Exploring 3d Modeling with 3ds Max 8

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出版者:Thomson Learning
作者:Till, Steven/ O'Connell, James
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2006-10
价格:530.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781418052614
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 建模教程
  • 电脑绘图
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件操作
  • 建模技巧
  • Max8
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具体描述

An exceptionally practical and project-driven book, Exploring 3D Modeling with 3Ds Max 8 is written specifically for designers interested in exploring the concepts and technology of modeling. The book offers a thorough introduction to 3D design, including an overview of the interface and components of Autodesk's? widely used 3ds max software, and the tools and commands that will lead users quickly to proficiency using the latest release. Flexible, step-by-step tutorials are geared to get readers up to speed by providing useful and entertaining applications to real-world 3D modeling scenarios. Coverage includes the important concepts of polygonal, spline, and patch modeling, as well as the materials and textures that are essential to generating photo-realistic projects. Basic and intermediate lighting techniques and rendering methods for final output of projects are also explored in this one-of-a-kind introduction to the world of 3D modeling and animation.

探索三维世界的无限可能:三维建模与设计入门 本书并非《Exploring 3d Modeling with 3ds Max 8》,而是为您开启一个全新的三维建模与设计视野。如果您对如何将脑海中的奇思妙想转化为具象的立体形态充满好奇,渴望掌握创造逼真虚拟环境、生动角色或引人入胜产品的技能,那么,这本书将是您理想的起点。 我们深知,三维世界的魅力在于其无限的可能性,而掌握建模技巧则是解锁这些可能性的钥匙。本书旨在为初学者提供一个全面而系统的入门指导,帮助您循序渐进地理解三维建模的核心概念、常用工具和基本流程。我们将避开特定软件的细节操作,而是将重点放在培养您的三维思维能力和通用的设计逻辑上。 第一篇:三维世界的基石——理解与构思 在踏入三维建模的实践之旅前,扎实的基础理论是必不可少的。本篇将从根本上阐述三维建模的本质,帮助您建立起对“空间”、“形状”、“体积”和“比例”的直观感受。 什么是三维建模? 我们将深入浅出地解释三维建模与二维图形的区别,以及它在现代设计、动画、游戏、建筑、工业制造等众多领域的广泛应用。您将了解到,三维建模不仅仅是绘制线条,更是创造一个可以从各个角度观察和互动的数字实体。 三维世界的语言:点、线、面、体。 这是构建任何三维模型的最基本元素。我们将逐一剖析它们的特性,以及它们如何组合形成更复杂的几何体。您将学习到如何从最简单的原始体(如立方体、球体、圆柱体)出发,逐步构建出个性化的模型。 从二维到三维的思维转变: 许多初学者在从二维绘图转入三维建模时会遇到思维上的障碍。本篇将提供一些实用的思维训练方法,帮助您学会从不同视角观察物体,将其分解成可管理的几何元素,并想象其在三维空间中的投影。 项目构思与草图绘制: 在开始建模之前,清晰的项目构思和初步的草图至关重要。我们将引导您思考设计目标、目标受众、模型的功能性与美观性,并通过简单的二维草图来初步勾勒出模型的形态和结构,为后续的建模工作打下坚实基础。 第二篇:建模技法的探索——工具与流程 掌握了三维世界的语言和思维方式后,接下来我们将深入探索实现这些想法的具体方法和技术。本篇将介绍不同类型的建模技法,并为您描绘一个通用的建模工作流程。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是最常用也最灵活的建模方式之一。我们将介绍如何通过创建、编辑和组合顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)来构建模型。您将了解到什么是网格(Mesh)、什么是拓扑(Topology),以及它们如何影响模型的细节表现和动画制作。我们将探讨诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角(Chamfer)、细分(Subdivision)等基础操作的原理和应用。 NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines): 针对需要创建光滑曲面和精确曲线的应用,NURBS建模是不可或缺的技术。我们将介绍曲线(Curves)和曲面(Surfaces)的概念,以及如何利用控制点(Control Points)来精确地塑造对象的形态。您将了解NURBS在产品设计、汽车建模等领域的优势。 雕刻建模(Sculpting): 随着技术的发展,数字雕刻越来越受欢迎。本篇将介绍如何像用粘土一样,通过推、拉、雕、刻等笔刷工具来赋予模型丰富的细节和有机形态。我们将探讨其在角色建模、有机物体创建方面的强大表现力。 参数化建模(Parametric Modeling): 尤其在建筑和工程领域,参数化建模提供了高度的灵活性和可修改性。我们将介绍如何通过设定参数来定义模型,并随着参数的变化而自动调整模型,实现高效的设计迭代。 通用的建模工作流程: 无论使用何种软件或技术,一个高效的建模工作流程能够事半功倍。本篇将为您梳理从概念到模型的通用步骤,包括:参考图的准备、基础形状的搭建、模型的细化与修整、细节的添加、布线的优化等。 第三篇:模型赋予生命——纹理、材质与渲染 一个建模完成后,要让它在虚拟世界中栩栩如生,还需要赋予它“皮肤”和“光影”。本篇将带您了解如何通过纹理、材质和渲染技术,将静态的模型转化为富有表现力的视觉作品。 UV展开(UV Unwrapping): 这是将三维模型的表面“摊平”到二维空间,以便绘制纹理的关键步骤。我们将介绍UV展开的基本原理,以及如何获得一个整洁、不失真的UV布局。 纹理的奥秘: 纹理是赋予模型表面细节的图像。我们将探讨不同类型的纹理,如颜色纹理(Color/Albedo)、法线纹理(Normal Map)、凹凸纹理(Bump Map)、高光纹理(Specular Map)、粗糙度纹理(Roughness Map)等,以及它们如何共同作用,模拟出各种材质的真实感。 材质的构成: 材质是决定模型外观的属性集合,它决定了物体如何反射光线。我们将介绍PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质的工作流程,以及如何通过调整各种纹理贴图和参数,创建出金属、木材、布料、皮肤等逼真的材质效果。 灯光的艺术: 光照是营造氛围和突出模型细节的重要因素。我们将介绍不同类型的光源(如定向光、点光源、区域光等)及其特性,以及如何通过合理的布光来增强模型的立体感和空间感。 渲染的魔力: 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程。我们将介绍不同渲染引擎的基本原理和特性,以及如何通过调整渲染设置,获得高质量的最终输出。 第四篇:三维世界的进阶与实践 掌握了基础建模和渲染技术后,您将有能力去探索更广阔的三维世界。本篇将为您指明进一步学习的方向,并鼓励您通过实践来不断提升。 模型优化与性能考虑: 在游戏开发或实时渲染等领域,模型的面数(Polycount)和优化至关重要。我们将简要介绍模型优化的一些基本原则。 动画基础: 三维模型可以被赋予生命,进行动画制作。我们将简要提及骨骼绑定(Rigging)和动画(Animation)的基本概念,为您打开探索动态三维世界的大门。 场景搭建与构图: 将单个模型放置在合适的环境中,并进行巧妙的构图,是提升作品整体表现力的关键。 学习资源的获取与社区交流: 我们将为您提供一些寻找学习资源和与同行交流的建议。 持续学习与动手实践: 三维技术日新月异,持续学习和大量的动手实践是进步的唯一途径。我们将鼓励您勇于尝试,不怕失败,在实践中不断成长。 本书旨在为您提供一个坚实的三维建模与设计基础,让您能够自信地开始您的三维创作之旅。无论您是怀揣着艺术家梦想的学生,还是寻求新技能的专业人士,亦或是仅仅对创造数字世界充满好奇的探索者,这本书都将是您不可或缺的伙伴。现在,就让我们一同踏入这个充满无限可能的奇妙三维世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是复古与实用的完美结合,那种略带磨砂质感的纸张,握在手里就有种沉甸甸的专业感。我记得我是在一个旧书店的角落里偶然发现它的,当时3ds Max 8对于我们那一代的设计学习者来说,几乎就是行业标准的代名词。这本书的排版非常注重细节,大量的截图和清晰的步骤说明,即便是初学者,也能很快上手。尤其是关于多边形建模的章节,作者没有用那种晦涩难懂的术语,而是将复杂的概念分解成一个个可以轻松消化的模块。我记得当时为了做一个复杂的机械结构模型,我反复参考了书中的“约束与父子层级”那一章,效果立竿见影。而且,这本书的章节组织逻辑极其严密,从基础的用户界面认知,到材质编辑器的高级运用,再到灯光和渲染的最终输出,每一步都像是在一位经验丰富的大师的带领下进行实战训练。它不是那种只停留在理论层面的教材,而是充满了实战技巧和“过来人”的经验分享。那种感觉就像是,你拿到了一份独家秘笈,里面记载着无数个前辈为了攻克某个软件难题而摸索出的捷径。这本书的价值,在于它将一个庞大而复杂的软件,拆解成了一个清晰、可执行的学习路径图。对于当时的我来说,它不仅仅是一本工具书,更是一张通往专业三维世界的门票,让我对后来的职业发展充满了信心。

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这本书的装帧设计或许透露着那个时代的审美,但其内容的深度和广度,即使放到今天来看,依然具备很强的参考价值。我尤其喜欢其中关于“输出与后期合成”的章节。在那个年代,渲染时间是巨大的成本,如何高效地输出多通道的EXR文件,并在Photoshop中进行精确的色彩管理和图层叠加,是决定项目成败的关键。这本书非常详尽地介绍了渲染通道的配置,比如AO通道、Z-Depth通道、反射通道的单独输出,以及它们在后期合成中如何用来模拟复杂的景深和环境光遮蔽效果。作者没有把后期看作是“补救”渲染不足的手段,而是看作是“完善”最终视觉效果的必要流程。书中提供的几套完整的合成流程示例,简直是教科书级别的示范。通过学习这些,我明白了如何将3D制作与2D后期无缝衔接起来,形成一个闭环的工作流程。这本书真正教会我的,是如何像一个专业的视觉制作人那样思考,从建模的那一刻起,就要为最终的合成效果打下坚实的基础,这是一种全局观的培养。

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这本书的书脊在被我翻阅了无数次之后,已经有些微的卷曲和磨损,这恰恰证明了它的“实战价值”。我记得我当时在做一个建筑可视化项目时,对如何处理玻璃材质的反射和折射细节一直找不到满意的方案。网上的教程要么只是教你设置高光强度,要么就是简单粗暴地套用预设。这本书里有一整个章节专门讨论“高级材质属性与光影交互”,它详细地展示了菲涅尔效应在玻璃和水面上的应用,还配有精美的对比图,让你能立刻看到参数微调带来的视觉差异。这种“所见即所得”的教学方式,极大地提高了我的学习效率。而且,它的语言风格非常沉稳、专业,读起来让人感到踏实。它不像某些面向新手的书籍那样过度简化,而是坦诚地展示了专业工作流中的复杂性和挑战,但同时又提供了清晰的应对策略。在我看来,这本书更像是一本“项目执行指南”,而不是一本“软件功能索引”。它侧重于如何将软件工具应用到实际的项目交付中去,这对于我们这些需要为客户出图的设计师来说,是无价的经验财富。

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说实话,刚拿到这本书的时候,我有点被它的厚度吓到,但真正翻阅起来,才发现里面的内容密度非常高,几乎没有一句废话。我当时最头疼的就是场景优化和动画曲线的调整,很多网上找的零散教程总是避重就轻,要么讲得太深奥,要么就是过时的操作。而这本书,简直是为我量身定做的“疑难杂症”解答手册。我尤其欣赏它在“环境与大气效果”那部分的处理方式。作者没有简单地罗列参数,而是深入剖析了光线在不同介质中的散射原理,用非常直观的方式解释了体积雾和深度贴图在模拟真实感中的作用。当我按照书中的步骤,尝试去烘焙一个复杂的室内光照场景时,那种从“塑料感”到“照片级”的转变,真是令人振奋。更让我惊喜的是,它还涉及到了当时非常前沿的插件集成和工作流管理。虽然现在看来,其中的某些渲染器可能已经被更新换代,但它所建立的“系统性思维”和“问题解决框架”是永不过时的。它教会我的,是如何在有限的硬件资源下,榨取出3ds Max 8的全部潜力。这本书的每一个练习项目,我都严格按照要求完成,完成后不仅掌握了操作,更重要的是理解了背后的设计意图。

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我购买这本书的时候,对“场景动态模拟”那块内容期待值不高,因为我总觉得复杂的动力学模拟在老版本的软件里会非常不稳定。结果,这本书在讲解刚体碰撞和粒子系统时的阐述,让我大跌眼镜。作者采用了自上而下的方式,先建立一个宏观的动力学概念框架,然后才深入到具体参数的调整。它不是简单地告诉你“把这个值设为100”,而是解释了“为什么需要这个值,以及它在物理引擎中扮演的角色”。我当时尝试用它教授的方法,模拟了一场小规模的爆炸场景,虽然最终效果可能比不上现在的新版本,但关键在于,我通过这本书理解了如何控制粒子的发射速率、重力和空气阻力对最终形态的影响。这种对底层原理的尊重和深入挖掘,使得读者在后续学习其他软件或新特性时,能够触类旁通。这本书的贡献,在于它培养了一种“解构复杂系统”的能力,而不是仅仅停留在表面的“按键操作”。这种思维训练,比单纯的软件技巧重要得多。

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