.2文件格式轉換
8.6總結
練習題
第9章Vizard開發平颱——窗口界麵
9.1圖形交互界麵
9.2虛擬場景、虛擬視點和顯示窗口的關係
9.3虛擬視點的操作方法
9.4顯示窗口的操作方法
9.5顯示窗口的立體效果
9.6應用程序窗口的操作方法
練習題
第10章Vizard開發平颱——媒體素材
10.1三維模型的外觀
10.2三維模型的紋理操作
10.2.1紋理的基本操作
10.2.2多重紋理
10.2.3環境映射
10.3場景的特殊處理技巧
10.3.1全景圖的瀏覽
10.3.2非真實感繪製
10.3.3繪製序號和深度偏移
10.4視音頻操作
10.5燈光操作
10.5.1光源的基本操作
10.5.2光源的屬性
10.5.3多光源設置
10.5.4光源的投影效果
10.6著色器編程
練習題
第11章Vizard開發平颱——物理引擎
11.1物理引擎的基本概念
11.2三維模型的物理屬性和人為外力
11.3復雜物理形狀和碰撞事件的響應
11.4物理引擎的其他注意事項
11.5小結
練習題
第12章Vizard開發平颱——交互設備
12.1普通交互設備
12.1.1鼠標的控製
12.1.2鍵盤的控製
12.2特殊交互設備概述
12.3運動跟蹤設備的用法
12.4力反饋設備的控製
12.5顯示設備的控製
12.6攝像頭的控製
練習題
第13章Vizard開發平颱——網絡控製
13.1網絡連接的基本操作
13.2端到端的網絡連接舉例
13.3viznet函數庫
13.4客戶端/服務器網絡連接舉例
13.5集群繪製
13.6洞穴式虛擬現實係統
練習題
第14章Vizard開發平颱——綜閤實例
14.1文件的存取
14.2軟件環境的全局配置
14.3矩陣運算函數庫
14.4可執行文件的發布
14.5麵嚮對象的編程技巧
14.6科學實驗程序的設計
14.7遊戲程序舉例
練習題
參考文獻
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