OpenGL

OpenGL pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Dave Shreiner
出品人:
页数:1700
译者:
出版时间:2006-8-6
价格:USD 99.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780321470553
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 3D图形
  • 游戏开发
  • 渲染
  • 图形API
  • C++
  • 图像处理
  • 可视化
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality computer graphics. This boxed set brings together in one specially priced set the two most important guides to OpenGL, OpenGL Programming Guide, 5/e, 0321335732, and OpenGL Shading Language, 2/e, 0321334892. These books are such standards in the field that programmers commonly refer to them simply as "the red book" and "the orange book." These latest editions cover the many new features found in OpenGL version 2.0. The authors, Dave Shreiner and Randi Rost, are two of the most respected and influential figures in the OpenGL and graphics programming community. Please note, the previous editions of this boxed set contained OpenGL Reference Manual, the "blue book." However, the OpenGL Architectural Review Board now makes the Reference Manual available for free online, and we will no longer be publishing a print version of it. Therefore we've replaced it in this libarary with OpenGL Shading Language, which makes a perfect companion to OpenGL Programming Guide. Also please note that this edition has a new, more attractive box design.

光影织梦:探索数字世界的视觉语言 本书并非一本关于特定技术框架的入门指南,而是深入挖掘构成我们所见数字世界背后那套强大而迷人的视觉表达体系。我们将在本书中一同踏上一段探索之旅,去理解那些让静态图像焕发生命、让虚拟空间触手可及的原理与哲学。 想象一下,当你凝视一幅精心制作的游戏画面,或是沉浸在一个逼真的虚拟现实场景中,你所感知到的色彩、光影、纹理和形状,它们是如何被创造出来的?是什么样的逻辑和方法,使得计算机能够在屏幕上呈现出如此丰富多样的视觉效果?本书将为你揭示其中的奥秘,让你从一个全新的视角去理解数字艺术的诞生过程。 我们将从最基础的视觉感知出发,探讨人眼是如何接收和处理光的。光线的传播、折射、反射,以及不同波长所形成的色彩,这些都是我们构建视觉体验的基石。接着,我们将深入到计算机如何模拟这些物理现象。你将了解到,计算机中的“像素”并非只是一个个独立的点,它们承载着关于颜色、亮度、透明度等丰富的信息。而这些信息的组合与变化,正是构成动态图像的关键。 本书的核心在于揭示“如何”在数字空间中“绘制”一切。我们不拘泥于特定的编程语言或API,而是着眼于更普适的图形学概念。你将接触到“模型”的构建——如何用数学语言来描述三维物体的形状,从简单的几何体到复杂的有机形态。我们将探索“纹理映射”的艺术,理解如何将二维图像“粘贴”到三维模型表面,赋予其细腻的质感和丰富的细节,让冰冷的几何体瞬间拥有生命的温度。 “光照模型”是本书将浓墨重彩描绘的篇章。光线与物体的交互,是创造真实感的关键。我们将学习不同的光照理论,从简单的“高朗德”和“冯氏”模型,到更复杂的“物理渲染”技术,理解光源的类型(点光源、方向光、环境光),它们如何影响物体的明暗、高光和阴影。你将了解到,正是对光线传播路径的精确模拟,才使得我们能够在屏幕上看到如此逼真的金属光泽、丝绸的柔滑,以及玻璃的剔透。 “着色器”(Shader)将是本书中一个至关重要的概念。它并非是一个独立的工具,而是一种在图形处理器(GPU)上运行的微程序,负责在每一个像素或每一个顶点上执行特定的计算,从而实现千变万化的视觉效果。我们将探讨着色器的基本原理,理解它们是如何控制色彩的计算、如何实现材质的特性的,以及如何创造出诸如霓虹灯的辉光、火焰的闪烁,甚至是水面的涟漪等复杂效果。从简单的颜色混合到复杂的程序化纹理生成,着色器是实现视觉奇迹的幕后英雄。 本书还将带领你走进“摄像机”的视角。在虚拟世界中,我们如何观察和体验?摄像机的参数,如视角(FOV)、近裁剪面、远裁剪面,它们是如何影响我们看到的画面景深和范围的?你将了解到,通过调整摄像机的参数,我们可以模拟出不同焦距的镜头效果,营造出广阔的场景或是聚焦于细节的特写。 “投影”的概念同样不容忽视。如何将三维世界的几何信息准确地映射到二维的屏幕上,这是一个至关重要的问题。本书将阐述“正交投影”和“透视投影”的区别与应用,理解它们在不同场景下的作用。你将明白,正是投影的数学转换,才使得我们能够看到具有空间深度感的图像。 除了静态的视觉元素,本书还将探讨“动态”的奥秘。动画的本质是连续的帧的快速播放。我们将触及“关键帧动画”的基本思想,以及如何通过插值技术让运动变得平滑自然。更进一步,我们将探讨“物理模拟”在动画中的应用,例如模拟重力、碰撞、布料的飘动,这些都能让虚拟角色和场景的运动更加逼真可信。 本书还会涉猎一些更高级的概念,为那些渴望深入探索的读者提供指引。例如,“抗锯齿”(Anti-aliasing)技术,它是如何解决图形边缘锯齿感,使得图像看起来更加平滑细腻的。我们还将探讨“后期处理”(Post-processing)技术,了解如何在渲染完成后,对图像进行各种风格化的处理,如色彩校正、模糊、景深效果,甚至是模拟胶片颗粒感,这些都能极大地提升画面的表现力。 “渲染管线”(Render Pipeline)将是串联起所有这些概念的线索。它就像一条生产线,将原始的三维数据逐步转化为屏幕上的像素。我们将梳理这条管线的各个阶段,理解每个阶段的任务和它们之间的关系,从而建立起一个完整的图形渲染流程的认知。 本书的写作风格力求清晰、直观,并辅以大量的概念解释和图示,帮助读者理解那些抽象的数学原理。我们并非要你成为一个图形编程的专家,而是希望通过这本书,让你能够更深刻地理解数字艺术的构成,欣赏其背后的匠心独运,甚至激发你自身的创造力,用视觉语言去讲述属于你的故事。 无论你是对计算机图形学充满好奇的初学者,还是希望拓宽技术视野的开发者,亦或是对数字艺术的热爱者,本书都将为你提供一个深入探索的绝佳视角。让我们一同开启这场光影织梦的旅程,去发现数字世界那令人惊叹的视觉魅力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有