创意童棋一本全

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出版者:安徽少儿
作者:梦幻卡通
出品人:
页数:24
译者:
出版时间:2007-7
价格:8.50元
装帧:
isbn号码:9787539733135
丛书系列:
图书标签:
  • 童棋
  • 创意
  • 益智
  • 儿童
  • 启蒙
  • 游戏
  • 亲子
  • 教育
  • 思维训练
  • 策略
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具体描述

《创意童棋一本全》是由梦幻卡通编绘,由安徽少年儿童出版社出版发行,主要是全面开发儿童思维能力,进一步让儿童更早的独立思维。

《中华传统游戏探微:从皮影到社火的流变》 作者:李明轩 出版信息: 华夏文化出版社,2023年10月 字数: 约15万字 定价: 98.00元 --- 内容简介: 《中华传统游戏探微:从皮影到社火的流变》并非一本关于儿童棋盘游戏的普及读物,而是一部深入挖掘中华民族非物质文化遗产中“游艺”脉络的学术性专著。本书聚焦于一个宏大而常被忽略的领域——中国传统民间娱乐形式的起源、发展、地域性变异及其深层文化意涵。 全书结构严谨,分为绪论、主体研究三大部分和结论。作者李明轩先生以人类学、民俗学和历史学的交叉视角,力求还原一个生动、立体的古代及近现代中国民间“游乐”生态图景。 第一部分:游艺的物质载体与空间场域(约3000字) 本部分着重考察传统游艺活动的物质基础和发生环境。我们探讨了不同材料(如竹、木、纸、泥土)如何被塑造成具有娱乐功能的器具,并分析了这些器具在特定社会空间中的流动性。 第一章:手工艺与娱乐物的耦合 皮影的雕刻艺术与叙事功能: 详细分析了陕西皮影、四川皮影在材质选择(牛皮、羊皮)上的地域差异,以及光影技术在民间说书中的核心作用。重点论述了皮影戏如何从单纯的娱乐转变为道德教育和历史传播的工具。 泥塑与纸扎的生命周期: 研究了庙会、祭祀活动中常见的泥塑动物、纸扎人偶的制作流程。这些“可玩之物”的生命往往与特定的仪式周期绑定,完成后即被焚毁或遗弃,体现了中国传统文化中“有始有终”的观念。 竹木结构的游戏: 考察了早期的木制陀螺、竹制弹弓、以及用于民间杂技的简单器械。它们不仅是玩具,更是早期机械原理和物理概念的雏形展示。 第二章:庙会、集市与“游艺场”的形成 传统游艺活动并非孤立存在,它们需要特定的公共空间。本章描绘了古代集市和庙会作为“临时性游艺场”的运作机制。探讨了商贩、艺人与观众之间的互动模式,以及国家或地方政权对这些娱乐活动的管理和规范。 第二部分:流动的仪式与表演性游戏(约5000字) 本部分转向那些具有强烈表演性和社会参与性的动态游艺形式,着重分析其社会功能和仪式内核。 第三章:社火的多元面貌与地域性表达 “社火”是中国民间节庆娱乐的总称,本书将其细分为多个子系统进行考察: 高跷与旱船: 分析了高跷表演者如何通过身体的极限挑战,模拟神祇或历史人物升天、巡游的意象。旱船则被视为对水上交通工具的模拟,在内陆地区构建了一种“航行”的幻觉。 秧歌的起源与演变: 追溯了秧歌从古代的农事祭祀歌舞,如何演变为具有严格套路和行进队列的民间戏剧形式。重点对比了陕北、河北及江南地区的秧歌在音乐、服装和动作上的显著区别。 狮舞与龙灯的象征意义: 探讨了舞狮和舞龙如何从驱邪避灾的原始宗教行为,演变为纯粹的体育竞技和观赏艺术。书中引入了不同流派(如南狮的“采青”仪式)的详细分析。 第四章:说唱艺术与互动叙事 虽然不直接是“棋类”或“动手游戏”,但说唱艺术(如宝卷、鼓词)通过听众的提问、点播,构成了一种高度互动的“语言游戏”。本章分析了艺人如何利用现场气氛和观众反应来调整故事走向,实现即时性的内容创作。 第三部分:社会结构、教育与游艺的退场(约4000字) 本部分将视野投向更宏观的社会结构,探讨游艺活动如何反映阶级差异、教育理念,以及在近代化冲击下面临的挑战。 第五章:身份标识与游戏特权 书中细致考察了特定游艺项目是否具有阶级划分。例如,某些精巧的、需要高昂投入的器物,常出现在士绅阶层而非普通农户中。同时,探讨了官府对特定“戏曲”和“赌博性游戏”的禁令和放宽,揭示了游艺活动背后的权力博弈。 第六章:传统游艺的教育价值重估 本书挑战了将传统游艺简单视为“儿童消遣”的观点。通过分析民间故事、习俗中的游戏元素,论证了它们如何潜移默化地教授了民间天文、地理、军事策略乃至人际交往的规则。例如,某些“套环”游戏的精准度训练,被视为早期手眼协调能力的培养。 第七章:现代性冲击下的流变与消逝 最后,本章聚焦于二十世纪以来,随着工业化、城市化进程加速,传统游艺活动所经历的衰退、改造与重构。分析了现代娱乐方式(如电影、电子游戏)的兴起,如何挤压了传统游艺的生存空间,以及当代民俗学者和保护者为这些“活态遗产”所做的努力与困境。 结语: 《中华传统游戏探微》旨在为读者提供一个全面、深入的视角,理解中国民间娱乐活动作为一种复杂的文化系统,是如何支撑起古代社会的精神生活和社交网络。它不是一本操作手册,而是对逝去声音、失传技艺和被遗忘集体记忆的严肃回溯与学术梳理。阅读本书,即是参与一场穿越时空、探寻“玩”的深层意义的文化考察之旅。

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读后感

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用户评价

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坦白说,一开始我买这本书,主要是冲着“创意”这两个字去的,希望能找到一些新颖的玩法来刺激一下孩子的思维。但阅读的过程中,我发现它对成人——也就是家长——自身的思维训练价值同样不可小觑。书中穿插了一些关于“博弈论基础”的简短介绍,用孩子们能理解的语言解释了什么是“纳什均衡”或者“囚徒困境”在实际生活中的体现。这让我开始重新审视自己在家庭决策中的一些习惯性思维定势。通过和孩子一起玩书里的那些需要高度集中注意力的策略棋,我发现自己很多时候为了追求“效率”而忽略了过程的乐趣,甚至在推演步数时不如一个心无旁骛的孩子。这本书成了一种双向的教学工具,它不仅教孩子如何思考,也提醒父母如何放下身段,以更纯粹、更具探索欲的视角重新审视世界。这种思维层面的“反哺效应”,是我在购买任何其他儿童读物时都未曾预料到的收获。

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我向身边的几位宝妈推荐了这本书,她们的反馈也印证了我的感受,那就是这本书的“可操作性”极强。它没有停留在空泛的理论层面,而是提供了大量可以直接投入实战的棋局和变体。比如,针对不同季节的特点,书中都有相应的“季节主题棋”推荐,比如秋天的丰收主题棋侧重于资源管理,而冬天的“雪地迷踪”棋则强调路径规划和风险规避。更重要的是,作者在设计这些棋类时,显然是经过了大量的实地测试的,因为很多我们在其他地方看到的“创意棋”,往往在玩了两三次后就会因为规则上的小漏洞而变得索然无味,但《创意童棋一本全》里的这些设计,结构稳定,变化无穷,真正能做到“百玩不厌”。这背后的严谨和用心,是完全可以感受到的,它不仅仅是一本棋谱,更像是一套经过精心打磨的、可以陪伴孩子数年成长的互动学习系统。

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这本《创意童棋一本全》的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种鲜艳的色彩搭配和充满想象力的图案,一下子就让我这个成年人都产生了翻阅的冲动。我记得我当时是在一个周末的下午,抱着一种“随便看看,也许能找到点灵感给家里的小家伙”的心态打开它的。里面图文并茂地介绍了几十种传统和创新的棋类游戏,不仅仅是规则的讲解,更深入地探讨了每种棋背后蕴含的文化和教育意义。比如有一章专门讲了“七巧板的数学原理”,用非常生动活泼的插画把复杂的几何概念讲得一清二楚,我当时就忍不住自己动手试着拼了几个图形,感觉大脑的活跃度都提升了不少。更让我惊喜的是,作者似乎非常理解现代家长的时间焦虑,很多棋类的设置都考虑到了“碎片化时间”的需求,即便是只有十分钟,也能进行一局简短而富有启发性的对弈。而且,它并没有过度强调“赢”的概念,而是将重点放在了“合作”与“思考过程”的培养上,这在如今这个竞争日益激烈的社会环境中,显得尤为可贵。这本书真正做到了“寓教于乐”的最高境界,完全不是那种枯燥的说教。

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我个人的阅读体验是,这本书的排版和视觉设计简直是一流的艺术品。它完全打破了我对传统棋谱的刻板印象。与其说这是一本教具书,不如说它是一本精美的设计画册。每一页的色彩搭配都充满了童趣和活力,但又不至于过于花哨而分散注意力。我尤其欣赏作者在解释规则时所采用的“情景模拟”手法。比如,讲解如何搭建一个“平衡塔”棋时,文字描述只有寥寥数语,但配上的三视图和局部放大的细节图,清晰到仿佛能触摸到那些木质棋子的纹理。此外,书中还非常贴心地附带了一个关于如何利用家中常见材料(比如纽扣、小石子、硬纸板)来自制这些创意棋具的DIY指南。我就是按照这个指南,用一些废弃的饼干盒和彩笔,和孩子一起动手做了一套“森林寻宝棋”,那制作过程本身就成了我们亲子互动的美好回忆。这种鼓励创造和实践的理念,贯穿了整本书的始终,让人感觉非常温暖和踏实。

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说实话,我拿到这本厚厚的书时,内心是有点忐忑的,生怕内容过于深奥或者停留在老掉牙的传统游戏介绍上,毕竟现在市场上这类“育儿工具书”太多了,很多都只是换汤不换药的重复。然而,《创意童棋一本全》却给了我一个巨大的惊喜。它最厉害的地方在于它的“跨界整合能力”。我发现里面不仅有我们小时候玩的跳棋、五子棋的升级变种,还融入了许多国际上非常流行的新型逻辑推理桌游的简化版本。例如,书中介绍了一种名为“迷宫探险家”的棋类,它巧妙地结合了记忆力和路线规划,让我家那个平时只爱看动画片的孩子,竟然沉迷了好几天,每天都主动要求跟我对战。这种强烈的代入感和粘性,是很多昂贵的进口玩具都难以企及的。作者对不同年龄段孩子的认知发展阶段把握得极其精准,即便是对三岁的幼儿,也有专门的色彩和形状识别棋,而对十岁以上的孩子,则有需要复杂策略布局的“三国演义”主题棋盘演化。这种全方位的覆盖,让这本书具有了极高的“保质期”和实用价值。

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