Introduction to The Game Industry

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出版者:Prentice Hall
作者:Michael E. Moore
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2006-10-20
价格:USD 140.60
装帧:Paperback
isbn号码:9780131687431
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏书
  • 游戏产业
  • 入门
  • 电子游戏
  • 行业分析
  • 职业发展
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 产业趋势
  • 玩家文化
  • 数字娱乐
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具体描述

For Introduction to Game Industry and Introduction to Game Production courses. With coherent coverage of complex topics, this text offers an overview of how the game industry works and describes how games are designed and built.

行业革新与前沿洞察:深度解析数字娱乐的未来版图 图书名称:《数字娱乐生态系统:从概念到盈利的战略蓝图》 图书简介: 在全球娱乐产业的版图中,数字娱乐正以前所未有的速度和广度重塑着内容消费、技术应用乃至商业模式的底层逻辑。本书并非聚焦于特定细分领域的入门指南,而是旨在为行业资深人士、决策者、以及寻求在新兴数字浪潮中占据制高点的战略规划者,提供一套全面、深入且具有前瞻性的生态系统分析框架。我们拒绝泛泛而谈,专注于剖析驱动当前及未来数字娱乐价值链的核心动力、潜在的颠覆性技术,以及构建可持续高增长业务的复杂战略路径。 第一部分:宏观图景与价值链重构 本部分首先对当前全球数字娱乐市场的宏观经济驱动力进行细致梳理,从文化消费习惯的变迁到全球化带来的监管与市场准入挑战,构建一个立体的行业视野。 第一章:数字娱乐的范式转移:从产品到体验的演进 体验经济的深化: 深入探讨用户期望如何从拥有“内容”转向追求“沉浸式体验”。分析“会话时间”的稀缺性及其在不同媒介(流媒体、互动叙事、虚拟空间)中的价值体现。 跨平台整合的复杂性: 剖析传统媒介(影视、音乐、出版)与新兴数字平台(云服务、XR硬件)的融合点与摩擦点。重点分析“互操作性”在构建用户忠诚度和数据资产中的战略地位。 地理与文化的本土化策略: 探讨在全球化背景下,内容本地化不再是简单的语言翻译,而是涉及文化语境、发行窗口和定价策略的深度调整。分析成功案例中的“文化转译”模型。 第二章:资本流向与商业模式的迭代 订阅模式的成熟与反思: 评估当前主流“订阅制”的生命周期、边际成本递增问题,以及如何通过“分层订阅”、“捆绑包”和“动态定价”来优化用户终身价值(LTV)。 创作者经济的金融化: 详细分析Web3技术(如NFTs、代币化)如何介入内容创作的融资、分发和版权管理。探讨去中心化自治组织(DAO)在内容社区治理中的潜力与实践障碍。 数据驱动的盈利优化: 探讨先进的预测分析(Predictive Analytics)如何指导内容采购、用户获取(UA)和流失预防。本书将提供一套评估“数据资产健康度”的指标体系,而非仅仅停留在“大数据”的概念层面。 第二部分:技术前沿与基础设施的深层变革 数字娱乐的下一波浪潮将由底层技术的突破所驱动。本部分聚焦于驱动性能、交互性和沉浸感的关键技术栈。 第三章:实时渲染引擎与云原生架构的融合 下一代图形API与硬件协同: 分析最新一代GPU架构对实时光线追踪、神经渲染技术的赋能。探讨这些技术如何降低内容制作的成本,同时提升终端用户的视觉保真度。 云游戏基础设施的瓶颈与突破: 深入研究低延迟网络(5G/6G)与边缘计算(Edge Computing)在支撑大规模、高保真云服务中的作用。分析服务提供商在内容分发网络(CDN)和编码/解码效率上的工程挑战。 AI在内容生产管线中的角色: 考察生成式AI在剧本构建、角色动画、环境资产创建中的实际应用案例。重点讨论“人机协作”模式下知识产权和创意主导权的归属问题。 第四章:沉浸式环境的构建:空间计算与人机交互 空间计算的界面革命: 区别于传统的屏幕交互,本书探讨了基于手势、眼动追踪和环境感知(Spatial Awareness)的新型人机交互范式。分析操作系统层面对沉浸式内容的接纳度。 触觉反馈与多感官融合: 评估先进的触觉技术(Haptics)如何为数字体验增加物理层面的真实感,并探讨其在医疗培训、远程协作等非娱乐领域的溢出效应。 元宇宙概念的实用主义解构: 剥离炒作,本书将“元宇宙”视为一个由互操作性标准、数字身份和持久化虚拟空间构成的技术集合。提供一个评估特定虚拟平台战略价值的实用框架。 第三部分:战略执行与风险管理 成功的数字娱乐战略不仅依赖技术和内容,更依赖于组织结构、人才管理和对新兴风险的预见。 第五章:组织敏捷性与跨职能协作 敏捷开发在内容领域的应用: 探讨如何将DevOps和敏捷方法论引入内容迭代周期较长(如影视制作)的行业,以实现更快的市场响应。 数据科学团队的嵌入: 分析数据科学家如何从传统的“事后报告”角色,转变为深度参与产品设计和创意决策的“共同创造者”。 并购(M&A)的战略价值评估: 识别在当前快速整合的市场中,哪些类型的技术公司或内容库是战略性收购目标。提供一套评估目标公司“技术堆栈兼容性”和“文化契合度”的模型。 第六章:监管前沿与数字伦理的挑战 全球数据隐私与内容分发: 剖析GDPR、CCPA等法规对用户数据收集、个性化推荐算法的限制。探讨如何在合规前提下维持推荐系统的精准度。 算法偏见与内容审核的平衡: 深入研究推荐算法中的“过滤气泡”效应,以及平台在平衡言论自由与有害内容管控方面的双重责任。提供建立透明度框架的建议。 数字资产的安全与主权: 探讨区块链技术在确权和防盗版方面的应用潜力,同时警惕智能合约漏洞和私钥管理的系统性风险。 结论:面向未来的韧性与创新 本书的最终目标是引导读者超越对单一产品线的关注,构建一个能够适应技术爆炸和用户需求瞬息万变环境的“韧性娱乐组织”。我们坚信,只有深刻理解生态系统层面的相互作用,才能在下一轮数字娱乐的迭代中,制定出真正具有突破性的战略决策。

作者简介

目录信息

读后感

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刚把此书买回家,也许因为我比较亢奋 不过 给力之作 是每个人都能感觉到的! 看到有评论说 这本书和中国国情相差太远 这也意味这有条件出国的人才完全可以当此为《圣经》 虽然我也还去没实践...- - 不过这能概括我对词书的“初翻” 有别于中国的书 此书充斥着饱含理性的激情...

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用户评价

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对我来说,这本书带来的最大价值在于其“哲学层面”的思考。它没有满足于介绍“如何赚钱”的技巧,而是引导读者思考“我们为什么要制作这些游戏”。作者巧妙地将游戏产业置于更广阔的娱乐和文化产业背景下进行审视。我们是在创造逃避现实的管道,还是在构建新的社交空间?电子竞技的兴起,元宇宙的叙事,这些现象背后隐藏的人类对连接、竞争和成就感的永恒追求,被作者描绘得淋漓尽致。这种深刻的洞察力,让这本书的格调一下子从商业指南升华到了文化评论的高度。它迫使读者跳出日常的开发琐事,去思考自己工作的长期意义和对社会可能产生的影响。这种“抬头看路”的能力,是任何技术指南都无法给予的,而这恰恰是一个成熟从业者最需要的品质。阅读这本书,就像是获得了一张全景地图,让你知道自己在哪里,以及前方的地平线上究竟潜藏着怎样的机遇与挑战。

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说实话,我拿到这本书时有点担心它的技术深度会不会不够,毕竟我个人更偏向于技术实现层面。然而,我的担忧很快就被打消了。虽然这本书的重点似乎在于产业宏观和商业逻辑,但它对技术迭代如何影响商业模式的讨论却是非常精准的。比如,它详细阐述了云计算和实时光追技术如何为下一代游戏体验奠定基础,以及区块链技术在数字资产所有权方面的潜力——当然,作者也保持了清醒的批判性视角,没有盲目吹捧这些新技术。更棒的是,书中穿插了大量的行业访谈片段,那些来自不同岗位,不同文化背景的从业者的声音,让整个行业图景立体了起来。你听到的不再是单一的声音,而是交响乐。我感觉自己像是完成了一次深入的行业调研,而不是单纯地阅读文字。对于那些渴望全面了解行业生态,而不是只关注某一个细分领域(比如只关注策划或只关注代码)的读者来说,这本书的广度和深度是无可挑剔的。

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我必须说,这本书的叙事方式非常引人入胜,完全不像传统意义上那种枯燥的教科书。它更像是一个经验丰富的老兵,坐在你对面,用最接地气的方式跟你分享他这些年摸爬滚打的心得体会。最让我震撼的是它对“失败案例”的剖析。很多同类书籍热衷于歌颂成功,但这部作品却花了大量的篇幅去解剖那些曾经备受期待却最终黯然收场的项目。它没有简单地归咎于技术不足或资金链断裂,而是深入挖掘了创意与市场需求错位、管理层决策失误,甚至是如何在错误的宣发节点上犯下致命错误。这种坦诚和深度,让人在阅读时能感到一种强烈的共鸣——毕竟,在任何一个创新驱动的行业里,失败往往是更宝贵的老师。我特别欣赏作者对“IP(知识产权)”价值链的解读,那种从概念到周边、从数字内容到实体体验的全方位布局思考,展现了极高的商业智慧。它让我意识到,做游戏,最终还是在做生意,一个关于娱乐的,高风险、高回报的生意。

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这部关于游戏行业的书籍简直是打开了一扇全新的大门,让我对这个光鲜亮丽的产业有了更深层次的理解。我原本以为游戏制作无非就是编程和美术的简单结合,但读完之后才发现,背后的商业运作、市场营销策略,乃至用户心理学的应用,都复杂得超乎想象。作者对行业发展脉络的梳理非常清晰,从早期的街机时代到如今的移动互联网巨头,每一个关键节点的转折点都被分析得入木三分。特别是关于独立游戏崛起的那一章,那种对小型团队如何在巨头夹缝中求生存的探讨,简直是如沐春风,提供了大量实操性的建议,而不是空泛的理论。我印象最深的是它如何剖析一个“爆款”是如何诞生的,从最初的概念验证到后续的社区运营维护,每一个环节都像是一张精密的齿轮,缺一不可。这本书的价值在于,它不仅告诉你“是什么”,更告诉你“为什么会这样”,以及“下一步可能怎样”,这种前瞻性实在难得。对于任何想进入游戏圈,或者只是对这个行业好奇的人来说,这本书都是一份不可多得的指南,它剥去了滤镜,展现了行业真实的骨骼和肌肉。

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这本书最让我感到“实用”的地方,在于它对“人才和组织架构”的讨论。在游戏开发这个高度依赖团队协作的领域,人才是决定成败的关键。作者没有拘泥于传统的人力资源理论,而是根据游戏开发周期的特性,对比了不同规模团队的组织优化方案。比如,如何在高压的“冲刺”阶段保持团队士气,如何平衡创意人员对自由度的需求与项目经理对进度的把控。书中提供的组织模型案例,很多都是基于实际项目中的调整和优化而来,非常具有参考价值。我特别喜欢它探讨的“跨文化协作”部分,鉴于游戏产业的全球化趋势,了解不同文化背景下的玩家偏好和开发习惯至关重要。读完这部分,我甚至开始重新审视自己团队内部沟通的效率问题,并尝试引入书中提到的某些敏捷管理技巧。这本书不仅是行业观察报告,更像是一本精心编写的“团队管理与成长手册”。

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