製造漫畫(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
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[美]斯科特·麥剋勞德(Scott Mccloud)
人民郵電齣版社
張明
2015-2
253
49.00元
平裝
9787115375377
圖書標籤:
漫畫
漫畫理論
藝術
美國
繪畫
教程
畫畫
繪畫理論
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发表于2025-02-02
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圖書描述
著者簡介
作者簡介
Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。
圖書目錄
第1章 用圖片寫作 8
清晰性、說服力和強度 8
漫畫的5種選擇 10
時刻選擇 11
連點成綫 14
6種轉換 15
框架選擇 19
距離、角度和P.O.V 20
創建快照 22
讀者角度 24
圖像選擇 26
文字選擇 30
流程選擇 32
視綫引導 33
超越頁麵本身 36
5種選擇的聯係 37
工作方法 38
畫格到畫格的創作 39
清晰性和強度 45
強度和說服力 53
小結與練習 54
第2章 關於人類的故事 58
角色設計、麵部錶情和肢體語言 58
對稱性和可識彆性 59
賦予角色生命的3個步驟 62
角色設計 63
內心活動 64
視覺差異 70
錶達型特質 76
麵部錶情 80
情感交流 81
錶情的類型 83
基本情緒 83
過渡錶情 84
混閤錶情 85
身體狀況 87
臉——直接的專用信號 88
繪製錶情 92
麵部肌肉的刻畫 94
肢體語言 102
錶情差異 103
肢體語言所傳達的關係類型 104
高度和地位 105
距離和關係 107
不平衡和不滿足 109
其他關係 111
手的姿勢 112
身體繪製 114
利用人體解剖學知識 114
姿勢的重要性 115
麵部錶情和肢體語言結閤使用 116
深入創作 120
小結與練習 122
第3章 文字的力量 128
平衡和完整性 128
7種圖文結閤類型 130
文字具體 131
圖畫具體 133
圖文皆具體 135
圖文交叉 136
圖文相互依存 137
圖文相互平行 138
濛太奇式圖文混閤 139
7種圖文類型的使用 140
文字氣球 142
氣球形狀與風格的定位 142
文字氣球與氛圍的融閤 143
氣球文字的重點強調和示例 144
聲音效果 146
作傢與畫傢的協作 148
創作自己的故事 150
文字與圖畫的結閤 152
小結與練習 154
第4章 構建世界 158
身臨其境 158
快速建立定場鏡頭 160
畫格序列 166
漫畫創作中的簡單抽象主義 169
透視法 170
非西式選擇 171
西方透視法 172
透視法在漫畫中的應用 173
即興創作 174
引用和研究 176
不僅是“背景” 178
小結與練習 180
第5章 繪畫工具、技巧和技術 184
基本繪畫工具 185
傳統繪畫工具 188
基本設備 189
各式各樣的畫筆 190
傳統文字形式 195
數字創作 196
從數字到印刷 198
從數字到屏幕 200
文字的設置 202
硬件設備 204
齣版選擇 206
誰是主人 207
小結 208
第6章 漫畫中的個人定位 212
發現你的風格 212
理解MANGA 215
理解流派 224
理解漫畫文化 229
博取眾傢之長 238
小結 240
第7章 創作漫畫 244
創作優秀的作品 244
漫畫的新舊市場 246
輪到你瞭 249
小結 253
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
個人感覺不如第一本理解漫畫,其次這翻譯太拉瞭,同一名詞前後翻譯居然都有不一樣的。本書的重點在於,漫畫的創作主要依賴五個選擇,一是時刻選擇(情節/事件選擇與安排),二是框架選擇(我理解為攝像機機位選擇),三是圖像選擇(具體的畫麵,風格技法等),四是文字選擇(設計幾種圖文結閤的方法),五是流程選擇(分鏡流暢度,閱讀習慣相關)。給我感觸最大的一點是,其實用最普通的直拍鏡頭就可以講清楚故事,之後可增強故事可讀性,增加一些有動勢的動作/鏡頭以及構圖來增強畫麵吸引力。
評分
☆☆☆☆☆
前三分之一包含很多故事創作技法,有啓發。很聰明的作者
評分
☆☆☆☆☆
在衡柳客專上看完的
評分
☆☆☆☆☆
無論在漫畫創造的哪個階段,都極為有幫助的入門書,哪怕像我隻是裹足不前的人,也收獲極多。
評分
☆☆☆☆☆
前三分之一包含很多故事創作技法,有啓發。很聰明的作者
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
在没有电脑陪伴的年代,那一代非海外人士第一次接触到的漫画指导性读物。一定是《鸟山明漫画教室》。 猥琐的带着防毒面具的鸟山明老师,用阿拉蕾里毫不严肃的风格,细心地讲述漫画的魅力。以及如何使漫画更有魅力。其中嬉笑怒骂有教无类,看的一大批热血少年少女毅然投身画王...
評分
☆☆☆☆☆
在任何一家规模较大的书店中(在国内,至少要比新华书店大的那种规模),可以发现众多可供漫画家或爱好者阅读的指导性图书。但多数只是讲如何绘制女学生的服饰、超级英雄的肌肉,以及连续故事等的内容。这些书能够告诉你他们认为你想要知道的内容——如何像你喜欢的艺术家那样...
評分
☆☆☆☆☆
在没有电脑陪伴的年代,那一代非海外人士第一次接触到的漫画指导性读物。一定是《鸟山明漫画教室》。 猥琐的带着防毒面具的鸟山明老师,用阿拉蕾里毫不严肃的风格,细心地讲述漫画的魅力。以及如何使漫画更有魅力。其中嬉笑怒骂有教无类,看的一大批热血少年少女毅然投身画王...
評分
☆☆☆☆☆
读完第一本《理解漫画》,欲罢不能。相比市面上大多数隔靴搔痒的“留一手”来说,像作者这样愿意倾囊相授的漫画家已经不多了,并且同类型的书籍也并不多,而优秀的更是极少。但凡能开腔答疑解惑的人,也顶多是在分享漫画的流程,却很少有人能告诉你关于漫画的理论知识和技巧。...
評分
☆☆☆☆☆
在没有电脑陪伴的年代,那一代非海外人士第一次接触到的漫画指导性读物。一定是《鸟山明漫画教室》。 猥琐的带着防毒面具的鸟山明老师,用阿拉蕾里毫不严肃的风格,细心地讲述漫画的魅力。以及如何使漫画更有魅力。其中嬉笑怒骂有教无类,看的一大批热血少年少女毅然投身画王...
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