Android 4.1游戏高级编程

Android 4.1游戏高级编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:[美] Vladimir Silva
出品人:
页数:294
译者:杨丰盛
出版时间:2013-9-1
价格:49
装帧:平装
isbn号码:9787302334101
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • Android游戏开发
  • Android
  • 游戏编程
  • OpenGL ES
  • NDK
  • C++
  • Android 4
  • 1
  • 游戏引擎
  • 图形渲染
  • 性能优化
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具体描述

《Android 4.1游戏高级编程》图书简介 在移动游戏开发日新月异的今天,掌握先进的技术与策略至关重要。《Android 4.1游戏高级编程》深入探讨了Android平台的游戏开发核心,尤其聚焦于4.1 Jelly Bean版本及其后续的演进。本书不仅仅是一本技术手册,更是一本指导开发者如何构建高性能、引人入胜的移动游戏的设计理念与实践指南。 本书旨在帮助读者跨越初级开发阶段,迈向游戏开发的专业领域。我们不会停留在API的简单罗列,而是深入剖析Android游戏引擎的底层机制,讲解如何充分利用设备的硬件性能。从图形渲染的优化,到多线程与并发处理,再到高效的内存管理,每一个环节都将进行详尽的解析与代码示例,帮助你理解“为什么”这样做,以及“如何”做得更好。 核心技术与深入剖析: 图形渲染的艺术: 本书将详细讲解Android 4.1及以上版本中与图形相关的API,包括SurfaceView、OpenGL ES 2.0/3.0的核心概念、着色器(Shader)编写、纹理映射、光照模型以及高级渲染技术如延迟渲染(Deferred Rendering)和阴影投射(Shadow Mapping)的实现。我们不仅会介绍理论,更会提供实际项目中的优化技巧,例如纹理压缩、顶点缓冲区的优化、绘制批处理(Draw Call Batching)以及如何规避常见的渲染性能瓶颈。 物理引擎的整合与调优: 无论是2D的Box2D还是3D的Bullet Physics,本书都会探讨如何在Android环境中高效集成并使用这些强大的物理引擎。我们将深入讲解碰撞检测、刚体动力学、约束(Constraints)的应用,并提供如何在移动设备上实现流畅物理模拟的优化策略,包括多线程处理物理计算、LOD(Level of Detail)在物理模拟中的应用,以及如何根据不同设备性能调整物理模拟的复杂度。 多媒体的深度整合: 音频和视频在游戏体验中扮演着不可或缺的角色。本书将深入讲解Android的音频API,包括SoundPool、MediaPlayer以及更底层的AudioTrack。我们将探讨如何实现高品质的音效、背景音乐的无缝切换,以及如何进行音效的混合与后期处理。同时,对于视频播放,我们将讲解如何在游戏中集成并控制视频播放,实现更丰富的游戏叙事。 内存管理与性能优化: 内存是移动设备上的宝贵资源。本书将详细阐述Android的内存分配机制、垃圾回收(Garbage Collection)的原理,以及如何通过代码层面进行精细的内存管理,例如对象池(Object Pooling)、内存泄漏的检测与规避。我们将提供一系列行之有效的性能分析工具和方法,帮助你找出性能瓶颈,并给出针对性的优化方案。 多线程与并发编程: 为了充分利用多核处理器的能力,本书将深入讲解Android中的多线程技术,包括Thread、AsyncTask、Handler/Message机制,以及更高级的ExecutorService。我们将重点关注如何在游戏中安全有效地利用多线程进行资源加载、AI计算、网络通信等,避免ANR(Application Not Responding)的发生,并提升游戏的响应速度。 游戏AI的进阶实践: 构建智能且具有挑战性的AI是游戏成功的关键。本书将探讨多种游戏AI算法,包括状态机(State Machines)、行为树(Behavior Trees)、寻路算法(如A),并讲解如何在Android平台上高效实现这些AI。我们还将讨论如何平衡AI的复杂性与性能开销,以及如何设计出更具适应性和学习能力的AI。 跨平台开发与未来展望(基于Android 4.1为基础进行延展): 虽然本书以Android 4.1为核心,但我们会讨论如何利用其基础,衔接至更现代化的开发实践。例如,对于原生开发,我们会讨论如何利用NDK(Native Development Kit)将C/C++代码集成到Android项目中,以获得更高的性能。同时,本书也会对Unity、Cocos2d-x等主流跨平台游戏引擎在Android上的应用进行适度的提及,并分析其与原生开发在不同场景下的优劣。 学习方法与实践导向: 本书的编写风格注重实践,每个章节都配有大量精心设计的代码示例,这些示例不仅能够帮助你理解抽象的概念,更能直接应用于你的项目中。我们鼓励读者在阅读的同时,动手实践,通过修改代码、运行测试来加深理解。本书的案例覆盖了不同类型的游戏,从简单的2D平台跳跃到复杂的3D策略游戏,力求全面展现Android游戏开发的广阔天地。 本书适合的读者: 已经掌握Android基础开发,希望深入学习游戏开发技术的开发者。 对移动游戏开发充满热情,寻求构建高性能、高质量游戏的程序员。 希望提升Android游戏性能,解决开发中遇到的性能瓶颈的技术人员。 对图形学、物理引擎、AI等游戏开发核心技术感兴趣的开发者。 《Android 4.1游戏高级编程》将是你踏入专业Android游戏开发领域的一块坚实基石。通过本书的学习,你将不仅掌握先进的开发技术,更能培养出解决复杂问题的能力,为你的游戏开发之路注入强大的动力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格,坦率地说,略显陈旧,让人感觉像是停留在好几年前的技术栈上。我尤其关注现代Android架构设计中的响应式编程范式,比如Kotlin Coroutines在处理复杂异步流时的优雅实现。翻阅全书,我几乎找不到对这些现代工具链的系统性介绍或实践指导。书中大量篇幅仍在聚焦于回调地狱(Callback Hell)的传统解决方案,对于如何构建一个具备良好可维护性和可测试性的分层架构,也多采用较为保守的MVC或MVP模式,缺乏对MVVM乃至更先进的架构模式(如Clean Architecture在移动端的落地)的深入探讨。这使得我对书中所有代码示例的实用价值产生了疑虑,因为它们无法直接迁移到我们团队目前正在维护的大型项目中,那些项目早已拥抱了协程和Jetpack组件。此外,书中对测试部分的着墨也极其有限,只是简单提到了单元测试的概念,却没有提供如何针对Android特定环境(如Instrumentation测试、Mocking框架的选择)进行有效测试的实用蓝图。对于追求工程质量的开发者来说,缺乏对“如何写出健壮、可长期维护的代码”的探讨,无疑是本书的一大遗憾。

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这本书的封面设计简洁有力,带着一种沉稳的专业感,初拿到手时,那种厚实的纸张和精良的装帧就已经预示着这绝非泛泛之作。我原本寄予厚望,希望它能深入讲解当前移动应用开发领域那些最前沿、最令人头疼的底层优化和性能调校技巧,特别是那些关于内存管理和多线程并发处理的“硬核”知识。然而,阅读体验告诉我,它似乎更侧重于对初级API的梳理和基础框架的罗列,内容广度有余,但深度不足。例如,对于自定义View的绘制流程解析,蜻蜓点水般带过,并没有深入探讨GPU渲染管线的细节,也没有提供如何利用硬件加速特性来突破性能瓶颈的实战案例。我期待的,是那种能让我醍醐灌顶,直接应用于解决项目中棘手崩溃或卡顿问题的“秘籍”,而不是一份合格的官方文档的精炼重述。特别是涉及到跨进程通信(IPC)的复杂场景,书中给出的解决方案显得过于理想化,缺乏对实际生产环境中Binder机制延迟、死锁风险等问题的深入剖析和规避策略。总的来说,如果定位是入门者的快速上手指南,它或许能胜任,但对于寻求“高级”突破的老手而言,它提供的“高级感”显然需要打个问号,似乎错过了真正考验开发者功力的那片深水区。

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装帧上倒是没什么可挑剔的,印刷质量上乘,图表清晰,这至少保证了阅读过程中的视觉舒适度。然而,内容上的逻辑跳跃性让我颇为费I心。某些章节的知识点衔接得生硬,似乎是为了凑齐“高级”的标题而硬生生地堆砌了不相关的技术点。比如,在前一章还在细致讲解动画插值器的数学原理,下一章便毫无过渡地跳到了推送服务的配置,两者的关联性微乎其微,让人很难形成一个完整的知识体系。我本期望的是一种由浅入深、层层递进的讲解,比如从设计模式在Android UI中的应用,过渡到如何利用设计模式来解耦数据层和服务层,最终实现一个松耦合的高效应用。这本书更像是把一本技术词典中的“高级”词条随机抽取出来,再强行串联起来。这种碎片化的学习体验,极大地降低了知识的吸收效率,我不得不频繁地在不同章节间来回翻阅,试图自己构建起缺失的逻辑桥梁,这完全违背了技术书籍应该提供的系统化学习路径。

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从一个追求极致性能的读者的角度来看,这本书在“游戏”这个特定领域内的专业性表现得尤为薄弱。既然书名中明确点出了“游戏”二字,我自然期待能看到关于游戏循环(Game Loop)的实现、物理引擎的集成优化、资源热更新的打包策略,或者至少是对OpenGL ES/Vulkan在Android上的基础封装和高效调用。然而,书中对这些游戏开发的核心议题几乎是避而不谈,或者只是用寥寥数语带过,将其等同于普通的App开发。例如,关于纹理加载和批处理渲染的优化技巧,这些直接关系到游戏帧率的关键点,书中没有提供任何实用的代码示例或性能分析工具的使用指导。这让我怀疑作者是否真正深入过移动游戏的性能瓶颈地带。如果一个声称是“高级编程”的指南,连目标领域内最关键的技术难点都不触及,那么它充其量只能算是一本通用的Android进阶教程,而失去了其应有的针对性和不可替代性。读者为“游戏”二字买单,得到的却是通用技能包,这无疑是一种被误导的体验。

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这本书对于异常处理和健壮性设计的讲解,也未能达到我所期望的“高级”水准。在现代Android开发中,仅仅捕获和打印Stack Trace是远远不够的。我期待看到的是如何构建一个全局异常捕获体系,如何优雅地处理ANR(Application Not Responding)场景,以及如何利用Watchdog机制进行必要的应用自修复。书中关于Try-Catch块的使用示例显得过于基础,侧重于语法层面,而非哲学层面。如何根据异常的类型,决定是静默失败、通知用户、还是记录详细日志以便后续分析,这套决策流程在书中几乎是缺失的。尤其是在涉及到异步操作链条中断时,如何保证错误信息能够被正确地传递到主线程或日志系统,这本书没有给出清晰的架构思路。总而言之,它侧重于如何“让功能跑起来”,而对于“在极端情况下如何保证应用不至于彻底崩溃或返回错误数据”这一高级主题,展现出的洞察力明显不足,使得这本书的实用价值仅停留在功能实现阶段,未能触及到企业级应用所必需的容错性设计层面。

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