Motion Design

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出版者:Rotovision
作者:Matt Woolman
出品人:
页数:160
译者:
出版时间:2004-12-01
价格:USD 45.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9782880467890
丛书系列:
图书标签:
  • Design
  • Motion
  • Moving-Graphics
  • 设计
  • 交互设计
  • 互联网
  • UX
  • 动态图形
  • 动画
  • 设计
  • 视觉效果
  • After Effects
  • Cinema 4D
  • 运动设计
  • 视频制作
  • 创意
  • 教程
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具体描述

A dynamic atlas of the fundamentals of design for motion and interaction

Responding to the dramatic growth in digital media in recent years, academic institutions around the world are introducing the element of motion into graphic design courses. Motion Design provides design educators, students and professionals currently working in, or desiring to enter, the discipline of design for motion and interaction with a solution-driven roadmap for negotiating the territory. Motion Design also addresses the fact that, as different strands of media converge into one digital form, practitioners must respond with greater interdisciplinary collaboration.

The book describes what the designer must decide before any software is loaded: the fundamentals, process, and methodology. It goes beyond software, to focus on effective solutions, making it both a design resource and an educational reference. Commercial, academic and artistic applications of animated graphics are used to illustrate how the elements of space, time and motion affect the traditional, print-based understanding of graphic form and communication.

Visit the Motion Design website at http://orbitfinder.com/motiondesign/.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这部《Motion Design》的译本,老实说,初拿到手时我有些期待落空。封面设计得颇为前卫,黑白红的撞色搭配,让人以为这是一本关于激进视觉实验的圣经,或者至少是某个先锋艺术团体的工作坊记录。然而,翻开内页,那种扑面而来的“设计理论堆砌”感让人有些气馁。书中大量篇幅都在探讨“动态的本质”、“时间与空间在二维平面上的转化”这类宏大叙事,引用了大量的哲学流派观点,似乎在试图将运动图形提升到形而上学的层面。我更期待看到一些扎实的技术解析,比如某个特定软件的高级技巧,或者不同动画软件之间的工作流对比。这里面提到的案例分析也多是上世纪七八十年代的先驱作品,对于习惯了After Effects和Cinema 4D日新月异操作的当代设计师来说,显得有些隔靴搔痒。如果你是想通过这本书立刻提升你的项目交付速度,或者掌握最新的动态效果,这本书提供的帮助可能非常有限。它更像是一本理论教材,而非实操指南,读起来需要极大的耐心去消化那些拗口的学术语言,对实际操作层面的启发,我个人感觉是远远不够的。

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我是在一个灵感枯竭的时期买下这本《Motion Design》的,满心希望它能像一剂强心针一样,注入新的创意火花。结果却是,它像是一本详尽的历史教科书。书中的大部分篇幅都用来梳理了早期电影特效、电视标题设计的发展脉络,以及那些我们现在看来已经非常“复古”的运动图形风格的起源。虽然了解历史背景很有价值,这能帮助我们理解现在的设计规范是如何形成的,但书中对于“如何突破既有规范”或者“如何创造下一代视觉语言”的探讨几乎是缺失的。作者似乎更热衷于记录“已发生之事”,而不是引导读者去“构想未来”。我期待看到的是面向未来的工具、新的交互模式,或者至少是一些非常规的材质和光影处理思路,但书中引用的案例和技术讨论,都停留在相对基础的二维剪切、缩放和位移的范畴内,完全没有触及到例如生成式设计、实时渲染技术在动态图形中的应用。读完之后,我感觉自己对过去了解更多了,但对于明天该怎么做,依旧是茫然一片。

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这本书的“动手实践”部分,如果非要称之为实践的话,简直可以忽略不计。它以一种非常宏观的视角描述了设计流程中的“思考阶段”,强调了“创意发散”的重要性,但对于如何将这些抽象的思考转化为屏幕上可见的像素运动,它几乎是避而不谈的。我翻了很久,期望能找到一个详细的案例拆解,比如一个三秒钟的Logo动画是如何从概念到最终渲染的,包括了时间轴的精确控制、运动曲线的微调,或者某个复杂效果是如何通过节点构建起来的。但书中所有的“实操”指导都停留在“请思考你的运动轨迹应该体现出重量感和惯性”这样的层面。这对于那些希望通过阅读提升技能的读者来说,无疑是一种巨大的挫败。它更适合在大学的研讨课上作为引发讨论的文本,而不是作为一本可以放在工作台边随时查阅的技术手册。读完之后,我唯一的收获可能就是更深刻地认识到自己需要去寻找更具操作性的资源了。

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说实话,这本书的排版简直是一场灾难。我通常认为设计书籍的排版本身就是其内容最好的体现,但《Motion Design》在这方面完全令人失望。页边距宽得像是浪费纸张,正文行距又挤得让人喘不过气,很多图片和对应的文字说明之间存在着让人迷惑的跳跃,我甚至怀疑是印刷厂装订出了问题。更别提那些用来展示复杂动态流程图的插画,它们被压缩得像是手机屏幕上的小图标,细节完全丢失了。我尝试理解作者关于“节奏感与视觉信息密度控制”的论述,但图文并茂的证据缺失,使得那些理论变得空洞无力。我甚至怀疑作者本人是否亲自审阅过这批印刷品。对于一个主题是“运动”的书籍来说,视觉呈现的流畅度和逻辑性本应是重中之重,但这本书给我的感觉就像是把一篇冗长的学术论文,随便塞进了一个色彩鲜艳但结构混乱的杂志框架里。这使得阅读体验极其破碎,我不得不在不同的页面间来回翻找,以重建作者试图构建的知识链条,这对于效率至关重要,尤其是在快节奏的设计行业里。

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坦白讲,这本书的适用人群定位似乎非常模糊。如果你是一个完全的新手,这本书的理论深度和术语密度会让你望而却步,它不会教你如何在软件里拖动关键帧,也不会解释什么是缓入缓出;但如果你是一位资深从业者,你可能在过去的研讨会、行业博客或者更专业的期刊上早就接触过这些概念了。这本书像是一个“知识的集合点”,把不同领域——从平面设计、电影语言学到用户体验理论——的碎片信息拼凑在了一起,但缺乏一个强有力的编辑视角来整合它们,使之产生1+1>2的化学反应。很多章节的衔接非常生硬,仿佛是不同作者在不同时期写就的内容被强行合并。我读到一半的时候就产生了强烈的割裂感,感觉自己像是在翻阅一本主题广泛但深度不足的百科全书,而不是一本专注于“运动设计”的专业读物。它更像是一个策展人的目录,而非一位专家的深度剖析。

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For Communication: Time, Motion, Media.

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For Communication: Time, Motion, Media.

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