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我是一名正在转型期中的程序员,之前主要接触的是脚本语言,现在公司业务拓展,需要我熟悉C++相关的开发。市面上有很多关于C++的图书,但很多都是面向有一定基础的开发者,或者过于强调理论深度,让我觉得难以入手。我尤其关注的是如何将C++与Windows平台进行深度集成,例如如何利用Visual C++进行Windows API的编程,如何理解COM组件的工作方式,以及如何进行DLL的开发和调用。我对这本书的期望是,它能够提供清晰的开发流程和代码示例,让我能够快速理解并模仿。比如,我希望它能详细讲解如何创建一个基本的Windows窗口程序,如何处理用户输入,以及如何进行文件IO操作。如果书中能涉及一些简单的多线程编程和内存管理的初步概念,那将是对我来说非常有价值的。总而言之,我希望这本书能成为我跨越到C++ Windows开发的坚实跳板。
评分我是一名有多年编程经验但从未接触过Visual C++的开发者,之前主要从事Web开发和一些脚本语言的开发。我一直觉得C++在性能方面有着无可比拟的优势,并且在桌面应用和系统级编程领域有着广泛的应用。我希望这本书能够帮助我快速理解Visual C++的开发环境和核心概念,从而能够让我快速上手。我特别想了解如何使用Visual Studio IDE进行项目管理、代码编写、调试和构建。我对如何在Visual C++中进行动态链接库(DLL)的开发和调用非常感兴趣,因为这对于代码的复用和模块化非常有帮助。另外,如果书中能够提供一些关于内存管理和性能优化的初步指导,那将对我非常有价值。我不期望这本书能覆盖所有C++的知识点,但我希望它能为我打开一扇门,让我能够开始在Windows平台上进行高效的C++开发。
评分一直以来,我对游戏开发都怀有浓厚的兴趣,而Visual C++一直是很多游戏引擎和开发工具的核心。虽然我目前还没有能力去开发大型游戏,但我希望能通过这本书了解一些基本的游戏开发概念,并学习如何在Windows平台上实现它们。我期待书中能够包含一些关于图形渲染的基础知识,例如如何理解坐标系,如何绘制基本的形状,以及如何加载和显示图像。我也希望它能讲解一些游戏逻辑的实现,比如角色的移动、碰撞检测以及简单的动画效果。如果书中能有一个非常简单的2D小游戏开发案例,让我能够亲手实践,那我将感到非常欣慰。当然,我也理解这本书的定位是“入门”,所以不需要太过深入的图形学理论,但能够提供一个清晰的实践路径,让我能够理解游戏开发的基本流程和常用技术,就已经非常满足了。
评分我是一名在校大学生,学习计算机专业,目前正处于需要大量练习和巩固基础知识的阶段。我们老师推荐了一些C++的学习材料,但我发现现有的教材很多都停留在C++的标准库层面,而我更希望了解如何在Windows环境下进行实际的应用程序开发。Visual C++ 这个名字本身就很有吸引力,因为它代表着在Windows上进行C++开发的强大工具。我希望这本书能够带我体验从零开始创建一个图形界面的过程,例如,学习如何使用资源编辑器来设计对话框,如何将按钮、文本框等控件添加到界面上,以及如何通过事件处理函数来响应用户的操作。我还希望书中能包含一些关于字符串处理、日期时间操作以及如何使用标准模板库(STL)在实际项目中应用的例子。如果能有一些小型的、完整的项目示例,比如一个简单的记事本或者一个计算器,那将极大地帮助我理解整个开发流程,并提升我的编程实践能力。
评分这本书的封面设计和排版风格,让我立刻联想到大学时期那些充满干劲的编程时光。我一直对C++这个语言抱有好感,但总是觉得它过于庞大和复杂,缺乏一个循序渐进的入门指引。市面上大多数教材要么是晦涩难懂的理论堆砌,要么就是直接跳到高级应用,让人望而却步。我希望这本书能真正做到“实战入门”,从最基础的概念讲起,用最贴近实际开发场景的例子来解释每一个知识点。比如,我想知道如何从零开始搭建一个简单的MFC应用程序,如何理解消息循环的工作原理,以及如何在界面上添加各种常用的控件并实现交互。更重要的是,我希望它能教会我如何去思考问题,如何将一个需求分解成一个个可执行的代码块,而不是仅仅停留在代码的堆砌层面。有时候,一个好的项目案例比枯燥的语法解释更能激发学习的兴趣。我期待这本书能带我走进Visual C++的世界,让我感受到编程的乐趣和成就感。
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