Maya 8 for Windows and Macintosh (Visual QuickStart Guide)

Maya 8 for Windows and Macintosh (Visual QuickStart Guide) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Peachpit Press
作者:Morgan Robinson
出品人:
页数:544
译者:
出版时间:2007-03-23
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321476753
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D
  • 动画
  • Visual QuickStart
  • Windows
  • Macintosh
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 建模
  • 渲染
  • 技术指南
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Adding sophisticated new tools that give modelers even more control over polygons, an already cool program just got even cooler. Here to take budding 3D artists from 0 to 60 fast in Maya 8 is the eagerly anticipated update to everybody's favorite Maya tome: Maya 8 for Windows and Macintosh: Visual QuickStart Guide! In these pages, best-selling authors Morgan Robinson and Nathaniel Stein use a combination of task-based instruction and strong visual aids to take readers step by step through all of Maya's essentials: navigating the interface, modeling elementary and complex objects, unsurpassed character rigging and posing, mastering deformers, shaders, and renderers, and more. Both beginning users, who want a thorough introduction to the topic, and more advanced users, who are looking for a convenient reference, will find what they need here in straightforward language and through readily accessible examples, peppered with tons of timesaving tips and tricks.

Maya 8 for Windows and Macintosh (Visual QuickStart Guide) 这本书并非详尽无遗的Maya 8参考手册,也不是一本旨在涵盖所有高级技巧的教程。它不是一本堆砌了无数菜单选项和参数解释的书籍,也不是一本以“如何做到XXX”为导向,但最终却让你迷失在技术细节中的书。 这本书的目的是以一种直观、易于理解的方式,帮助您快速上手并开始使用Maya 8进行三维内容的创作。它不包含在Maya 8发布时就已经过时或被新版本取代的功能的深入探讨。它也不会包含关于操作系统层面(Windows或Macintosh)的兼容性问题或硬件配置的详细建议,因为这些内容会随着时间的推移而快速变化。 您不会在这本书中找到关于Maya 8特定版本之外的任何内容,例如Maya 7、Maya 9或Maya LT等。同样,本书的内容也仅限于Windows和Macintosh平台,不会涉及Linux或其他操作系统上的Maya操作。 这本书不致力于解答那些极其复杂、需要深度编程或脚本支持才能实现的动画特效。它也不是一本关于特定行业(如电影特效、游戏开发、建筑可视化)的综合性指南,尽管它会引导您学习Maya的基础知识,这些知识是所有这些领域的基础。 本书也不会包含关于Maya 8插件、脚本语言(如MEL或Python)的深度开发教程,或者关于第三方渲染器(如Arnold、V-Ray)的详细配置和使用方法。它更侧重于Maya内置的功能和工作流程。 这本书的精髓在于其“Visual QuickStart”的定位。这意味着您不会在这里看到大段的理论阐述或枯燥的技术名词解释。相反,您将看到的是通过大量的截图、清晰的步骤指示以及聚焦于核心概念的讲解,让您能够快速理解并实践。它不是一本关于三维理论的书,而是关于如何运用Maya 8去实现三维创作的书。 它不会包含关于Maya 8授权、安装过程的详细指导,或者对Maya 8与其他三维软件进行全面对比的分析。它假设您已经成功安装了Maya 8,并已经准备好开始学习如何使用它。 本书的内容侧重于Maya 8中用于建模、纹理贴图、灯光设置、摄像机控制以及基础动画制作的关键工具和工作流程。它旨在为您提供一个坚实的起点,让您能够自信地开始您的第一个三维项目。它不包含关于三维艺术理论、色彩理论、构图原则等美学方面的深入探讨,尽管这些是优秀三维作品不可或缺的元素。 您不会在这本书中找到关于Maya 8的最新更新、补丁信息或已知bug的列表。这本书关注的是Maya 8发布时其核心功能的教学。 总而言之,这本书是一扇通往Maya 8世界的快速入门之门,它精心挑选了最重要、最实用的内容,并通过直观的视觉引导,帮助您克服初学者的障碍,尽快掌握Maya 8的基本操作,从而踏上您的三维创作之旅。它不是一本包罗万象的百科全书,而是一本高效的学习手册。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本关于Maya 8的视觉速查指南,从我翻开它的第一页开始,就给我一种如释重负的感觉。我是一个刚接触3D动画制作的新手,面对Maya这座“大山”,一开始真的是无从下手,各种菜单、面板、工具栏把我看得眼花缭乱。市面上很多教材动辄就是几百页上千页,理论多于实践,看得我昏昏欲睡。但这本书完全不同,它就像一位耐心的、站在你身边的导师,用最直观的方式,把复杂的操作步骤拆解成一个个清晰的、配有大量屏幕截图的小模块。我记得我第一次尝试给一个简单的立方体进行基础的材质赋予时,我总是在哪个菜单下找不到“Hypershade”窗口。以前我可能需要花半小时在网上搜索论坛帖子,然后对照着看不懂的文字描述去尝试。而在这本书里,我只是翻到了相应的章节,那张彩色的截图直接告诉我,在哪里点击鼠标,弹出的窗口长什么样,每一步的旁边都有简洁的文字说明,简直是手把手教我。特别是对于那些快捷键和常用工具的介绍,它不是简单地罗列,而是结合实际案例告诉你“什么时候用这个”,这种情境化的教学方式,极大地加速了我的学习曲线。它没有冗余的废话,每一页信息密度都非常高,让我感觉物超所值,真正做到了“速查”的精髓。这本书的排版布局也深得我心,大开本的设计让截图看得非常清楚,对于需要精确操作的3D软件来说,这一点至关重要。

评分

作为一个常年与Mac OS系统打交道的用户,我过去在学习3D软件时,经常遇到Windows和Mac平台操作习惯差异带来的困扰,很多教程只关注Windows的界面和路径。这本书的标题明确提到了“Windows and Macintosh”,这对我来说是选择它的关键因素。实际使用中,作者确实考虑到了这一点。它不仅指出了不同系统下路径的差异,更重要的是,它在涉及系统底层配置,比如缓存设置或文件组织结构时,都分别提供了针对Mac和Windows的清晰指引。比如在插件加载部分,它清楚地标明了不同系统下需要修改的配置文件位置。这种细致入微的跨平台兼容性考虑,极大地减少了我因为平台差异而产生的调试时间。对于那些希望在自己的主力系统上顺畅使用Maya的用户来说,这种贴心的细节处理,比任何花哨的特效讲解都要实在得多。我可以放心地跟着书中的步骤操作,不用时刻担心“我的Mac是不是不支持这个操作”。

评分

我是一个有一定基础的设计师,主要做平面设计,现在想转入动态图形领域,对Maya 8的认识停留在“听说它很强大”的阶段。我买这本书的目的,主要是想快速了解其工作流程和核心概念,而不是想成为一个专业的建模师或动画师。这本书在介绍场景搭建和灯光设置方面,展现出了惊人的效率。它没有浪费时间去讲解那些宏大叙事般的历史背景或者过于底层的技术原理,而是直奔主题——“如何快速建立一个可渲染的场景”。我尤其欣赏它对“渲染设置”那部分的讲解,通常这是最让人头疼的部分,各种采样率、抗锯齿、光线追踪的参数看得人云里雾里。这本书的处理方式是,它提供了几个预设的质量等级,并详细解释了每个参数调整对最终图像的影响,用的是“如果你的电脑配置一般,就选择这个A档;如果追求影院级效果,那就调整到B档”这种非常实用的建议。这对我这种需要快速出图的设计师来说,简直是救命稻草。它不是一本深挖原理的百科全书,而是一本高效解决实际问题的工具箱。我能在半天之内,就搭建好一个基础的布光环境并跑出一个满意的测试渲染图,这种成就感,很大程度上要归功于这本书清晰的脉络和高度的实操性。

评分

这本书的语言风格和逻辑构建,给我的感觉是极其“务实”和“不拘小节”。它似乎是写给一个已经知道3D软件是什么,但就是不知道“如何用Maya做”的人。它没有那种学术论文般的严谨和冗长,而是用一种略带口语化、但又精准的语言来描述操作。例如,在讲解“骨骼绑定”时,它不会用大量篇幅去解释什么是FK/IK链的理论,而是直接告诉你:“选中骨骼A,按住Ctrl选中骨骼B,然后按这个按钮,你的链条就建立好了。” 这种直接了当的方式,在需要快速迭代和试错的初级学习阶段非常有效。当然,对于寻求深度理论的资深用户来说,这可能显得不够深入。但对我来说,我更看重的是“能动起来”,而不是“为什么能动”。这本书的价值就在于它把学习过程中的“卡点”都提前帮你清理干净了,让你能专注于去创造你想要的结果,而不是纠结于软件的晦涩难懂。

评分

从装帧设计上来看,这本书的实用主义风格贯穿始终。它选择了相对耐磨的纸张,这很重要,因为我经常需要把它摊开放在绘图板上,一边看着屏幕一边在书上做标记或者对照。书本的装订也很结实,即便是频繁翻阅查找特定工具的页面,它也不会轻易散页。更让我印象深刻的是,它对软件界面元素的命名非常准确。在Maya 8这个相对老旧的版本中,很多界面的术语可能随着后续版本有所变化,但这本书基本沿用了当时的标准术语,并且在关键位置用粗体或不同颜色做了强调。这保证了我在查找信息时,能迅速在大片的工具图标和菜单中锁定目标。这种对细节的关注,体现了编者对目标读者群体的深刻理解——他们需要的是一本可以被“操劳”的参考书,而不是一本只能供着观赏的精装典籍。总而言之,它是一本真正为“操作”而生的指南。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有