VisualC++ 7.0实战入门新概念

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页数:375
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出版时间:2002-1
价格:34.00元
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isbn号码:9787504808936
丛书系列:
图书标签:
  • VisualC++
  • VC++
  • C++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • 实战
  • 入门
  • Visual Studio
  • 开发
  • 教程
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具体描述

探寻现代软件开发的基石:深入浅出掌握 C++ 与系统级编程 本书籍专注于构建坚实的计算机科学基础,并将其应用于高性能、高效率的现代软件开发实践中。我们不再局限于特定 IDE 版本或过时的框架,而是聚焦于跨平台、面向对象的编程范式及其在复杂系统设计中的应用。 --- 第一部分:C++ 语言核心的深度剖析与实践 本部分旨在为读者构建起一座坚不可摧的 C++ 知识桥梁,超越基础语法,直击语言的高级特性及其背后的内存模型和编译原理。 第一章:现代 C++ 语法的演进与最佳实践 (C++11/14/17/20 核心特性) 本章将系统梳理自 C++11 标准以来引入的关键特性,这些特性极大地提升了代码的表达力和安全性。 智能指针的精妙运用 (std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr): 深入剖析 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则在资源管理中的核心地位,通过实例对比手动 `new/delete` 与智能指针在处理异常安全和生命周期管理方面的巨大优势。我们将探讨指针的移动语义(Move Semantics)如何优化性能。 Lambda 表达式与函数式编程的融合: 不仅讲解 Lambda 的基本捕获列表 (`[]`),还将深入探讨其在 STL 算法(如 `std::sort`, `std::for_each`)中的应用,并引入 `std::function` 和函数对象的概念,展示如何构建灵活、可组合的函数式组件。 并发编程的原语: 介绍 `std::thread`, `std::mutex`, `std::condition_variable`,重点解析死锁的成因、避免策略,以及原子操作 (`std::atomic`) 在无锁编程(Lock-Free Programming)中的应用场景和陷阱。 类型系统的高级特性: 详述 `constexpr`, `decltype`, 别名模板 (`using`),以及 C++17 引入的结构化绑定(Structured Bindings),展示如何编写更清晰、更具编译期检查能力的模板代码。 第二章:内存模型、对齐与性能调优 理解程序在硬件上的实际运行方式是成为高级工程师的必经之路。本章将深入操作系统的视角审视 C++ 代码。 栈、堆与静态存储区: 精确界定不同存储区域的生命周期、分配与回收机制。 内存对齐与填充(Padding): 探讨结构体(Struct)和联合体(Union)的内存布局,理解 CPU 缓存线的工作原理,以及如何通过字段重排(Field Reordering)来优化内存访问效率,避免伪共享(False Sharing)。 内存屏障与一致性模型: 简要介绍程序内存模型(Program Memory Model),帮助读者理解跨线程访问共享数据时,编译器优化和硬件缓存可能带来的非预期行为。 编译器优化器的视角: 讨论内联(Inlining)、函数提升(Function Promotion)等优化技术,以及如何通过编译器特定属性(如 `__attribute__` 或 `[[optimize(...)])` 引导或禁止某些优化。 --- 第二部分:面向对象设计与设计模式的实战化应用 本部分侧重于如何利用 C++ 的强大特性构建高内聚、低耦合的软件架构。 第三章:深入面向对象范式:继承、多态与接口设计 纯虚函数与抽象基类: 强调接口(Interface)与实现的分离,构建稳定、可扩展的软件骨架。探讨虚函数表(vtable)的内部机制和动态调度的性能开销。 构造函数、析构函数与拷贝控制: 详述值语义(Value Semantics)和引用语义(Reference Semantics)的权衡。深入实现“五大函数”(拷贝构造、拷贝赋值、移动构造、移动赋值、析构函数),确保资源管理的一致性。 多重继承与菱形继承问题: 分析 C++ 多重继承的复杂性,并提出使用组合(Composition)优于继承(Inheritance)的设计原则,以及如何通过虚继承安全地解决菱形继承结构。 第四章:经典设计模式在 C++ 架构中的落地 本章选取了最常用且最具影响力的设计模式,并使用现代 C++ 技术栈进行实现。 创建型模式: 重点解析 工厂方法 (Factory Method) 与 抽象工厂 (Abstract Factory) 在插件系统和模块化设计中的应用。深入 单例模式 (Singleton) 的线程安全实现(如 Meyers' Singleton)。 结构型模式: 探讨 适配器 (Adapter) 和 装饰器 (Decorator) 如何实现现有接口的兼容性增强。解析 桥接模式 (Bridge) 在分离接口与实现层次结构中的作用。 行为型模式: 实践 观察者模式 (Observer),结合 `std::function` 替代传统的函数指针或回调结构体。详述 命令模式 (Command) 如何将请求封装为对象,支持撤销、重做与日志记录。 --- 第三部分:系统级编程与跨平台开发基础 本部分将理论知识提升至操作系统和硬件交互层面,为开发高性能系统工具奠定基础。 第五章:文件系统操作与进程间通信 (IPC) 本章聚焦于如何让程序与外部环境进行高效交互。 标准 I/O 与高效文件读写: 使用 C++17 的 `` 库进行路径操作、文件属性查询,对比同步与异步的文件 I/O 策略。 进程管理基础: 学习如何创建、管理子进程(如使用 POSIX 的 `fork`/`exec` 或 Windows API 的相应功能),理解父子进程间资源继承与隔离。 IPC 机制的选型: 详细介绍管道(Pipes)、消息队列(Message Queues)、共享内存(Shared Memory)的原理、性能特点及其适用场景,指导读者为特定通信需求选择最佳方案。 第六章:构建可维护的大型项目:模块化与编译系统 成功的软件项目依赖于良好的组织结构。 CMake 构建系统深入: 从基础的 `project()` 和 `add_executable` 入手,逐步过渡到管理复杂依赖、处理平台差异、集成第三方库的现代 `CMakeLists.txt` 编写规范。 模块化与编译单元管理: 解释头文件污染的问题,介绍 C++20 模块(Modules)的潜力与当前实践中的过渡方案(如 Pimpl Idiom)。 链接机制: 区分静态链接与动态链接(DLL/Shared Objects),解析符号解析过程,并讨论如何处理运行时库依赖和版本冲突。 --- 本书的独特价值在于: 它不提供任何特定 IDE 的操作手册或特定版本库的 API 备忘录,而是将核心精力投入到“为什么”和“如何构建稳健的底层逻辑”上。读者将习得一套普适于任何未来 C++ 版本的思维模式和工程技能,从而能够驾驭从嵌入式系统到大型分布式服务等各种复杂的软件挑战。

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读后感

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用户评价

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我是一名正在转型期中的程序员,之前主要接触的是脚本语言,现在公司业务拓展,需要我熟悉C++相关的开发。市面上有很多关于C++的图书,但很多都是面向有一定基础的开发者,或者过于强调理论深度,让我觉得难以入手。我尤其关注的是如何将C++与Windows平台进行深度集成,例如如何利用Visual C++进行Windows API的编程,如何理解COM组件的工作方式,以及如何进行DLL的开发和调用。我对这本书的期望是,它能够提供清晰的开发流程和代码示例,让我能够快速理解并模仿。比如,我希望它能详细讲解如何创建一个基本的Windows窗口程序,如何处理用户输入,以及如何进行文件IO操作。如果书中能涉及一些简单的多线程编程和内存管理的初步概念,那将是对我来说非常有价值的。总而言之,我希望这本书能成为我跨越到C++ Windows开发的坚实跳板。

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我是一名有多年编程经验但从未接触过Visual C++的开发者,之前主要从事Web开发和一些脚本语言的开发。我一直觉得C++在性能方面有着无可比拟的优势,并且在桌面应用和系统级编程领域有着广泛的应用。我希望这本书能够帮助我快速理解Visual C++的开发环境和核心概念,从而能够让我快速上手。我特别想了解如何使用Visual Studio IDE进行项目管理、代码编写、调试和构建。我对如何在Visual C++中进行动态链接库(DLL)的开发和调用非常感兴趣,因为这对于代码的复用和模块化非常有帮助。另外,如果书中能够提供一些关于内存管理和性能优化的初步指导,那将对我非常有价值。我不期望这本书能覆盖所有C++的知识点,但我希望它能为我打开一扇门,让我能够开始在Windows平台上进行高效的C++开发。

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一直以来,我对游戏开发都怀有浓厚的兴趣,而Visual C++一直是很多游戏引擎和开发工具的核心。虽然我目前还没有能力去开发大型游戏,但我希望能通过这本书了解一些基本的游戏开发概念,并学习如何在Windows平台上实现它们。我期待书中能够包含一些关于图形渲染的基础知识,例如如何理解坐标系,如何绘制基本的形状,以及如何加载和显示图像。我也希望它能讲解一些游戏逻辑的实现,比如角色的移动、碰撞检测以及简单的动画效果。如果书中能有一个非常简单的2D小游戏开发案例,让我能够亲手实践,那我将感到非常欣慰。当然,我也理解这本书的定位是“入门”,所以不需要太过深入的图形学理论,但能够提供一个清晰的实践路径,让我能够理解游戏开发的基本流程和常用技术,就已经非常满足了。

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我是一名在校大学生,学习计算机专业,目前正处于需要大量练习和巩固基础知识的阶段。我们老师推荐了一些C++的学习材料,但我发现现有的教材很多都停留在C++的标准库层面,而我更希望了解如何在Windows环境下进行实际的应用程序开发。Visual C++ 这个名字本身就很有吸引力,因为它代表着在Windows上进行C++开发的强大工具。我希望这本书能够带我体验从零开始创建一个图形界面的过程,例如,学习如何使用资源编辑器来设计对话框,如何将按钮、文本框等控件添加到界面上,以及如何通过事件处理函数来响应用户的操作。我还希望书中能包含一些关于字符串处理、日期时间操作以及如何使用标准模板库(STL)在实际项目中应用的例子。如果能有一些小型的、完整的项目示例,比如一个简单的记事本或者一个计算器,那将极大地帮助我理解整个开发流程,并提升我的编程实践能力。

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这本书的封面设计和排版风格,让我立刻联想到大学时期那些充满干劲的编程时光。我一直对C++这个语言抱有好感,但总是觉得它过于庞大和复杂,缺乏一个循序渐进的入门指引。市面上大多数教材要么是晦涩难懂的理论堆砌,要么就是直接跳到高级应用,让人望而却步。我希望这本书能真正做到“实战入门”,从最基础的概念讲起,用最贴近实际开发场景的例子来解释每一个知识点。比如,我想知道如何从零开始搭建一个简单的MFC应用程序,如何理解消息循环的工作原理,以及如何在界面上添加各种常用的控件并实现交互。更重要的是,我希望它能教会我如何去思考问题,如何将一个需求分解成一个个可执行的代码块,而不是仅仅停留在代码的堆砌层面。有时候,一个好的项目案例比枯燥的语法解释更能激发学习的兴趣。我期待这本书能带我走进Visual C++的世界,让我感受到编程的乐趣和成就感。

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