Video games is a lucrative new market for scriptwriters but writing for video games is complex and very different to traditional media (tv or film). This practical guide shows how you can adapt your writing skills to this exciting medium. Written by an award-winning games writer, the book gives you a realistic picture of how games companies work, how the writer fits into the development process, and the skills required: from storytelling, to developing interactive narrative, characters and viewpoints, dialogue comedy and professional practice. Illustrated with examples from games and quotes from developers, writers and agents, this is a cutting edge professional writing guide at a very accessible price.
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这本书的语言风格与其说是教学,不如说是一种老练的行业前辈在深夜里,递给你一杯威士忌,然后带着一丝狡黠的微笑,与你分享他从血泪教训中学到的“潜规则”。它完全摒弃了学术化的、冷冰冰的分析,转而采用一种极富个人色彩和判断力的口吻。我尤其喜欢它对“玩家预期管理”的讨论。作者犀利地指出了,很多时候故事写得不好,不是因为情节不够精彩,而是因为作者没有诚实地与玩家沟通他们将要体验的是一个什么样的故事——是轻松幽默的冒险,还是沉重压抑的哲学探讨。这种对“契约精神”的强调,让人意识到写作不仅仅是自娱自乐,而是一种对消费时间者的尊重。这种直击人心的洞察力,让我对“如何与不同类型的受众打交道”有了全新的理解,它超越了单纯的文字技巧,触及到了产品设计和市场定位的层面。
评分我必须承认,这本书的实操性强到令人发指,它不是那种只在云端谈论“艺术性”的理论著作。作者似乎将自己多年的项目经验浓缩成了数百个“你应该尝试”和“千万别犯的错”的小贴士。特别是关于“任务叙事碎片化处理”的那一章,详细解析了如何将一个宏大的世界观,巧妙地分解成玩家在游戏过程中自然拾取的线索,而不是生硬地通过过场动画倾泻而下。我过去常常陷入一个误区,总想把所有背景故事都在开场交代清楚,结果导致节奏拖沓。但这本书教我如何像一个“考古学家”一样,让玩家自己去发现历史的残骸,从而产生强烈的代入感和探索欲。这种“由表及里”的叙事渗透技巧,对于构建沉浸式体验至关重要的开放世界或者角色扮演类游戏,具有立竿见影的效果。我甚至已经开始在我的草稿上,用作者提供的清单来反向检查我的设计,效率提升了不止一个档次。
评分说实话,这本书的后半部分,关于“技术限制下的叙事弹性”的章节,简直是为独立开发者量身定制的救命稻草。我们这些资源有限的团队,往往受限于引擎的性能、美术资源的缺乏,或者动画师的时间表,导致许多宏伟的叙事构想胎死腹中。这本书没有假装这些限制不存在,而是提供了大量“以退为进”的解决方案。比如,如何用巧妙的音效设计来弥补缺失的过场动画,或者如何利用环境叙事(Environmental Storytelling)来取代昂贵的角色对话。作者甚至提供了一些关于“对话树设计”的实用图表,清晰地展示了如何在保持逻辑连贯性的同时,将分支对话的成本控制在可接受的范围内。它教会我的不是如何写出“完美”的故事,而是如何在资源受限的情况下,写出“最有效率”且“体验完整”的故事,这在实际的开发周期中,价值无可估量。
评分我发现这本书最大的特点是其跨媒体的视野,它并未将视频游戏写作视为一个孤立的岛屿,而是将其置于更广阔的叙事生态中进行考量。作者经常引用电影蒙太奇理论、戏剧结构中的“休止符”概念,甚至延伸到交互艺术品的实践经验,来佐证其关于节奏和信息释放的观点。这种博采众长的态度,使得书中的论述充满了厚度和韧性。更令人耳目一新的是,它对“失败的叙事”也进行了大量的案例分析,不是简单地批评,而是深入剖析了在哪个环节,当叙事逻辑与玩家的即时操作发生冲突时,体验是如何崩塌的。这种对“反面教材”的细致解构,比赞美成功案例更能帮助我清晰地识别自己作品中的潜在陷阱。读完之后,我不再仅仅思考“我应该写什么”,而是会不断追问:“我的玩家此刻正在做什么?我的文字是否在干扰他们的行为?”这是一种彻底思维方式的转变。
评分这本书的结构简直像一个精密的瑞士钟表,每一个章节都紧密咬合,共同构建起一个关于叙事构建的宏大蓝图。我尤其欣赏作者对“冲突”这一核心要素的拆解,他并没有停留在老生常谈的“好人打败坏人”的层面,而是深入挖掘了角色内在的、甚至是被压抑的矛盾。读到关于“潜台词设计”的那一部分时,我简直如醍醐灌顶,作者通过一系列生动的案例,展示了如何让对话在表面上风平浪静,而暗地里却波涛汹涌。这不仅仅是关于写出引人入胜的故事,更是关于如何利用文本的间隙,让玩家主动去“阅读”角色未言明的动机。书里提到,一个好的角色对话,是掷出去的石头,而它的回声,才是真正的故事。这种对叙事深度的挖掘,远超出了我阅读过的任何一本“如何写故事”的指南。它强调的不是“写得多”,而是“说得少,暗示得多”,对于追求高品质、需要深度挖掘和多次游玩体验的游戏来说,这本书提供的方法论是革命性的。
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