新媒体动画概论

新媒体动画概论 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:李四达
出品人:
页数:375
译者:
出版时间:2013-7
价格:49元
装帧:
isbn号码:9787302314752
丛书系列:
图书标签:
  • 数字媒体
  • 新媒体
  • 动画
  • 动画概论
  • 数字媒体
  • 传播学
  • 艺术设计
  • 高等教育
  • 教材
  • 理论基础
  • 技术发展
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具体描述

《视觉叙事进阶:动态影像的深度解析与实践》 图书简介 本书并非聚焦于“新媒体动画”这一特定领域,而是致力于为广大视觉艺术创作者、影视从业者以及对动态影像怀有深厚热情的学习者,构建一套全面、系统且极具前瞻性的“视觉叙事进阶理论”与“技术实现策略”。我们认为,无论媒介形式如何演变,优秀影像作品的核心魅力始终根植于叙事的力量、对光影的精准掌控以及对观众情绪的深刻理解。 本书的架构是建立在对传统电影语言的继承与解构之上,同时以前瞻性的视角审视当代数字媒介对叙事边界的拓展与重塑。它旨在填补现有教材中常见的理论与实践脱节的鸿沟,提供一套可操作性强、理论深度足够的进阶指南。 --- 第一部分:叙事结构与影像思维的重塑 本部分将超越基础的“起承转合”,深入探讨现代视觉叙事面临的挑战与机遇。我们探讨的重点是如何在碎片化、注意力稀缺的时代,构建起具有持久生命力的故事结构。 第一章:解构经典叙事模型与后现代重构 本章首先回顾并批判性地分析了从亚里士多德三幕剧到约瑟夫·坎贝尔“英雄之旅”等经典叙事框架。随后,我们将重点分析当代电影、长篇电视剧乃至互动叙事(如高概念游戏叙事)中对这些框架的颠覆性应用。我们深入探讨非线性叙事、多主角视角切换、以及“开放式结局”作为一种叙事策略的有效性。内容涵盖如何通过场景的节奏、段落的密度来控制观众的心理预期,实现叙事张力的最大化。 第二章:情绪光谱与镜头语言的心理学映射 本章是关于“如何用画面说话”的深度探讨。我们关注的不是简单的镜头分类(如推、拉、摇、移),而是镜头选择背后的心理动机。例如,极端特写如何引发共情或恐惧?慢镜头如何拉伸时间感并放大情感颗粒度?我们将引入“情感色彩理论”,探讨不同色调(非指色轮上的颜色,而是指整体画面的冷暖、饱和度、对比度对观众情绪的潜意识影响)如何与故事情节形成共鸣或反讽。大量的案例分析将集中于大师级导演如何通过景深调度(Shallow vs Deep Focus)来引导观众的注意力焦点,从而构建隐藏信息或强调特定主题。 第三章:空间感与环境构建的隐形叙事 对于动态影像而言,“环境”不仅仅是故事发生的背景,它本身就是叙事的一部分。本章致力于阐述如何通过布景、道具、光照设计来讲述角色的历史、社会地位以及未说出口的冲突。我们详细分析了“环境心理学”在电影制作中的应用——例如,一个凌乱的房间如何比独白更有效地揭示角色的精神状态。此外,对于虚拟环境和数字场景的构建,本章提出了一套“真实感层次”评估体系,指导创作者在保持风格化的同时,确保场景的物理逻辑自洽。 --- 第二部分:光影、运动与动态构图的精妙技艺 本部分将深入探讨影像最基础的“物理维度”——光线、色彩、运动,这些元素共同构成了视觉冲击力的基石。 第四章:光线的雕塑艺术:从自然到数字照明的哲学 本章彻底超越了基础的三点布光法。我们讨论的是光线作为一种“雕刻工具”的本质。内容涵盖自然光在不同地理位置和气候条件下的变化规律,以及如何利用低调光(Low-Key)和高调光(High-Key)的极致运用,来营造戏剧性的氛围。更重要的是,我们详细拆解了如何利用现代数字灯光模拟技术(如体积光、全局光照的物理特性)来创造出具有触感和重量感的画面,确保光影的运用服务于叙事而非仅仅是美学装饰。 第五章:运动的韵律:运动轨迹的节奏学 动态影像的“动态”是其核心。本章剖析了运镜的节奏感与音乐节奏的内在联系。我们不仅讲解了摄影机运动(如摇摄、跟拍、环绕)的物理限制与美学意义,更引入了“视角转换频率”的概念。何时应该使用快速的剪辑和快速的运动来制造焦虑?何时需要缓慢的镜头运动来引导沉思?本章通过对追逐场景、对话场景的案例分析,揭示了运动轨迹如何无声地定义了画面的能量等级。 第六章:色彩的深层编码与后期调色逻辑 色彩不再是拍摄完成后的简单润饰,而是叙事阶段就需考虑的核心元素。本章从色彩科学(人眼对色彩的感知机制)入手,结合艺术史上的色彩理论,探讨如何建立一套服务于特定故事的“色彩词汇表”。我们将详细分析“分离色调”(Split Toning)、“皮肤色调的保护性处理”以及如何通过色彩对比来引导观众的视觉路径。后期的调色流程被视为一种“二次创作”,要求创作者掌握从色彩空间选择到LUTs(查找表)构建的全套专业流程。 --- 第三部分:技术前沿与跨媒介的叙事拓展 本部分将目光投向技术革新对视觉叙事带来的深刻影响,探讨如何利用前沿工具实现更具沉浸感和交互性的体验。 第七章:虚拟制片与实时渲染:空间与时间的融合 本章聚焦于虚拟制片(Virtual Production)技术,特别是LED墙技术在电影制作中的革命性意义。我们探讨的重点在于,当实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)被用于背景呈现时,导演和摄影师如何调整他们的传统思维模式。我们分析了“预可视化”(Pre-visualization)在整个流程中的关键地位,以及如何利用虚拟灯光系统在拍摄现场实现对环境光和背景画面的即时、动态调整。 第八章:数据驱动的视觉优化与用户反馈循环 在高度数字化的时代,影像的最终形态往往受到数据分析的影响。本章引导创作者思考如何利用A/B测试、观众热图、以及关键帧的观看时长等数据,来优化剪辑节奏和视觉冲击力。这不是要求创作者迎合观众,而是理解观众的感知机制,从而更精准地传递意图。我们探讨了“叙事反馈回路”的建立,以及如何将这些洞察应用于后续的视觉策略制定中。 第九章:沉浸式体验的维度:全景声场与空间叙事 随着杜比全景声、Binaural Audio等技术的发展,听觉元素在视觉叙事中的地位被空前提升。本章强调“声音景观设计”与视觉画面的同步性。声音不再是背景音乐或对白,而是构建三维空间感的核心工具。我们详细分析了如何通过空间音频技术来“放置”声音,引导观众的听觉注意力,并最终在沉浸式体验(如VR/AR环境叙事)中实现“声画合一”的终极目标。 --- 结语:超越媒介的视觉永恒 本书最终旨在培养读者一种“跨媒介的视觉素养”,即无论未来媒介形态如何变化,其背后的视觉逻辑、叙事核心和情感共鸣的原理是恒久不变的。掌握这些进阶的理论与技术工具,才能真正成为驾驭动态影像的视觉建筑师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书带来的最大价值,在于它为我打开了一个全新的视角,让我看到了新媒体动画在内容创作和商业模式上的巨大变革。《新媒体动画概论》书中对“众筹动画和社区驱动创作”的分析,让我看到了普通人参与动画创作的新可能。通过网络众筹平台,有创意和想法的个人或团队,可以募集到资金,实现自己的动画梦想。而社区的活跃参与,不仅为作品提供了宝贵的反馈意见,更在传播和推广上起到了关键作用。我尤其被书中关于“变现模式的多元化和IP开发”的探讨所吸引。在新媒体环境下,动画的变现方式不再局限于传统的电影票房和周边产品,还可以通过直播打赏、付费订阅、内容电商等多种渠道实现盈利。同时,一个成功的动画IP,可以被广泛地开发成游戏、漫画、舞台剧等多种衍生产品,形成强大的文化影响力。这让我看到了新媒体动画作为一种极具商业潜力的内容形式。

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《新媒体动画概论》这本书,给我最大的启发在于它所展现的新媒体动画所具备的“平台化”和“生态化”的发展趋势。书中对于“短视频动画和微动画”的分析,让我看到了动画内容在信息爆炸时代的新生存之道。短小精悍、节奏明快、信息量大的微动画,非常契合当下用户的碎片化阅读习惯,在抖音、B站等短视频平台上取得了巨大的成功。书中深入探讨了微动画的创作技巧、传播策略以及变现模式。同时,书中对“游戏化叙事和动画互动”的讨论,也让我看到了动画与游戏之间日益模糊的界限。很多游戏都融入了精彩的动画剧情,而一些动画作品也开始借鉴游戏的互动设计,让观众能够更深入地参与到故事中。这种跨界融合,极大地拓展了动画的表现形式和应用场景。我从中看到了动画艺术在数字媒体时代的无限可能性,它不再只是被动的观赏对象,而是可以成为一个动态的、可交互的、生态化的内容载体,深刻地影响着我们的娱乐方式和信息获取途径。

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读完《新媒体动画概论》,我最大的感受是,新媒体动画的未来,不仅仅是技术的堆砌,更是艺术理念的革新。《新媒体动画概论》书中关于“用户体验设计和情感化叙事”的章节,让我深刻理解了如何在数字时代创作能够打动人心的动画。作者强调,技术本身是冰冷的,只有注入情感化的叙事和人性化的设计,才能让动画作品产生真正的生命力。书中列举了大量通过巧妙的叙事手法、细腻的角色刻画,以及富有感染力的视听语言来引发观众情感共鸣的案例。我尤其对书中关于“个性化和定制化动画”的讨论感到新奇。在新媒体环境下,用户越来越倾向于个性化的内容消费,这促使动画内容向着更加定制化、互动化的方向发展。例如,用户可以根据自己的喜好,选择动画的结局,甚至参与到角色的设计中。这不仅增强了用户的参与感,也让动画作品更具独特性和生命力。

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读完《新媒体动画概论》后,我最大的感受就是,这本书不仅仅是一本关于技术或方法的堆砌,更像是一场关于新媒体时代下动画艺术演变历程的深度剖析。作者似乎带着我们穿越了时间的洪流,从最初的像素点跳动,到如今令人眼花缭乱的虚拟现实体验,每一步都踩在新媒体浪潮的前沿。我尤其对书中关于“叙事方式的变革”那一章印象深刻。在传统动画中,我们习惯了线性、单一视角的叙事,但新媒体动画,特别是互动动画和游戏动画,则彻底颠覆了这一模式。书中列举了大量鲜活的案例,从早期的点击式冒险游戏,到如今高度沉浸式的VR叙事,每一种形式都迫使我们重新思考“观众”与“故事”之间的关系。观众不再是被动接受者,而是成为了故事的共同创造者,他们的选择、他们的行为,甚至他们的凝视,都可能影响着故事的走向。这种“用户生成内容”和“去中心化叙事”的理念,在书中得到了详尽的阐释,让我看到了动画作为一种媒介,其潜力的无限拓展。作者并没有止步于对技术现象的描述,而是深入挖掘了这些现象背后的哲学思考和文化意涵。比如,关于“拟真与风格化”的讨论,在CG技术日益发达的今天,我们似乎很容易陷入对极致逼真度的追求,但书中却强调了风格化的重要性,认为风格化是动画艺术独特的魅力所在,也是其区别于其他视觉艺术形式的关键。它能够有效地传达情感,塑造角色,甚至创造出超越现实的视觉奇观。我从中学习到,技术是工具,而艺术的灵魂在于创造力与想象力,新媒体动画更是将这种创造力发挥到了极致,将二维的画面转化为可以触摸、可以感知的立体世界,极大地丰富了我们的感官体验。

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我一直对动画在数字媒体中的发展趋势很好奇,而《新媒体动画概论》这本书就像一盏明灯,为我照亮了前进的方向。书中对“实时渲染和生成式动画”的探讨,让我对动画的制作流程有了全新的认识。传统的动画制作周期长、成本高,但实时渲染技术的发展,使得动画可以在短时间内生成,甚至可以根据用户的指令进行实时变化。这在游戏领域尤为明显,游戏中的角色、场景、特效都可以实现高度的动态和交互性。更让我惊叹的是生成式动画的概念,它利用算法和AI来自动生成动画内容,这无疑将极大地解放动画师的生产力,让他们能够将更多精力投入到创意和艺术设计上。书中还深入分析了“互动体验和沉浸式叙事”的设计原则。在新媒体动画中,观众不再是被动观看,而是可以主动参与到故事中,他们的选择和行为会影响剧情的发展。这种互动性极大地增强了观众的代入感和参与感,让动画体验更加丰富和个性化。我从中看到了动画艺术的未来发展方向,它将更加注重用户的体验和参与,更加强调个性化和定制化。这本书的价值不仅仅在于对技术和方法的介绍,更在于它对动画艺术未来发展的深刻洞察和前瞻性思考。

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这本书的价值在于它不仅仅停留于理论的阐述,而是紧密结合了当下新媒体动画发展的实际情况,提供了大量翔实、生动的案例分析。我特别被书中关于“数字人与虚拟形象”的章节所吸引。随着CG技术的不断进步,我们已经能够创造出高度逼真的数字人,这些数字人不仅可以用于影视制作,还可以作为虚拟主播、虚拟偶像出现在各种新媒体平台。书中详细介绍了数字人的建模、驱动、渲染等关键技术,以及它们在新媒体内容生产中的应用。我从中看到了动画艺术与人工智能、大数据等前沿技术深度融合的趋势。此外,书中对“病毒式传播和二次创作”的分析也让我受益匪浅。在新媒体环境下,优质的动画内容很容易在社交媒体上形成病毒式传播,而用户进行的二次创作,则能够进一步扩大作品的影响力。书中探讨了如何通过创意设计和互动机制,鼓励用户进行二次创作,以及如何利用社交媒体平台,有效地进行内容传播和社群运营。这对于我这样想要在新媒体领域探索动画创作的人来说,提供了非常实用的指导和启示。

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这本书的深度让我感到惊叹,它不仅仅是描绘了新媒体动画的现状,更是对未来发展趋势进行了精准的预测。书中关于“数据可视化动画和信息图表动画”的章节,让我看到了动画在科学传播和知识普及方面的巨大潜力。复杂的科学数据和抽象的信息,通过生动形象的动画呈现,能够变得易于理解和记忆。这对于教育、科普、商业演示等领域都具有重要的价值。我尤其对书中关于“虚拟现实(VR)和增强现实(AR)动画”的探讨感到兴奋。VR/AR技术为动画带来了前所未有的沉浸式体验,观众可以置身于动画世界之中,与其中的角色和场景进行互动。这不仅仅是一种观影方式的变革,更是对我们感知世界方式的颠覆。书中详细介绍了VR/AR动画的创作挑战和机遇,以及它们在游戏、教育、展览等领域的应用前景。我从中看到了动画艺术的未来,它将更加注重用户的感官体验和情感连接,将我们带入一个充满无限可能的虚拟世界。

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这本书就像是一本关于“未来已来”的预言书,只不过它探讨的是动画在数字时代的未来。书中对于“跨媒介叙事”的分析,让我眼前一亮。过去,动画似乎是独立的艺术门类,但现在,它已经深度融入了游戏、社交媒体、AR/VR等各种平台,形成了一个相互渗透、相互影响的生态系统。作者通过大量实例,展示了如何将一个IP在不同媒介上进行延展和再创造,例如一部成功的动画电影,可以衍生出同名的手游,其中的角色可以在短视频平台上进行二次创作,甚至用户可以利用AR技术与这些角色进行互动。这种“内容即服务”的模式,极大地拓展了动画的商业价值和文化影响力。我尤其欣赏书中对于“用户参与和社群共创”的关注。在新媒体环境下,粉丝不再是沉默的观众,而是活跃的参与者,他们通过弹幕、评论、同人创作等方式,与作品产生深度互动,甚至能够影响作品的走向。书中探讨了如何在新媒体平台上构建社群,如何引导用户参与到创作过程中,以及如何通过社群营销来扩大作品的影响力。这对于我们这些想要在新媒体领域有所作为的创作者来说,无疑是一笔宝贵的财富。我从中看到了动画作为一种极具传播力和感染力的艺术形式,在数字时代所焕发出的勃勃生机,它不再局限于传统的银幕,而是渗透到我们生活的方方面面,成为连接个体与社群、现实与虚拟的桥梁。

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《新媒体动画概论》这本书,不仅仅是一本关于动画制作的书,更是一本关于“连接”的书。书中关于“跨平台传播和内容聚合”的分析,让我看到了动画内容在新媒体时代如何打破平台壁垒,实现更广泛的传播。作者详细介绍了如何利用搜索引擎优化(SEO)、社交媒体推广、跨媒体合作等策略,将动画内容触达到更广泛的受众。我尤其对书中关于“互动叙事和游戏化交互”的讨论感到印象深刻。在新媒体动画中,观众不再是旁观者,而是参与者,他们的每一次点击、每一次选择,都在影响着故事的走向。这种沉浸式的体验,极大地增强了观众的代入感和情感投入。书中通过大量的实例,展示了如何设计引人入胜的互动环节,如何将游戏化的元素融入到动画叙事中,从而创造出更具吸引力和感染力的动画作品。这让我看到了动画艺术在数字时代所扮演的全新角色——它不再仅仅是屏幕上的影像,更是能够连接个体、社群、情感的桥梁。

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我一直觉得,优秀的动画作品背后,往往蕴含着深刻的社会洞察和人文关怀。《新媒体动画概论》这本书,恰恰深入挖掘了这一点。书中关于“社会议题动画和纪实动画”的分析,让我看到了动画作为一种媒介,在表达社会观点、引发公众讨论方面的力量。许多新媒体动画作品,通过幽默、讽刺、感人的叙事方式,揭示社会问题,引发观众的思考和共鸣。我尤其喜欢书中对“独立动画和实验动画”的探讨。这些作品往往不受商业市场的束缚,更加注重个人表达和艺术探索,为新媒体动画注入了源源不断的创新活力。书中列举了许多优秀的独立动画作品,它们以独特的视觉风格和深刻的主题,在网络上获得了广泛的关注和好评。我从中看到了动画艺术的多样性和包容性,它不仅仅是商业娱乐的工具,更是表达思想、传播文化、记录时代的重要载体。

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其他的就先不说了,李四达老师写过很多有关数字媒体艺术的书籍,内容丰富,用例贴切,为中国数字媒体教育做出了很大的贡献,再次拜读。就内容而言,沿袭了李老师一贯的风格,就是有趣、丰富,又有理论价值(能为我们进一步的学习指明方向),既有实践价值(里面很多优秀的作品实例等待着我们进一步的学习和研究,丰富的内容开阔了我们作品制作的思路)。

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其他的就先不说了,李四达老师写过很多有关数字媒体艺术的书籍,内容丰富,用例贴切,为中国数字媒体教育做出了很大的贡献,再次拜读。就内容而言,沿袭了李老师一贯的风格,就是有趣、丰富,又有理论价值(能为我们进一步的学习指明方向),既有实践价值(里面很多优秀的作品实例等待着我们进一步的学习和研究,丰富的内容开阔了我们作品制作的思路)。

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哥们出的几本书里内容都有重复的地方有骗稿费之嫌

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其他的就先不说了,李四达老师写过很多有关数字媒体艺术的书籍,内容丰富,用例贴切,为中国数字媒体教育做出了很大的贡献,再次拜读。就内容而言,沿袭了李老师一贯的风格,就是有趣、丰富,又有理论价值(能为我们进一步的学习指明方向),既有实践价值(里面很多优秀的作品实例等待着我们进一步的学习和研究,丰富的内容开阔了我们作品制作的思路)。

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