iOS Web應用開發

iOS Web應用開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:皮基 (Andrea Picchi)
出品人:
頁數:358
译者:羅晴明
出版時間:2013-8-1
價格:CNY 79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115323217
叢書系列:圖靈程序設計叢書·移動開發係列
圖書標籤:
  • iOS
  • 前端開發
  • web
  • 移動應用開發
  • html5
  • 計算機
  • 程序設計
  • 前端
  • iOS
  • Web應用
  • 混閤開發
  • 前端
  • JavaScript
  • HTML
  • CSS
  • UIWebView
  • WKWebView
  • Swift
  • Objective-C
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具體描述

本書介紹瞭如何使用Web標準技術來為iPhone和iPad製作Web應用。書中利用最前沿的Web和移動技術,演示瞭如何使用HTML5來完成繁重的基礎工作,如何使用CSS3來製作外觀,以及如何使用JavaScript來為移動網站或Web應用添加程序邏輯。

通過閱讀本書,讀者可以掌握麵嚮移動的項目的開發流程。作者逐章遞進,引導讀者瞭解iOS設計與開發的各個步驟。讀者可以學習到如下知識:

設計針對iPhone、iPad和iPod touch而優化的網站;

在蘋果的主要平颱上使用Web標準技術開發專業的網站,並瞭解這對網頁開發者及設計師的重要性;

充分利用蘋果的多點觸控屏幕技術,為Web應用實現最佳的用戶體驗及可訪問性;

為移動網站和Web應用執行可用性測試;

定義為移動開發而優化的敏捷項目流程;

UI設計中認知方法的運用,如感知規律、色彩心理學以及正負空間所蘊含的理念等。

本書將幫助讀者交付豐富的、麵嚮觸摸的移動用戶體驗。掌握瞭本書所介紹的概念和技術後,讀者就可以在設計師或工程師的道路上更進一步,創造齣精彩的iOS移動項目!

著者簡介

作者簡介:

Andrea Picchi

擁有心理學(帕多瓦大學)和計算機科學(比薩大學)雙學位,從2007年第一颱iPhone麵世時起便開始為它設計Web應用。在2008年Apple SDK發布首個版本之後,他開始使用Objective-C進行本地應用的開發。

他曾和SimBin的開發團隊AB閤作開發過視頻遊戲RACE07——世界房車錦標賽的官方遊戲項目。 此外還為iPhone iUI項目的開發者、iPhoneWebDev網站以及斯坦福大學的公開課“iPhone應用程序開發”提供過支持。近些年在歐洲舉行的許多重要會議上發錶過演講。

譯者簡介:

羅晴明

曾任職於網易産品技術中心、搜狐視頻移動部門,現就職於百度垂直搜索部,任Web前端工程師。

圖書目錄

目 錄

第1章  移動觸摸設備的新思路  1
1.1  為什麼要選擇移動互聯網  1
1.1.1  從桌麵端到移動端  1
1.1.2  移動市場  3
1.1.3  為何現在就進軍移動領域  4
1.1.4  麵嚮移動的做法  4
1.1.5  麵嚮移動的指南  5
1.2  Apple的移動設備硬件  6
1.3  小結  6
第2章  為iOS設備打造的敏捷項目  7
2.1  實現移動信息架構  7
2.1.1  信息架構及其重要性  8
2.1.2  遵循移動策略的黃金法則  16
2.1.3  純內容標注法  17
2.1.4  使用站點導航圖來錶現信息
架構  18
2.1.5  使用綫框圖草擬信息架構  21
2.1.6  通過原型將交互可視化  22
2.2  移動設計的係統方法  24
2.2.1   蘋果設備的可訪問性  25
2.2.2   iOS設備的可用性  28
2.2.3   iPhone頁麵模型  32
2.2.4   iPhone用戶界麵  33
2.2.5   iPad塊模型  35
2.2.6   iPad用戶界麵  37
2.2.7  用於蘋果移動設計的工具  39
2.3  小結  39
第3章  針對iOS設備的Web開發  41
3.1  Web開發工具  41
3.1.1  開發框架  42
3.1.2  移動網站  48
3.2  移動應用  49
3.3  Web開發模型  50
3.3.1  Web開發模型的優缺點  50
3.3.2  開發Web應用的四種方法  54
3.3.3  Web應用和原生應用在用戶眼中的區彆  56
3.3.4  Web標準:HTML、CSS及JavaScript  59
3.3.5  瀏覽器對標準的支持情況:WebKit和Safari  86
3.4  SDK開發模型  92
3.4.1  蘋果的Objective-C、Cocoa Touch以及Xtools模型  93
3.4.2  我是一颱Mac電腦  95
3.4.3  用於蘋果移動開發的工具和框架  96
3.5  小結  96
第4章  針對iOS設備的用戶界麵設計  97
4.1  用戶界麵設計  97
4.1.1  什麼是界麵  98
4.1.2  萬物皆界麵  100
4.1.3  負空間  105
4.1.4  色彩心理學  110
4.1.5  界麵層次  117
4.1.6  閱讀模式  118
4.1.7  用戶界麵設計流程  125
4.2  兼容iPhone和iPad的用戶界麵設計  127
4.2.1  調研  128
4.2.2  結構  130
4.2.3  美工  133
4.2.4  交互  133
4.2.5  可交付結果  134
4.3  iPad類原生用戶界麵設計  135
4.3.1  調研  135
4.3.2  結構  135
4.3.3  美工  136
4.3.4  交互  137
4.3.5  可交付結果  138
4.4  iPhone類原生用戶界麵設計  138
4.4.1  調研  138
4.4.2  結構  138
4.4.3  美工  139
4.4.4  交互  140
4.4.5  可交付結果  141
4.4.6  用於用戶界麵設計的工具  141
4.5  小結  142
第5章  iPhone用戶界麵設計:簡化思維  143
5.1  草繪用戶界麵  143
5.2  簡化思維  143
5.2.1  iPhone是隨身攜帶的設備  144
5.2.2  iPhone頁麵模型的本質  144
5.2.3  iPhone的局限性  144
5.2.4  用戶認知資源的本質  144
5.3  草繪剖析  145
5.4  使用工具來設計  147
5.4.1  探索Balsamiq Mockups界麵  148
5.4.2  描繪關聯性  149
5.5  使用Adobe Fireworks來設計  150
5.5.1  創建畫布  151
5.5.2  整理圖層  152
5.5.3  布局設計  152
5.5.4  界麵設計  153
5.5.5  復用設計  158
5.5.6  用於用戶界麵設計的工具  160
5.6  小結  160
第6章  iPad用戶界麵設計:逆嚮思維  161
6.1  草繪用戶界麵  161
6.2  逆嚮思維  161
6.2.1  逆嚮簡化  162
6.2.2  刪減與優選  163
6.2.3  隱藏與改造  164
6.2.4  收縮與分組  165
6.2.5  “簡單?復雜”悖論的關鍵點  166
6.2.6  草繪用戶界麵  166
6.3  使用工具進行設計  168
6.4  使用Adobe Fireworks來設計  174
6.4.1  iPad兼容版  174
6.4.2  iPad類原生版  183
6.4.3  用於用戶界麵設計的工具  190
6.5  小結  191
第7章  WebKit所支持的Web標準:充分發揮Mobile Safari的能力  192
7.1  iPhone和iPad的Web錶現對比  192
7.2  HTML5  192
7.2.1  HTML5標記語法  193
7.2.2  HTML5重新定義過的標簽  194
7.2.3  HTML5語義  195
7.2.4  HTML5媒體  197
7.3  CSS3  217
7.3.1  前綴  217
7.3.2  圓角邊框  218
7.3.3  邊框圖片  218
7.3.4  漸變  219
7.3.5  盒子尺寸標準  219
7.3.6  盒子陰影  220
7.3.7  輪廓  220
7.3.8  背景尺寸  221
7.3.9  背景起點  221
7.3.10  多重背景  222
7.3.11  文字陰影  222
7.3.12  文本溢齣  223
7.3.13  單詞換行  223
7.3.14  綫上字體  224
7.3.15  輕觸高亮  224
7.3.16  多列布局  225
7.3.17  橫跨多列  225
7.3.18  過渡  226
7.3.19  變換  226
7.3.20  動畫  228
7.3.21  關鍵幀  230
7.3.22  倒影  230
7.4  JavaScript  231
7.4.1  在網頁上添加JavaScript  232
7.4.2  JavaScript結構  233
7.4.3  數據類型分類  234
7.4.4  保留字  235
7.4.5  變量  236
7.4.6  運算符  238
7.4.7  條件語句  239
7.4.8  循環語句  241
7.4.9  函數  242
7.4.10  變量作用域  243
7.4.11  數組  244
7.4.12  字符串  245
7.4.13  對象  246
7.4.14  瀏覽器對象模型  247
7.4.15  文檔對象模型  248
7.4.16  對比DOM和HTML結構  249
7.4.17  操作DOM  250
7.4.18  一些JavaScript的最佳實踐  253
7.4.19  與Web標準有關的資源  253
7.5  小結  254
第8章  原生iOS環境開發  255
8.1  配置環境  255
8.2  視口的定義  256
8.3  全屏模式應用  258
8.4  添加主屏幕圖標  259
8.5  應用啓動圖片  260
8.6  應用重定嚮  261
8.7  配置Head標簽部分  262
8.8  原生鏈接模擬  263
8.9  原生文本模擬  263
8.10  原生元素模擬  264
8.11  原生滾動模擬  265
8.12  原生iOS服務交互  265
8.12.1  電話應用  265
8.12.2  郵件應用  266
8.12.3  短信應用  267
8.12.4  地圖應用  267
8.13  觸摸事件和手勢交互  268
8.13.1  觸摸事件模式:觸摸並不是點擊  269
8.13.2  原生及自定義的觸摸事件處理  272
8.13.3  創建可觸摸的設計元素  273
8.13.4  設備朝嚮變更事件  274
8.13.5  屏幕朝嚮變更的媒體查詢  275
8.14  擴展iOS開發框架  276
8.15  用於編寫代碼的資源  278
8.16  小結  278
第9章  原生iOS設計實現  279
9.1  iPhone頁麵模型的實現  279
9.2  實現類原生的頁麵結構  279
9.3  iPhone原生界麵模擬  280
9.3.1  頂部欄部分  280
9.3.2  頁麵標題元素  282
9.3.3  麵包屑導航欄  284
9.3.4  宣傳內容區  285
9.3.5  菜單區  288
9.3.6  頁腳部分  290
9.4  小結  292
第10章  優化iOS Web應用  293
10.1  iPad和iPhone兼容性  293
10.2  性能優化  293
10.2.1  代碼優化  294
10.2.2  圖片優化  297
10.2.3  應用壓縮  300
10.2.4  可用性優化  301
10.3  離綫可用的Web應用  305
10.4  移動SEO  308
10.4.1  搜索引擎的結構  309
10.4.2  麵嚮搜索引擎的設計  309
10.4.3  可用於優化和SEO的工具  315
10.5  小結  316
第11章  測試iOS Web應用  317
11.1  Web開發生命周期  317
11.2  Web應用測試  318
11.3  敏捷測試  318
11.4  熱圖測試  320
11.5  組織一次測試  321
11.5.1  創建用例  321
11.5.2  創建物料  324
11.6  執行測試  325
11.6.1  紙麵原型圖  326
11.6.2  電子原型  328
11.7  評估測試  328
11.8  評估的變量和反饋  329
11.8.1  點觸次數  330
11.8.2  錯誤次數  330
11.8.3  預計完成時間  331
11.8.4  收集反饋  332
11.8.5  評估技術  333
11.9  測試所需資源  335
11.10  小結  335
第12章  深入挖掘iOS Web應用市場  337
12.1  利用你的移動策略  337
12.2  如何推廣你的Web應用  337
12.2.1  利用Beta測試邀請測試者  338
12.2.2  利用新聞發布  339
12.2.3  創建Web應用的宣傳網站  339
12.2.4  使用郵件營銷  340
12.2.5  創建YouTube視頻教程  341
12.2.6  提交到蘋果Web應用門戶  341
12.2.7  提交到其他Web應用門戶網站  342
12.2.8  利用社交網絡的傳播力  344
12.3  讓Web應用創造收益  345
12.4  Web應用市場上的資源  346
12.5  小結  347
第13章  從移動互聯網展望普適計算  348
13.1  移動設備、無綫網絡及蜂窩通信的爆發  348
13.2  下一代觸屏和多點觸控技術的用戶體驗  349
13.3  新技術、新用途以及新機遇  349
13.4  多點觸控屏幕革命會為下一代計算機帶來怎樣的改變  350
13.4.1  從傢用到普適計算與環境智能  351
13.4.2  通信與普適計算資源  353
13.5  小結  354
索引  355
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

以ios的整個開發流程的為索引,介紹瞭ios開發的環境與設計、開發(相關的屬性、事件)、測試、優化,以及傳統應用與web應用的區彆。可作為入門級瞭解ios設計以及開發的相關內容,內容理論多於實踐。具體深入還是需要一些專業性強的書籍。

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如譯者序所說,第二章中的移動項目流程圖和敏捷優化信息架構流程纔是本書最有價值的地方。

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沒什麼乾貨

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沒什麼乾貨

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沒意思. 淺薄且混亂....

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