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Model, animate and render with a practical command of all the essential functions and tools in CINEMA 4D 10. Detailed tutorials, suitable for novices and experienced users alike, demonstrate how to navigate the redesigned UI and orient you to the workflow. Next, the author guides you through the creation of a more complex project in which you model, create, apply textures, light, and render a final showcase image of a sports car. Finally, you will model, texture and prepare a comic character for animation using the new powerslider, timeline and the revised MOCCA module.
Build on your command of the essentials with an introduction to the new layer system as well as these advanced skills:
* Light, texture, and shade with CINEMA's material system, BodyPaint 3D, and the integrated shaders
* Build complex mechanical and organic models using NURBS and polygon tools
* Compose 3D content into photos
* Render with advanced techniques such as Multi Pass rendering, HDRI lighting and radiosity
* Simplify animation setups using XPresso constrains
* Work with specialized tools such as HAIR, Clothilde or SKY for special effects
The companion CD includes all of the required tutorial media, a bonus chapter on character modeling, Macintosh and PC demo versions of CINEMA 4D 10, and a limited edition of the PhotoMatch plug-in that permits you to easily insert 3D objects into photos.
* Covers all of the features of version 10 release including BODYPAINT 3D and the MOCCA module
* Tutorial-based approach demonstrates the workflow processes for modelling, texturing and animation
* Advanced features including HyperNURBS modelling, XPresso programming and the Advanced Renderer.
* Companion CD includes tutorial files, a demo version of CINEMA 4D and plug-in samples
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这本书的装帧质量和内容深度形成了一种奇妙的平衡,让人在感到知识重量的同时,又享受阅读的愉悦。我特别喜欢其中对高级灯光设置的章节,那部分内容简直就是一本关于“绘画光线”的圣经。我一直以来都在努力模仿电影胶片那种温暖而有层次感的布光,但总感觉我的作品里光线太“干净”了,缺乏故事感。这本书没有止步于三点照明(Three-Point Lighting)这种基础模型,而是花了大量篇幅去解构电影制作中常用的环境光遮蔽(AO)的精妙运用,以及如何通过不同色温的光源组合来营造出黄昏时分的魔幻氛围。更让我印象深刻的是,作者在讲解全局照明(GI)时,没有采用那种冷冰冰的数学公式来解释,而是用一系列视觉对比实验,直观地展示了不同采样率和衰减算法对最终图像的微妙影响,比如高采样带来的锐利阴影和低采样带来的柔和过渡。读完这一章,我立即打开软件,对着我一个旧项目进行了重构,效果立竿见影,那种从“渲染图”到“电影截图”的质变,带来的成就感是无与伦比的。
评分作为一个已经有几年经验的使用者,我原本以为市面上大部分的“进阶”书籍对我而言只是重复劳动,无甚新意。然而,这本CINEMA 4D的指南却像是一场对我陈旧工作流程的彻底革新。最让我感到惊喜的是它对非破坏性工作流程(Non-Destructive Workflow)的强调和深入实践。在处理大型复杂场景时,过去我总是习惯于为了效率直接塌缩(Collapse)模型或烘焙动画,导致后期修改时牵一发而动全身,极度痛苦。这本书则系统性地展示了如何巧妙地利用场景节点、对象缓存和表达式驱动动画,构建一个即使在项目后期需求大改动时也能轻松应对的弹性结构。它不仅仅是教你一个功能,而是提供了一套职业工作室的管理哲学。我特别欣赏作者在讲解动态模块时,如何将这些抽象的控制融入到实际的项目管理思维中,比如如何命名图层层级、如何组织材质库,这些“软技能”在实际工作中往往比单纯的软件操作技巧更决定项目的成败。读罢,我的工作效率和最终交付质量都得到了一个显著的提升,感觉自己像换了一个更高效的“大脑”来操控软件。
评分这本书的封面设计真是太抓人眼球了,那种深邃的蓝色调配上醒目的白色字体,一看就知道里面是关于数字艺术和三维世界的深度探索。我本来就对动态图形和视觉特效抱有极大的热情,所以从书店里一眼相中它,就感觉自己像是发现了一块未经雕琢的宝石。我尤其欣赏作者在选择案例时的独到眼光,那些复杂的场景搭建和光影处理技巧,绝不是市面上那些泛泛而谈的基础教程能比拟的。记得我刚开始学习三维软件时,最头疼的就是如何让模型看起来“真实”,而不是那种呆板的塑料感。这本书似乎预料到了这一点,它没有急着教你那些枯燥的菜单操作,而是直接深入到材质节点和渲染器的底层逻辑去剖析“质感”是如何诞生的。比如,它花了相当大的篇幅讲解次表面散射(SSS)在表现皮肤和蜡质物体时的微妙差异,这对于任何想进阶到影视级别渲染的爱好者来说,都是无价的知识点。而且,全书的排版逻辑清晰得令人赞叹,即便是涉及到复杂的参数调整,作者也能用图示和精炼的文字将步骤拆解得极其到位,读起来丝毫不觉得晦涩难懂,反而有一种拨开云雾见青天的畅快感。这种对细节的执着和对学习者体验的尊重,让这本书超越了一本普通的工具书,更像是一位经验丰富的大师在你身边手把手地指导。
评分这本书的视野之开阔,远超出了我将它定位于特定软件工具书的初衷。它不仅仅是一本关于CINEMA 4D的指南,更像是一本关于“三维视觉表达艺术”的综合手册。我尤其欣赏其中穿插的那些关于“设计原则”的讨论,这些内容很少在纯技术的教程中出现。例如,作者在讲解如何利用景深(Depth of Field)来引导观众视线时,引用了许多经典摄影作品的构图原理,将三维艺术创作与传统视觉艺术紧密地结合起来。这使得我开始跳脱出仅仅关注多边形数量和渲染时间的怪圈,转而思考“我希望观众看到什么,以及我如何用光影和焦点来告诉他们”。而且,书中对色彩理论在三维环境中的实际应用也有独到的见解,比如如何利用互补色来增加画面的张力,或者如何通过饱和度的控制来区分前景和背景元素。这种跨学科的融合,让阅读过程充满了启发性,每一次翻页都像是在与一位不仅精通技术,更深谙美学之道的导师进行对话,极大地提升了我的审美维度和综合创作能力。
评分我对技术文档的耐心是有限的,很多教程在讲到流程时,总是会陷入那种机械式的“点击A,然后输入B”的流水账叙事中,让人读着读着就昏昏欲睡。但这本关于CINEMA 4D的工作室实录完全没有这个问题。它的叙述方式更像是一场精彩的纪录片,充满了对“为什么”的探讨,而不是停留在“怎么做”的表层。举个例子,在讲解粒子系统与动力学模拟时,作者不仅仅是告诉你如何设置重力和空气阻力,而是深入剖析了不同场景下,对模拟求解器(Solver)进行细微调整如何能营造出截然不同的物理反馈——是那种粘稠的缓慢下落,还是轻盈的飞扬散开。这种对底层控制的讲解,极大地拓宽了我对软件潜能的认知。我过去总觉得,只要参数设置得当,软件就能听话地出效果,但这本书让我明白,艺术的灵魂在于对这些“规则”的理解和适度的“破坏”。阅读过程中,我常常需要停下来,反复揣摩作者是如何将一个复杂的概念,用如此简洁的图例来表达的,这不仅是软件技巧的传授,更是一种思维方式的培养,它教会了我如何像一个真正的三维艺术家那样去思考空间、时间和物质的相互作用。
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