Andengine for Android Game Development Cookbook

Andengine for Android Game Development Cookbook pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Schroeder, Jayme; Jamison Broyles, Brian;
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:
价格:0
装帧:
isbn号码:9781849518987
丛书系列:
图书标签:
  • 程序员
  • AndEngine, Android游戏开发, 游戏编程, 移动游戏, 2D游戏, Unity3D, 游戏引擎, Android开发, 游戏设计, 编程教程
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具体描述

解锁移动游戏开发的无限可能:一本引人入胜的实践指南 在日新月异的移动游戏开发领域,创意与技术是构筑成功基石的两大要素。本书旨在为那些怀揣游戏开发梦想的开发者们提供一份详实且极具实践价值的行动指南,帮助您从零开始,逐步掌握开发引人入胜的Android游戏的核心技能。我们不深入探讨特定的游戏引擎,而是聚焦于那些普适于所有移动游戏开发的底层概念、必备工具和关键流程,让您的游戏开发之旅更加扎实,更具创造性。 一、 构筑坚实的基础:理解游戏开发的核心原理 在踏上激动人心的游戏开发旅程之前,建立一个稳固的基础至关重要。本书将带领您深入理解游戏开发中的基本概念,这如同建筑师在绘制蓝图前需要掌握的结构力学。 游戏循环的艺术: 每一个动态游戏的核心都在于其“游戏循环”。您将学会如何设计和实现一个高效的游戏循环,确保游戏的流畅运行。这包括理解游戏的更新(Update)、渲染(Render)和输入(Input)阶段,以及它们之间如何协同工作,将您的游戏创意转化为生动的屏幕画面。我们将探讨如何优化这些阶段,以确保在各种设备上都能提供平滑的帧率。 状态管理的智慧: 游戏世界并非一成不变,而是充满了各种状态的切换。从菜单到游戏内,从暂停到继续,理解和管理这些状态对于构建结构清晰、易于维护的游戏至关重要。本书将介绍不同的状态机设计模式,以及如何在您的项目中有效地实现它们,使游戏逻辑更加模块化和易于扩展。 性能的艺术与科学: 在资源相对受限的移动设备上,性能是决定游戏体验的关键。您将学习如何从根本上理解游戏性能的瓶颈所在,例如CPU、GPU以及内存使用。本书将分享一系列性能优化的策略,包括高效的资源管理、避免不必要的计算、使用合适的算法以及利用硬件加速特性。我们将通过实际示例演示如何识别和解决性能问题,让您的游戏在任何设备上都能流畅运行。 输入的多样性: 触控屏、陀螺仪、加速度计……移动设备提供了丰富的输入方式。本书将引导您探索如何利用这些多样的输入机制,为您的游戏设计直观且富有吸引力的操作方式。您将学会如何处理触摸事件、识别手势,以及如何集成传感器数据,创造出与玩家深度互动的游戏体验。 二、 打造生动的视觉世界:从2D到3D的图形渲染 游戏之所以吸引人,离不开其令人惊叹的视觉呈现。本书将为您揭示如何将静态的创意转化为动态的视觉奇观。 2D精灵与动画的魅力: 无论是像素艺术还是手绘风格,2D图形依然是许多类型游戏的灵魂。您将学习如何创建和管理2D精灵,实现平滑的动画过渡,以及如何利用粒子系统创造出炫酷的视觉特效,如爆炸、火焰或魔法粒子。我们将探讨纹理图集的使用,以及如何优化2D渲染以获得最佳性能。 3D模型的构建与应用: 当您希望构建更加沉浸式的游戏世界时,3D建模将是您的得力助手。本书将介绍3D模型的导入、材质的设置以及基本的光照原理。您将了解如何在游戏中加载和渲染3D模型,并学习如何使用骨骼动画为角色赋予生命。我们将触及基本的3D渲染管线,帮助您理解光影效果是如何在屏幕上呈现的。 相机与视角的控制: 无论是俯视的策略游戏,还是第一人称的冒险游戏,相机视角的设计直接影响着玩家的视野和游戏体验。您将学习如何控制游戏中的相机,实现平滑的跟随、缩放以及旋转,为玩家提供最佳的观察角度。 用户界面的艺术: 一个清晰、直观且美观的用户界面(UI)是游戏不可或缺的一部分。本书将指导您如何设计和实现各种UI元素,如按钮、进度条、生命值显示等,并确保它们在不同屏幕尺寸上都能良好适配。您将学习如何构建响应式的UI布局,并为用户提供无缝的交互体验。 三、 声音与反馈:赋予游戏灵魂的听觉盛宴 声音是游戏体验中不可或缺的元素,它能极大地增强游戏的沉浸感和情感连接。 音效的魔力: 从角色的脚步声到武器的开火声,恰当的音效能够瞬间提升游戏的真实感和冲击力。您将学习如何集成和播放音效,并探讨如何使用音效来提供重要的游戏反馈,帮助玩家更好地理解游戏状态。 背景音乐的氛围营造: 合适的背景音乐能够为游戏场景注入生命力,引导玩家的情绪。本书将介绍如何将背景音乐融入游戏,并探讨如何实现动态音乐切换,以适应不同的游戏节奏和场景。 音频的优化与管理: 在移动平台上,音频资源的有效管理至关重要。您将学习如何优化音频文件大小,实现高效的音频加载和播放,以及如何处理多音频混合,确保音效清晰且不相互干扰。 四、 交互与逻辑:驱动游戏运转的引擎 游戏的核心在于其交互性和逻辑性,是玩家与游戏世界互动的关键。 碰撞检测与响应: 如何让游戏中的物体能够相互作用?碰撞检测是答案。本书将详细讲解不同类型的碰撞检测算法,以及如何实现物体间的碰撞响应,如反弹、销毁或触发特定事件。 物理引擎的运用: 模拟真实的物理世界能够为游戏带来更加自然的表现。您将学习如何利用现有的物理引擎库,为您的游戏添加重力、摩擦、关节等物理效果,让游戏中的物体行为更加逼真。 人工智能(AI)的初步探索: 让游戏中的非玩家角色(NPC)拥有智能行为,能够极大地丰富游戏的挑战性和趣味性。本书将为您介绍AI的基础概念,如路径寻找、决策树等,并指导您如何为NPC设计简单的AI行为,让他们能够感知环境、做出反应并与玩家进行互动。 游戏逻辑的构建: 游戏中的各种规则、得分计算、关卡 progression 等都是通过游戏逻辑来实现的。您将学习如何组织和编写清晰、高效的游戏逻辑代码,将您的游戏规则转化为可执行的程序。 五、 资源管理与优化:确保流畅体验的关键 在资源有限的移动设备上,高效的资源管理是游戏成功的关键。 内存管理的艺术: 妥善管理内存,避免内存泄漏,是保证游戏稳定运行的基础。本书将分享内存分配与释放的最佳实践,以及如何使用工具来检测和诊断内存问题。 资源加载与卸载策略: 游戏通常需要加载大量的图像、音频、模型等资源。您将学习如何设计高效的资源加载和卸载策略,例如按需加载、异步加载,以最小化游戏启动时间和内存占用。 缓存与异步处理: 利用缓存机制可以提高资源的访问速度,而异步处理则能避免阻塞主线程,提升用户体验。本书将探讨如何在游戏中运用这些技术,优化游戏的响应速度和流畅度。 六、 走向市场:打包、发布与迭代 当您的游戏开发完成后,如何将其呈现给玩家,并持续改进,是游戏生命周期中不可或缺的环节。 项目构建与打包: 将您的游戏项目成功打包成可在Android设备上运行的APK文件,是发布的第一步。您将学习如何配置项目设置,以及如何生成和签名您的APK。 性能测试与调优: 在发布前,对游戏进行全面的性能测试至关重要。本书将指导您如何使用各种分析工具,识别并解决潜在的性能瓶颈,确保游戏在目标设备上提供最佳的体验。 基本的用户体验(UX)原则: 除了功能实现,良好的用户体验也是吸引和留住玩家的关键。您将学习一些基本的用户体验设计原则,如何让您的游戏更易于理解和上手。 持续迭代与改进: 游戏开发是一个不断迭代和改进的过程。本书将鼓励您收集用户反馈,并根据反馈进行持续的优化和功能更新,让您的游戏不断进步。 本书不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往游戏开发世界的窗户。它将赋予您必要的知识和信心,去探索、去创造、去实现您心中的那个独特的游戏世界。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,希望通过本书,都能激发您对移动游戏开发的热情,并为您在这一充满挑战与机遇的领域中取得成功提供强有力的支持。准备好了吗?让我们一起踏上这段令人兴奋的开发之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《AndEngine for Android Game Development Cookbook》这本书的价值,在于它能够真正帮助我将想法变成现实。在过去,我常常因为技术瓶颈而放弃一些自己最初的游戏创意。但这本书的出现,极大地拓展了我的开发视野。它不仅仅是告诉你如何使用 AndEngine 的某个功能,而是教会我如何将这些功能巧妙地组合起来,解决更复杂的工程问题。我记得有一章是关于如何实现自定义的 UI 组件,比如带有滑块的音量控制按钮,或者可拖动的虚拟摇杆。这本书提供的解决方案非常灵活,让我能够根据自己的游戏美术风格和交互需求,自由地定制 UI 元素。此外,关于游戏存档和读取的章节,也是我非常重视的部分。它详细讲解了如何使用 SharedPreferences、SQLite 数据库,甚至文件流来保存玩家的游戏进度,并提供了不同场景下的最佳实践。这对于那些希望玩家能够随时随地继续游戏,或者拥有多人联机模式的游戏来说,是必不可少的。更让我惊喜的是,这本书还触及了游戏发布和优化的细节,比如如何打包 APK、如何进行性能分析和内存泄漏排查。这些细节在许多入门教程中常常被忽略,但它们却是游戏能够顺利上线并获得良好用户体验的关键。作者的经验之谈,就像是一份宝贵的财富,让我少走了很多弯路。通过这本书,我不仅掌握了 AndEngine 的开发技能,更学会了如何从一个游戏策划者的角度去思考开发问题,如何将创意转化为可玩的、具有吸引力的游戏。

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《AndEngine for Android Game Development Cookbook》这本书最大的优点在于,它不仅仅是提供了代码,更重要的是它能够帮助开发者理解 AndEngine 的设计哲学和最佳实践。我记得我曾经在开发一款需要大量游戏对象的游戏时,遇到了性能问题,游戏运行得非常卡顿。是这本书中的“性能优化”章节,为我指明了方向。它详细讲解了如何使用对象池技术来管理大量的游戏对象,减少内存分配和垃圾回收的频率,从而显著提升游戏的流畅度。此外,它还介绍了一些其他重要的优化技巧,例如如何合理地使用纹理图集,如何避免重复创建和销毁纹理,如何优化精灵的渲染顺序,以及如何利用离屏渲染来缓存复杂的UI元素。这些实用的建议,让我的游戏在运行时更加流畅,也大大提升了用户的体验。更让我惊喜的是,这本书还触及了一些游戏开发中比较前沿的话题,比如如何利用 AndEngine 实现对 AR(增强现实)技术的集成,以及如何通过网络联机实现多人对战。虽然这些内容可能对新手来说有些挑战,但作者的讲解非常清晰,并且提供了很多可以参考的资源,让我对这些高级技术有了初步的认识,也为我日后的深入学习打下了基础。通过这本书,我不仅掌握了 AndEngine 的开发技能,更学会了如何从一个游戏策划者的角度去思考开发问题,如何将创意转化为可玩的、具有吸引力的游戏。

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我认为,《AndEngine for Android Game Development Cookbook》是一本能够真正培养开发者独立解决问题能力的图书。很多技术书籍在提供解决方案的同时,也会对背后的原理进行深入的剖析,而这本书正是其中的佼佼者。它在介绍 AndEngine 的各种功能时,总会辅以清晰的图示和代码注释,让你能够直观地理解代码的执行流程。例如,在讲解粒子系统时,它不仅仅是展示了如何创建和发射粒子,还详细解释了粒子的生命周期、颜色渐变、缩放动画等属性是如何通过数学公式来控制的。这种对底层原理的讲解,让我能够根据自己的需求,对粒子效果进行更精细的调整和定制,创造出独一无二的视觉表现。我尤其欣赏的是,这本书在解决一些高级问题时,比如如何实现多分辨率适配、如何处理异步加载、如何优化绘制性能时,都提供了一些非常有创造性的方法。它鼓励开发者思考“为什么”以及“有没有更好的方法”,而不是简单地照搬代码。这种开放式的学习方式,让我能够不断地挑战自己,突破现有的技术边界。在书中,我学会了如何利用 AndEngine 的渲染线程和游戏逻辑线程的协同工作,来避免卡顿和提高响应速度。我还学会了如何通过对象池技术来管理大量的游戏对象,减少内存分配和垃圾回收的频率,从而显著提升游戏的流畅度。这本书让我意识到,掌握 AndEngine 的 API 只是第一步,更重要的是理解其背后的设计思想,并能够灵活运用到自己的项目中。

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我不得不说,《AndEngine for Android Game Development Cookbook》这本书是我在 Android 游戏开发道路上遇到的最棒的导师。它以一种非常系统且易于理解的方式,将 AndEngine 的复杂性化繁为简。我尤其欣赏书中关于“AI 编程”的章节。虽然 AndEngine 本身不直接提供 AI 框架,但书中却巧妙地演示了如何利用 AndEngine 的事件驱动机制和状态机模式,来为游戏中的 NPC(非玩家角色)实现智能行为。例如,如何让敌人追逐玩家,如何让 NPC 做出简单的决策,甚至如何实现一些基础的寻路算法。这些内容为我打开了新的思路,让我知道即使不借助复杂的 AI 库,也可以在 AndEngine 中实现一些有趣的 AI 效果。此外,书中关于游戏音效和背景音乐的处理,也给我留下了深刻的印象。它详细介绍了如何加载和播放音频文件,如何使用 SoundPool 来管理短促的音效,以及如何使用 MediaPlayer 来播放长时长的背景音乐,并提供了音量控制、循环播放等高级功能的使用方法。这对于一款优秀的游戏来说,是必不可少的要素。总而言之,这本书的价值在于,它能够帮助开发者在 AndEngine 的基础上,创造出更加生动、有趣、富有互动性的游戏。它让我对游戏开发的各个方面都有了更深入的理解,并且激发了我不断探索和创新的热情。

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这本《AndEngine for Android Game Development Cookbook》简直是我 Android 游戏开发旅程中的一座灯塔。在遇到它之前,我尝试过许多其他的框架和库,但总感觉少了点什么,要么过于繁琐,要么不够灵活,要么就是文档晦涩难懂,让人望而却步。然而,这本书完全改变了我的看法。它不仅仅是提供了代码示例,更是深入浅出地讲解了 AndEngine 的核心概念和最佳实践。从基础的场景管理、精灵动画,到更复杂的物理引擎集成、多点触控处理,再到网络联机对战和性能优化,这本书几乎涵盖了所有我可能遇到的开发难题。我尤其喜欢它那种“问题-解决方案-原理”的讲解模式。每一章都像是在解决我脑海中已经存在许久的问题,并且提供的是切实可行的方案,更重要的是,它还会解释为什么这个方案有效,其背后的原理是什么。这让我不仅仅是学会了“怎么做”,更重要的是理解了“为什么这么做”,这对于我日后独立解决更复杂的问题至关重要。书中提供的代码片段清晰、简洁,并且可以直接应用到我的项目中,省去了大量的试错时间和精力。而且,作者的写作风格非常地道,仿佛一位经验丰富的导师在手把手地教你,语气亲切,逻辑清晰,没有丝毫的空洞说教。我还能记起第一次成功实现一个复杂的动画序列时那种成就感,而这一切都离不开这本书的指引。它真的让我对 AndEngine 的开发充满了信心,也让我看到了在 Android 平台上创造精彩游戏的可能性。

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我必须承认,《AndEngine for Android Game Development Cookbook》是我近年来阅读过的最能激发我创作热情的技术书籍之一。它不仅仅是关于如何使用 AndEngine,更是关于如何用 AndEngine 来创造属于自己的独特游戏体验。书中提供的大量案例,覆盖了各种类型的游戏,从简单的益智类游戏,到复杂的动作冒险游戏,再到需要精细操作的策略类游戏。每一个案例都不仅仅是代码的堆砌,而是包含了完整的游戏设计思路和实现细节。我记得在学习如何实现一个带有物理碰撞的平台跳跃游戏时,这本书不仅讲解了如何集成 Box2D 物理引擎,还详细说明了如何设置不同物体的物理属性,如何处理碰撞反馈,以及如何根据物理结果来驱动游戏逻辑。这种从概念到实现的完整过程,让我受益匪浅。更让我惊喜的是,这本书还涉及了一些游戏开发中比较前沿的话题,比如如何利用 AndEngine 实现对 AR(增强现实)技术的集成,以及如何通过网络联机实现多人对战。虽然这些内容可能对新手来说有些挑战,但作者的讲解非常清晰,并且提供了很多可以参考的资源,让我对这些高级技术有了初步的认识,也为我日后的深入学习打下了基础。通过这本书,我不仅学会了如何运用 AndEngine 来实现我的游戏想法,更重要的是,它激发了我对游戏开发的无限热情,让我愿意投入更多的时间和精力去创造更多有趣的游戏。

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《AndEngine for Android Game Development Cookbook》这本书的特点在于,它提供了一种非常实用的学习路径,能够让开发者从零基础快速入门,并逐步深入到高级主题。我记得在阅读这本书之前,我对于如何处理游戏中的声音效果和背景音乐感到困惑。书中的相关章节,不仅演示了如何加载和播放音频文件,还详细介绍了如何使用 SoundPool 来管理短促的音效,以及如何使用 MediaPlayer 来播放长时长的背景音乐,并提供了音量控制、循环播放等高级功能的使用方法。此外,它还讲解了如何通过 AudioTrack 来实现更底层的音频处理,这对于需要实现自定义音效合成或者混音功能的开发者来说,是极为宝贵的知识。我尤其喜欢的是,书中关于游戏性能优化的章节。它并没有仅仅列出一些通用的优化建议,而是针对 AndEngine 的特性,提供了一些具体的优化技巧。例如,如何合理地使用纹理图集,如何避免重复创建和销毁纹理,如何优化精灵的渲染顺序,以及如何利用离屏渲染来缓存复杂的UI元素。这些实用的建议,让我的游戏在运行时更加流畅,也大大提升了用户的体验。更重要的是,这本书还提供了一些关于游戏发布和推广的思路,虽然不是核心内容,但对于许多开发者来说,这也是非常重要的。它让我意识到,开发一款优秀的游戏,不仅需要扎实的技术,还需要对市场和用户有深入的理解。

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翻开《AndEngine for Android Game Development Cookbook》,我立刻被它那种系统而全面的内容所吸引。作为一名刚刚入门 AndEngine 的开发者,我之前对于如何搭建一个完整的游戏项目感到迷茫。这本书就像一本宝典,为我提供了清晰的路径。它从最基础的“Hello, World!”开始,逐步引导我了解 AndEngine 的架构设计,包括 Activity、Scene、Layer、Entity 等核心组件的交互方式。让我印象深刻的是,它并没有止步于简单的 API 调用,而是深入探讨了如何利用 AndEngine 的设计模式来构建可维护、可扩展的游戏代码。例如,在讲解场景切换时,它详细阐述了如何使用 State Pattern 来管理不同游戏状态的逻辑,以及如何通过 EventBus 来解耦不同模块之间的通信。这本书的优点在于,它能够预测到新手可能会遇到的各种陷阱和误区,并在讲解中提前给出规避的建议。比如,在处理位图纹理时,它强调了纹理Atlases的重要性,以及如何通过纹理打包来优化内存使用和加载速度,这一点对于提升游戏性能至关重要。此外,书中关于碰撞检测和物理引擎的章节,是我觉得最实用的一部分。它不仅介绍了 AndEngine 内置的物理引擎,还详细讲解了如何将其与 Box2D 等第三方物理库结合使用,并通过丰富的案例展示了如何实现逼真的物理效果,如重力、摩擦力、弹簧等。这些内容对于我开发需要复杂物理交互的游戏,如平台跳跃、赛车竞速等,提供了极大的帮助。总而言之,这本书的价值远不止于提供代码,它更像是在传授一种游戏开发的思维方式和方法论。

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在我看来,《AndEngine for Android Game Development Cookbook》是一本能够真正帮助开发者提升游戏开发效率的宝藏。它所提供的代码示例和解决方案,都经过了作者的精心打磨,不仅功能强大,而且易于理解和修改。我曾经在开发一款需要复杂动画效果的游戏时,遇到了瓶颈。动画的过渡不够平滑,而且帧率不稳定。是这本书中的“高级动画技术”章节,为我打开了新世界的大门。它详细讲解了如何使用 AndEngine 的 Tweening 动画系统,来实现平滑的动画过渡,如何通过插值器来控制动画的加速和减速,以及如何将多个动画组合起来,创建出复杂的动画序列。此外,书中关于物理引擎集成和碰撞检测的章节,也让我受益匪浅。它不仅仅是介绍了如何使用 AndEngine 内置的物理引擎,还详细讲解了如何将其与 Box2D 等第三方物理库结合使用,并通过丰富的案例展示了如何实现逼真的物理效果,如重力、摩擦力、弹簧等。这些内容对于我开发需要复杂物理交互的游戏,如平台跳跃、赛车竞速等,提供了极大的帮助。总而言之,这本书的价值在于,它能够帮助开发者快速地掌握 AndEngine 的核心技术,并将其应用于实际的游戏开发中,从而节省大量的时间和精力,并将更多的精力投入到游戏创意和玩法设计上。

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《AndEngine for Android Game Development Cookbook》这本书为我提供了一个全面而深入的 AndEngine 开发指南。它不仅仅是 API 的罗列,而是通过大量的实际项目案例,让我能够理解 AndEngine 在真实游戏开发中的应用。我曾经遇到过一个棘手的问题:如何在 AndEngine 中实现一个能够动态加载和卸载游戏关卡的功能,以便在游戏进行中无缝地切换场景,而不会出现明显的加载延迟。这本书中的“动态资源管理”章节,为我提供了非常详细的解决方案。它讲解了如何将关卡资源打包成独立的 assets 文件,如何在游戏运行时按需加载这些资源,以及如何在不再需要时将其释放,从而有效地管理内存,避免不必要的开销。此外,书中关于用户交互和输入处理的章节,也给我留下了深刻的印象。它详细介绍了如何处理触摸事件、手势识别,以及如何自定义输入控件,例如虚拟方向键、跳跃按钮等。作者的讲解非常细致,甚至包括了如何处理不同屏幕尺寸和分辨率下的触摸区域适配问题,这对于保证游戏在各种设备上的良好用户体验至关重要。我之所以极力推荐这本书,是因为它能够帮助开发者解决实际开发中遇到的各种难题,并且提供的是经过实践检验的、高质量的解决方案。它让我对 AndEngine 的开发充满了信心,也让我对未来在 Android 平台上创造出更加复杂和精美的游戏充满了期待。

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