Practical Java Game Programming

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出版者:Charles River Media
作者:Clingman, Dustin/ Kendall, Shawn/ Mesdaghi, Syrus
出品人:
页数:508
译者:
出版时间:
价格:49.95
装帧:Pap
isbn号码:9781584503262
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 游戏开发
  • 编程
  • 实用教程
  • 游戏编程
  • Java游戏
  • 实践
  • 代码示例
  • 初学者
  • 游戏设计
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具体描述

《Java游戏编程实践指南》 本书将引领你踏上一段激动人心的Java游戏开发之旅,让你从零开始,逐步掌握构建功能丰富、引人入胜的2D和3D游戏的强大技能。无论你是初涉编程的新手,还是希望将Java游戏开发能力提升到新高度的经验丰富的开发者,本书都将成为你不可或缺的宝贵资源。 核心内容概览: Java游戏开发基础: 我们将从最基础的Java语言特性入手,强调与游戏开发密切相关的概念,如面向对象编程、数据结构和算法。你将学习如何有效地组织你的游戏代码,创建可维护且可扩展的项目。 2D游戏开发深入: 图形渲染管线: 深入理解Java 2D API,学习如何利用`Graphics2D`类进行精密的2D图形绘制,包括形状、颜色、线条、图像的加载与渲染。 精灵与动画: 掌握精灵的创建、管理和动画播放技术,让你的游戏角色和元素栩栩如生。我们将探讨帧动画、逐帧动画以及更复杂的缓动动画。 碰撞检测与响应: 这是2D游戏的核心之一。你将学习各种碰撞检测算法,从简单的AABB(轴对齐边界框)到更复杂的圆形碰撞,并理解如何根据碰撞结果设计相应的游戏逻辑,如弹射、扣血、得分等。 游戏循环与帧率控制: 理解游戏循环的工作原理,以及如何稳定控制游戏帧率,保证流畅的游戏体验。 输入处理: 学习如何捕获和响应键盘、鼠标输入,让玩家能够轻松地与游戏互动。 声音与音乐: 集成背景音乐和音效,为你的游戏增添听觉上的魅力。 3D游戏开发入门: 3D图形基础: 介绍3D空间中的坐标系、向量、矩阵变换(平移、旋转、缩放)等核心概念。 基本3D渲染: 虽然Java原生3D支持相对有限,但我们将探索一些流行的Java 3D图形库,例如LWJGL (Lightweight Java Game Library) 和 JMonkeyEngine。你将学习如何设置3D场景,加载3D模型,以及基本的相机控制。 纹理映射: 为3D模型应用纹理,使其看起来更加逼真。 光照模型: 学习基本的3D光照原理,如平行光、点光源,以及如何模拟阴影效果,增强3D场景的立体感。 模型加载与管理: 学习如何加载常见的3D模型格式(如OBJ、FBX)并将其集成到你的游戏中。 游戏引擎与框架的应用: 探索流行的Java游戏引擎: 我们将重点介绍并实践至少一款流行的Java游戏引擎,例如LibGDX。你将学习如何利用这些强大的框架来加速游戏开发过程,利用其内置的功能处理图形、音频、输入、物理等。 游戏架构设计: 学习如何设计良好的游戏架构,例如使用实体-组件-系统 (ECS) 模式,以提高代码的模块化、复用性和性能。 进阶主题与最佳实践: 性能优化: 学习识别和解决游戏中的性能瓶颈,包括内存管理、算法优化和渲染效率提升。 游戏状态管理: 如何有效地管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 用户界面 (UI) 设计: 创建直观且吸引人的游戏用户界面,包括按钮、文本框、生命条等。 AI基础: 学习为游戏角色实现简单的AI行为,例如寻路、躲避、攻击模式等。 版本控制与协作: 介绍Git等版本控制工具,帮助你管理代码,并为团队协作打下基础。 打包与部署: 学习如何将你的Java游戏打包成可执行文件,方便分发和运行。 学习方法与实践: 本书最大的特色在于其“实践至上”的理念。每一章都配有清晰的代码示例、详细的步骤说明以及完整的项目源码,让你能够边学边练。我们将通过构建一系列有趣的小游戏来巩固所学知识,从简单的弹球游戏、太空射击游戏,到更复杂的平台跳跃游戏,甚至一个基础的3D迷宫探索游戏。这些实践项目将帮助你: 将抽象概念具象化: 理解理论知识如何转化为实际的游戏功能。 培养解决问题的能力: 在实际开发过程中遇到问题,并学会如何分析和解决。 建立自信心: 亲手完成一个完整的游戏项目,将极大地提升你的成就感和学习动力。 目标读者: 对游戏开发充满热情,希望使用Java语言实现创意想法的编程爱好者。 已经掌握Java基础,希望将其应用于实际项目开发的程序员。 希望了解2D和3D游戏开发原理,并能够独立开发小型游戏的学习者。 希望深入学习游戏引擎(如LibGDX)的开发者。 通过《Java游戏编程实践指南》,你不仅将掌握Java游戏开发的各项核心技术,更能培养出独立思考、解决问题和创造优秀游戏作品的能力。准备好迎接挑战,用Java书写你的游戏梦想吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的价值远不止于代码实现,它更像是一部关于“如何构建一个可持续的游戏项目”的实战手册。我特别欣赏作者在讨论游戏循环(Game Loop)时所采取的严谨态度,他清晰地划分了更新、渲染和输入处理的职责边界,并详细比较了不同循环模型在不同场景下的优劣。这使得我对游戏主流程的理解达到了一个新的高度。书中对音频系统的讲解也颇具匠心,没有采用任何高深的第三方音频库,而是从最基础的波形生成和混音原理入手,让读者真正理解声音是如何被数字化并播放出来的。这种“追根溯源”的教学方法,保证了知识的牢固性。对我来说,这本书不仅仅是一本编程指南,更像是我的第一本游戏设计与工程学的入门教材,让我对未来在Java平台上实现更宏大的游戏设计充满信心和方向感。

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这本书的深度和广度令人印象深刻,它并没有仅仅停留在介绍API的层面,而是花了很多篇幅去探讨高性能游戏背后的设计哲学。我尤其欣赏作者在处理性能优化方面的坦诚和务实。例如,在内存管理和垃圾回收的章节,作者没有回避Java在实时应用中的固有挑战,反而提出了许多富有创意的解决方案,比如自定义对象池和缓冲区管理策略。阅读这些内容时,我仿佛坐在一位资深游戏架构师的身边,听他分享多年积累的实战经验。书中涉及的数学知识,比如矩阵变换和向量运算,也解释得非常到位,即便是对高等数学不太自信的读者也能轻松跟上。它迫使你思考,不仅仅是代码能跑起来,而是如何让它跑得更快、更稳定。对于那些希望从“玩具项目”迈向“严肃作品”的开发者来说,这本书提供了至关重要的理论基石和实操指导。

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说实话,我原本是冲着某个特定功能点才翻开这本书的,但没想到里面的内容对我现有项目的启发比预想的大得多。这本书的叙事风格非常接地气,就像一个经验丰富的老鸟在手把手带新人,没有任何故作高深的术语堆砌。每当引入一个新的复杂概念时,作者总会先用一个直观的例子来构建感性认识,然后再逐步引入技术细节。我最喜欢的是它对用户交互和输入处理模块的阐述,那部分写得极其细致,涵盖了键盘、鼠标乃至于早期移动端触控的抽象层设计。这种注重“健壮性”和“可扩展性”的讲解方式,让这本书的价值远远超出了短期项目开发,它教会了我如何设计一个能够应对未来变化的游戏架构。我甚至开始把书中的一些设计模式应用到了我其他非游戏相关的后端项目中,足见其思想的普适性。

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这本书的封面设计充满了活力,色彩搭配既醒目又不失专业感,让人一眼就能感受到它在游戏开发领域的热情。我本来对Java在游戏开发中的应用持保留态度,毕竟市场上有那么多成熟的引擎和框架,但这本书的排版和章节划分非常清晰,从最基础的环境搭建到核心的图形渲染,再到复杂的物理模拟和资源管理,每一步都讲解得深入浅出。作者显然非常了解初学者的痛点,总能在关键时刻给出实用的代码示例和详尽的注释。特别是关于2D精灵动画和碰撞检测那几章,简直是救星,清晰地梳理了背后的数学原理和编程实现,让我少走了很多弯路。如果你想系统地学习如何用纯粹的Java技术栈去构建一个功能完备的独立游戏,这本书绝对是物超所值的第一步。它不仅仅是代码的堆砌,更是一种思维方式的引导,让你从“如何使用库”转变为“如何理解和实现游戏引擎的基本组件”。

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这本书的配套资源质量简直是业界典范。通常很多技术书籍的源码都是一团糟,或者跟书本内容脱节,但这本的GitHub仓库维护得极其专业。代码组织结构清晰,分支管理到位,每个示例都对应着书中特定的章节和技术点,甚至连编译和运行的README文件都写得面面俱到。这种高度的同步性极大地提升了学习效率,省去了读者自己调试环境的大部分时间。另外,作者在书中穿插了一些关于开源社区贡献和协作开发的建议,这对于希望未来加入团队或者独立发布作品的读者来说,是非常宝贵的软技能指导。它不仅仅教会你写代码,更教会你如何成为一个更专业的软件工程师。这种对细节的极致追求,让我对整套学习体验感到非常满意和信任。

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