《新版21世纪高职高专系列教材•多媒体技术实训教程》从实用的角度出发,针对当前流行的多媒体制作软件,以及作者多年积累的教学经验编写而成。全书共4章,内容包括:Photoshop的使用与实例,Flash的使用与实例,3ds max的使用与实例,Authorware的使用与实例。
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《多媒体技术实训教程》在处理动画和交互式媒体这部分内容时,展现出了超越一般教程的深度。书中不仅仅是简单地介绍Flash或者SVG动画的制作,而是深入剖析了动画的基本原理,比如时间轴的概念、关键帧的设置、缓动函数的应用等等。更重要的是,它还把动画与用户体验设计紧密结合起来,探讨了如何通过精心设计的动画来提升界面的可用性和吸引力。我尤其喜欢书中关于“游戏引擎”的介绍,它并非全面介绍某个游戏引擎的方方面面,而是选取了其中与动画和交互相关的核心概念,比如场景管理、物理引擎中的碰撞检测、以及粒子系统的应用。这些内容让我对游戏开发中的多媒体技术有了初步的认识,也激发了我对3D动画和实时渲染的兴趣。此外,书中还涉及到一些网页动画的实现,比如CSS3动画和JavaScript动画库的使用,并且提供了丰富的代码示例,让我能够快速上手。
评分最近偶然间翻到一本《多媒体技术实训教程》,虽然我对书名里的“实训教程”四个字有点心存疑虑,总觉得这类书可能会偏重于枯燥的技术讲解和大量的操作步骤,缺乏一些理论深度和前瞻性。但翻开后,我被其中对于某些概念的引入方式和案例的选取深深吸引住了。比如,书中在讲解图像处理基础时,并没有直接抛出各种算法,而是从我们日常生活中随处可见的数码照片入手,分析为什么照片会模糊、噪点是什么、如何调整色彩才能让照片更具艺术感。这种贴近生活的引入方式,立刻拉近了读者与技术之间的距离,让人觉得那些看似复杂的图像处理技术,其实离我们并不遥远。而且,书中对于一些经典的图像处理算法,比如高斯模糊、阈值分割等,也做了非常生动的比喻和形象的图示,即使是初学者,也能在最短的时间内理解其核心原理。这远比那些晦涩难懂的数学公式和代码片段要有效得多。我尤其喜欢书中关于“像素”的讲解,它不是简单地定义像素是什么,而是从历史的演变讲起,直到如今我们习以为常的“点阵”概念,这让我对数字图像的本质有了更深刻的认识。
评分读《多媒体技术实训教程》的时候,我发现它在内容安排上非常有条理,而且非常注重实操性。书的结构就像一个逐步深入的探险之旅,从基础的音视频编码格式讲起,到后面复杂的交互式媒体设计,每一步都显得那么自然而然。我特别欣赏它在讲解音频处理那一部分时,没有仅仅停留在“录制”“编辑”的层面,而是深入探讨了不同编码格式(如MP3、AAC、FLAC)的原理、优缺点以及它们在不同场景下的适用性。书中还列举了很多实际应用案例,比如如何优化网络直播的音频质量,如何在游戏开发中处理音效,甚至是如何为短视频创作背景音乐。这些案例让我觉得书本上的知识不是空中楼阁,而是可以直接应用到实际项目中的。我印象最深的是书中关于“声纹识别”的介绍,它不仅仅停留在理论层面,还给出了一个简单的Python代码示例,展示了如何通过一些开源库来实现基础的声纹提取和比对。虽然代码很简单,但它足以勾起我进一步探索的兴趣,让我看到了多媒体技术在人工智能领域的巨大潜力。
评分当我翻阅《多媒体技术实训教程》时,我惊喜地发现,它对“多媒体”这个概念的理解远比我预期的要宽泛和深刻。除了常见的音视频、图像、动画之外,书中还花了相当大的篇幅来探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及全息影像等前沿技术。它并不是简单地停留在这些技术的介绍上,而是会追溯其发展历程,分析其核心技术原理,比如VR中的空间定位、AR中的图像识别和追踪等。最让我感到兴奋的是,书中提供了一些关于如何利用现有的开发工具(如Unity)来搭建简单的VR/AR应用的指导,虽然只是入门级别的,但足以让我感受到这些未来科技的魅力。这本书还很注重多媒体内容的安全与版权保护,这一点在如今信息爆炸的时代尤为重要。书中介绍了数字水印、加密技术等,并探讨了如何在多媒体创作过程中遵守相关的法律法规。这让我在学习技术的同时,也能够培养良好的职业道德和法律意识。
评分坦白说,我一开始对《多媒体技术实训教程》的期望值并不高,主要是觉得“实训教程”这类书往往内容比较浅显,难以满足我想要深入了解某个技术领域的需求。然而,这本书却给了我不少惊喜。它的优势在于,不仅仅是罗列技术,而是强调“为什么”和“如何做”。例如,在讲到视频压缩技术时,它不仅仅是介绍了H.264、H.265这些标准,还详细解释了它们是如何通过空间冗余、时间冗余等方式来达到压缩目的的,并且还配有非常直观的示意图,这对于理解视频编码的精髓至关重要。书中还涉及了非常多的实用工具和软件的介绍,比如FFmpeg、Premiere Pro等,并且针对这些工具的操作也给出了清晰的指导。让我觉得非常有价值的是,书中还探讨了多媒体技术在不同行业中的应用,比如在教育领域的互动式课件开发,在医疗领域的医学影像处理,以及在娱乐领域的虚拟现实技术。这些多元化的应用场景,极大地拓宽了我的视野,让我看到了多媒体技术的广阔前景。
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