本书作为计算机绘图基础性教材,充分考虑了工科专业教学特点,力求内容编排系统、简洁。本书首先用简短的篇幅介绍了计算机绘图技术,使读者初步了解什么是计算机绘图技术,然后以AutoCAD 2008为基础,介绍AutoCAD操作的基本方法,包括绘图环境、界面设置、命令操作、二维及三维图形绘制与编辑、尺寸标注与编辑、文字输入与编辑、表格输入与编辑、图层的使用、提高绘图效率手段,以及块的定义与使用、设计中心、AutoCAD与Internet的技术结合等内容,附录列出了AutoCAD常用的命令、变量,为读者学习、操作AutoCAD提供了方便,每章都附有习题供教学时参考。
本书知识结构编排合理,概念清楚,操作方便,易学易用,适合作为机械工程、建筑工程等专业的大学本科生教材,也适合作为工程技术人员的参考书。
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坦白说,我本来对手册类的书籍是抱持着一种实用主义的态度,想着无非是些软件操作的堆砌,学完就能用,效果立竿见影。但《计算机绘图》这本书,它给我带来的冲击是哲学层面的。它没有过多纠缠于某个特定软件的版本更新,而是将焦点锚定在了那些永恒不变的图形学核心思想上,比如透视投影的原理,多边形填充的效率优化,以及纹理映射的数学基础。书中的图示,简洁到近乎刻板,但每一个箭头和坐标轴的指向都精准无误,仿佛是宇宙运行的物理定律被投影到了纸面上。我记得有一部分专门讲解了三次样条曲线和Bézier曲线的控制点调整对最终曲面的影响,作者没有直接给出“拖动这个点会发生什么”的经验之谈,而是通过函数导数的分析,解释了为什么在特定的控制点位置,曲面会产生那样的“张力”。这种深入骨髓的理论阐释,让我意识到,真正的“创造力”并非凭空产生,而是建立在对底层规律深刻理解之上的自由发挥。对于一个想要从“操作员”跃升为“设计者”的人来说,这种底层逻辑的重建,其价值无可估量。
评分我向来对那些把“艺术”和“技术”强行捆绑在一起的书籍持保留态度,因为很多时候,它们要么技术细节缺失,要么艺术讲解空泛。但《计算机绘图》这本书,却达到了奇妙的平衡。它没有用华丽的辞藻来歌颂数字艺术的辉煌,而是用最冷静的笔触,勾勒出两者结合的物理边界和无限可能。我特别欣赏其中关于色彩模型的讨论,从RGB到CMYK,再到更宽广的色彩空间模型,作者不仅仅是罗列了数值范围,而是探讨了人眼对颜色的感知机制与计算机处理之间的差异和鸿沟,这对于任何从事视觉设计的人来说,都是极其关键的知识盲区。这本书不是一本“速查手册”,它更像是一本“思维工具箱”,教你的不是具体的工具的使用方法,而是如何设计和制造更高效、更精确的工具。读完之后,我再去看那些电影特效或者游戏画面,不再仅仅是惊叹于其视觉冲击力,而是会不自觉地分析:这里的阴影是用哪种方法计算的?环境光照是如何模拟的?这种带着解构主义视角的观察,彻底改变了我对“观看”这件事的理解。
评分这本书的编排结构,简直像一部精心设计的交响乐章,从低沉的序曲(基础概念)慢慢递进到高潮(高级渲染技术)。我必须承认,在阅读过程中,我遇到过好几次“卡壳”,特别是涉及到光线追踪算法的迭代过程,那密集的公式推导和递归调用关系,差点让我想扔下笔去玩一局动作游戏放松一下。但正是这种挑战性,反而激起了我的斗志。作者似乎深谙读者的心理,在每一个复杂章节的末尾,都会穿插一些历史性的回顾或者应用案例的简短说明,让你在紧绷的理论学习之余,有机会喘口气,看看这些理论是如何在工业界生根发芽的。比如,它提到早期计算机图形学是如何解决遮挡问题的,那种对计算资源的极度节约和巧妙的算法设计,让人不禁对那个“计算能力稀缺”的年代产生一种由衷的敬佩。这本书的阅读体验,更像是在攀登一座知识的险峰,虽然每一步都走得缓慢而艰辛,但每一次回望,都能看到自己留下的脚印和更广阔的视野。
评分这本书的文字风格沉稳、内敛,几乎找不到任何情绪化的表达,就像一台高效运转的计算引擎,只输出精确的结果。它对理论的阐述达到了近乎“完美”的程度,但这种完美,也对读者的基础知识提出了较高的要求。对于刚接触图形学的零基础小白来说,可能会感到一定的挫败感,因为作者默认读者具备一定的线性代数和微积分常识。不过,正是这种“不迁就”的态度,保证了内容的深度和纯粹性。我特别喜欢它对图形管线(Graphics Pipeline)的逐级分解,从模型输入、几何变换、光照计算到最终的像素输出,每一步的逻辑衔接都如同链条般紧密无懈可击。读完这本书,我清晰地感受到自己从一个只会使用软件的“用户”,蜕变成一个可以理解并可能去设计新算法的“工程师”。它不是一本能让你在短时间内做出惊艳作品的书,但它是一本能让你在计算机图形学的世界里走得更远、更稳健的基石之作,没有多余的赘述,全是干货的重量。
评分这本《计算机绘图》的横空出世,真让我这个老骨头对手里的笔都提不起劲来了。我一直对那些光怪陆离的数字艺术充满了好奇,总觉得屏幕上的画面有着某种魔力,能把抽象的思维瞬间具象化。然而,翻开这本书,我首先感受到的是一股扑面而来的严谨与专业。它不像市面上那些浮夸的“速成秘籍”,一上来就教你几个花哨的快捷键,然后就宣称你已经掌握了“艺术的精髓”。恰恰相反,它像一位耐心的老教授,从最底层的数学原理讲起,什么向量空间、矩阵变换,听着头大,但作者的叙述方式却像抽丝剥茧,将那些晦涩的符号转化成了可以理解的几何概念。我尤其喜欢它对光栅扫描与向量图形两种范式的深入对比,那种对技术路线的清晰梳理,让我这个习惯了传统绘画的门外汉,终于明白了数字世界里“画笔”背后的逻辑。书中引用的案例,那些早期计算机图形学的里程碑式的作品分析,看得人肃然起敬,让人意识到每一次像素的跳动,都凝聚了多少代人的智慧结晶。这本书,与其说是教你如何“画”,不如说是教你如何“思考”计算机是如何理解和再现世界的。读完前几章,我感觉自己的“数字视力”都被提升了一个档次,看任何CG作品,都能本能地去探究其背后的算法支撑。
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