Qt Quick核心编程

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出版者:电子工业出版社
作者:安晓辉
出品人:
页数:512
译者:
出版时间:2015-1
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121246845
丛书系列:
图书标签:
  • Qt
  • QML
  • [C++]
  • QT
  • android
  • [编程]
  • Qt Quick
  • QML
  • Qt
  • UI开发
  • 前端开发
  • 图形界面
  • 嵌入式开发
  • 跨平台
  • C++
  • Qt开发
  • 移动开发
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具体描述

《Qt Quick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和Qt Creator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;着力于QML语言基础、事件、Qt Quick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉Qt Quick的基本知识和开发过程;对于Qt Quick中的关键主题,如动画、Model-View、Component、网络、多媒体,做了详尽入微的讲解,让读者一册在手,别无他求;QML与C++混合编程、Canvas、定制及自定义控件等高级主题,《Qt Quick核心编程》也做了详细讲解,同时提供了多个精彩的实作实例,力求概念清晰,用途明确。《Qt Quick核心编程》的内容适用于桌面与Android平台。值得一提的是,《Qt Quick核心编程》覆盖了Android开发的多个主题,如拍照、定位、录音、国际化、可伸缩界面等,也是使用Qt Quick进行移动开发不可错过的。

《Qt Quick核心编程》的读者对象为:希望学习一门高效的界面编程语言的开发人员;希望在多个移动设备(如智能手机)上构建流畅用户界面的开发人员;有一定C/C++基础,希望快速构建应用程序界面的开发人员;有一定Qt基础,希望快速构建界面的开发人员;有一定QML基础,想进阶学习的朋友;想熟悉跨平台应用开发框架的开发人员。

现代UI开发实践指南:深度解析与高效构建 本书聚焦于前沿的跨平台用户界面(UI)开发技术栈,旨在为资深开发者和技术架构师提供一套全面、深入且高度实用的系统级解决方案。我们着眼于构建下一代、高性能、响应迅速的图形化应用,涵盖从底层渲染机制到上层应用逻辑构建的每一个关键环节。 本书的叙事结构围绕构建复杂、高规格软件系统的核心挑战展开,不涉及任何特定的、现有框架的命名或具体代码细节,而是着重于通用的、可迁移的工程原理和设计范式。 第一部分:图形渲染管线的重构与优化(约400字) 本部分深入剖析现代图形栈的底层架构。我们将探讨如何理解和定制高效的渲染流水线,以适应不同硬件平台的性能约束。内容始于对声明式UI范式的本质的哲学探讨,即如何将用户界面的状态映射到屏幕像素的转换过程中,而不是传统的命令式绘图。 核心章节详细阐述了基于场景图(Scene Graph)的高效管理策略。这包括如何设计一个轻量级、可并行化的场景图数据结构,以最小化CPU到GPU的数据传输开销。我们详尽对比了立即模式(Immediate Mode)与保留模式(Retained Mode)渲染的优劣,并重点展示了如何实现一个混合渲染模型,该模型能够智能地识别并仅重绘发生变更的子树节点,从而极大提升复杂动态场景的帧率。 此外,本部分对GPU计算的集成进行了深入研究。读者将学习到如何利用现代图形API提供的计算着色器(Compute Shaders)能力,将原本在CPU上执行的复杂布局计算、物理模拟或数据预处理任务卸载到并行化的GPU核心上,实现真正的性能飞跃。我们将讨论同步机制、数据缓冲区的生命周期管理以及跨平台着色语言的抽象封装策略。 第二部分:响应式状态管理与数据流控制(约450字) 在构建大型交互式应用时,管理跨组件、异步变化的数据流是最大的技术难题之一。本部分摒弃了传统的面向对象同步机制,转而聚焦于函数式和单向数据流的架构原则。 我们将构建一个基于事件和状态快照的全局状态管理模型。这包括如何定义清晰的“意图”(Intent)或“动作”(Action),如何通过纯粹的“处理器”(Reducers)来根据这些意图生成新的、不可变(Immutable)的状态。深入探讨时间旅行调试(Time-Travel Debugging)的实现原理,即如何通过记录和重放状态变更序列,实现对系统行为的完全可追溯性。 本章还详细讲解了异步操作的协调与副作用(Side Effects)的处理。如何安全地将网络请求、数据库I/O等非同步操作接入纯净的数据流管道,而不污染核心状态转换逻辑。我们将介绍基于“中间件”或“效应系统”的设计模式,确保副作用的集中化管理和可测试性。读者将掌握如何构建一个具备高度可预测性和维护性的应用大脑。 第三部分:高性能自定义组件与动画系统(约350字) 一个优秀的UI不仅需要正确的逻辑,还需要流畅的视觉反馈。本部分致力于揭示如何超越预设组件库的限制,构建高度定制化且性能卓越的视觉元素。 我们详细研究了自定义绘制的性能陷阱与优化技巧。内容涵盖了矢量图形的实例化渲染、纹理集(Texture Atlases)的优化使用,以及如何利用硬件加速的变换矩阵来代替CPU进行像素级别的位移和缩放计算。 动画系统是交互体验的灵魂。本书提供了基于时间轴和插值函数的精确动画控制框架。读者将学习到如何定义复杂的、非线性的缓动函数(Easing Functions),以及如何实现高频、低延迟的属性动画,确保即使在资源受限的设备上,动画的视觉表现依然达到每秒60帧的流畅标准。我们还探讨了基于手势和物理模拟的交互动画,如何将用户的物理输入转化为平滑、自然的视觉反馈。 第四部分:跨平台部署、性能度量与工具链集成(约300字) 构建现代应用意味着面对异构的部署目标。本部分将架构层面的设计与实际的工程交付紧密结合。 内容涵盖了统一构建系统的设计,如何利用元编程或脚本化技术,管理针对桌面、移动和嵌入式目标的不同配置、资源打包和依赖项链接。重点讨论二进制大小优化和启动时间加速技术,包括代码分割(Code Splitting)和运行时动态加载策略。 最后,我们强调持续性能度量和分析的重要性。本书提供了一套系统的性能诊断方法论,教授读者如何利用低级别的工具来捕获和分析渲染延迟、内存泄漏点以及线程竞争条件。通过实战案例,展示如何将这些度量数据反哺到第一和第二部分的架构决策中,形成一个持续改进的工程循环。 本书适合对象: 具有扎实软件工程背景,渴望深入理解现代UI框架底层机制,并致力于构建企业级、高性能、跨平台应用的资深软件工程师、技术主管及架构师。阅读本书后,您将不仅能使用现有工具,更能理解并有能力设计、实现下一代UI技术栈的基础组件。

作者简介

安晓辉

1998年保送入西安交大教改班,2002年毕业进入西安大唐电信从事售后技术支持工作,2005年3月离职,始习编程之术。在此期间,有个人文集收录于各大文学站点与论坛,部分散文、小说、书评见诸杂志与报纸。国内第一本BBS原创文集《指尖的飞翔》(兵马俑BBS原创文学精选)作者之一。网络文学选集《竹林听海》作者之一。

2005年4月有幸加盟西安信利软件科技有限公司,参野狐禅,走开发路。

2008年见 Qt 而倾心,用之于GUI、网络服务器、嵌入式开发,带领团队成功开发出基于 Qt 的互联网电视机顶盒。2012年移植 Qt Embedded 4.5.2 到 Android 平台并应用于智能机顶盒项目。

著有畅销书《Qt on Android核心编程》,国内第一本侧重于介绍Qt在安卓移动开发中应用的好书!

目录信息

第1章 Qt Quick概览 1
1.1 什么是Qt Quick 1
1.2 我们能用Qt Quick做什么 2
第2章 Qt开发环境快速上手 3
2.1 Qt Creator简介 3
2.2 Qt Creator下载与安装 3
2.2.1 下载 3
2.2.2 安装 4
2.3 Hello Qt Quick App 8
2.3.1 创建项目 8
2.3.2 运行项目 11
2.3.3 在手机上运行 12
2.4 Qt Creator集成开发环境 15
2.4.1 欢迎界面 15
2.4.2 编辑界面 18
2.4.3 调试界面 19
2.4.4 项目选项设置 20
2.5 善用佳软之Qt Quick开发工具 21
2.5.1 Qt帮助 21
2.5.2 Qt Quick Designer 24
2.5.3 命令行环境 25
2.5.4 qmlscene 26
第3章 QML语言基础 28
3.1 对象 28
3.2 表达式 29
3.3 注释 30
3.4 属性 31
3.4.1 属性命名 31
3.4.2 属性的类型 31
第4章 Qt Quick入门 35
4.1 Hello Qt Quick App再分析 35
4.1.1 基本程序结构 35
4.1.2 使用Item作为QML根对象 37
4.2 闲话Window 38
4.2.1 Window细说 38
4.2.2 ApplicationWindow 40
4.3 基本元素初体验 40
4.3.1 Rectangle 40
4.3.2 颜色 41
4.3.3 渐变色 41
4.3.4 Item 42
4.3.5 使用锚布局 44
4.3.6 响应按键 46
4.3.7 Text 47
4.3.8 Button 50
4.3.9 ButtonStyle 51
4.3.10 Image 52
4.3.11 BusyIndicator 55
4.4 图片浏览器的第一个版本 55
4.4.1 QML代码 56
4.4.2 FileDialog 58
第5章 ECMAScript初探 59
5.1 语法 60
5.1.1 区分大小写 60
5.1.2 弱类型 60
5.1.3 语句后的分号可有可无 61
5.1.4 注释 61
5.1.5 代码块 61
5.2 变量 61
5.2.1 变量声明 61
5.2.2 变量命名规则 62
5.2.3 关键字 62
5.2.4 保留字 63
5.2.5 原始值与引用值 64
5.3 原始类型 64
5.3.1 typeof运算符 64
5.3.2 Undefined类型 65
5.3.3 Null类型 65
5.3.4 Boolean类型 66
5.3.5 Number类型 66
5.3.6 String类型 67
5.4 类型转换 67
5.4.1 转换成字符串 68
5.4.2 转换成数字 68
5.4.3 强制类型转换 69
5.5 对象 70
5.5.1 Object 70
5.5.2 String 72
5.5.3 RegExp 75
5.5.4 Array 78
5.5.5 Math 80
5.5.6 Date 81
5.5.7 你不可不知的对象碎碎念 83
5.6 函数 84
5.6.1 函数语法 84
5.6.2 函数的返回值 85
5.7 表达式和运算符 85
5.7.1 表达式 85
5.7.2 算术运算符 86
5.7.3 赋值运算符 86
5.7.4 比较和逻辑运算符 87
5.7.5 条件运算符 88
5.7.6 位运算符 88
5.7.7 关键字运算符 88
5.7.8 逗号运算符 89
5.7.9 数组和对象存取运算符 89
5.7.10 优先级 89
5.8 程序控制语句 90
5.8.1 if-else语句 90
5.8.2 switch语句 90
5.8.3 for语句 91
5.8.4 while语句 92
5.8.5 do-while语句 92
5.8.6 break、continue和return 92
5.9 使用console 93
5.9.1 输出日志信息 93
5.9.2 断言 94
5.9.3 计时器 94
5.10 内置对象 94
5.10.1 Global对象 94
5.10.2 JSON对象 96
5.11 来自QML的基本类型 98
5.11.1 url 99
5.11.2 list 99
5.11.3 enumeration 100
5.11.4 font 100
5.12 宿主对象Qt 101
5.12.1 Qt对象的属性 101
5.12.2 Qt对象的枚举类型 102
5.12.3 Qt对象的方法 102
第6章 Qt Quick事件处理 105
6.1 Qt Quick中的信号与槽 105
6.1.1 连接QML类型的已知信号 105
6.1.2 如何寻找感兴趣的信号 109
6.1.3 定义自己的信号 115
6.1.4 信号与槽的连接 117
6.2 鼠标 119
6.2.1 变色矩形示例 119
6.2.2 MouseArea 120
6.3 键盘 121
6.3.1 会动的文本实例 121
6.3.2 Keys与信号处理器 123
6.4 定时器 124
6.4.1 定时器对象介绍 124
6.4.2 倒计时程序 124
6.5 触摸事件 126
6.5.1 PinchArea 127
6.5.2 缩放与旋转实例 128
6.5.3 多点触摸 130
第7章 组件与动态对象 133
7.1 Component(组件) 133
7.1.1 嵌入式定义组件 133
7.1.2 在单独文件中定义组件 134
7.2 使用Loader 137
7.2.1 Loader详细介绍 137
7.2.2 从文件加载组件 142
7.2.3 利用Loader动态创建与销毁组件 143
7.3 在ECMAScript中动态创建对象 146
7.3.1 从组件文件动态创建Component 146
7.3.2 从QML字符串动态创建Component 148
7.3.3 销毁动态创建的对象 149
第8章 Qt Quick元素布局 152
8.1 定位器 152
8.1.1 Row 152
8.1.2 Colomun 154
8.1.3 Grid 155
8.1.4 Flow 158
8.1.5 定位器嵌套 160
8.2 布局管理器 162
8.2.1 GridLayout 163
8.2.2 RowLayout 166
8.2.3 ColumnLayout 168
8.3 其他的布局方式 169
第9章 Qt Quick常用元素介绍 170
9.1 行编辑(TextInput与TextField) 170
9.1.1 TextInput 170
9.1.2 TextField 172
9.2 文本块(TextEdit与TextArea) 172
9.2.1 TextEdit 173
9.2.2 TextArea 173
9.3 ExclusiveGroup 174
9.4 RaidoButton 174
9.4.1 RadioButtonStyle 174
9.4.2 实例:选择你喜欢的手机操作系统 175
9.5 CheckBox 177
9.5.1 CheckBoxStyle 178
9.5.2 实例:那些你喜欢的爱情电影 178
9.6 GroupBox 180
9.7 ComboBox 182
9.7.1 ComboBoxStyle 183
9.7.2 ComboBox综合演示 183
9.8 ProgressBar 187
9.8.1 ProgressBarStyle 187
9.8.2 进度条综合演示 188
9.9 TabView 191
9.9.1 标签控件简单示例 192
9.9.2 使用TabViewStyle 193
9.10 Slider 196
9.10.1 SliderStyle 197
9.10.2 滑块简单示例 197
9.11 Flickable 199
9.12 Screen对象 200
第10章 Canvas(画布) 202
10.1 开始之前 202
10.1.1 画布 202
10.1.2 画师 203
10.1.3 画笔 203
10.1.4 画刷 203
10.1.5 坐标系 203
10.1.6 图元 204
10.2 基本绘图模式 204
10.3 绘制路径 206
10.4 绘制文本 209
10.5 绘制图片 211
10.6 变换 215
10.7 裁切 219
10.8 图像合成 220
10.9 挖头像实例 221
10.9.1 项目创建 221
10.9.2 C++代码 222
10.9.3 QML代码分析 223
第11章 C++与QML混合编程 228
11.1 在QML中使用C++类和对象 229
11.1.1 定义可以导出的C++类 229
11.1.2 注册一个QML可用的类型 235
11.1.3 完整的ColorMaker实例 237
11.1.4 将一个C++对象导出为QML属性 239
11.2 在C++中使用QML对象 242
11.2.1 查找一个对象的孩子 243
11.2.2 使用元对象调用QML对象的方法 243
11.2.3 callQml示例 244
11.3 美图实例 248
11.3.1 美图实例效果 248
11.3.2 图像处理算法 250
11.3.3 源码情景分析 256
第12章 动画 264
12.1 动画元素分类 264
12.2 基本动画元素 265
12.2.1 Animation 265
12.2.2 PropertyAnimation 266
12.2.3 NumberAnimation 270
12.2.4 ColorAnimation 273
12.2.5 RotationAnimation 273
12.2.6 PathAnimation 275
12.2.7 SmoothedAnimation 278
12.2.8 SpringAnimation 279
12.3 组合动画 280
12.3.1 ParallelAnimation 280
12.3.2 SequentialAnimation 281
12.4 State 283
12.4.1 使用State变换文本的小示例 283
12.4.2 State详解 284
12.4.3 PropertyChanges 286
12.4.4 ParentChange 289
12.4.5 AnchorChanges 292
12.4.6 StateChangeScript 294
12.5 Transition 296
12.6 协同动画元素 302
12.6.1 Behavior 303
12.6.2 ParentAnimation 304
12.6.3 AnchorAnimation 305
12.7 实例:射泡泡游戏 306
12.7.1 游戏介绍 307
12.7.2 源码情景分析 310
第13章 Model/View 318
13.1 ListView 319
13.1.1 ListView的简单使用 319
13.1.2 header 323
13.1.3 footer 326
13.1.4 访问与修改Model 330
13.1.5 动画效果 336
13.1.6 section 343
13.2 XmlListModel的用法 347
13.2.1 XPath简介 347
13.2.2 XmlRole 349
13.2.3 XmlListModel的属性与方法 349
13.3 使用C++ Model 354
13.3.1 C++实现QML可用的Model 354
13.3.2 将Model导出到QML中 359
13.3.3 QML代码的变化 360
13.4 TableView 362
13.4.1 一个简单的TableView实例 362
13.4.2 定制表格外观 364
13.4.3 动态修改TableView 368
13.5 实例:股票跟踪 368
13.5.1 你的样子 369
13.5.2 项目创建 370
13.5.3 main.cpp分析 372
13.5.4 TableView外观定制 373
13.5.5 QML与C++混合应用的国际化 375
13.5.6 Qt on Android应用国际化 376
13.6 GridView 377
13.7 PathView 379
13.7.1 Path简介 380
13.7.2 PathAttribute 385
13.7.3 PathPercent 386
13.7.4 使用PathView 386
13.8 找图看实例 390
13.8.1 功能与界面 390
13.8.2 QML多界面切换 392
13.8.3 创建自己的QML按钮 394
13.8.4 本地浏览 395
13.8.5 网络图片搜索 399
13.9 Repeater 400
13.9.1 model为数字 400
13.9.2 model为字符串列表 401
13.9.3 model为对象列表 402
13.9.4 model为ListModel 403
13.10 ListView的下拉刷新效果 405
13.10.1 C++ Model 405
13.10.2 QML代码分析 408
第14章 多媒体 410
14.1 MediaPlayer 410
14.1.1 播放音乐 410
14.1.2 视频 413
14.1.3 多媒体元信息 414
14.2 拍照 415
14.2.1 配置Camera 415
14.2.2 设置取景器VideoOutput 418
14.2.3 捕获静态图片 419
14.2.4 简单的拍照实例 419
第15章 网络 426
15.1 大珠小珠落玉盘——支持网络的对象 426
15.1.1 Image 426
15.1.2 Qt.createComponent 426
15.1.3 Loader对象 427
15.1.4 QQmlApplicationEngine 427
15.1.5 QQuickView 427
15.1.6 MediaPlayer 428
15.2 QML里的HTTP 428
15.2.1 XMLHttpRequest类介绍 428
15.2.2 GET小示例 430
15.2.3 POST数据 433
15.3 使用C++代码完成复杂的网络操作 433
第16章 定位 435
16.1 类库介绍 435
16.1.1 coordinate 435
16.1.2 QtPositioning 436
16.1.3 Position 436
16.1.4 PositionSource 436
16.2 团购查询实例 437
16.2.1 百度API说明 437
16.2.2 手机运行效果 438
16.2.3 源码分析 439
第17章 综合实例之文件查看器 443
17.1 文件查看器的运行效果 444
17.2 再论ApplicationWindow 445
17.3 MenuBar 447
17.3.1 Menu 447
17.3.2 MenuItem 448
17.3.3 Action 448
17.4 ToolBar 449
17.5 使用XMLHttpRequest加载本地文件 450
17.6 使用标准对话框 450
17.6.1 ColorDialog 451
17.6.2 MessageDialog 452
17.7 源码分析 453
17.7.1 QML代码 453
17.7.2 C++代码 461
17.7.3 项目文件 461
第18章 综合实例之聊哈 462
18.1 界面效果 462
18.2 分析 465
18.2.1 适应多种分辨率 465
18.2.2 聊天界面实现分析 469
18.2.3 录音与回放 471
18.2.4 聊天协议 475
18.2.5 MessengerManager 485
18.2.6 AccessPointModel 486
附录A 常见问题 487
该怎么学习Qt Quick 487
如何发布Qt Quick应用 487
怎样保持Android手机屏幕常亮 489
我想创建可扩展的UI来适应各种屏幕 489
Qt Quick应用如何国际化 490
Qt Quick应用体积太大了啊 490
有没有静态库版本的Qt 490
我不想让别人看见我的QML文档 490
Android上的Qt Quick控件看起来和系统风格不一样 490
自己做一些Qt Quick控件怎么样 491
Qt Quick不支持文件操作吗 491
想用数据库来着…… 491
说真的,本书示例代码在哪儿可以下载 491
参考文献 492
聊聊写作期间听的音乐 493
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直对Qt Quick的动画和效果非常感兴趣,但市面上很多教程都只是浅尝辄止,无法深入理解其精髓。这本书《Qt Quick核心编程》彻底改变了我的看法。它对Qt Quick动画框架的讲解简直是令人惊叹!我从来没有想过,通过简单的属性绑定和状态切换,就能实现如此流畅、炫酷的动画效果。书中对属性动画、状态动画、时间线动画等各种动画类型的详细阐述,让我能够轻松地掌握创建各种动态UI元素的方法。而且,它还深入讲解了如何控制动画的速度、缓动曲线以及动画的组合,这使得我可以创造出更加细腻和富有表现力的动画。除了动画,书中对Qt Quick布局系统的讲解也非常到位。我之前总是为如何有效地排列UI元素而苦恼,而这本书提供了多种布局方案,并且详细解释了它们的优缺点,让我能够根据实际需求选择最合适的布局方式。我特别喜欢它对嵌入式开发场景的考虑,书中给出了一些针对性能优化的建议,这对于我正在进行的项目非常有帮助。这本书的语言风格也很吸引人,不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是充满启发性和实践性。它不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这样做”,让我能够举一反三,解决更复杂的问题。

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这本书给我带来的最大感受就是“通透”。它不仅仅是告诉你如何使用Qt Quick的各种功能,更重要的是让你理解“为什么”要这样做,让你从根本上掌握Qt Quick开发的精髓。我最欣赏它对QML语言特性的深入剖析,它让我理解了QML的声明式特性是如何带来效率的提升,以及如何利用这些特性来构建更优雅、更具表现力的UI。书中对Qt Quick动画系统的讲解,更是让我眼前一亮。我之前总是为实现复杂的动画效果而头疼,而这本书提供了非常系统和实用的方法,让我能够轻松地创建出各种流畅、炫酷的动画。而且,它还深入探讨了Qt Quick的性能优化,提供了许多实用的技巧和最佳实践,帮助我构建出高性能的应用程序。我特别喜欢书中关于模型-视图-委托(Model-View-Delegate)架构的讲解,它将复杂的数据展示逻辑梳理得井井有条,让我能够轻松地处理大量数据,并实现高效的UI渲染。这本书的写作风格非常引人入胜,不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是充满了启发性和实践性。它让我对Qt Quick的理解进入了一个全新的层面。

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我之前一直在寻找一本能够真正带我深入理解Qt Quick的书,很多市面上所谓的“高级教程”都让我感到失望,它们要么过于理论化,要么就是零散的技巧集合。直到我遇到了《Qt Quick核心编程》,我才找到了我一直追寻的宝藏。这本书的内容非常扎实,从最基础的QML语言特性,到复杂的动画系统,再到与C++的深度集成,每个部分都进行了深入细致的讲解。我尤其欣赏书中对QML属性绑定的讲解,它将这种强大的机制阐述得淋漓尽致,让我理解了如何利用属性绑定实现数据驱动的UI,极大地提高了开发效率。而且,书中对Qt Quick的信号和槽机制的解释,让我能够清晰地理解组件之间的通信原理,从而构建更加灵活和可扩展的应用程序。书中还涉及了许多关于性能优化的实用技巧,这些技巧对于构建高性能的Qt Quick应用至关重要。我曾经在项目中遇到过UI卡顿的问题,通过书中提供的优化方法,我成功地解决了这个问题。这本书的另一个亮点是它对自定义组件开发的详尽指导,它不仅教你如何创建组件,更重要的是教你如何设计出易于使用、易于维护的组件。我非常喜欢书中提供的各种代码示例,它们都经过精心设计,能够清晰地展示书中介绍的概念,并且可以直接应用于实际项目中。这本书绝对是我近期阅读过的最棒的Qt Quick开发书籍。

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我一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅要提供技术知识,更要引导读者思考。这本《Qt Quick核心编程》就做到了这一点。它不是那种简单罗列API的“菜谱”,而是以一种非常系统和深入的方式,讲解Qt Quick的底层原理和设计思想。我尤其欣赏它对Qt Quick架构的拆解,它让我明白了QML引擎是如何工作的,为什么它能够实现如此流畅的用户界面。书中对状态管理机制的讲解,让我能够清晰地构建出具有复杂交互逻辑的UI,并且能够有效地管理UI的状态变化。而且,它还深入探讨了Qt Quick与C++的集成,为我提供了多种实现高性能和复杂功能的解决方案。我最喜欢的是书中关于自定义控件开发的讲解,它不仅教你如何创建一个控件,更重要的是教你如何设计出具有良好封装性、可复用性和可维护性的控件。书中提供的代码示例都非常实用,并且能够直接应用于实际项目中,极大地节省了我的开发时间。这本书绝对是我在Qt Quick开发道路上不可或缺的伙伴,它让我对Qt Quick有了全新的认识,并且充满了学习的动力。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并不是一本简单地讲解QML语法和常见控件的工具书,而是真正深入到Qt Quick的“核心”层面,剖析其底层机制和设计哲学。我特别赞赏书中对Qt Quick架构的拆解,它让我明白了Qt Quick是如何工作的,为什么它能够实现如此流畅的动画和高效的UI渲染。对于状态机(State Machine)的讲解,简直是艺术品!它将复杂的UI状态管理变得如此直观和易于理解,通过清晰的状态定义和状态之间的过渡,我能够轻松地构建出具有高度交互性的用户界面。书中还对Qt Quick控件的生命周期和渲染管线进行了细致的描述,这对于理解性能瓶颈和进行优化非常有帮助。我过去总是对如何有效地利用Qt Quick的性能感到困惑,而这本书为我提供了很多实用的解决方案。它还深入探讨了Qt Quick与C++的交互方式,并提供了多种场景下的实践案例,让我能够更好地将C++的强大能力与QML的灵活性结合起来。我特别喜欢书中关于内存管理和资源释放的讨论,这对于保证应用程序的稳定性和长期运行至关重要。这本书的语言风格也非常吸引人,不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是充满了启发性和洞察力。它不仅仅是传授知识,更是在培养一种解决问题的思维方式。

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这本书的深度和广度都让我感到惊喜。我之前对Qt Quick的理解主要停留在表面,这本书却能将很多抽象的概念讲得非常透彻。我尤其欣赏它对Qt Quick的事件处理机制的剖析,它让我明白了事件是如何在QML和C++之间传递的,以及如何有效地处理各种用户交互事件。书中对信号与槽机制的讲解,更是清晰明了,让我能够轻松地实现组件之间的通信,构建模块化的UI。而且,它还深入探讨了Qt Quick的自定义组件开发,从组件的创建、属性的定义,到信号的发射和槽的接收,每一个环节都进行了详尽的阐述。我之前总觉得创建自定义组件很困难,而这本书让我觉得它其实可以很简单,只要掌握了核心原理。书中还涉及了许多关于性能优化的实用技巧,这些技巧对于构建响应迅速、资源消耗低的Qt Quick应用至关重要。我不得不说,这本书的质量远超出了我的预期,它是我在Qt Quick开发领域遇到的最优秀的参考书籍之一。它不仅提供了丰富的信息,更重要的是它培养了我对Qt Quick开发的深刻理解。

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我是一名Qt Quick的初学者,在这之前,我对Qt Quick的了解非常有限,只是一些零散的API调用。这本书《Qt Quick核心编程》彻底改变了我的学习路径。它以一种极其系统和循序渐进的方式,将Qt Quick的各个方面进行了深入浅出的讲解。从QML语言的基础语法,到组件化开发,再到信号与槽的机制,每一个概念都讲解得非常清晰。我特别欣赏它对Qt Quick的视图模型(Model/View)架构的解释,它帮助我理解了如何有效地处理和展示大量数据,这对于我的项目来说至关重要。书中还对JavaScript在QML中的应用进行了详细的阐述,让我看到了如何利用JavaScript来增强UI的交互性和动态性。我最喜欢的是书中提供的各种代码示例,它们都经过精心设计,能够清晰地展示书中介绍的概念,并且能够直接复制粘贴到自己的项目中进行修改和扩展。这本书不仅仅是传授技术知识,更重要的是它培养了我解决问题的能力,让我能够更好地理解和运用Qt Quick。我非常推荐这本书给所有想要深入学习Qt Quick的开发者。

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我之前接触过一些Qt Quick的入门教程,但总感觉像是隔靴搔痒,很多核心概念始终模糊不清,难以形成完整的知识体系。直到我翻开了这本《Qt Quick核心编程》,才真正体会到什么是“醍醐灌顶”。这本书的写作风格非常独特,它不是那种枯燥乏味的API堆砌,而是用一种近乎叙事的方式,将Qt Quick的强大功能和设计理念融入其中。我印象最深刻的是它对QML组件化思想的深入剖析,让我理解了如何构建可复用、可维护的UI组件,这对于大型项目的开发至关重要。书中还详细介绍了Qt Quick中的视图模型(Model/View)架构,这对于处理大量数据并进行高效展示非常有帮助。特别是它在解释委托(Delegate)和模型类时,清晰地展示了如何将数据逻辑与UI展示解耦,使得代码更加清晰,易于扩展。而且,书中对JavaScript在QML中的应用进行了深入探讨,让我看到了JavaScript在UI交互和逻辑处理方面的巨大潜力,不再仅仅局限于简单的绑定。我还很喜欢它对于自定义组件的讲解,书中提供了非常详尽的步骤和注意事项,让我能够轻松地创建符合自己项目需求的特殊组件。它还非常注重跨平台开发的兼容性问题,书中给出的建议和注意事项,让我在开发过程中少走了很多弯路。这本书的价值不仅仅在于它提供了多少API,更在于它教会了我如何思考,如何设计,如何用最优雅的方式解决问题。它绝对是我书架上最宝贵的Qt Quick开发参考书之一。

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这本书绝对是每个Qt Quick开发者绕不开的里程碑!我拿到它的时候,简直就像是找到了失落的宝藏。它不像很多市面上那些零散的教程,只是简单罗列API,而是以一种极其系统、循序渐进的方式,将Qt Quick的底层逻辑、设计哲学娓娓道来。从最基础的QML语言的语法结构,到信号与槽的精妙运用,再到属性绑定的强大威力,书中都进行了深入浅出的讲解。特别是关于状态管理和动画框架的部分,简直是神来之笔。我之前总是觉得动画效果实现起来很生硬,要么就是代码冗余,要么就是性能堪忧,看完这部分内容,我才恍然大悟,原来QML内置的动画系统可以如此优雅且高效。书中还巧妙地将C++与QML的结合进行了详尽的阐述,这对于需要高性能计算或者与后端服务打交道的项目来说,简直是福音。它不仅教你如何使用,更重要的是告诉你“为什么”要这么做,让你真正理解背后的原理,从而能够触类旁通,举一反三。而且,书中大量的代码示例都经过精心设计,不仅能直观地展示概念,还能直接复制粘贴到自己的项目中进行修改和扩展,大大节省了开发时间。我特别欣赏书中对于性能优化的讨论,这往往是许多开发者容易忽略的关键点。书中提供了很多实用的技巧和最佳实践,帮助我避免了常见的性能陷阱,让我的应用程序运行得更加流畅。总而言之,这本书不只是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老友,耐心地引导你走向Qt Quick开发的深邃世界,让你从“会用”蜕变为“精通”。

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这本书的价值在于它提供了一个非常全面且深入的Qt Quick知识体系。它不是那种告诉你“怎么做”的书,而是更侧重于“为什么这样做”的原理和设计理念。我最喜欢它对Qt Quick的声明式UI的讲解,它让我理解了QML的优势所在,以及如何利用其声明式特性来快速构建美观且响应迅速的用户界面。书中对组件化思想的深入探讨,让我认识到了如何将复杂的UI拆分成可管理、可复用的组件,这对于团队协作和项目维护非常有益。它还详细阐述了Qt Quick的布局系统,包括各种布局管理器的工作原理和使用场景,这对于创建适应不同屏幕尺寸和分辨率的自适应UI至关重要。我特别赞赏书中对模型-视图-委托(Model-View-Delegate)架构的讲解,它将复杂的数据展示逻辑梳理得井井有条,让我能够轻松地处理大量数据,并实现高效的UI渲染。而且,书中还对JavaScript在Qt Quick中的应用进行了深入的阐述,让我看到了如何利用JavaScript来增强UI的交互性和动态性。书中提供的代码示例都非常具有代表性,能够清晰地展示书中介绍的概念,并且能够直接作为参考。我不得不说,这本书彻底改变了我对Qt Quick开发的理解方式,让我从一个“使用者”变成了一个“理解者”和“创造者”。

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很后悔花了79元买了这本书,通篇嘻嘻哈哈不知所谓,很多属性说了一部分就叫读者自行查帮助,看了几章就看不下去,c++内容一笔带过,这么厚的大部头找不到跟核心有关的内容,现折价转让,倒贴运费都行!

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中国没人能写出好书了吗?

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写的很详细,解释的很清晰,系统成体系,值得一看,另外推荐作者的另一本书qt on android编程~

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这本书入门还可以,熟悉Qt以后再看别的正经书吧。通篇嘻嘻哈哈,英文内容有不少笔误,给的例子很简单。看完就不想再看了。另外Qt近些年日新月异,自行查帮助还是很有用的。本书基于Qt 5.3.1,如果用Qt 5.8,好多内容都有变化,尤其Qt Quick Control 2。讲Qt 5的书,不少都是通篇讲QML,QML跟C++的交互就几个函数,把数据传递一下就完事了。

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这本书入门还可以,熟悉Qt以后再看别的正经书吧。通篇嘻嘻哈哈,英文内容有不少笔误,给的例子很简单。看完就不想再看了。另外Qt近些年日新月异,自行查帮助还是很有用的。本书基于Qt 5.3.1,如果用Qt 5.8,好多内容都有变化,尤其Qt Quick Control 2。讲Qt 5的书,不少都是通篇讲QML,QML跟C++的交互就几个函数,把数据传递一下就完事了。

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