Writing for Video Games

Writing for Video Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Consortium Book Sales & Dist
作者:Ince, Steve
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2006-9
价格:$ 22.54
装帧:Pap
isbn号码:9780713677614
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏写作
  • 游戏剧本
  • 游戏叙事
  • 互动叙事
  • 游戏设计
  • 写作技巧
  • 故事创作
  • 角色塑造
  • 世界构建
  • 游戏产业
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具体描述

Video games is a lucrative new market for scriptwriters but writing for video games is complex and very different to traditional media (tv or film). This practical guide shows how you can adapt your writing skills to this exciting medium. Written by an award-winning games writer, the book gives you a realistic picture of how games companies work, how the writer fits into the development process, and the skills required: from storytelling, to developing interactive narrative, characters and viewpoints, dialogue comedy and professional practice. Illustrated with examples from games and quotes from developers, writers and agents, this is a cutting edge professional writing guide at a very accessible price.

好的,这是一本关于电影摄影艺术与技术的深度解析图书的简介。 光影的叙事:当代电影摄影的理论与实践 深度探索视觉语言的构建与革新 图书简介 在光影交织的艺术领域中,电影摄影师(Cinematographer 或 Director of Photography, DP)扮演着至关重要的角色。他们不仅是技术操作者,更是叙事者,用镜头捕捉、塑造并传达导演的愿景与故事的情感核心。《光影的叙事:当代电影摄影的理论与实践》并非一本简单的技术手册,而是一部跨越历史、融合艺术与科学的深度著作,旨在为电影制作的各个层面——从学生到资深从业者——提供一套系统而富有洞察力的知识体系。 本书的核心宗旨是揭示视觉语言的复杂构成,探讨如何通过精确的光线控制、镜头选择、景深管理以及运动方式,来构建一个既引人入胜又充满意义的电影世界。 第一部分:摄影的基石——光、色彩与构图的哲学 本部分将摄影艺术的根源追溯到绘画、戏剧布光乃至自然界的光学现象。我们首先深入探讨光的物理特性及其在胶片与数字介质上的转化过程。不仅仅是介绍三点布光法,而是剖析不同光源的色温、硬度、方向性如何影响观众的情绪感知。例如,低调照明(Low-Key Lighting)如何暗示悬念与压抑,而高调照明(High-Key Lighting)如何烘托纯粹与希望。 随后,我们进入色彩理论在电影中的应用。色彩不再仅仅是装饰,而是叙事工具。本书详细解析了色彩心理学、滤镜系统的工作原理,以及如何利用色彩对比和和谐来建立角色的内心状态或场景的时代背景。我们研究了经典电影中标志性的色彩运用范例,如特吕弗(Truffaut)的冷峻蓝调或维斯康蒂(Visconti)的奢华暖调,并探讨了现代数字调色流程如何赋予摄影师前所未有的色彩控制力。 在构图方面,本书超越了“三分法”的初级教学。它引导读者理解空间感、视觉引导线和画面密度的战略价值。如何运用框架内的框架(Framing within the Frame)来强调囚禁感或观察视角?如何利用前景、中景和背景的层次来引导观众的目光流向,确保关键信息不被遗漏,同时保持画面的艺术完整性?这部分内容强调,构图是导演意图与观众接收之间的第一个非语言界面。 第二部分:镜头的选择与语言——焦距、运动与景别的权威指南 镜头是电影的眼睛,其选择直接决定了观众体验世界的视角。本书提供了对镜头系统的全面评估,包括定焦镜头和变焦镜头的光学特性、畸变控制、呼吸效应(Breathing)以及在不同焦距下对人物面部特征的重塑作用。我们区分了广角镜头带来的空间扩张感与长焦镜头带来的压缩感,并分析了这种选择如何影响场景的节奏和心理距离。 运动,则是将静态的构图转化为动态叙事的核心手段。本部分详尽探讨了摄影机运动的语法。从传统的推轨(Dolly)、摇臂(Crane)到现代的斯坦尼康(Steadicam)和无人机(Drone)技术,每一个运动都承载着特定的情感意义。我们深入分析了“主观跟随镜头”如何建立亲密感,以及“环绕镜头”(Orbit Shot)如何表达观察或迷失。尤其关注了“固定镜头”的张力,即在不动中孕育爆发的叙事力量。 景别(Shot Size)的运用是构建叙事节奏的关键。本书系统化地阐述了从极大全景到特写镜头的切换策略,并探讨了在多机位拍摄、纪录片捕捉和艺术电影中,景别转换的微妙平衡点。 第三部分:技术革新与数字时代的挑战 随着技术飞速发展,电影摄影的工具箱经历了颠覆性的变化。本书专门设立章节,深入研究数字成像技术。我们不仅比较了不同数字传感器(如Super 35mm, Full Frame, Medium Format)的性能差异,更重点分析了动态范围(Dynamic Range)、原生ISO、宽容度(Latitude)等关键指标如何影响最终的影像质感和后期处理的潜力。 关于高帧率(HFR)与高分辨率(4K/8K)的讨论,本书采取批判性的视角,探讨这些技术进步如何影响观众的沉浸感和电影的传统美学,而非盲目追捧规格数字。 此外,本书还涵盖了虚拟制作(Virtual Production)和实时渲染技术在当代电影中的集成,讲解了LED墙、体积捕捉(Volumetric Capture)如何改变了绿幕工作的范式,以及摄影师如何在这些新兴环境中维持对光线和焦点的精确控制。 第四部分:导演意图与跨部门协作 电影制作是一个集体创作的过程。本书强调,伟大的摄影是建立在与导演、艺术指导、灯光师(Gaffer)和焦点员(Focus Puller)之间无缝协作的基础之上。我们提供实用的场景调度、灯光预设模板和沟通策略,帮助摄影师有效地将抽象的艺术概念转化为具体的现场执行方案。 最终,《光影的叙事》旨在培养读者成为具有视觉前瞻性的创作者。它鼓励摄影师将每一次的曝光、每一次的移动、每一次的色彩校准都视为对故事的有力陈述。掌握技术是基础,而运用这些技术服务于更深层次的叙事目的,才是光影艺术的真正奥义。 目标读者:电影学院学生、独立电影制作人、资深DP、视觉特效总监、影视灯光设计师,以及所有对电影视觉艺术有深刻探究需求的爱好者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格与其说是教学,不如说是一种老练的行业前辈在深夜里,递给你一杯威士忌,然后带着一丝狡黠的微笑,与你分享他从血泪教训中学到的“潜规则”。它完全摒弃了学术化的、冷冰冰的分析,转而采用一种极富个人色彩和判断力的口吻。我尤其喜欢它对“玩家预期管理”的讨论。作者犀利地指出了,很多时候故事写得不好,不是因为情节不够精彩,而是因为作者没有诚实地与玩家沟通他们将要体验的是一个什么样的故事——是轻松幽默的冒险,还是沉重压抑的哲学探讨。这种对“契约精神”的强调,让人意识到写作不仅仅是自娱自乐,而是一种对消费时间者的尊重。这种直击人心的洞察力,让我对“如何与不同类型的受众打交道”有了全新的理解,它超越了单纯的文字技巧,触及到了产品设计和市场定位的层面。

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我必须承认,这本书的实操性强到令人发指,它不是那种只在云端谈论“艺术性”的理论著作。作者似乎将自己多年的项目经验浓缩成了数百个“你应该尝试”和“千万别犯的错”的小贴士。特别是关于“任务叙事碎片化处理”的那一章,详细解析了如何将一个宏大的世界观,巧妙地分解成玩家在游戏过程中自然拾取的线索,而不是生硬地通过过场动画倾泻而下。我过去常常陷入一个误区,总想把所有背景故事都在开场交代清楚,结果导致节奏拖沓。但这本书教我如何像一个“考古学家”一样,让玩家自己去发现历史的残骸,从而产生强烈的代入感和探索欲。这种“由表及里”的叙事渗透技巧,对于构建沉浸式体验至关重要的开放世界或者角色扮演类游戏,具有立竿见影的效果。我甚至已经开始在我的草稿上,用作者提供的清单来反向检查我的设计,效率提升了不止一个档次。

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说实话,这本书的后半部分,关于“技术限制下的叙事弹性”的章节,简直是为独立开发者量身定制的救命稻草。我们这些资源有限的团队,往往受限于引擎的性能、美术资源的缺乏,或者动画师的时间表,导致许多宏伟的叙事构想胎死腹中。这本书没有假装这些限制不存在,而是提供了大量“以退为进”的解决方案。比如,如何用巧妙的音效设计来弥补缺失的过场动画,或者如何利用环境叙事(Environmental Storytelling)来取代昂贵的角色对话。作者甚至提供了一些关于“对话树设计”的实用图表,清晰地展示了如何在保持逻辑连贯性的同时,将分支对话的成本控制在可接受的范围内。它教会我的不是如何写出“完美”的故事,而是如何在资源受限的情况下,写出“最有效率”且“体验完整”的故事,这在实际的开发周期中,价值无可估量。

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我发现这本书最大的特点是其跨媒体的视野,它并未将视频游戏写作视为一个孤立的岛屿,而是将其置于更广阔的叙事生态中进行考量。作者经常引用电影蒙太奇理论、戏剧结构中的“休止符”概念,甚至延伸到交互艺术品的实践经验,来佐证其关于节奏和信息释放的观点。这种博采众长的态度,使得书中的论述充满了厚度和韧性。更令人耳目一新的是,它对“失败的叙事”也进行了大量的案例分析,不是简单地批评,而是深入剖析了在哪个环节,当叙事逻辑与玩家的即时操作发生冲突时,体验是如何崩塌的。这种对“反面教材”的细致解构,比赞美成功案例更能帮助我清晰地识别自己作品中的潜在陷阱。读完之后,我不再仅仅思考“我应该写什么”,而是会不断追问:“我的玩家此刻正在做什么?我的文字是否在干扰他们的行为?”这是一种彻底思维方式的转变。

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这本书的结构简直像一个精密的瑞士钟表,每一个章节都紧密咬合,共同构建起一个关于叙事构建的宏大蓝图。我尤其欣赏作者对“冲突”这一核心要素的拆解,他并没有停留在老生常谈的“好人打败坏人”的层面,而是深入挖掘了角色内在的、甚至是被压抑的矛盾。读到关于“潜台词设计”的那一部分时,我简直如醍醐灌顶,作者通过一系列生动的案例,展示了如何让对话在表面上风平浪静,而暗地里却波涛汹涌。这不仅仅是关于写出引人入胜的故事,更是关于如何利用文本的间隙,让玩家主动去“阅读”角色未言明的动机。书里提到,一个好的角色对话,是掷出去的石头,而它的回声,才是真正的故事。这种对叙事深度的挖掘,远超出了我阅读过的任何一本“如何写故事”的指南。它强调的不是“写得多”,而是“说得少,暗示得多”,对于追求高品质、需要深度挖掘和多次游玩体验的游戏来说,这本书提供的方法论是革命性的。

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