An exceptionally practical and project-driven book, Exploring 3D Modeling with 3Ds Max 8 is written specifically for designers interested in exploring the concepts and technology of modeling. The book offers a thorough introduction to 3D design, including an overview of the interface and components of Autodesk's? widely used 3ds max software, and the tools and commands that will lead users quickly to proficiency using the latest release. Flexible, step-by-step tutorials are geared to get readers up to speed by providing useful and entertaining applications to real-world 3D modeling scenarios. Coverage includes the important concepts of polygonal, spline, and patch modeling, as well as the materials and textures that are essential to generating photo-realistic projects. Basic and intermediate lighting techniques and rendering methods for final output of projects are also explored in this one-of-a-kind introduction to the world of 3D modeling and animation.
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这本书的封面设计简直是复古与实用的完美结合,那种略带磨砂质感的纸张,握在手里就有种沉甸甸的专业感。我记得我是在一个旧书店的角落里偶然发现它的,当时3ds Max 8对于我们那一代的设计学习者来说,几乎就是行业标准的代名词。这本书的排版非常注重细节,大量的截图和清晰的步骤说明,即便是初学者,也能很快上手。尤其是关于多边形建模的章节,作者没有用那种晦涩难懂的术语,而是将复杂的概念分解成一个个可以轻松消化的模块。我记得当时为了做一个复杂的机械结构模型,我反复参考了书中的“约束与父子层级”那一章,效果立竿见影。而且,这本书的章节组织逻辑极其严密,从基础的用户界面认知,到材质编辑器的高级运用,再到灯光和渲染的最终输出,每一步都像是在一位经验丰富的大师的带领下进行实战训练。它不是那种只停留在理论层面的教材,而是充满了实战技巧和“过来人”的经验分享。那种感觉就像是,你拿到了一份独家秘笈,里面记载着无数个前辈为了攻克某个软件难题而摸索出的捷径。这本书的价值,在于它将一个庞大而复杂的软件,拆解成了一个清晰、可执行的学习路径图。对于当时的我来说,它不仅仅是一本工具书,更是一张通往专业三维世界的门票,让我对后来的职业发展充满了信心。
评分这本书的装帧设计或许透露着那个时代的审美,但其内容的深度和广度,即使放到今天来看,依然具备很强的参考价值。我尤其喜欢其中关于“输出与后期合成”的章节。在那个年代,渲染时间是巨大的成本,如何高效地输出多通道的EXR文件,并在Photoshop中进行精确的色彩管理和图层叠加,是决定项目成败的关键。这本书非常详尽地介绍了渲染通道的配置,比如AO通道、Z-Depth通道、反射通道的单独输出,以及它们在后期合成中如何用来模拟复杂的景深和环境光遮蔽效果。作者没有把后期看作是“补救”渲染不足的手段,而是看作是“完善”最终视觉效果的必要流程。书中提供的几套完整的合成流程示例,简直是教科书级别的示范。通过学习这些,我明白了如何将3D制作与2D后期无缝衔接起来,形成一个闭环的工作流程。这本书真正教会我的,是如何像一个专业的视觉制作人那样思考,从建模的那一刻起,就要为最终的合成效果打下坚实的基础,这是一种全局观的培养。
评分这本书的书脊在被我翻阅了无数次之后,已经有些微的卷曲和磨损,这恰恰证明了它的“实战价值”。我记得我当时在做一个建筑可视化项目时,对如何处理玻璃材质的反射和折射细节一直找不到满意的方案。网上的教程要么只是教你设置高光强度,要么就是简单粗暴地套用预设。这本书里有一整个章节专门讨论“高级材质属性与光影交互”,它详细地展示了菲涅尔效应在玻璃和水面上的应用,还配有精美的对比图,让你能立刻看到参数微调带来的视觉差异。这种“所见即所得”的教学方式,极大地提高了我的学习效率。而且,它的语言风格非常沉稳、专业,读起来让人感到踏实。它不像某些面向新手的书籍那样过度简化,而是坦诚地展示了专业工作流中的复杂性和挑战,但同时又提供了清晰的应对策略。在我看来,这本书更像是一本“项目执行指南”,而不是一本“软件功能索引”。它侧重于如何将软件工具应用到实际的项目交付中去,这对于我们这些需要为客户出图的设计师来说,是无价的经验财富。
评分说实话,刚拿到这本书的时候,我有点被它的厚度吓到,但真正翻阅起来,才发现里面的内容密度非常高,几乎没有一句废话。我当时最头疼的就是场景优化和动画曲线的调整,很多网上找的零散教程总是避重就轻,要么讲得太深奥,要么就是过时的操作。而这本书,简直是为我量身定做的“疑难杂症”解答手册。我尤其欣赏它在“环境与大气效果”那部分的处理方式。作者没有简单地罗列参数,而是深入剖析了光线在不同介质中的散射原理,用非常直观的方式解释了体积雾和深度贴图在模拟真实感中的作用。当我按照书中的步骤,尝试去烘焙一个复杂的室内光照场景时,那种从“塑料感”到“照片级”的转变,真是令人振奋。更让我惊喜的是,它还涉及到了当时非常前沿的插件集成和工作流管理。虽然现在看来,其中的某些渲染器可能已经被更新换代,但它所建立的“系统性思维”和“问题解决框架”是永不过时的。它教会我的,是如何在有限的硬件资源下,榨取出3ds Max 8的全部潜力。这本书的每一个练习项目,我都严格按照要求完成,完成后不仅掌握了操作,更重要的是理解了背后的设计意图。
评分我购买这本书的时候,对“场景动态模拟”那块内容期待值不高,因为我总觉得复杂的动力学模拟在老版本的软件里会非常不稳定。结果,这本书在讲解刚体碰撞和粒子系统时的阐述,让我大跌眼镜。作者采用了自上而下的方式,先建立一个宏观的动力学概念框架,然后才深入到具体参数的调整。它不是简单地告诉你“把这个值设为100”,而是解释了“为什么需要这个值,以及它在物理引擎中扮演的角色”。我当时尝试用它教授的方法,模拟了一场小规模的爆炸场景,虽然最终效果可能比不上现在的新版本,但关键在于,我通过这本书理解了如何控制粒子的发射速率、重力和空气阻力对最终形态的影响。这种对底层原理的尊重和深入挖掘,使得读者在后续学习其他软件或新特性时,能够触类旁通。这本书的贡献,在于它培养了一种“解构复杂系统”的能力,而不是仅仅停留在表面的“按键操作”。这种思维训练,比单纯的软件技巧重要得多。
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