Features
Provides an industry-level, C#-based framework for many game genres that offers extensibility in any direction you require
Includes extensive breakdowns of all core scripts, detailing what they do and how they work
Illustrates common and important programming concepts, such as Singleton patterned scripts, static variables, and inheritance, in the example games
Contains utility scripts, including a scene loading manager, timer, waypoint manager, spawning, and cameras
Requires some experience with C# programming
Offers the Unity 3D game project example files on the book’s CRC Press web page
Summary
An Accessible, Modular Style of Game Building—Easily Start Making Games with Unity 3D
C# Game Programming Cookbook for Unity 3D presents a highly flexible core framework to create just about any type of game by plugging in different script components. Most scripts function within the game framework or in your own structures. The techniques and concepts discussed in the book give you a solid foundation in game development.
The first ten chapters set up the flexible, reusable framework based in C# and suitable for all game types. The book also explains scripting of generic, reusable, and common functionality.
The remainder of the text adds game-specific code to the framework to create four example games: a top-down arena shooter, a futuristic racing combat game, a tank arena deathmatch game, and a classic arcade-style vertical scrolling shoot ’em up. The games encompass artificial intelligence (path following, target chasing, and line-of-sight patrolling behaviors), game state control, wheel colliders, and weapon inventory management. The example files are available for download on the book’s CRC Press web page.
Reducing your recoding, repurposing, or adaptation time, this book provides script-based components that you can use to jump start your own projects. The book’s modular components can be mixed and matched to build various kinds of video games for the Unity game engine.
评分
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我对游戏开发的各个方面都充满好奇,尤其是在使用C#语言与Unity引擎结合来创造互动体验方面。我一直在寻找一本能够提供全面且深入的C#游戏编程知识的书籍,并且希望它能够涵盖从基础到进阶的各种主题。《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这个标题给我留下了深刻的印象,它似乎承诺能够提供一套完整的“食谱”,让我在Unity的开发世界里游刃有余。我期待书中能够详细讲解如何使用C#来操控Unity的各种组件,比如Rigidbody、Collider、Animator等,并能提供如何实现角色控制、场景交互、UI反馈等方面的具体代码实现。同时,我也对书中可能涉及到的游戏数据管理,例如如何加载和保存游戏进度,如何处理配置文件等内容非常感兴趣。在我看来,一本好的“Cookbook”不仅要提供解决方案,更要教会读者解决问题的思维方式,所以我希望这本书能够帮助我建立起扎实的编程基础,并能理解Unity开发中的一些核心设计理念。
评分作为一名对游戏开发充满热情的业余爱好者,我一直在学习和探索Unity平台,并通过C#语言来实现各种游戏功能。我经常会发现自己卡在一些技术细节上,例如如何实现一个平滑的UI动画,如何有效地管理游戏中的声音效果,或者如何为游戏对象添加动态的视觉效果。《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这本书的标题让我觉得它是一个非常有价值的学习资源,因为它暗示着它会提供一系列可操作的解决方案。我希望书中能够包含关于如何利用C#编写高效的Shader,如何实现粒子系统的各种特效,以及如何进行游戏场景的动态加载和卸载等内容。此外,我也特别关注书中关于游戏优化方面的建议,毕竟一个流畅的游戏体验是至关重要的。我希望能从书中学习到如何写出更简洁、更高效的代码,并且能够理解Unity的生命周期和事件处理机制,以便我能够更好地组织和管理我的游戏项目。
评分我是一名Unity的初学者,对游戏开发的世界充满了渴望,特别是希望能够用C#来创造出令人兴奋的互动体验。我一直在寻找一本能够提供清晰、易懂且实用的C#游戏编程教程,《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这个名字让我觉得它非常契合我的需求。我希望这本书能够教会我如何用C#来控制Unity的各种引擎功能,比如摄像机的操作、UI界面的构建、动画的播放与控制,以及如何实现游戏中的物理效果。我尤其关注书中关于如何创建动态的游戏世界,以及如何处理游戏中的各种交互逻辑,例如玩家与环境的互动,或者不同游戏对象之间的通信。我喜欢那种能够提供具体代码示例,并且能够一步步引导我完成一个功能实现的学习方式,所以我相信这本书能够成为我学习道路上的一个重要伙伴。
评分作为一名Unity开发者,我一直致力于提升我的C#编程技能,并将其应用于更复杂和更有趣的游戏开发项目中。《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这本书,从名字上看,就充满了实操性和解决问题的导向性,这正是我的目标。我希望这本书能够提供一些高级的游戏编程技巧,例如如何实现更逼真的物理模拟,如何设计复杂的AI算法,以及如何进行高效的网络同步。我也非常期待书中能够讲解一些关于游戏设计模式在Unity中的应用,比如如何构建一个可扩展的游戏AI系统,或者如何实现一个灵活的关卡编辑器。我追求的是一种能够让我快速掌握新技术、解决实际开发难题的学习体验,并且希望这本书能够帮助我拓展我的视野,让我能够独立完成更具挑战性的游戏项目。
评分我一直梦想着能够独立开发一款属于自己的游戏,而Unity无疑是实现这个梦想的最佳平台之一。我选择C#作为我的主要编程语言,因为我听说它在Unity开发中非常强大且易于上手。《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这本书的出现,让我看到了将我的游戏创意变为现实的希望。我希望这本书能够提供详细的步骤和清晰的代码示例,指导我如何实现各种常见的游戏功能,例如玩家的移动和跳跃,敌人的AI行为,以及如何构建复杂的游戏关卡。我对书中可能涉及到的游戏存档和读档系统,以及如何实现游戏的多国语言支持等内容也尤为期待。我倾向于一种“实践出真知”的学习方式,所以我希望这本书能够提供足够多的练习机会,让我能够边学边练,巩固所学知识。理解“Cookbook”的含义,我希望能从这本书中找到解决各种游戏开发难题的“秘方”,并能够融会贯通,应用到我的项目中。
评分在我看来,学习游戏编程最重要的一点就是能够理解并掌握核心的游戏开发概念,并且能够将其转化为实际可用的代码。《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这本书的标题给我留下了深刻的印象,我希望它能够帮助我系统地学习C#在Unity游戏开发中的应用。我非常期待书中能够涵盖如何实现诸如游戏状态管理、用户输入处理、碰撞检测与响应、以及游戏对象之间的交互等方面的详细教程。我尤其关注书中关于如何构建一个 robust 的游戏框架,以及如何有效地组织和管理代码,以提高项目的可维护性和可扩展性。对于书中可能提及的事件驱动编程模型在Unity中的应用,我也抱有浓厚的兴趣。我希望这本书能够帮助我不仅掌握“如何做”,更能理解“为什么这么做”,从而建立起扎实的编程功底,为我未来的游戏开发项目打下坚实的基础。
评分我是一名经验尚浅的Unity开发者,虽然已经接触Unity一段时间,但总感觉自己在很多核心的游戏开发概念上还不够扎实,尤其是在用C#实现复杂的游戏逻辑时,经常会感到力不从心。我一直在寻找一本能够系统地梳理Unity中各种常见功能实现方式的书籍,并且希望它能提供详尽的代码示例和背后的原理分析。这本书的标题《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》让我觉得它非常符合我的需求,我希望它能教会我如何高效地实现例如路径寻找、碰撞检测、事件系统、对象池等游戏开发中的基础但关键的技术。更重要的是,我希望这本书能帮助我理解如何将C#语言的特性与Unity的API完美结合,写出既高效又易于维护的代码。对于书中可能涉及到的游戏设计模式,比如单例模式、观察者模式等在游戏开发中的应用,我也非常期待。此外,如何处理游戏中常见的状态管理,比如玩家的生命值、物品栏、技能冷却等,我也希望能在书中找到清晰的解决方案。我追求的是一种“拿来即用”的学习体验,同时也希望通过学习,能够逐步建立起自己解决复杂问题的能力。
评分这本书,坦白说,在入手之前我对其内容抱有相当高的期待,毕竟“Cookbook”这个词本身就暗示着实用性和解决问题的导向性。我是一名C#和Unity的初学者,在学习过程中常常会遇到各种各样的小问题,比如如何实现一个平滑的角色移动,如何有效地管理游戏中的UI元素,亦或是如何处理复杂的动画状态机。我希望这本书能够提供一系列可以直接套用的代码示例,并且在这些示例背后,能够有清晰的解释,让我理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么”做。我尤其关注书中在游戏性能优化方面的讲解,这对于开发大型或对性能要求较高的游戏至关重要。此外,我一直在寻找关于如何构建更具可维护性和扩展性的代码结构的指导,毕竟游戏开发是一个迭代的过程,良好的架构能够大大减少后续的重构成本。我对书中关于AI行为树、粒子系统的高级用法以及网络同步方面的讨论尤为感兴趣,这些都是我想要深入掌握但又觉得难以找到合适入门资料的领域。希望这本书能够填补我在这方面的知识空白,让我能够更有信心地面对接下来的项目挑战。读者的口吻,我希望能从中学到真正能够落地的技巧,而不是一些空泛的理论。
评分我一直在寻找一本能够帮助我将C#语言的强大功能充分发挥在Unity游戏开发中的书籍,《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这个标题让我觉得它非常专业且实用。我希望书中能够涵盖从基础的变量、函数、类到更高级的主题,如泛型、委托、事件、异步编程等在Unity游戏开发中的实际应用。我尤其关注书中关于如何优化游戏性能,例如如何使用对象池、如何进行内存管理、以及如何编写高效的C#代码以减少CPU和GPU的开销。此外,我也对书中关于如何使用C#与Unity的物理引擎、动画系统、以及UI系统进行深度交互的内容非常感兴趣。我希望通过阅读这本书,能够不仅掌握实现特定功能的代码,更能理解C#语言本身以及Unity引擎的工作原理,从而成为一名更加全面和高效的Unity开发者。
评分作为一名希望通过Unity来构建独立游戏项目的爱好者,我对《C# Game Programming Cookbook for Unity 3D》这本书的期待是它能够成为我项目开发过程中的一本得力助手。我常常会在实现一些独特的玩法机制时遇到瓶颈,比如如何设计一套有趣的战斗系统,如何实现流畅的摄像机跟随,亦或是如何创建具有吸引力的敌人AI。我希望这本书能够提供一些创新的思路和实用的代码片段,帮助我将脑海中的创意转化为实际的游戏功能。我尤其关注书中对于游戏物理引擎的深度运用,以及如何通过C#脚本来精细地控制物理效果,以达到预期的游戏手感。此外,对于游戏中常见的“小技巧”和“最佳实践”,我也希望能从中学习到,例如如何有效地组织项目文件结构,如何进行单元测试,以及如何在开发过程中进行调试。我理解“Cookbook”意味着它会包含很多“配方”,但更重要的是,我希望这些“配方”背后都有清晰的讲解,让我明白其中的逻辑和原理,这样我才能在遇到新的问题时,能够举一反三。
评分例子感觉比较老。controller ,manager。 对代码的组成 有了一定认识
评分客户端结构值得借鉴
评分客户端结构值得借鉴
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