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Cocos2d-x游戏开发之旅

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钟迪龙
电子工业出版社
2013-8-1
471
0
9787121211362

图书标签: cocos2d-x  游戏开发  cocos2d  正在读的书  我觉得写的蛮好,尤其适合入门者.但是错误太多  c2  Android   


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发表于2024-12-25

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图书描述

钟迪龙所著的《Cocos2d-x游戏开发之旅(附光盘)》介绍Cocos2d-x的基础知识:基本知识、基本结构、控件、动作以及屏幕触摸事件的使用。介绍Cocos2d-x更高阶的内容,包括渲染效率的提高、动画、TexturePacker图片打包、Tiled地图游戏实例、定时器、函数回调、内存管理、数据保存、Csv文件读取。介绍Lua、有限状态机启蒙知识和应用。分享基于Cocos2d-X的自定KUI模块实现思路和实现过程。详细讲解塔防游戏《卡牌塔防》开发思路和过程。分享常见错误和解决方案。

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著者简介

作者从事手机网游开发多年,曾在创业公司中打拼了两年,参与Android手机RPG+SLG网游开发,并担任客户端主程,负责客户端框架搭建和逻辑功能开发。开发的游戏曾以《群侠三国》、《英雄传》为名在不同平台上运营。

作者喜欢技术交流,在一篇又一篇的文章发布中,形成了独具特色的语言风格,以通俗且生动有趣的文字与游戏开发爱好者分享开发心得。


图书目录


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用户评价

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很好的入门书

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Chapter5_4_LittleRunner01没有创建scene();Chapter5_4_LittleRunner003创建了jump()和jumpEnd()函数,但是主函数里没有调用代码.作者应该细心一点

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手把手的入门. 一般般吧.

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国人的所有幽默几乎都像是在逗孩子。。。。

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内容不错,废话太多,喜欢内容讨厌作者

读后感

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