3ds Max 7 New Features and Production Workflow

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出版者:Elsevier Science Ltd
作者:Discreet Training Group
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2005-5
价格:$ 67.74
装帧:Pap
isbn号码:9780240807751
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • Maxscript
  • 材质
  • 建模技巧
  • 工作流程
  • 新功能
  • 工业设计
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具体描述

Welcome to the Discreet(R) Official Training Courseware for 3ds max 7(R) software! Consider this book an all-access pass to the production and teaching experience of Discreet's training experts. The lessons in the manual cover not only the new features found in 3ds max 7, but also their integration into the overall production workflow of using 3ds max. The training is designed for 3ds max users who want to enhance their skills, get familiar with new features, and quickly master how to utilize them. How you work through the tutorials is up to you. This unique two-in-one package contains: . Training DVD-ROM with animated modules in AVI format. An instructor demonstrates each step. . A book that clearly documents each tutorial. Contents: Modeling, Materials, Inverse Kinematics/Scripting, Animation, Lighting, Rendering, and Compositing Learn from the production and training expertise of Discreet Courseware Developers, Training Specialists, and Certified Trainers who contributed to this manual. For information about other Learning Tools products from Discreet, visit www.discreet.com/training.

深入解析现代数字内容创作的基石:Maya 2024 核心技术与高级应用 图书名称:Maya 2024 核心技术与高级应用 图书简介: 本书是一本全面、深入探讨 Autodesk Maya 2024 版本的专业技术指南和实践手册。我们聚焦于理解和掌握 Maya 2024 平台在现代影视特效、动画制作、游戏开发以及沉浸式内容创作领域的前沿功能和工业级工作流程。本书旨在为具备一定三维基础知识的艺术家、技术总监以及对高精度数字内容制作有志向的学员提供一条清晰的学习路径,使其能够充分利用 Maya 2024 带来的性能提升和创新工具集。 第一部分:Maya 2024 基础架构与性能优化 本部分将打下坚实的基础,重点解析 Maya 2024 的底层架构变化和性能优化策略。 第一章:界面与环境的革新 我们将详细审视 Maya 2024 用户界面(UI)的调整,包括新的布局管理系统、可定制的工作区以及对高DPI显示器的优化支持。重点讨论如何通过配置环境(Preferences)和脚本(MEL/Python)来实现个性化和效率最大化的工作空间设置。 第二章:数据管理与场景优化 现代项目规模日益庞大,场景文件的管理和优化成为关键。本章深入讲解 Maya 2024 中改进的文件引用(References)系统、增量保存机制,以及如何使用场景诊断工具包(Scene Diagnostics Toolkit)来识别和解决场景中的性能瓶颈,如冗余节点、过载的表达式和低效的渲染层级结构。 第三章:并行处理与多核效率 Maya 2024 在后台计算方面进行了显著的性能飞跃。本章剖析了其对多核处理器的优化策略,特别是在计算刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、群集模拟(Bifrost Agents)以及视口(Viewport)刷新方面的改进。我们将提供实践案例,展示如何通过调整设置来最大化硬件利用率。 第二部分:建模、雕刻与拓扑的精进 本部分聚焦于高精度资产的创建,涵盖了从硬表面建模到有机形体雕刻的全面技术栈。 第四章:程序化建模与节点编辑器深度探索 抛弃传统的基于历史记录的建模方式,本章深入讲解 Maya 2024 中强大的集成式程序化建模框架。详细介绍如何利用节点网络来构建复杂的、可修改的几何体,并探索新的布尔运算(Booleans)工具集,确保在复杂拓扑结构下依然能产生干净的网格。 第五章:集成雕刻工具集的专业应用 Maya 2024 增强了其内部雕刻工具,旨在减少在 ZBrush 等外部软件间的切换。本章侧重于高模的细节处理,包括新的动态拓扑(DynaMesh)算法的应用、层级细节(HD Geometry)的管理,以及如何将雕刻细节无缝烘焙(Bake)到低模 UV 贴图上。 第六章:高效的 UV 映射与光照贴图优化 UV 布局仍然是贴图和渲染质量的生命线。本章讲解 Maya 2024 中改进的 UV 自动打包(Packing)算法,如何处理多UDIM 纹理集,并探讨针对实时渲染引擎(如Unreal Engine/Unity)优化的光照贴图 UV 布局的最佳实践。 第三部分:动画、绑定与角色技术 角色动画是 Maya 的核心领域。本部分着重于最新的绑定技术和动画曲线的精细控制。 第七章:下一代角色绑定系统 本章详细解析 Maya 2024 在角色解算器(Solvers)方面的突破,特别是对混合形体驱动(Hybrid Blend Shape Drivers)的支持。我们将构建一个具备复杂肌肉系统和骨骼解算控制的高级角色骨架,并探讨如何利用脚本实现自动化绑定流程。 第八章:时间编辑器(Time Editor)的生产力革命 时间编辑器已经从一个简单的曲线编辑器演变为一个强大的非线性动画合成工具。本章深入讲解如何使用剪辑(Clips)、轨道(Tracks)以及动画层(Animation Layers)来混合、重定时(Retiming)和重用复杂的动作片段,极大地加速了多角色场景的编辑效率。 第九章:高保真运动捕捉数据处理 针对使用 MOCAP 数据的流程,本章讲解 Maya 2024 中改进的运动清洗(Cleaning)和数据重定向(Retargeting)工具。内容包括如何利用约束(Constraints)和 IK/FK 混合系统来处理抖动和穿插问题,并实现不同骨架结构间的动作迁移。 第四部分:模拟、特效与 Bifrost 深度集成 Bifrost 引擎是 Maya 2024 中视觉特效的核心。本部分将全面覆盖流体、粒子、布料及体积效果的创建。 第十章:Bifrost 2.x:节点网络驱动的物理模拟 本章将彻底解构 Bifrost 的计算图(Computation Graph)。重点演示如何利用图表编辑器创建定制化的粒子发射器、控制流体(FLIP Solvers)的行为,以及使用Volumetric Field Nodes实现雾气和烟尘的精确控制。 第十一章:布料、软体动力学与碰撞解算 探讨 Maya 2024 中增强的 nCloth 和 nHair 系统。我们着重于如何设置精确的碰撞属性、引入空气动力学影响,并讲解如何将这些结果缓存(Caching)为 Alembic 文件以供后续渲染使用。 第十二章:程序化环境生成与地形工具 利用 Bifrost 强大的环境生成能力,本章指导读者如何程序化地创建复杂的岩石、植被分布和侵蚀地形。我们将关注如何将这些程序化结构与 Maya 的 UV 和着色系统平稳对接。 第五部分:渲染、灯光与输出流程 最终的呈现质量取决于灯光和渲染管线。本部分侧重于 Arnold 6.x 渲染器在 Maya 2024 中的最新特性。 第十三章:Arnold 6.x:光线追踪与降噪技术 本书详述 Arnold 在 Maya 2024 中的最新集成。重点介绍物理准确的灯光模型,如光域网(IES Profiles)的应用,以及如何有效利用新的基于 AI 的降噪器(Denoiser)来缩短渲染时间,同时保持图像质量。 第十四章:材质构建与复杂表面渲染 深入讲解 Arnold 标准表面(Standard Surface)材质的每个参数,包括次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)以及涂层(Coat)层的实际应用。我们将构建高反射金属、复杂皮肤和半透明材质的实例。 第十五章:AOV(渲染通道)的精细控制与合成准备 为了后续在 Nuke 或 Fusion 中的合成工作,本章详细讲解 AOV 的设置,如深度图、法线、材质 ID 等。指导读者如何优化渲染层级(Render Layers)以实现分层渲染和后期合成的高效分离。 第十六章:资产交换与互操作性:USD 与 Alembic 在跨部门协作日益紧密的今天,数据交换至关重要。本章聚焦于 Maya 2024 对通用场景描述(USD)工作流程的支持,讲解如何导入、编辑和导出 USD 结构,确保与 Houdini、Unreal 等其他 DCC 软件的无缝连接。 本书的每一个章节都配有精心设计的实战案例和清晰的截图步骤,旨在帮助读者将理论知识迅速转化为高效的专业生产力。通过研读本书,您将完全掌握 Autodesk Maya 2024 在构建下一代数字内容方面的全部潜力。

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