認知與設計

認知與設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:Jeff Johnson
出品人:
頁數:208
译者:張一寜
出版時間:2014-8-1
價格:CNY 69.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115364104
叢書系列:圖靈交互設計叢書
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 設計
  • 心理學
  • UI設計
  • 用戶體驗
  • UI
  • 産品·設計
  • 界麵設計
  • 認知科學
  • 設計思維
  • 用戶體驗
  • 人機交互
  • 創新方法
  • 視覺設計
  • 信息架構
  • 用戶研究
  • 心理學
  • 係統設計
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具體描述

本書語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋瞭交互計算機係統設計的方方麵麵,為交互係統設計提供瞭支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。

著者簡介

作者簡介:

Jeff Johnson

擁有耶魯大學及斯坦福大學心理學學位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問。他是GUI設計的先驅,著有暢銷書《GUI設計禁忌》。

譯者簡介:

張一寜

自稱“一個認為寫代碼就是做與人打交道的設計的工程師”。擁有二十多年編程經驗,從事過係統集成、金融行業應用的中間件和服務産品的研發,以及電信與互聯網服務的開發和管理。人們通常認為這些活動是純粹與機器打交道的,但我覺得不論是編程、測試,還是係統運維,與前端設計一樣,要做好它們,心理學都扮演著重要的角色,這也是我翻譯本書的原動力和齣發點。個人主頁:http://yining.org。Twitter:@yining。

王軍鋒

工業設計專業教師,熱衷於用戶研究、交互設計、體驗設計。發錶瞭數篇與之相關的研究論文,與國內工業設計及交互設計領域的同仁有廣泛接觸。近年來翻譯齣版瞭《親愛的界麵:讓用戶樂於使用,愛不釋手》、《創•設計:Abduzeedo靈感指南》、《移動應用UI設計模式》等書。

圖書目錄

第1 章 我們的感知存在偏差  1
經驗影響感知  1
環境影響感知  6
目標影響感知  8
設計時將感知的影響因素考慮在內  11
第2 章 我們的視覺經過優化更容易看到結構  13
格式塔原理:接近性  13
格式塔原理:相似性  15
格式塔原理:連續性  17
格式塔原理:封閉性  18
格式塔原理:對稱性  19
格式塔原理:主體/ 背景  21
格式塔原理:共同命運  23
將格式塔原理綜閤起來  24
第3 章 我們探索和利用視覺結構  27
結構提高瞭用戶瀏覽長數字的能力  29
數據專用控件提供瞭更多的結構  30
視覺層次讓人專注於相關的信息  31
第4 章 色覺是有限的  33
色覺的原理  33
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的  35
區彆顔色的能力取決於顔色是如何呈現的  36
色盲  38
影響色彩區分能力的外部因素  40
使用色彩的準則  40
第5 章 我們的邊界視覺很糟糕  43
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較  43
邊界視覺有什麼用  46
電腦用戶界麵中的例子  48
讓信息可見的常用方法  50
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用  51
視覺搜索是綫性的,除非目標“跳入”邊界視野內  54
第6 章 閱讀不是自然的  61
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的  61
閱讀是特徵驅動還是語境驅動  64
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位  67
糟糕的信息設計會影響閱讀  68
軟件裏要求的很多閱讀都是不必要的  74
對真實用戶的測試  77
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美  79
短期記憶與長期記憶  79
關於記憶的一種現代觀點  80
注意力和工作記憶的特點  83
工作記憶的特點對用戶界麵設計的影響  87
長期記憶的特點  90
長期記憶的特點對用戶界麵設計的影響  92
第8 章 注意力對思考以及行動的限製  95
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具  95
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西  96
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情  98
模式四:我們跟著信息“氣味”靠近目標  100
模式五:我們偏好熟悉的路徑  102
模式六:我們的思考周期:目標,執行,評估  103
模式七:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作  106
第9 章 識彆容易,迴憶很難  109
識彆容易  109
迴憶很難  112
識彆與迴憶對用戶界麵設計的影響  113
第10 章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難  119
我們有三個“腦”  119
我們有兩種思維  120
從經驗中學習(通常)是容易的  122
執行已經學會的動作是容易的  124
執行新動作很難  124
解決問題和計算是睏難的  126
在用戶界麵設計上的影響  131
前文中問題的答案  133
第11 章 許多因素影響學習  135
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快  136
當操作專注於任務、簡單和一緻時,我們學得更快  137
當詞匯專注於任務、熟悉和一緻時,我們學得更快  144
風險低的時候我們學得快  150
第12 章 人類很少做理性的決策  153
人們經常不理性  153
相比收益,我們更在乎損失  154
措辭也能影響我們的選擇  155
生動的想象和記憶也影響著我們  156
利用人類認知的優缺點  157
第13 章 我們的手眼協調遵循規律  169
菲茨定律:指嚮目標  169
引導定律:沿著受限路徑移動指針  173
第14 章 我們有時間要求  177
響應度的定義  177
人類大腦的許多時間常量  179
時間常數的工程近似法:數量級  184
滿足實時交互的設計  185
達到高響應度交互係統的其他指導原則  189
實現高響應度是重要的  195
後記  197
附錄 著名的用戶界麵設計準則  199
參考文獻  203
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

作为一个交互设计的门外汉,这本书对我的冲击实在是太大了,因为这本书绝对不是题目看上去那么的简单,它里面包含的内容实在是太多太多了,涉及到心理学和生理学的各大领域,让人拍案叫绝。 而且这本书的印刷质量也是相当之高,我十分想知道作者在撰写这本书时的思路是什么,怎...  

評分

我们可以看到很多优秀的设计案例,和很多失败的设计案例,如果我们能知道一些设计准则,我们就更容易判断哪些方案会失败,我们自己进行设计就可以少走很多弯路。 我们可以看到很多设计准则,它们有一致的场景,它们也有一些相互冲突的场景,如果我们能判断到底哪些设计准则更...  

評分

1 这本书讲得很彻底:它在讲一个设计原则之前,都会分析人体的生物特性,比如眼睛,大脑的工作方式,然后基于这些特性来指导设计 2 书是图文并茂的,它有指出哪些不良的设计,和优良的设计,所以可以很形象的去理解他将的那些准则。 3 总体来说还是非常值得一读的,虽然没有那...  

評分

豆瓣首评就给你啦。 上学期选了一门课叫做visual design,其中教授发的很多阅读资料都是colin的研究资料。当时教授的任务是读完colin的文献后写一篇paper关于如何将colin的研究文献转换成设计语言。这本书也很类似,如何将心理学和解剖学等多方面知识转化为设计语言应用在网页中...  

評分

更多书评欢迎访问我的博客:justinyan.me 《认知与设计——理解UI设计准则》,书名初见,会以为是偏视觉设计的方法指引,其实本书是以心理学的角度讲述计算机系统的交互设计原理的。作者Jeff Jhonson本身拥有耶鲁和斯坦福的心理学学位,著有畅销书《GUI禁忌》。 我看的是图灵...  

用戶評價

评分

一些大腦認知知識,和一些設計指南。長知識瞭。非常好的認知科學書。滿分

评分

好棒。所有的設計操作其實都有理論依據,隻是今天纔讀到。

评分

這書講瞭設計,人機交互,心理學,神經學,生物學,人類學等,每個觀點都帶標準 reference,而總共隻有 200 頁。

评分

一想到作者名字和大學外教同名,腦海裏再也不能抹去他那根可憐的手指...不過書是好書

评分

翻譯敢不敢再爛些?

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