多媒体技术实训教程

多媒体技术实训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:本社
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2007-7
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787111218210
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 实训
  • 教程
  • 计算机应用
  • 实践教学
  • 视听技术
  • 数字媒体
  • 高等教育
  • 职业教育
  • 信息技术
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具体描述

《新版21世纪高职高专系列教材•多媒体技术实训教程》从实用的角度出发,针对当前流行的多媒体制作软件,以及作者多年积累的教学经验编写而成。全书共4章,内容包括:Photoshop的使用与实例,Flash的使用与实例,3ds max的使用与实例,Authorware的使用与实例。

数字图像处理与计算成像技术:从理论到实践 内容简介 本书旨在系统、深入地介绍数字图像处理和计算成像领域的核心理论、关键算法及其在工程实践中的应用。全书内容覆盖了从基础的图像采集、表示到先进的图像重建、增强、分割及三维视觉等多个重要方面,力求构建一个理论严谨、技术前沿且注重实操的知识体系。 第一部分:图像基础与数字表示 本部分是理解后续所有处理技术的基础。我们将从人眼视觉模型和光电转换过程入手,详细阐述数字图像的形成机制。内容包括: 1. 图像的数字化过程: 采样理论(奈奎斯特-香农定理的实际应用)、量化误差分析与灰度级/色彩深度设置。重点讨论了不同图像格式(如TIFF、JPEG、PNG)的内部结构及其对图像质量的影响。 2. 图像代数与空间域表示: 深入解析像素之间的邻域关系(4邻域、8邻域)、连通性、区域属性的定义。二维离散信号的表示方式,以及矩阵运算在图像变换中的作用。 3. 色彩空间理论: 详述RGB、CMY、HSV/HSL、Lab等主流色彩空间的数学转换关系和应用场景。讨论了色彩平衡、白点校准在专业显示设备中的重要性,以及宽色域技术(如Adobe RGB、Rec. 2020)的挑战。 第二部分:图像增强与复原 本部分聚焦于如何改善图像的质量,使其更适合人眼观察或后续的分析处理。 1. 空间域增强技术: 详细介绍了点运算(如灰度拉伸、对比度调整)、直方图处理(均衡化、规定化)的原理和高效实现方法。重点剖析了灰度形态学操作(腐蚀、膨胀、开闭运算)在去噪、边缘提取中的独特优势。 2. 滤波技术: 区分线性滤波(均值、高斯平滑)与非线性滤波(中值滤波、双边滤波)。针对不同类型的噪声(高斯白噪声、椒盐噪声、周期性噪声),提供最优的滤波器选择策略。 3. 图像复原: 讲解图像退化模型(点扩散函数,PSF)的建立。深入探讨盲解卷积和非盲解卷积方法,特别是维纳滤波和Lucy-Richardson迭代算法在消除运动模糊和离焦模糊中的应用与局限性。 第三部分:图像变换与频率域分析 频率域分析是理解图像处理中滤波、压缩和特征提取的核心工具。 1. 傅里叶变换(FT)及其快速算法(FFT): 详细推导二维离散傅里叶变换的数学公式,分析其频谱图的物理意义(低频代表平滑信息,高频代表边缘和细节)。重点讲解了FFT的计算优化和相位信息的重要性。 2. 其它重要变换: 介绍离散余弦变换(DCT)在图像压缩标准(如JPEG)中的核心作用。探讨小波变换(Wavelet Transform),阐释其多分辨率分析特性,以及在去噪和稀疏表示中的优势。 3. 频率域滤波: 基于FT,设计理想滤波器、Butterworth滤波器和高斯滤波器(低通、高通、带通)。讨论了如何利用傅里叶谱进行周期性噪声的有效抑制。 第四部分:图像分割与特征提取 分割是将图像划分为具有意义的区域的过程,是计算机视觉任务的关键前置步骤。 1. 阈值分割方法: 深入研究Otsu(大津法)的最佳熵准则,并扩展到多阈值分割。讨论了自适应阈值处理光照不均问题的策略。 2. 区域与边缘检测: 详述梯度算子(Sobel, Prewitt)和二阶导数算子(Laplacian)的原理。重点讲解Canny边缘检测算法的五个关键步骤,分析其参数(高斯标准差、双阈值)对结果的影响。 3. 经典特征描述符: 介绍霍夫变换在直线和圆检测中的应用。讨论局部特征描述符,如SIFT、SURF的核心思想、尺度空间构建和梯度直方图生成,及其在目标匹配中的鲁棒性。 第五部分:计算成像与高级应用 本部分将理论知识提升到更复杂的系统级应用,特别是与现代光学和传感器技术相关的领域。 1. 三维重建基础: 介绍立体视觉的基本原理,包括相机标定、视差图计算和深度图生成。阐述极线几何约束在匹配搜索中的关键作用。 2. 计算摄影与HDR技术: 探讨如何通过曝光融合技术构建高动态范围(HDR)图像。分析局部色调映射(如Retinex模型或基于梯度的映射)以适应显示设备的亮度范围。 3. 深度学习在图像处理中的引入: 简要概述卷积神经网络(CNN)的基本架构及其在图像分类、语义分割任务中的突破。重点讲解使用U-Net等结构进行图像到图像的转换任务(如超分辨率、去噪)。 本书的特点在于,每一章节都配备了清晰的数学推导和大量的C/C++或Python代码示例(非伪代码),读者可以通过实际编程来验证和掌握所学算法的细节和性能瓶颈。本书适合高等院校相关专业的本科生、研究生,以及从事图像、视觉、模式识别相关工程研发的技术人员参考使用。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《多媒体技术实训教程》在处理动画和交互式媒体这部分内容时,展现出了超越一般教程的深度。书中不仅仅是简单地介绍Flash或者SVG动画的制作,而是深入剖析了动画的基本原理,比如时间轴的概念、关键帧的设置、缓动函数的应用等等。更重要的是,它还把动画与用户体验设计紧密结合起来,探讨了如何通过精心设计的动画来提升界面的可用性和吸引力。我尤其喜欢书中关于“游戏引擎”的介绍,它并非全面介绍某个游戏引擎的方方面面,而是选取了其中与动画和交互相关的核心概念,比如场景管理、物理引擎中的碰撞检测、以及粒子系统的应用。这些内容让我对游戏开发中的多媒体技术有了初步的认识,也激发了我对3D动画和实时渲染的兴趣。此外,书中还涉及到一些网页动画的实现,比如CSS3动画和JavaScript动画库的使用,并且提供了丰富的代码示例,让我能够快速上手。

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最近偶然间翻到一本《多媒体技术实训教程》,虽然我对书名里的“实训教程”四个字有点心存疑虑,总觉得这类书可能会偏重于枯燥的技术讲解和大量的操作步骤,缺乏一些理论深度和前瞻性。但翻开后,我被其中对于某些概念的引入方式和案例的选取深深吸引住了。比如,书中在讲解图像处理基础时,并没有直接抛出各种算法,而是从我们日常生活中随处可见的数码照片入手,分析为什么照片会模糊、噪点是什么、如何调整色彩才能让照片更具艺术感。这种贴近生活的引入方式,立刻拉近了读者与技术之间的距离,让人觉得那些看似复杂的图像处理技术,其实离我们并不遥远。而且,书中对于一些经典的图像处理算法,比如高斯模糊、阈值分割等,也做了非常生动的比喻和形象的图示,即使是初学者,也能在最短的时间内理解其核心原理。这远比那些晦涩难懂的数学公式和代码片段要有效得多。我尤其喜欢书中关于“像素”的讲解,它不是简单地定义像素是什么,而是从历史的演变讲起,直到如今我们习以为常的“点阵”概念,这让我对数字图像的本质有了更深刻的认识。

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读《多媒体技术实训教程》的时候,我发现它在内容安排上非常有条理,而且非常注重实操性。书的结构就像一个逐步深入的探险之旅,从基础的音视频编码格式讲起,到后面复杂的交互式媒体设计,每一步都显得那么自然而然。我特别欣赏它在讲解音频处理那一部分时,没有仅仅停留在“录制”“编辑”的层面,而是深入探讨了不同编码格式(如MP3、AAC、FLAC)的原理、优缺点以及它们在不同场景下的适用性。书中还列举了很多实际应用案例,比如如何优化网络直播的音频质量,如何在游戏开发中处理音效,甚至是如何为短视频创作背景音乐。这些案例让我觉得书本上的知识不是空中楼阁,而是可以直接应用到实际项目中的。我印象最深的是书中关于“声纹识别”的介绍,它不仅仅停留在理论层面,还给出了一个简单的Python代码示例,展示了如何通过一些开源库来实现基础的声纹提取和比对。虽然代码很简单,但它足以勾起我进一步探索的兴趣,让我看到了多媒体技术在人工智能领域的巨大潜力。

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当我翻阅《多媒体技术实训教程》时,我惊喜地发现,它对“多媒体”这个概念的理解远比我预期的要宽泛和深刻。除了常见的音视频、图像、动画之外,书中还花了相当大的篇幅来探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及全息影像等前沿技术。它并不是简单地停留在这些技术的介绍上,而是会追溯其发展历程,分析其核心技术原理,比如VR中的空间定位、AR中的图像识别和追踪等。最让我感到兴奋的是,书中提供了一些关于如何利用现有的开发工具(如Unity)来搭建简单的VR/AR应用的指导,虽然只是入门级别的,但足以让我感受到这些未来科技的魅力。这本书还很注重多媒体内容的安全与版权保护,这一点在如今信息爆炸的时代尤为重要。书中介绍了数字水印、加密技术等,并探讨了如何在多媒体创作过程中遵守相关的法律法规。这让我在学习技术的同时,也能够培养良好的职业道德和法律意识。

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坦白说,我一开始对《多媒体技术实训教程》的期望值并不高,主要是觉得“实训教程”这类书往往内容比较浅显,难以满足我想要深入了解某个技术领域的需求。然而,这本书却给了我不少惊喜。它的优势在于,不仅仅是罗列技术,而是强调“为什么”和“如何做”。例如,在讲到视频压缩技术时,它不仅仅是介绍了H.264、H.265这些标准,还详细解释了它们是如何通过空间冗余、时间冗余等方式来达到压缩目的的,并且还配有非常直观的示意图,这对于理解视频编码的精髓至关重要。书中还涉及了非常多的实用工具和软件的介绍,比如FFmpeg、Premiere Pro等,并且针对这些工具的操作也给出了清晰的指导。让我觉得非常有价值的是,书中还探讨了多媒体技术在不同行业中的应用,比如在教育领域的互动式课件开发,在医疗领域的医学影像处理,以及在娱乐领域的虚拟现实技术。这些多元化的应用场景,极大地拓宽了我的视野,让我看到了多媒体技术的广阔前景。

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