<P style="MARGIN: 0px">Do you want to:</P> <UL> <LI> <DIV style="MARGIN: 0px">Crush the campaign?</DIV> <LI> <DIV style="MARGIN: 0px">Obliterate other players?</DIV> <LI> <DIV style="MARGIN: 0px">Dominate everything in sight?</DIV></LI></UL> <P style="MARGIN: 0px">If you answered "YES" to any of these questions, you must buy this guide!</P> <P style="MARGIN: 0px"> </P> <P style="MARGIN: 0px">In-Depth Strategy for all 38 Maps</P> <P style="MARGIN: 0px">This guide was written by an expert with the help and support of the entire Epic Games team. It’s not the fluffy coverage you’re used to from other guides.</P> <P style="MARGIN: 0px"> </P> <P style="MARGIN: 0px">Detailed Dissection of every Weapon</P> <P style="MARGIN: 0px">Our Arsenal has an incredible level of detail on how best to use the weapon, how it rates against other weapons, which maps allow it to show its best qualities, and even some tricks that will improve your game. Nobody should overlook this content!</P> <P style="MARGIN: 0px"> </P> <P style="MARGIN: 0px">Exhaustive Vehicle Coverage</P> <P style="MARGIN: 0px">Discover the most miniscule statistics and learn how best to use everything to your advantage. Find out how a Scorpion stands up to all the others--even the monstrous Leviathan!</P> <P style="MARGIN: 0px"> </P> <P style="MARGIN: 0px">Complete Single Player Campaign</P> <P style="MARGIN: 0px">This isn’t a typical “A to B to End” storyline. There are multiple paths, choices to be made, alliances to break, and different unlockables to discover. Our flowcharts examine the entire storyline and illustrate every possible path!</P> <P style="MARGIN: 0px"> </P> <P style="MARGIN: 0px">Platform: PlayStation 3 and PC</P> <P style="MARGIN: 0px">Genre: Shooter</P>This product is available for sale worldwide.
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深入探究这本书的结构,你会发现它在内容的组织上存在着明显的逻辑断裂。它似乎被强行拆分成了几个不相关的部分,强行塞进了装帧精美的封皮之下。比如,它在第三章花了大量篇幅讨论多人联机模式的“社交礼仪”,这部分内容如果放在一本关于“网络游戏社区行为准则”的书里或许合适,但在一个专注于游戏机制和战略深度的指南里,显得异常突兀和冗余。接着,下一章又跳跃到对游戏内音乐和音效设计的粗略介绍,这部分内容更像是附录里随便加进去的“填充物”,几乎没有提到声音定位对高强度战斗的重要性,这在《虚幻竞技场3》这种强调声音线索的游戏中是致命的疏忽。我希望能看到关于如何利用环境音效来判断敌人位置、预判其移动轨迹的详细分析,例如特定武器发射时的声波特性如何被敌方利用或规避。但这本书只是轻描淡写地提了一下“声音很重要”,然后就结束了。这种内容的跳跃性和不连贯性,使得阅读体验极其破碎,根本无法建立起对游戏系统的整体认知。
评分这本书的排版和视觉设计,从某种程度上来说,比它的文字内容更让人感到气愤。它使用了大量的游戏截图,这一点没错,但这些截图的选择,完全是随机抓取的,没有任何逻辑性可言。比如,在一页讨论“闪避技巧”的段落中,配的图却是一个正在占领基地的慢镜头慢动作回放,两者之间风马牛不相及。我期待的是那种能够用视觉语言来辅助理解复杂战术的布局图,比如一个用不同颜色线条标示出最佳穿梭路径的地图俯视图。但很遗憾,我们得到的是高分辨率但毫无信息量的静态画面堆砌。更别提所谓的“专家提示”区域了——它们被安排在页眉或页脚,字体小得像印刷错误,内容更是令人啼笑皆非。其中一条所谓的“高手建议”竟然是“在交火前预先装填弹药”,这种级别的内容,对于一个连手柄按键布局都还没弄明白的新手来说或许有用,但对于任何一个想要深入研究游戏的玩家,都是一种赤裸裸的侮辱。如果说有什么“签名”的价值,那或许只是签名者的笔迹质量,而非内容的独特性。
评分最后,我想谈谈这本书的“价值锚点”问题。它定价不菲,定位为“签名系列”,这无疑是在向消费者暗示,这是一本具有收藏价值和深度参考意义的资料集。然而,从内容的实用性来看,它的价值几乎为零,因为所有信息都可以通过互联网上免费的、用户生成的内容(UGC)渠道,以十倍于此的深度和及时的更新获得。我本可以找到更精妙的“炸弹点位”教程,或者更详细的特定武器“弹道计算器”图表。这本书的缺陷在于,它试图在信息爆炸的时代,扮演一个权威信息的垄断者,却拿不出真正具有权威性的内容来支撑其地位。它更像是一个官方周边产品,一个漂亮的纪念品,而不是一个有用的工具书。当你真正进入激烈的对战,需要瞬间做出战术调整时,你绝不会想起这本书里那些模糊不清的建议。它唯一的用途,或许是放在书架上,提醒自己曾经对这款经典游戏的爱,但绝不能指望它能让你在竞技场上更进一步。总而言之,这是一本空有其表,徒有虚名的产物。
评分翻阅这本书的过程,简直是一种对时间尊严的侮辱。我当时的想法是,既然是“签名系列”,理应包含一些重量级的独家内容,也许是设计师对某个地图设计理念的阐述,或者某个职业技能被削弱或加强的官方解释。结果呢?我看到的是对“冲击步枪”和“火箭筒”的伤害数值的平铺直叙,仿佛在背诵一个数据库条目。更令人抓狂的是,它对不同游戏模式的介绍,也仅仅是复制粘贴了游戏内的模式描述,连一个稍微深入的战术图例都没有提供。想象一下,你花钱买了一本关于围棋的书,结果它只告诉你“黑子先走,白子后走”,连最基本的“目”是什么都不解释。这本书就是这么一个极端案例。我本来想看看有没有关于“史诗级击杀序列”的图解分析,比如如何在空中截停一个飞行中的敌方单位并完成终结一击,这种需要精确时机和空间感的技术点。这本书里关于“空中机动”的描述,写得比我小学作文还要空泛,充斥着“要精准”、“要迅速”这类毫无操作指导意义的形容词。它似乎是匆忙赶工的产物,内容缺乏灵魂,所有的深度都被有意无意地规避了,留下的只有一堆毫无营养的表面信息,让人感觉出版商只是想趁着游戏热度捞一笔快钱。
评分这本所谓的“签名系列指南”,我拿到手时心里是充满期待的,毕竟《虚幻竞技场3》那会儿可是我大学时代的主机和PC双平台心头好。我原以为能看到深入骨髓的地图解析、武器平衡性的细微调整,甚至是一些尚未公开的开发幕后花絮。然而,翻开第一页,我就感到了一丝不妙。它似乎更像是一本标准的、面向新手的快速上手手册,而不是为那些沉浸了数百小时、渴望精进技艺的老玩家准备的“圣经”。对那些对“虚幻引擎3”的渲染管线有那么一丝好奇心的人来说,这本书里几乎找不到任何深入的技术剖析。它洋洋洒洒地介绍了基础移动、跳跃和闪避的机制,这些内容,任何一个玩了五分钟游戏的人都能自己摸索出来。我期待的是如何利用地图中的几何结构来创造极限的“截击点”(Interception Points),或是如何根据不同模式(比如夺旗或碾压)来配置最佳的职业加载项。但这本书给我的感觉是,它满足了“你知道这个游戏存在”的需求,却完全没有触及“如何在这个游戏中成为顶尖高手”的核心。它就像一个豪华的空壳,外包装精美,但内里填充的却是最基础的、可以在任何游戏论坛免费找到的信息集合。对于我这种级别的玩家来说,它更像是给完全没接触过FPS的新手准备的入门读物,读完之后,我唯一学到的就是,我浪费了宝贵的时间去翻阅这些我早就烂熟于心的基础知识。
评分凑数用(豆瓣你丫不搞游戏条目)
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