Flash 8动画制作经典208例-典例风云(附赠光盘1张)

Flash 8动画制作经典208例-典例风云(附赠光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科学普及
作者:杨文广
出品人:
页数:477
译者:
出版时间:2007-9
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787542737373
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 典例
  • 风云
  • 设计
  • 图形
  • 交互
  • 光盘
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

典例风云中文版Flash 8动画制作经典208例,ISBN:9787542737373,作者:杨文广 主编

《网页交互设计与用户体验优化实战指南》 内容简介 在当今这个以信息和连接为核心的数字时代,网页不再仅仅是静态的展示窗口,而是用户获取信息、完成任务、甚至建立情感连接的交互空间。成功的网页设计,其核心在于如何流畅、直观且愉悦地引导用户完成他们的目标。本书,《网页交互设计与用户体验优化实战指南》,正是为此目的而生,它摒弃了空泛的理论说教,专注于提供一套严谨、可操作、且紧跟行业前沿的网页交互设计与用户体验(UX)优化体系。 本书深入剖析了从用户研究到最终效果评估的完整设计流程。它将带领读者,无论是初入设计领域的新人,还是寻求突破的资深从业者,系统地掌握构建高效、美观且用户友好的数字界面的关键技术和思维模式。 --- 第一部分:用户为王的基石——深入理解用户与需求(Foundations: Understanding Users and Needs) 本部分强调“以用户为中心”的设计哲学,这是所有优秀交互的出发点。 第一章:从市场到用户——构建真实的用户画像 超越“平均用户”的误区: 探讨如何通过定性(访谈、可用性观察)和定量(数据分析、问卷调查)方法收集真实的用户数据。 创建有效的用户画像(Personas): 详细介绍构建角色模板的步骤,包括目标、痛点、行为模式、技术熟练度等关键维度,并强调画像在设计决策中的实际应用。 情景化叙事: 学习如何利用用户旅程地图(User Journey Mapping)和任务流程图,可视化用户在使用产品过程中每一步的体验,识别关键的接触点和潜在的摩擦。 第二章:信息架构与导航的艺术 构建稳固的骨架: 深入讲解信息架构(IA)的设计原则,如何运用卡片分类(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)来优化内容的组织结构。 直觉式导航系统: 分析不同导航模式(全局导航、面包屑、页脚导航)的适用场景和设计规范,确保用户始终清楚“我在哪里”以及“我能去哪里”。 搜索与发现的优化: 探讨高效的站内搜索功能设计,包括自动建议、模糊匹配和结果排序的优化策略,以应对用户直接查找的需求。 --- 第二部分:交互设计的核心要素与原则(Core Elements and Principles of Interaction Design) 本部分聚焦于用户与界面元素直接接触时的具体操作体验。 第三章:界面元素的精确设计 表单设计的心理学: 详解如何通过分组、清晰的标签、即时验证(Inline Validation)和合理的默认值来降低用户填写表单的认知负担。 按钮与可操作性: 探讨视觉层级、点击区域大小(Fitts's Law的实际应用)、以及反馈机制在按钮设计中的重要性。 数据可视化与控件选择: 教授如何根据数据类型和用户需求,选择最合适的输入控件(如滑块、开关、日期选择器),并确保它们符合平台规范。 第四章:反馈、状态与系统响应 即时性反馈的重要性: 详细阐述系统应在何时、以何种方式(视觉、听觉、触觉)向用户反馈操作结果,以建立信任感。 处理等待: 区分不同类型的加载状态(骨架屏、进度条、旋转指示器),并提供在等待过程中保持用户参与感的技巧。 错误处理的艺术: 强调错误信息应清晰、友好、可操作。指导读者如何设计“预防性错误”和“恢复性错误”处理流程,避免挫败感。 第五章:动效在交互中的应用(Micro-interactions and Motion Design) 意义驱动的动画: 探讨微交互(Micro-interactions)如何增强用户满意度、引导注意力并传达品牌个性。 流畅的过渡: 讲解如何运用过渡动画(Transitions)来解释界面状态的改变,增强界面的连贯性,而不是仅仅作为装饰。 性能与效果的平衡: 讨论如何优化动画的性能开销,确保动效服务于交互目的,而非拖慢页面速度。 --- 第三部分:用户体验的量化与持续优化(Quantification and Continuous Optimization) 优秀的设计并非一蹴而就,而是通过迭代和数据驱动的方式不断完善。 第六章:可用性测试的实战流程 测试设计与招募: 教授如何制定明确的测试目标,以及如何高效地招募到符合目标用户画像的测试参与者。 执行与观察: 提供现场和远程可用性测试的标准操作流程(SOP),包括引导语设计和中立观察技巧。 数据分析与报告: 讲解如何从测试中提炼出关键发现(Findings),并使用严重性评级(Severity Rating)来确定优化优先级。 第七章:数据驱动的迭代策略 关键体验指标(KxIs): 介绍衡量网页体验的核心指标,例如任务完成率、错误率、时间效率和满意度评分(SUS)。 A/B 测试的设计与解读: 深入讲解如何设计严谨的A/B测试,确定样本量,并在统计学上正确解读测试结果,做出是否部署新设计的决策。 热图、点击流与会话回放的应用: 展示如何利用这些行为分析工具来发现用户在实际使用中未曾预料到的痛点区域,为下一次设计迭代提供精确的依据。 第八章:面向未来的设计:适应性与无障碍性 响应式与自适应设计的深入实践: 探讨如何设计灵活的布局系统,确保在不同设备和屏幕尺寸下,核心交互逻辑和内容展示的一致性。 数字无障碍性(Accessibility): 详细介绍WCAG标准的核心要求,教授如何设计对屏幕阅读器友好、键盘可操作的界面,确保产品服务于更广泛的人群。 性能即体验: 将页面加载速度视为关键的交互指标,提供优化首屏渲染时间(FCP/LCP)和交互延迟(FID)的设计实践。 --- 本书特色 案例驱动: 书中穿插了大量来自主流网站和应用的成功与失败案例分析,将理论知识落地到实际场景中。 工具箱集成: 提供了流程图模板、用户画像草稿、测试脚本范例等可直接复用的设计资源。 跨学科视角: 融合了认知心理学、人机交互工程学和市场营销的视角,提供一个全面的优化框架。 通过系统学习本书内容,读者将能够脱离“感觉良好”的设计,转而采用一套基于数据、流程清晰、且真正以用户需求为导向的网页交互设计方法论,从而显著提升所负责产品的用户满意度和业务转化率。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计得相当吸引眼球,那种经典的蓝黄配色一下子就让人联想到了那个辉煌的Flash时代。我本来是抱着“学习经典动画制作技巧”的心态买的,毕竟书名里带着“经典208例”,听起来就内容丰富,实操性强。然而,当我翻开内页才发现,也许是时代的局限性,这本书更像是一部怀旧的相册,而不是一本面向当代读者的实用教程。它详细展示了如何用Flash 8去实现某些特定的动画效果,比如路径跟随、形状补间的一些基础应用,对于一个完全的新手来说,它似乎过于依赖你对软件界面和基本概念的预先了解。我期待看到的是如何用更现代的思维去组织动画叙事,或者至少是针对当前主流设计趋势的一些变通方法,但很遗憾,这些内容几乎是空白的。它更像是在纪念一个时代的工具,而非教授一种永恒的艺术。对于那些纯粹想要回顾或收藏Flash 8时代作品的爱好者来说,这或许是一份不错的纪念品,但如果你的目标是掌握当前动画制作的主流技能,这本书的参考价值可能需要打个折扣。光盘里的素材,虽然标注着“经典”,但在今天的标准下,视觉效果略显粗糙,打开文件后,代码和脚本结构也透露出浓厚的“上古时代”痕迹,研究起来颇费一番功夫,需要耐心去适应那个特定的软件环境。

评分

这本书的装帧和印刷质量倒是无可挑剔,纸张光滑,图像清晰,这对于学习视觉艺术是很有帮助的。我特别喜欢其中关于场景设计和背景渲染的部分,那些色彩搭配和光影处理的案例,即使放到现在看,依然具有很高的借鉴价值。这部分内容让我体会到了那个时代设计师们在技术受限的情况下,如何通过创意思维弥补软件上的不足。然而,当我试图深入了解那些更偏向“设计理念”的内容时,书中的笔墨又开始转向了对工具界面的反复强调,显得有些头重脚轻。例如,在讲解如何制作一个粒子效果时,书的大部分篇幅都在描述如何设置发射器参数,却很少提及粒子运动的物理规律或者如何通过随机性来增强视觉真实感。这种重技术操作而轻艺术表达的倾向,让这本书在提升读者审美层面上的潜力大打折扣,总让人感觉在技术泥潭里打转,难以腾空欣赏整体的艺术构架。

评分

我购买这本书时,最大的期望是附赠的光盘里能包含可直接拖拽使用的工程文件,这样我就可以拆解学习其中的优秀结构。很遗憾,光盘中的文件打开后,很多元件库和时间轴都显得有些混乱,不像是一个精心维护的“典范工程”,更像是一个工作到一半的草稿箱。这让我对“典例”二字产生了疑虑。从读者的角度来看,一本优秀的教程书,其配套资源应该是整理得井井有条,方便读者对照学习和模仿的。这本书在资源整理方面做得不够细致,很多案例的关联性需要读者自己去梳理和拼接,这极大地消耗了学习的连贯性。对于急于上手实践的读者来说,光盘资源的质量和易用性是决定学习效率的关键因素,而这一点,这本书的表现远低于我的预期,使得那些原本应该直观易懂的“208例”的价值,在实际操作中打了折扣。

评分

说实话,这本书的篇幅看起来很厚实,定价也适中,本以为能从中汲取到大量制作的“秘籍”。我主要关注的是它号称的“典例风云”部分,想看看那些当年被认为是标杆的作品,其背后的制作逻辑究竟是怎样的。翻阅过程中,我发现讲解的侧重点似乎总是在“如何一步步点出菜单选项”上,缺乏对动画原理和审美提升的深入探讨。比如,当涉及到角色骨骼绑定和高级遮罩技巧时,描述得非常笼统,给出的案例也相对简单,更多的是展示了“能做到”而不是“如何做得好”。我更希望看到作者能分享一些关于时间轴控制、帧率选择对最终观感的影响等更具深度的内容。此外,书中对ActionScript 2.0的应用介绍少得可怜,这对于需要制作互动内容的用户来说是个不小的遗憾。这使得这本书的适用范围被严格限制在了纯粹的逐帧或传统补间动画层面。光盘中的资源包,尽管数量庞大,但很多素材的矢量质量并不理想,导入到新的软件中需要大量的清理和重绘工作,这无疑增加了后续使用者的负担。

评分

作为一个对动态图形设计抱有热情的人,我购买这本书的初衷是希望能系统性地掌握Flash 8的动画制作流程,毕竟它在当时是行业标配。这本书的结构安排是按照功能模块来划分的,从基础绘图到复杂动画效果,逻辑上是连贯的,这一点值得肯定。然而,在实际操作环节,讲解的粒度把握得不太好。对于一些关键的、耗费精力的技巧,比如如何处理复杂的形变动画以达到流畅的过渡,书中的步骤描述过于简化,很多中间环节的调整和取舍没有详细说明,导致我按照步骤操作后,动画效果总是不够理想,总觉得少了那么一丝“灵动”。这就像是拿到了一份菜谱,食材和步骤都齐全,但就是做不出大厨的味道。我花了大量时间在调试那些看似微不足道的参数上,试图还原书中的效果,这与我预期的“经典例程,一学就会”的目标相去甚远。这本书更像是给已经有一定基础的人做的一个操作手册式的参考,而不是为完全的初学者准备的启蒙读物。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有