前 言………………………………………………………………… 001
         第一章 “原始技術”打造科幻經典………………… 001
         第一節 科幻片的裏程碑… …………………………………… 004
         導演…………………………………………………………………… 006
         劇作設計:太空中沒有人能聽到你的尖叫………………………… 008
         異形揭密……………………………………………………………… 010
         角色解析……………………………………………………………… 013
         第二節 成功的基石:紮實的前期創作籌備曆程… ……   017
         異形概念的起源……………………………………………………… 017
         劇本籌備……………………………………………………………… 019
         確定導演……………………………………………………………… 021
         甄選演員……………………………………………………………… 021
         太空飛船的設計……………………………………………………… 023
         第三節 “原始技術”打造經典作品… ……………………… 027
         《異形》龐大的美術布景…………………………………………… 027
         《異形》創造的化妝技巧…………………………………………… 029
         《異形》的服裝道具設計…………………………………………… 029
         真人扮演的異形……………………………………………………… 031
         異形破胸段落的拍攝解析…………………………………………… 033
         第二章 幻想類角色的崛起………………………………… 041
         第一節 幻想類機器人角色的誕生…………………………… 046
         導演…………………………………………………………………… 047
         主要角色與演員……………………………………………………… 054
         終結者檔案…………………………………………………………… 063
         “終結者”記事……………………………………………………… 069
         幕後故事……………………………………………………………… 070
         票房、榮譽與續集情況……………………………………………… 071
         第二節 顛覆式創意與創造性技術的錶現… ……………… 073
         全新概念的機器人:T-800………………………………………… 073
         趨近於人的機器:T-800…………………………………………… 076
         第一個CG 主角:T-1000… ……………………………………… 079
         液態金屬變形與創意的錶現………………………………………… 083
         智慧構思的力量……………………………………………………… 086
         逆嚮思維攻破技術壁壘……………………………………………… 090
         第三節 幻想類角色“拍攝”的幾種關鍵技術…………… 095
         虛擬攝影機與現實攝影機的運動匹配……………………………… 095
         機械模型技術 … …………………………………………………… 097
         特效製作軟件技術的不斷發展……………………………………… 097
         幻想類角色的錶演…………………………………………………… 098
         第三章 “虛擬生物”的進化裏程碑………………… 101
         第一節 虛擬生物的濫觴… …………………………………… 104
         導演…………………………………………………………………… 105
         恐龍之父:邁剋爾•卡萊頓………………………………………… 108
         成就恐龍的大師們…………………………………………………… 110
         虛擬恐龍角色介紹…………………………………………………… 112
         票房、榮譽與續集…………………………………………………… 118
         第二節 創造不可能:製造恐龍……………………………… 120
         CG 特效與模型特效的初次閤作…………………………………… 121
         CG 恐龍的拍攝與閤成……………………………………………… 127
         虛擬恐龍的靈感來源………………………………………………… 133
         照片級真實的CG 特效……………………………………………… 136
         第三節 虛擬生物的進化… …………………………………… 140
         CG 技術……………………………………………………………… 140
         技術進化曆程………………………………………………………… 141
         第四章 虛擬角色背後的解剖學………………………… 151
         第一節 《地獄男爵2》:虛擬角色的軍團………………… 155
         導演 … ……………………………………………………………… 155
         角色解析……………………………………………………………… 157
         第二節 虛擬生物與解剖學… ………………………………… 161
         人形虛擬生物的造型設計…………………………………………… 161
         虛擬動物的造型設計………………………………………………… 166
         第三節 機械類角色與解剖學… ……………………………… 169
         特彆的虛擬角色類型:“機械人類”……………………………… 169
         “機械人類”係列科幻電影的發展曆程…………………………… 170
         解剖學與“機械人類”……………………………………………… 173
         第四節 解剖學與藝術…………………………………………… 180
         初次碰撞……………………………………………………………… 180
         深度結閤……………………………………………………………… 182
         造型藝術的基礎支撐體係…………………………………………… 184
         東西方藝術對解剖學的重視程度 … ……………………………… 185
         第五章 科幻片的情感錶現與人性刻畫……………… 189
         第一節 飽滿情感下的戲劇張力:科幻片的故事魅力…… 190
         短片《約翰內斯堡的外星人》……………………………………… 193
         創意緣起……………………………………………………………… 194
         外星人的設計理念…………………………………………………… 195
         特效團隊創造的奇跡………………………………………………… 198
         現實與夢想:《第九區》的主題…………………………………… 198
         主要角色與主創團隊………………………………………………… 200
         票房、榮譽及續集…………………………………………………… 201
         第二節 強化現場感的影像技巧……………………………… 202
         創造性的使用手持攝影……………………………………………… 202
         巧妙務實的照明設計………………………………………………… 207
         針對性的特效場景設計與技術實施………………………………… 208
         第三節 情感錶現與人性刻畫… ……………………………… 212
         約翰內斯堡印記……………………………………………………… 212
         情感與人性的彰顯:《第九區》劇作分析………………………… 215
         身份的隱喻…………………………………………………………… 216
         第六章 “美式主鏇律”喻於科幻娛樂… ……………221
         第一節 “美式主鏇律”的大贏傢:《變形金剛》……… 226
         導演:邁剋爾•貝(Michael Benjamin Bay)…………………… 226
         主要角色與主創人員………………………………………………… 227
         《變形金剛》的設計理念…………………………………………… 232
         《變形金剛》劇照及花絮…………………………………………… 238
         票房、榮譽及續集…………………………………………………… 239
         第二節 “美式主鏇律”與娛樂的巧妙銜接… …………… 240
         故事設計:“美式主鏇律”與商業創意聯姻……………………… 240
         VFX 與美軍“武器Show”………………………………………… 250
         《變形金剛》理念的影響…………………………………………… 260
         第三節 在“美式主鏇律”旗幟下輸齣美國文化… …… 261
         觀念上的勝利………………………………………………………… 261
         娛樂年輕化影片更易植入“主鏇律”……………………………… 262
         “美式主鏇律”影片中文化輸齣的細節…………………………… 263
         第七章 概念設計與科幻電影的創新… ……………… 265
         第一節 創建科幻新係統… …………………………………… 266
         導演…………………………………………………………………… 269
         影片邏輯……………………………………………………………… 272
         概念設計師…………………………………………………………… 273
         角色解析……………………………………………………………… 275
         票房、榮譽及續集…………………………………………………… 277
         第二節 世紀末的技術神話… ………………………………… 279
         創造“子彈時空”…………………………………………………… 280
         亦靜亦動的訓練……………………………………………………… 285
         崔妮蒂飛簷走壁……………………………………………………… 285
         虛擬母體的真實審訊………………………………………………… 288
         地鐵打鬥……………………………………………………………… 289
         第三節 製勝法寶:“概念設計”…………………………… 291
         《黑客帝國》的概念設計體係……………………………………… 293
         造型與錶現策略……………………………………………………… 298
         第四節 畫龍點睛的中國功夫… ……………………………… 302
         第八章 中國科幻電影産業的探討……………………… 307
         第一節 科幻電影已經成為電影的主流類型……………… 308
         藝術錶現的深度……………………………………………………… 308
         巨大的商業價值……………………………………………………… 309
         推動電影技術發展 … ……………………………………………… 312
         “唯特效論”的誤區………………………………………………… 312
         第二節 創新與突破……………………………………………… 314
         成功的科幻電影都有其獨特的創新點……………………………… 314
         創新需要勇氣,更需要欣賞創新的投資膽識……………………… 316
         第三節 “虛擬角色經紀”的秘密… ………………………… 317
         創造虛擬角色………………………………………………………… 318
         虛擬角色的傳播途徑………………………………………………… 318
         虛擬角色的運營策略………………………………………………… 319
         虛擬角色主流化的技術環境與社會環境…………………………… 323
         第四節 中國科幻電影産業的展望…………………………… 324
         良好的宏觀環境與巨大的科幻市場………………………………… 324
         科幻本土化與國際化並重…………………………………………… 324
         “主鏇律”、“國傢形象”的科幻傳播戰略… …………………… 326
      · · · · · ·     (
收起)