计算机游戏进展Advances in computer games

计算机游戏进展Advances in computer games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Van Den Herik, H. Jaap (EDT)/ Hsu, Shun-chin (EDT)/ Hsu, Tsan-sheng (EDT)/ Donkers, H. H. L. M. (EDT
出品人:
页数:273
译者:
出版时间:2007-01-19
价格:508.50元
装帧:Paperback
isbn号码:9783540488873
丛书系列:
图书标签:
  • Game
  • 计算机游戏
  • 游戏开发
  • 人工智能
  • 游戏设计
  • 游戏技术
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 游戏引擎
  • 人机交互
  • 游戏研究
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具体描述

深入探索数字娱乐的演变与未来:一部跨学科的观察报告 书名:数字娱乐的演变与未来 作者:[此处可填入一位虚拟的、在该领域有建树的学者或研究团队的名称] 摘要 《数字娱乐的演变与未来》并非一部专注于特定媒介或技术的工具书,而是一部宏大而精细的社会文化与技术交叉研究报告。本书旨在解构“娱乐”在数字化浪潮下的深刻转型,探究其背后的经济驱动力、美学表达的创新,以及对人类认知和社会结构产生的复杂影响。我们拒绝将数字娱乐简单视为一种消遣或消费品,而是将其视为当代文化景观中最具活力的塑造者之一。本书系统梳理了从早期交互式媒体到当前沉浸式虚拟环境的发展脉络,并通过多个案例分析,揭示了技术、内容、用户体验及商业模式之间错综复杂的相互作用。 第一部分:数字娱乐的起源与早期形态 本部分将追溯数字娱乐的哲学根基与技术萌芽。我们考察了信息论、控制论对早期交互设计思想的奠基作用,以及在20世纪中叶至末期,计算机科学的进步如何首次将“互动性”引入大众体验。 第一章:从计算到交互:基础设施的奠基 详细分析了早期大型机时代的实验性程序,以及个人电脑(PC)兴起后,硬件性能如何催生了新的叙事可能性。我们审视了图形处理能力的飞跃如何从简单的符号表示转向复杂的视觉模拟,以及声音设计如何从背景音效演变为叙事工具的一部分。这一章的重点在于理解“互动”这一核心概念是如何在技术受限的条件下被首次定义和实践的。 第二章:文化与商业的交汇点:街机黄金时代的回响 本章聚焦于20世纪70年代末至80年代初,数字娱乐如何首次大规模地进入公共空间并形成显著的亚文化现象。我们分析了街机模式的经济学结构——即如何通过高重复性、高难度的挑战来锁定用户的游玩时间——以及这种媒介对集体记忆和身份认同的初步影响。我们还将讨论早期家用机市场的分化,以及任天堂、世嘉等公司如何建立起第一代数字内容分发与IP运营的范式。 第二部分:沉浸、叙事与社区的重构 进入21世纪,数字娱乐的核心特征不再仅仅是技术上的先进性,而是其在构建复杂世界和深度社群方面的能力。 第三章:超越线性叙事:复杂世界构建的艺术 本章深入探讨了交互式叙事的成熟。我们分析了非线性叙事结构、分支情节设计以及环境叙事(Environmental Storytelling)的技巧。通过对多个具有里程碑意义的作品进行结构解构,我们展示了创作者如何利用系统的复杂性来模拟真实世界的不确定性和道德困境,从而引导玩家进行意义的深度建构,而非仅仅接收信息。 第四章:在线世界的崛起:虚拟社会学的观察 重点讨论了大规模多人在线(MMO)环境的出现如何标志着数字娱乐从单人体验转向持久、共享的社会空间。本章采用了社会学视角,分析了虚拟经济的运行机制(如资源稀缺性、专业化分工与非正式治理结构),以及玩家社群如何发展出独特的规范、阶层和冲突解决方式。我们还将探讨数字身份的构建与现实身份之间的张力与互渗。 第五章:美学转型:声音、触觉与感官的融合 本部分探讨了数字娱乐在美学表达上的多模态探索。我们分析了程序化生成音乐(Procedural Music)如何与游戏状态实时同步,创造出动态的听觉景观。同时,本章也关注触觉反馈技术(如震动、力反馈)的发展,以及它们如何增强玩家对虚拟交互的“物理感”和在场感。 第三部分:跨界、融合与新兴范式 本部分将目光投向数字娱乐与其他文化及技术领域的交融,以及驱动下一波创新的核心技术趋势。 第六章:模拟的经济学:金融化与虚拟资产 本章探讨了数字内容如何日益与现实经济体系深度耦合。我们考察了“扮演到赚取”(Play-to-Earn)模式的早期尝试、数字资产所有权(Non-Fungible Tokens, NFT)的理论基础,以及围绕虚拟商品交易形成的二级市场。我们的分析侧重于这些经济模式对用户行为和内容设计动机的重塑作用。 第七章:拓展边界:模拟、训练与非娱乐应用 本章分析了数字娱乐技术的“溢出效应”,即核心技术(如实时渲染引擎、物理模拟)如何被广泛应用于专业领域,包括高精度工程模拟、军事训练、医疗康复和教育工具。我们强调,娱乐驱动的创新往往是推动基础技术成熟的最强大动力。 第八章:伦理困境与监管的缺口 本章对数字娱乐生态系统的负面影响进行了批判性审视。我们探讨了诸如成瘾性设计、数据隐私、内容审核的挑战,以及虚拟暴力对现实社会认知的影响。本章呼吁建立更具前瞻性的伦理框架和监管机制,以确保技术进步能够服务于更广泛的社会福祉。 结论:未来的感知边界 在总结部分,我们将展望数字娱乐的下一代形态,包括空间计算、脑机接口(BCI)的潜在接入点,以及人类对“真实”与“模拟”界限的持续哲学追问。本书的最终目标是为理解这场持续进行中的数字革命提供一个清晰、多维度的分析框架。 目标读者 本书适合对技术史、媒介研究、文化人类学、交互设计以及新兴商业模式感兴趣的学者、专业人士、政策制定者和寻求深度理解当代文化现象的普通读者。它要求读者具备对复杂系统分析的兴趣,而非侧重于具体软件或硬件的操作指南。

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读后感

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用户评价

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这本书让我以一种全新的方式去理解了游戏作为一种艺术形式的演变。过去,我更关注游戏的画面表现、剧情的跌宕起伏,以及操作的手感是否流畅。然而,这本书则将我的注意力引向了更深层的层面:游戏是如何通过互动性来构建叙事,如何通过规则和目标来塑造玩家的行为,以及如何通过抽象化的符号来引发玩家的情感共鸣。书中对《Myst》这种以解谜和探索为核心的游戏的分析,让我深刻体会到,不需要华丽的CG和复杂的剧情,单凭营造的氛围和精心设计的谜题,就能让玩家沉浸其中,并产生强烈的探索欲。作者对于游戏叙事手法的探讨,从早期的线性剧情到后来 branching narrative 的出现,再到如今的 emergent narrative,梳理得非常清晰。特别是对《Deus Ex》中玩家选择如何真正影响游戏进程和结局的分析,让我看到了游戏在叙事上的无限可能性。这本书让我明白,游戏的魅力不仅仅在于它能呈现什么,更在于它能让玩家“做什么”,以及这些“做什么”如何回馈到玩家的体验中。它拓宽了我对游戏“可玩性”的理解,让我开始思考,在有限的资源下,如何通过巧妙的设计来最大化玩家的参与感和自主性。

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我一直以为游戏只是单纯的娱乐消遣,但这本书彻底改变了我的认知。它从社会学、心理学乃至哲学等多个角度,探讨了电子游戏对个体和社会产生的深远影响。书中对于早期游戏如何引发青少年群体狂热,以及由此产生的社会争议的描写,让我得以理解游戏文化是如何一步步形成并被大众接受的。作者引用了大量的研究成果,将游戏中的暴力、成瘾等问题置于一个更宏观的视角下进行分析,既不回避问题的存在,也探讨了游戏积极的一面,比如认知能力的提升、团队协作的培养,甚至是对社会问题的关注。我尤其对关于电子竞技发展的章节印象深刻,从最初的游戏厅里的默默无闻,到如今全球瞩目的体育赛事,电子竞技的崛起本身就是游戏发展史上的一个重要里程碑,也反映了游戏在社会文化中的地位提升。这本书让我意识到,游戏早已不再是简单的“玩物”,它已经渗透到社会生活的方方面面,并且在不断地重塑着我们的互动方式、思维模式,甚至是我们对现实的认知。它提供了一个非常重要的视角,让我们能够更全面、更辩证地看待电子游戏。

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这本书简直是打开了我对电子游戏历史的一扇全新视角。我一直以为自己对游戏的了解已经够多了,从像素时代的街机到如今光影逼真的3A大作,我几乎见证了整个行业的变迁。然而,当我翻开这本书,才意识到自己对那些奠定行业基石的早期作品知之甚少。书中对于 Pong、Space Invaders、Pac-Man 这些游戏的诞生背景、技术突破以及它们如何引发社会现象的描述,都让我大开眼界。我从来没有真正思考过,在那个计算机硬件性能极其有限的年代,工程师们是如何用有限的资源创造出如此具有颠覆性的游戏体验的。书中深入剖析了早期游戏设计的哲学,以及它们如何影响了后世的游戏类型和玩法。更让我惊喜的是,作者并没有止步于对经典游戏的怀旧,而是通过对这些早期作品的分析,引出了关于游戏机制、叙事手法以及玩家互动模式的深刻洞见。读到关于《Adventure》中早期隐藏秘密的设计时,我简直惊呆了,原来早在上世纪70年代,就有开发者在尝试创造更深层次的玩家体验,而这甚至成为了后来“复活节彩蛋”的雏形。这本书不仅仅是关于游戏的“是什么”,更是关于游戏“为什么会这样”的深度挖掘,它让我重新审视了那些看似简单的像素点背后所蕴含的巨大创造力与前瞻性。

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这本书就像一本游戏设计者的“百科全书”,对于任何想要深入了解游戏开发流程和设计理念的人来说,都具有极高的参考价值。书中详细介绍了游戏开发的各个环节,从最初的概念构思、原型制作,到美术、音效、关卡设计,再到最后的测试和优化,每一个步骤都进行了细致的阐述。我印象最深刻的是关于关卡设计的讨论,作者用大量实例分析了如何通过环境的布局、敌人的 배치、奖励的设置,来引导玩家的行动,制造紧张感,并最终达成游戏的目标。读完这一部分,我才恍然大悟,原来那些在游戏中让我觉得“有趣”的体验,背后是如此精密的计算和设计。书中还探讨了不同游戏类型的设计哲学,比如 RTS 游戏的宏观战略与微观操作的平衡,RPG 游戏的数值系统与角色扮演的结合,以及 FPS 游戏的节奏控制与射击快感。即使我不是游戏开发者,阅读这些内容也能让我更加欣赏游戏中的每一个细节,并理解开发者在背后付出的艰辛努力。这本书让我对游戏的理解从“消费者”的层面,提升到了“创作者”的视角,让我看到了游戏背后那庞大而复杂的工程。

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这本书更像是一本“游戏哲学”的探讨,它引导我深入思考游戏的本质、意义以及未来。我一直认为游戏是一种体验,但这本书让我看到了,游戏更是一种“模拟”,它通过虚拟的世界和规则,让我们能够体验现实中无法经历的事情,甚至是对现实进行一种“反思”。书中对“游戏化”(gamification)概念的探讨,让我看到了游戏不仅仅局限于电子屏幕,它正在渗透到教育、医疗、营销等各个领域,改变着人们的学习、工作和生活方式。作者还对人工智能在游戏中的应用进行了前瞻性的展望,从早期简单的 AI 行为,到如今能够模拟复杂情感和决策的 AI,让我对游戏的未来充满了期待。我尤其喜欢书中关于“沉浸式体验”的讨论,它不仅仅是视觉和听觉的逼真,更是如何通过互动、叙事和情感连接,让玩家完全融入到游戏世界中。这本书让我意识到,游戏是一种不断发展的媒介,它的边界在不断被拓展,它的可能性在不断被挖掘。读完这本书,我感觉自己不仅仅是游戏玩家,更像是一个对游戏未来充满好奇和探索精神的“思考者”。

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