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          第1章 欢迎来到iOS世界  1
         1.1  关于本书  1
         1.2  必要条件  1
         1.2.1  开发者选项  3
         1.2.2  必备知识  3
         1.3  编写iOS应用程序有何不同  4
         1.3.1  只能激活一个应用  4
         1.3.2  只有一个窗口  5
         1.3.3  有限的访问权限  5
         1.3.4  有限的响应时间  5
         1.3.5  有限的屏幕大小  5
         1.3.6  有限的系统资源  6
         1.3.7  不支持垃圾回收  6
         1.3.8  新功能  6
         1.3.9  与众不同的交互方法  7
         1.4  本书内容  7
         1.5  这一版的新内容  8
         1.6  准备开始吧  9
         第2章 创建项目  10
         2.1  在Xcode中创建项目  10
         2.1.1  Xcode工作区窗口  14
         2.1.2  深入研究项目  21
         2.2  Interface Builder简介  23
         2.2.1  nib文件的构成  24
         2.2.2  库  25
         2.2.3  在视图中添加标签  26
         2.2.4  属性修改  29
         2.3  画龙点睛——美化iPhone应用  30
         2.4  小结  34
         第3章 实现基本交互  35
         3.1  MVC方法  36
         3.2  创建项目  36
         3.3  视图控制器  37
         3.3.1  输出口和动作  38
         3.3.2  清理视图控制器  41
         3.3.3  设计用户界面  41
         3.3.4  运行应用  50
         3.3.5  样式文本  50
         3.4  应用程序委托  52
         3.5  小结  55
         第4章 更丰富的用户界面  56
         4.1  满是控件的屏幕  56
         4.2  活动控件、静态控件和被动控件  58
         4.3  创建应用程序  59
         4.4  实现图像视图和文本字段  59
         4.4.1  添加图像视图  59
         4.4.2  调整图像视图的大小  62
         4.4.3  设置视图属性  63
         4.4.4  添加文本字段  65
         4.4.5  创建和关联输出口  70
         4.5  关闭键盘  72
         4.5.1  输入完成后关闭键盘  73
         4.5.2  通过触摸背景关闭键盘  74
         4.5.3  添加滑块和标签  76
         4.5.4  添加顶部约束  78
         4.5.5  创建并关联动作方法和输出口  78
         4.5.6  实现动作方法  79
         4.6  实现开关、按钮和分段控件  80
         4.7  实现分段控件的动作方法  84
         4.8  实现操作表单和警告视图  85
         4.8.1  遵从操作表单委托方法  85
         4.8.2  显示操作表单  85
         4.9  美化按钮  88
         4.9.1  viewDidLoad方法  89
         4.9.2  控件状态  90
         4.9.3  可拉伸图像  90
         4.10  小结  91
         第5章 自动旋转和自动调整大小  92
         5.1  自动旋转机制  93
         5.1.1  点、像素和Retina显示屏  93
         5.1.2  自动旋转的实现方式  94
         5.2  选择视图支持的方向  95
         5.2.1  应用级支持的方向  95
         5.2.2  单个控制器的旋转支持  96
         5.3  使用约束设计界面  98
         5.3.1  覆盖默认的约束  100
         5.3.2  与屏幕等宽的按钮  101
         5.4  旋转时重构视图  103
         5.4.1  创建并关联输出口  104
         5.4.2  旋转时移动按钮  105
         5.5  切换视图  106
         5.5.1  设计两个视图  108
         5.5.2  实现视图切换  109
         5.5.3  修改输出口集合  111
         5.6  小结  112
         第6章 多视图应用程序  113
         6.1  多视图应用程序的常见类型  113
         6.2  多视图应用程序的体系结构  117
         6.2.1  根控制器  119
         6.2.2  内容视图剖析  119
         6.3  UINavigationController  120
         6.3.1  创建视图控制器和nib文件  121
         6.3.2  修改应用程序委托  123
         6.3.3  修改BIDSwitchView- Controller.h  124
         6.3.4  添加视图控制器  124
         6.3.5  构建带有工具栏的视图  126
         6.3.6  编写根视图控制器  128
         6.3.7  实现内容视图  131
         6.3.8  转换过程的动画效果  134
         6.4  小结  136
         第7章 标签栏与选取器  137
         7.1  Pickers应用程序  138
         7.2  委托和数据源  140
         7.3  建立标签栏框架  141
         7.3.1  创建文件  141
         7.3.2  添加根视图控制器  142
         7.3.3  创建TabBarController.xib  143
         7.3.4  初次运行  149
         7.4  实现日期选取器  150
         7.5  实现单组件选取器  153
         7.5.1  声明输出口和动作方法  153
         7.5.2  构建视图  153
         7.5.3  将控制器实现为数据源和委托  155
         7.6  实现多组件选取器  158
         7.6.1  声明输出口和动作方法  158
         7.6.2  构建视图  159
         7.6.3  实现控制器  159
         7.7  实现依赖组件  162
         7.8  使用自定义选取器创建一个简单游戏  168
         7.8.1  编写控制器头文件  168
         7.8.2  构建视图  169
         7.8.3  添加图像资源  170
         7.8.4  实现控制器  170
         7.8.5  最后的细节  173
         7.8.6  链接Audio Toolbox框架  177
         7.9  小结  178
         第8章 表视图简介  179
         8.1  表视图基础  179
         8.1.1  表视图和表视图单元  180
         8.1.2  分组表和无格式表  180
         8.2  实现一个简单表  181
         8.2.1  设计视图  182
         8.2.2  编写控制器  182
         8.2.3  添加一个图像  186
         8.2.4  表视图单元样式  187
         8.2.5  设置缩进级别  189
         8.2.6  处理行的选择  190
         8.2.7  更改字体大小和行高  192
         8.3  定制表视图单元  193
         8.3.1  向表视图单元添加子视图  193
         8.3.2  创建UITableViewCell子类  194
         8.3.3  从nib文件加载UITableViewCell  199
         8.4  分组分区和索引分区  202
         8.4.1  构建视图  202
         8.4.2  导入数据  203
         8.4.3  实现控制器  204
         8.4.4  添加索引  207
         8.5  实现搜索栏  208
         8.6  小结  215
         第9章 导航控制器和表视图  216
         9.1  导航控制器  216
         9.1.1  栈的性质  216
         9.1.2  控制器栈  217
         9.2  由6个部分组成的分层应用程序:Nav  218
         9.2.1  子控制器  219
         9.2.2  Nav应用程序骨架  223
         9.2.3  向项目中添加图像  229
         9.2.4  第一个子控制器:展开按钮视图  229
         9.2.5  第二个子控制器:检查表  237
         9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件  242
         9.2.7  第四个子控制器:可移动的行  248
         9.2.8  第五个子控制器:可删除的行  252
         9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细面板  257
         9.2.10  其他内容  272
         9.3  小结  273
         第10章 故事板  274
         10.1  创建一个简单的故事板  274
         10.2  动态原型单元  277
         10.2.1  使用故事板的动态表内容  277
         10.2.2  编辑原型单元  278
         10.2.3  实现表视图数据源  279
         10.2.4  它会加载吗  281
         10.3  静态单元  282
         10.3.1  实现静态单元  282
         10.3.2  实现表视图数据源  283
         10.4  联线  285
         10.4.1  创建联线导航  285
         10.4.2  设计故事板  286
         10.4.3  第一个视图转换  287
         10.4.4  更为实用的任务列表  288
         10.4.5  查看任务详情  289
         10.4.6  设置更多联线  290
         10.4.7  从列表中传递任务  291
         10.4.8  处理任务细节  292
         10.4.9  回传详细信息  293
         10.4.10  让列表获取详细信息  294
         10.4.11  小结  295
         第11章 iPad开发注意事项  296
         11.1  分割视图和浮动窗口  296
         11.1.1  创建SplitView项目  298
         11.1.2  在故事板中定义结构  300
         11.1.3  使用代码定义功能  301
         11.2  显示总统信息  307
         11.3  创建浮动窗口  313
         11.4  小结  319
         第12章 应用程序设置及用户默认设置  320
         12.1  设置捆绑包入门  320
         12.2  AppSettings应用程序  321
         12.2.1  创建项目  324
         12.2.2  使用设置捆绑包  325
         12.2.3  读取应用程序中的设置  338
         12.2.4  在应用程序中修改默认设置  342
         12.2.5  注册默认值  344
         12.2.6  保证设置有效  345
         12.3  小结  348
         第13章 数据持久化基础知识  349
         13.1  应用程序的沙盒  349
         13.1.1  获取Documents目录  350
         13.1.2  获取tmp目录  351
         13.2  文件保存策略  351
         13.2.1  单文件持久化  352
         13.2.2  多文件持久化  352
         13.3  属性列表  352
         13.3.1  属性列表序列化  352
         13.3.2  Persistence应用程序的第一个版本  353
         13.4  对模型对象进行归档  358
         13.4.1  遵循NSCoding协议  358
         13.4.2  实现NSCopying协议  360
         13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档  360
         13.4.4  归档应用程序  361
         13.5  使用iOS内嵌的SQLite3  364
         13.5.1  创建或打开数据库  365
         13.5.2  绑定变量  366
         13.5.3  SQLite3应用程序  367
         13.6  使用Core Data  373
         13.6.1  实体和托管对象  374
         13.6.2  Core Data应用程序  378
         13.7  小结  386
         第14章 iCloud之旅  387
         14.1  使用UIDocument管理文档存储  387
         14.1.1  构建TinyPix  388
         14.1.2  创建BIDTinyPix-Document类  388
         14.1.3  主代码  391
         14.1.4  初始故事板  397
         14.1.5  创建BIDTinyPixView类  400
         14.1.6  设计详细视图  403
         14.2  添加iCloud支持  407
         14.2.1  创建provisioning profile  408
         14.2.2  启用iCloud授权  409
         14.2.3  如何查询  409
         14.2.4  保存在哪里  411
         14.2.5  将首选项保存到iCloud  411
         14.3  小结  412
         第15章 Grand Central Dispatch和后台处理  414
         15.1  Grand Central Dispatch  414
         15.2  SlowWorker简介  415
         15.3  线程基础知识  418
         15.4  工作单元  419
         15.5  GCD:低级队列  419
         15.5.1  傻瓜式操作  420
         15.5.2  改进SlowWorker  421
         15.6  后台处理  426
         15.6.1  应用程序生命周期  427
         15.6.2  状态更改通知  427
         15.6.3  创建State Lab项目  428
         15.6.4  执行状态的变化  430
         15.6.5  利用执行状态更改  431
         15.6.6  处理不活动状态  432
         15.6.7  处理后台状态  436
         15.7  小结  443
         第16章 使用Quartz和OpenGL绘图  444
         16.1  图形世界的两个视图  444
         16.2  Quartz 2D绘图方法  445
         16.2.1  Quartz 2D的图形上下文  445
         16.2.2  坐标系  446
         16.2.3  指定颜色  447
         16.2.4  在上下文中绘制图像  449
         16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线  449
         16.2.6  Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式  450
         16.3  QuartzFun应用程序  451
         16.3.1  建立QuartzFun应用程序  451
         16.3.2  添加Quartz 2D的绘图代码  460
         16.3.3  优化QuartzFun应用程序  465
         16.4  GLFun应用程序  468
         16.4.1  建立GLFun应用程序  468
         16.4.2  创建BIDGLFunView类  469
         16.4.3  更新BIDView-Controller类  475
         16.4.4  更新nib文件  476
         16.4.5  完成GLFun应用程序  476
         16.5  小结  476
         第17章 轻击、触摸和手势  477
         17.1  多点触控术语  477
         17.2  响应者链  478
         17.2.1  响应事件  478
         17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态  479
         17.3  多点触控体系结构  480
         17.4  4个手势通知方法  480
         17.5  TouchExplorer应用程序  481
         17.6  Swipes应用程序  485
         17.6.1  自动手势识别  488
         17.6.2  实现多指滑动  489
         17.7  检测多次轻击  491
         17.8  检测捏合和旋转  496
         17.9  自定义手势  500
         17.9.1  CheckPlease应用程序  501
         17.9.2  CheckPlease的触摸方法  503
         17.10  小结  505
         第18章 Core Location和Map Kit  506
         18.1  位置管理器  506
         18.1.1  设置精度  507
         18.1.2  设置距离筛选器  507
         18.1.3  启动位置管理器  508
         18.1.4  合理使用位置管理器  508
         18.2  位置管理器委托  508
         18.2.1  获取位置更新  508
         18.2.2  使用CLLocation获取纬度和经度  508
         18.2.3  错误通知  510
         18.3  试用Core Location  511
         18.4  将移动路线展现在地图上  516
         18.5  小结  519
         第19章 陀螺仪和加速计  520
         19.1  加速计物理学  520
         19.2  不要忘记旋转  521
         19.3  Core Motion和动作管理器  521
         19.3.1  基于事件的动作  522
         19.3.2  主动动作访问  527
         19.3.3  加速计结果  529
         19.4  检测摇动  530
         19.4.1  内嵌的摇动检测  531
         19.4.2  摇动与击碎  531
         19.5  将加速计用做方向控制器  536
         19.5.1  滚弹珠程序  537
         19.5.2  实现BIDBallView类  539
         19.5.3  计算弹珠运动  542
         19.6  小结  544
         第20章 照相机和照片库  545
         20.1  图像选取器和UIImagePicker-
         Controller  545
         20.2  实现图像选取器控制器委托  547
         20.3  实际测试照相机和照片库  548
         20.3.1  设计界面  549
         20.3.2  实现照相机视图控制器  550
         20.4  小结  553
         第21章 集合视图  554
         21.1  创建DialogViewer项目  554
         21.2  视图控制器类  555
         21.3  自定义单元  555
         21.4  配置视图控制器  558
         21.5  内容单元  559
         21.6  实现流式布局  560
         21.7  分区标题视图  562
         21.8  小结  563
         第22章 应用程序本地化  564
         22.1  本地化体系结构  564
         22.2  字符串文件  565
         22.2.1  字符串文件  566
         22.2.2  本地化的字符串宏  566
         22.3  现实中的iOS:本地化应用程序  567
         22.3.1  创建LocalizeMe  568
         22.3.2  测试LocalizeMe  570
         22.3.3  本地化nib文件  571
         22.3.4  本地化图像  575
         22.3.5  生成并本地化字符串文件  577
         22.3.6  Base Internationalization  579
         22.3.7  应用显示名称的本地化  582
         22.4  小结  583
         附录A  未来之路  584
      · · · · · ·     (
收起)