第一篇 內功
         第1 章 品牌的力量 / 2
         1.1 長尾品牌的定義 / 2
         1.1.1 長尾理論和長尾品牌 / 3
         1.1.2 品牌的定義和原理 / 7
         1.1.3 長尾品牌特徵 / 11
         1.2 傳遞品牌認知 / 12
         1.2.1 品牌名稱 / 14
         1.2.2 品牌廣告語 / 16
         1.2.3 品牌視覺符號 / 20
         第2 章 UED 用戶體驗設計 / 35
         2.1 戰略層和範圍層 / 36
         2.2 結構層 / 37
         2.3 框架層 / 38
         2.4 錶現層 / 42
         第3 章 視覺心理學 / 50
         3.1 圖像中的心理學 / 50
         3.1.1 投射效應 / 50
         3.1.2 位置效應 / 51
         3.1.3 平衡 / 52
         3.1.4 通感 / 53
         3.1.5 信噪比 / 54
         3.1.6 形式追隨功能 / 55
         3.1.7 锡剋法則 / 56
         3.1.8 右腦優勢效應 / 57
         3.1.9 最簡原則 / 58
         3.1.10 擬態 / 59
         3.1.11 熟識效應 / 60
         3.1.12 完型心理 / 60
         3.1.13 帕纍托原理 / 61
         3.1.14 預期效應 / 63
         3.1.15 認知綫索 / 63
         3.2 視覺符號 / 65
         3.2.1 符號的世界 / 65
         3.2.2 符號的工作原理 / 66
         3.2.3 網店設計中的符號應用 / 69
         3.3 消費心理 / 74
         3.3.1 消費動機 / 74
         3.3.2 消費行為模型 / 78
         3.3.3 消費者洞察 / 81
         第二篇 外功
         4.2.3 主體優先是設計直通車主圖的基本法則 / 94
         4.2.4 場景營造是直通車主圖的吸金大法 / 95
         4.2.5 行為引導是直通車主圖的高效之術 / 96
         4.2.6 “ 第一”是直通車主圖的永恒經典 / 96
         4.2.7 創意是直通車主圖的製勝法寶/ 97
         4.2.8 促銷是直通車主圖的通用秘籍/ 99
         4.2.9 細節是直通車主圖的必殺技/ 99
         4.2.10 文案是直通車主圖的點睛之筆/ 100
         4.2.11 數據是直通車主圖的透視鏡/ 101
         4.3 鑽展圖片 / 102
         4.3.1 因地製宜是鑽展圖片的基本思路/ 102
         第4 章 點擊率 / 84
         4.1 寶貝主圖 / 85
         4.1.1 主體優先是點擊率的第一標準/ 85
         4.1.2 視覺衝擊力是點擊率的必備條件/ 86
         4.1.3 優選素材是點擊率的基本要素/ 87
         4.1.4 産品訴求是點擊率的高效助推器/ 88
         4.1.5 環境差異化是點擊率的強力催化劑 / 89
         4.1.6 近景呈現是點擊率的優先手段/ 89
         4.1.7 畫蛇添足是點擊率的噩夢 / 90
         4.1.8 信息填充拖點擊率的後腿 / 91
         4.1.9 故弄玄虛令點擊率躲貓貓 / 91
         4.2 直通車主圖 / 92
         4.2.1 直通車主圖的兩種常見類型/ 92
         4.2.2 事半功倍的高點擊率直通車主圖/ 93
         4.3.2 優秀鑽展圖片的四個要素 / 103
         4.3.3 主題明確是鑽展圖片的第一要求/ 106
         4.3.4 布局閤理是鑽展圖片的必備功底/ 107
         4.3.5 文案是鑽展主圖的神來之筆/108
         4.3.6 促銷是鑽展主圖的經典主題/ 109
         4.3.7 創意是鑽展主圖的最大玩法/ 110
         第5 章 詳情頁的策劃和設計 / 112
         5.1 産品調研 / 112
         5.2 産品策劃 / 119
         5.3 USP 的設計 / 122
         5.4 視覺的場景化設計 / 127
         5.5 詳情頁的呈現方式 / 130
         5.6 邏輯結構和框架 / 133
         5.7 注重設計規範 / 136
         第6 章 視覺營銷力 / 138
         6.1 瞭解視覺營銷 / 138
         6.1.1 什麼是視覺營銷 / 138
         6.1.2 設計的作用 / 139
         6.1.3 如何做設計 / 139
         6.2 視覺營銷的誤區 / 140
         6.2.1 轉化率的漏水點 / 140
         6.2.2 盲目功能化 / 142
         6.2.3 頁麵失去平衡 / 143
         6.2.4 風格定位缺失 / 145
         6.3 視覺與營銷的體驗點 / 148
         6.3.1 什麼是營銷體驗點 / 148
         6.3.2 什麼是視覺體驗點 / 149
         6.3.3 營銷與視覺體驗點的結閤 / 150
         6.4 營銷引領視覺布局 / 151
         6.4.1 營銷性視覺布局原理 / 151
         6.4.2 營銷性視覺布局模型案例 / 155
         第三篇 輕功
         第7 章 手機店鋪的首頁設計 / 158
         7.1 手機店鋪的特點 / 158
         7.2 手機店鋪框架展示 / 160
         7.3 手機店鋪裝修的六大原則與案例/ 162
         7.3.1 六大原則 / 162
         7.3.2 案例:服飾類目 / 164
         7.3.3 案例:傢居類目 / 165
         7.3.4 案例:母嬰類目 / 165
         7.4 手機店鋪首頁設計 / 166
         7.4.1 手機店鋪首頁大促結構設計/ 166
         7.4.2 手機店鋪首頁動綫設計 / 169
         7.4.3 店招設計案例 / 171
         7.4.4 焦點圖輪播設計 / 172
         7.4.5 優惠券設計 / 175
         7.4.6 手機端大促MiniBanner 設計/ 175
         7.4.7 商品分類展示 / 177
         7.4.8 手機店鋪首頁日常設計 / 179
         7.4.9 無綫端首焦設計 / 183
         第8 章 手機店鋪的寶貝詳情頁設計 / 187
         8.1 手機店鋪的商品詳情頁與PC 端呈現的不同點 / 187
         8.2 手機端商品詳情頁設計 / 188
         8.2.1 手機端商品詳情頁設計規範/ 188
         8.2.2 手機端商品詳情頁設計思路/ 189
         8.2.3 手機端商品詳情頁設計案例/ 190
         8.2.4 手機端商品詳情頁FBA 呈現發展 / 195
         8.3 商品詳情頁案例分析 / 196
         8.3.1 手機端産品頁性彆綫分析及案例( 男、女性産品) / 196
         8.3.2 手機端産品頁價格綫分析及案例( 高客單價、低客單價) / 201
         第四篇 陣法
         第9 章 設計溝通 / 208
         9.1 通過問題製定目標 / 208
         9.2 溝通的五個步驟 / 210
         9.3 溝通的三個周期 / 214
         9.4 設計簡報Brief / 217
         第10 章 創意管理 / 219
         10.1 如何形成創意 / 219
         10.2 草圖 / 220
         10.3 情緒闆 / 223
         第11 章 流程管理 / 227
         11.1 崗位和績效 / 227
         11.2 製定流程圖 / 232
         11.3 效率和標準化 / 242
         11.3.1 規範和模版 / 242
         11.3.2 文件管理 / 244
         11.3.3 素材管理 / 244
         11.3.4 數據管理 / 244
         第12 章 設計師的自我修養 / 246
         12.1 為什麼要做設計師 / 247
         12.2 好習慣和好心態 / 248
         12.3 從設計師到CDO / 249
         附錄 淘寶首頁曆程 / 253
      · · · · · ·     (
收起)