WebGL高级编程

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出版者:清华大学出版社
作者:Andreas Anyuru
出品人:
页数:294
译者:吴文国
出版时间:2013-6
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302321835
丛书系列:
图书标签:
  • WebGL
  • 图形学
  • 3D
  • JavaScript
  • web
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  • 计算机图形
  • 浏览器渲染
  • 前端开发
  • 图形学
  • 性能优化
  • 交互设计
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具体描述

《Web图形编程实战:从零构建交互式3D世界》 内容概述 本书并非《WebGL高级编程》的姊妹篇,而是专注于为那些渴望深入理解并亲手构建复杂、高性能Web端3D图形应用的开发者提供一套完整、系统的实战指南。本书从零开始,循序渐进地引导读者掌握现代Web图形编程的核心技术,涵盖了从基础的图形管线理解到高级的渲染技巧,以及如何将这些技术应用于实际项目中,创造出令人惊叹的交互式3D体验。 核心技术与理念 我们不只是罗列API,而是深入剖析其背后的原理。本书将重点讲解: 图形管线深度解析: 详细拆解从CPU到GPU的整个渲染流程,包括顶点数据处理、光栅化、片段着色、深度测试、模板测试以及混合等关键阶段。理解这一流程是优化性能和解决渲染难题的基础。 着色器语言的艺术: 深入学习GLSL(OpenGL Shading Language),不仅是语法掌握,更重要的是理解如何在着色器中实现各种视觉效果。我们将涵盖顶点着色器、片段着色器、几何着色器(在支持的情况下)的使用,以及如何编写自定义的、能够实现物理级真实感效果的着色器。 数学在3D图形中的应用: 向量、矩阵、四元数等数学概念是3D图形的基石。本书将通过大量实例,演示如何在图形变换、相机控制、光照计算、碰撞检测等方面运用这些数学工具,帮助读者建立牢固的数学基础。 现代渲染技术: 探索如何在Web环境中实现更高级的渲染效果,例如: PBR(Physically Based Rendering): 学习如何实现基于物理的渲染,让材质表现出更加真实的光照交互。 阴影投射与接收: 实现高质量的阴影效果,增强场景的立体感和真实感。 环境光遮蔽(AO): 提升局部细节的对比度,模拟微小遮挡对光线的阻碍。 后处理效果: 如景深、运动模糊、辉光、色调映射等,为最终渲染结果增加电影级的视觉表现力。 性能优化策略: Web图形渲染性能至关重要。本书将提供一系列行之有效的优化方法,包括: Draw Call优化: 减少不必要的绘制调用。 纹理压缩与管理: 有效利用显存。 LOD(Level of Detail): 根据距离动态调整模型细节。 Frustum Culling与Occlusion Culling: 剔除不可见物体。 着色器优化: 编写更高效的着色器代码。 相机模型与控制: 实现不同类型的相机(如第一人称、第三人称、自由视角)及其平滑的控制。 资源加载与管理: 有效地加载和管理3D模型(如glTF, OBJ)、纹理、材质等资源。 交互设计: 如何将用户输入转化为3D世界中的交互行为,例如物体拾取、拖拽、场景漫游等。 项目导向的实战 本书最大的特色在于其项目驱动的学习方式。我们将通过一系列精心设计的项目,将理论知识融会贯通,让读者在实践中巩固所学: 1. 基础场景构建: 从一个简单的几何体渲染开始,逐步添加光照、材质,搭建基础的3D场景。 2. 交互式物体: 实现可旋转、缩放、平移的3D模型,并添加简单的点击交互。 3. 复杂场景渲染: 加载并渲染包含多个物体、纹理和环境的复杂场景,并实现相机漫游。 4. 动态光照与阴影: 实现动态光源,并集成高质量的阴影效果。 5. PBR材质探索: 应用PBR流程,创建逼真的材质表现。 6. 后处理效果集成: 为场景添加景深、辉光等后期效果,提升视觉冲击力。 7. 粒子系统与动画: 构建粒子系统,模拟火焰、烟雾等特效,并实现模型的骨骼动画播放。 8. 完整的交互应用: 结合前面所有技术,构建一个具有完整交互流程的3D应用,例如一个简易的3D模型展示平台或一个简单的3D游戏原型。 目标读者 对Web图形开发有强烈兴趣,希望从基础掌握3D渲染技术的开发者。 有JavaScript或TypeScript基础,但希望将开发领域扩展到3D图形的程序员。 游戏开发者、可视化工程师、前端工程师,希望提升在3D领域的技术深度。 寻求构建高性能、交互式3D Web应用的专业人士。 学习价值 通过学习本书,读者将能够: 深刻理解3D图形渲染的底层原理,不再被“黑盒”技术所束缚。 熟练掌握使用着色器语言实现各种视觉效果的能力。 构建复杂、逼真、高性能的3D Web应用。 独立解决Web图形开发中遇到的技术难题,并进行有效的性能优化。 为进一步学习更高级的3D图形技术(如WebGPU, Vulkan等)打下坚实基础。 本书的独特之处 本书的编写风格注重清晰的逻辑、直观的解释和充足的代码示例。我们避免使用过于晦涩的术语,力求让每一个概念都易于理解。每一章的结尾都配有总结和思考题,帮助读者巩固知识。更重要的是,本书的实战项目设计旨在让读者“动手做”,通过解决实际问题来驱动学习,最终达到“学以致用”的目标。我们关注的不是“如何调用API”,而是“为什么这样调用”,以及“如何做得更好”。 告别零散的学习,迎接系统的3D图形编程之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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一直以来,我都觉得WebGL的入门门槛不低,尤其是在理解其背后的数学原理和底层API时。我尝试过阅读一些官方文档和在线教程,但往往会因为概念的抽象和代码的复杂而感到沮丧。我希望这本书能够提供一种循序渐进的学习路径,从基础的图形绘制原理讲起,逐步深入到更复杂的3D场景构建。我特别关注书中是否能够清晰地解释如何理解和编写GLSL着色器,因为这部分是我目前最大的难点。另外,对于如何处理和优化大型3D模型,以及如何实现实时的物理交互效果,我也非常感兴趣。我期待这本书能够成为我的得力助手,帮助我克服学习过程中的障碍,最终能够独立开发出令人印象深刻的WebGL应用。

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在我看来,WebGL是Web 3D交互的未来。我一直在寻找一本能够让我从新手快速成长为一名熟练的WebGL开发者的书籍。我希望这本书能够系统地梳理WebGL的体系结构,从底层API的调用逻辑,到高级的场景管理和渲染技术。特别是对于那些经常在工作中遇到的问题,比如如何高效地加载和管理大量的3D模型资源,如何实现逼真的光影效果,以及如何进行跨平台的兼容性处理,我都希望能从中找到答案。我期待书中能够提供一些实际项目的开发案例,通过这些案例来学习如何将理论知识转化为实际应用,从而提升我在这方面的实战能力。

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我是一名对前沿Web技术充满好奇的开发者,WebGL所展现出的强大图形渲染能力,一直是我关注的焦点。我希望这本书能够带领我进入一个全新的技术领域,让我能够理解并掌握如何利用浏览器来创造出媲美桌面应用的3D体验。我特别想了解,在实际的项目开发中,如何将WebGL与其他Web技术(如DOM、JavaScript框架)无缝集成,以构建功能丰富、交互性强的Web应用。书中关于性能优化的章节,对我来说尤为重要,因为我明白,在Web环境中,性能是决定用户体验的关键因素。如果能看到一些关于如何实现平滑动画、复杂特效以及大数据量渲染的优化技巧,那将是极大的收获。

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作为一名有几年JavaScript开发经验的开发者,我一直对WebGL技术抱有浓厚的兴趣,但实际上手却遇到不少障碍。市面上关于WebGL的资料不少,但很多都停留在浅尝辄止的阶段,或者过于理论化,难以转化为实际的项目实践。我非常希望能够找到一本既能讲解核心概念,又能提供丰富实战案例的书籍。尤其是在性能优化方面,我经常遇到渲染卡顿的问题,却不知道如何着手去解决。本书如果能深入剖析WebGL的渲染流程,讲解如何有效地管理顶点数据、纹理,以及如何编写高效的着色器代码,那将对我非常有帮助。我期待书中能够展示一些高级的渲染技术,比如后处理效果、光照模型、阴影投射等等,这些都是我一直想要掌握的技能,希望能通过这本书获得清晰的指导和实用的技巧。

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这本书我早有耳闻,一直想找个时间深入钻研一下,尤其是我对那些能够创造出令人惊叹的3D视觉效果的技术一直心驰神往。在目前的Web开发领域,图形渲染无疑是最具挑战性和吸引力的一部分。我一直觉得,要想真正掌握前端的精髓,就不能仅仅停留在DOM操作和UI交互的层面,而是要敢于探索更深层的技术,而WebGL正是通往这一领域的关键桥梁。读过一些WebGL相关的入门资料,但总感觉意犹未尽,很多概念只是触及皮毛,对于如何构建复杂、高性能的3D场景,以及如何优化渲染流程,始终存在着一层迷雾。我非常期待这本书能够填补我在这方面的知识空白,尤其是在理解底层的渲染管线、着色器编程,以及如何处理各种3D模型和纹理方面,希望能得到更系统、更深入的讲解。我希望这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我一步步穿梭于复杂的图形学世界,揭示那些令人着迷的视觉魔法背后的原理。

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弃坑,转Three.js

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WebGL入门很不错,但是缺了着色器编程的详细讲解是硬伤。

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例子相对来说还是太简单了

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弃坑,转Three.js

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例子相对来说还是太简单了

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