Adding sophisticated new tools that give modelers even more control over polygons, an already cool program just got even cooler. Here to take budding 3D artists from 0 to 60 fast in Maya 8 is the eagerly anticipated update to everybody's favorite Maya tome: Maya 8 for Windows and Macintosh: Visual QuickStart Guide! In these pages, best-selling authors Morgan Robinson and Nathaniel Stein use a combination of task-based instruction and strong visual aids to take readers step by step through all of Maya's essentials: navigating the interface, modeling elementary and complex objects, unsurpassed character rigging and posing, mastering deformers, shaders, and renderers, and more. Both beginning users, who want a thorough introduction to the topic, and more advanced users, who are looking for a convenient reference, will find what they need here in straightforward language and through readily accessible examples, peppered with tons of timesaving tips and tricks.
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这本关于Maya 8的视觉速查指南,从我翻开它的第一页开始,就给我一种如释重负的感觉。我是一个刚接触3D动画制作的新手,面对Maya这座“大山”,一开始真的是无从下手,各种菜单、面板、工具栏把我看得眼花缭乱。市面上很多教材动辄就是几百页上千页,理论多于实践,看得我昏昏欲睡。但这本书完全不同,它就像一位耐心的、站在你身边的导师,用最直观的方式,把复杂的操作步骤拆解成一个个清晰的、配有大量屏幕截图的小模块。我记得我第一次尝试给一个简单的立方体进行基础的材质赋予时,我总是在哪个菜单下找不到“Hypershade”窗口。以前我可能需要花半小时在网上搜索论坛帖子,然后对照着看不懂的文字描述去尝试。而在这本书里,我只是翻到了相应的章节,那张彩色的截图直接告诉我,在哪里点击鼠标,弹出的窗口长什么样,每一步的旁边都有简洁的文字说明,简直是手把手教我。特别是对于那些快捷键和常用工具的介绍,它不是简单地罗列,而是结合实际案例告诉你“什么时候用这个”,这种情境化的教学方式,极大地加速了我的学习曲线。它没有冗余的废话,每一页信息密度都非常高,让我感觉物超所值,真正做到了“速查”的精髓。这本书的排版布局也深得我心,大开本的设计让截图看得非常清楚,对于需要精确操作的3D软件来说,这一点至关重要。
评分作为一个常年与Mac OS系统打交道的用户,我过去在学习3D软件时,经常遇到Windows和Mac平台操作习惯差异带来的困扰,很多教程只关注Windows的界面和路径。这本书的标题明确提到了“Windows and Macintosh”,这对我来说是选择它的关键因素。实际使用中,作者确实考虑到了这一点。它不仅指出了不同系统下路径的差异,更重要的是,它在涉及系统底层配置,比如缓存设置或文件组织结构时,都分别提供了针对Mac和Windows的清晰指引。比如在插件加载部分,它清楚地标明了不同系统下需要修改的配置文件位置。这种细致入微的跨平台兼容性考虑,极大地减少了我因为平台差异而产生的调试时间。对于那些希望在自己的主力系统上顺畅使用Maya的用户来说,这种贴心的细节处理,比任何花哨的特效讲解都要实在得多。我可以放心地跟着书中的步骤操作,不用时刻担心“我的Mac是不是不支持这个操作”。
评分我是一个有一定基础的设计师,主要做平面设计,现在想转入动态图形领域,对Maya 8的认识停留在“听说它很强大”的阶段。我买这本书的目的,主要是想快速了解其工作流程和核心概念,而不是想成为一个专业的建模师或动画师。这本书在介绍场景搭建和灯光设置方面,展现出了惊人的效率。它没有浪费时间去讲解那些宏大叙事般的历史背景或者过于底层的技术原理,而是直奔主题——“如何快速建立一个可渲染的场景”。我尤其欣赏它对“渲染设置”那部分的讲解,通常这是最让人头疼的部分,各种采样率、抗锯齿、光线追踪的参数看得人云里雾里。这本书的处理方式是,它提供了几个预设的质量等级,并详细解释了每个参数调整对最终图像的影响,用的是“如果你的电脑配置一般,就选择这个A档;如果追求影院级效果,那就调整到B档”这种非常实用的建议。这对我这种需要快速出图的设计师来说,简直是救命稻草。它不是一本深挖原理的百科全书,而是一本高效解决实际问题的工具箱。我能在半天之内,就搭建好一个基础的布光环境并跑出一个满意的测试渲染图,这种成就感,很大程度上要归功于这本书清晰的脉络和高度的实操性。
评分这本书的语言风格和逻辑构建,给我的感觉是极其“务实”和“不拘小节”。它似乎是写给一个已经知道3D软件是什么,但就是不知道“如何用Maya做”的人。它没有那种学术论文般的严谨和冗长,而是用一种略带口语化、但又精准的语言来描述操作。例如,在讲解“骨骼绑定”时,它不会用大量篇幅去解释什么是FK/IK链的理论,而是直接告诉你:“选中骨骼A,按住Ctrl选中骨骼B,然后按这个按钮,你的链条就建立好了。” 这种直接了当的方式,在需要快速迭代和试错的初级学习阶段非常有效。当然,对于寻求深度理论的资深用户来说,这可能显得不够深入。但对我来说,我更看重的是“能动起来”,而不是“为什么能动”。这本书的价值就在于它把学习过程中的“卡点”都提前帮你清理干净了,让你能专注于去创造你想要的结果,而不是纠结于软件的晦涩难懂。
评分从装帧设计上来看,这本书的实用主义风格贯穿始终。它选择了相对耐磨的纸张,这很重要,因为我经常需要把它摊开放在绘图板上,一边看着屏幕一边在书上做标记或者对照。书本的装订也很结实,即便是频繁翻阅查找特定工具的页面,它也不会轻易散页。更让我印象深刻的是,它对软件界面元素的命名非常准确。在Maya 8这个相对老旧的版本中,很多界面的术语可能随着后续版本有所变化,但这本书基本沿用了当时的标准术语,并且在关键位置用粗体或不同颜色做了强调。这保证了我在查找信息时,能迅速在大片的工具图标和菜单中锁定目标。这种对细节的关注,体现了编者对目标读者群体的深刻理解——他们需要的是一本可以被“操劳”的参考书,而不是一本只能供着观赏的精装典籍。总而言之,它是一本真正为“操作”而生的指南。
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