《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了于机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,第4章介绍了开发于机程序所需要的MIDP高级用户界面应用,第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,第6章介绍了MIDP低级用户界面应用,以及手机游戏界面的主要制作方法,第7章介绍了游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,第8章介绍了人工智能在游戏设计中的使用,第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作,第10、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。书中对于机游戏开发所需背景知识的讲解具体、全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。
《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。
《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》繁体字版名为《J2ME手机游戏设计》,由中国台湾荣钦科技股份有限公司授权出版,著作权归荣钦科技股份有限公司所有。《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》简体字中文版授权电子工业出版社出版。专有出版权属电子工业出版社所有,未经《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》版权所有者和《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》的部分或全部内容。
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这本书的书名虽然叫做《J2ME手机游戏设计技术与实战》,但它给我带来的惊喜远不止于此。我原本以为这只是一本单纯的技术手册,教你如何写代码,如何调用API。然而,翻开第一页,我便被作者娓娓道来的游戏设计理念所吸引。书中并没有直接灌输晦涩难懂的技术细节,而是从“为什么”出发,探讨了优秀手机游戏的核心要素:玩家的沉浸感、操作的流畅性、关卡的巧妙设计以及用户体验的优化。作者用大量的实际案例,生动地剖析了不同类型J2ME游戏的成功与失败之处,让我深刻理解到,技术是载体,而真正打动玩家的是创意和情感的连接。 我特别欣赏书中关于“玩法的创新”部分的论述。它并非简单地罗列一些陈旧的游戏机制,而是鼓励读者跳出思维定势,去思考如何将现有技术与全新的互动方式结合。例如,作者提出的“利用重力感应模拟物理碰撞”的思路,虽然在当时J2ME平台上实现起来颇有挑战,却为我打开了新的设计大门。他并没有止步于理论,而是循序渐进地引导我们思考如何将这些抽象的概念转化为可行的代码实现,尽管具体代码实现可能涉及书本其他章节,但这种思维的启蒙是无价的。读完这一部分,我不再仅仅将J2ME视为一个古老的技术平台,而是看到了它蕴含的无限可能。
评分即便我并非J2ME开发领域的初学者,在阅读《J2ME手机游戏设计技术与实战》时,依然从中汲取了不少宝贵的养分。尤其是在“游戏发布的商业化考量”部分,我发现作者的视角非常独到。他并没有简单地介绍如何打包上传,而是深入分析了当时手机游戏市场的特点,包括运营商的合作模式、游戏的收费策略、以及用户获取渠道等。这些内容对于希望将自己的游戏作品推向市场的开发者来说,无疑是极具价值的指导。 让我感到意外的是,书中还穿插了一些关于“团队协作与项目管理”的建议。虽然篇幅不长,但作者用简洁的语言,点出了在游戏开发过程中,良好的沟通、明确的分工以及有效的进度控制的重要性。他分享了一些在实际项目中遇到的挑战,以及如何通过合理的管理来克服它们。这种对开发流程的关注,让我意识到,一款优秀的游戏,不仅需要精湛的技术,还需要高效的团队协作和严谨的项目管理。这本书让我看到了J2ME游戏开发的全貌,而不仅仅是冰冷的 कोड。
评分不得不说,这本书在“性能优化与兼容性处理”方面的内容,简直是J2ME开发者的“救命稻草”。在那个不同品牌、不同型号的手机性能差异巨大的年代,如何让一款游戏在尽可能多的设备上流畅运行,是困扰无数开发者的难题。本书的作者显然深谙此道,他系统地阐述了内存管理、图形渲染、资源加载等方面的优化技巧,并且提供了许多实用的代码示例,直接解决了我在实际开发中遇到的许多性能瓶颈问题。 我尤其对书中关于“内存泄漏的诊断与规避”的章节印象深刻。作者用图文并茂的方式,讲解了如何定位内存泄漏点,以及在J2ME环境下常用的几种避免内存泄漏的策略。这部分内容对我来说简直是“及时雨”,让我之前在项目中遇到的运行一段时间后游戏卡顿、甚至崩溃的问题迎刃而解。他并没有仅仅停留在理论层面,而是给出了非常具体的J2ME API的使用建议,以及一些内存分析工具的使用方法,让我能够更有效地进行性能调优。
评分当我深入阅读到关于“用户交互与界面设计”的章节时,才真正体会到这本书的“实战”二字的分量。作者没有回避J2ME平台在屏幕分辨率、输入方式上的局限性,反而将其转化为设计上的挑战与机遇。他详细讲解了如何在有限的屏幕空间内,设计出既美观又易于操作的界面,如何通过合理的按键布局和反馈机制,最大程度地提升玩家的游戏体验。我印象最深刻的是关于“即时反馈”的讨论,作者强调了每一次玩家操作都应该得到及时、清晰的视觉或听觉响应,哪怕是一个小小的按钮按下效果,都能显著影响玩家的感知。 书中还引入了“情感化设计”的概念,这在当时以功能性为主的技术书籍中显得尤为独特。作者通过分析玩家在游戏中的情感曲线,提出了如何通过美术风格、背景音乐、剧情叙事等多种手段,与玩家建立情感共鸣。他鼓励我们不仅仅是程序员,更要成为一名“情感建筑师”。读到这里,我不再觉得J2ME游戏只是像素块的堆砌,而是开始看到每一个小小的游戏角色背后,都可能承载着玩家的喜怒哀乐。这种将技术与人文关怀相结合的视角,让我眼前一亮。
评分这本书的“高级特性与扩展应用”章节,更是将J2ME游戏的潜力推向了新的高度。在阅读此部分之前,我一直以为J2ME只能制作一些相对简单的2D游戏。然而,作者却在书中探讨了如何利用J2ME的特性,实现一些更加复杂的游戏系统,例如网络对战、数据持久化、甚至是一些简单的3D模拟效果。他通过大量的实例,展示了如何巧妙地运用Java的各种特性,来克服J2ME平台的种种限制。 令我惊喜的是,书中还涉及到了“跨平台开发与移植”的思路。在那个各个手机厂商标准不一的时代,如何保证游戏在不同平台上的兼容性,是一个巨大的挑战。作者不仅提供了在不同手机上进行测试和调试的经验,还探讨了一些通用的设计模式,以便于游戏的移植。这种前瞻性的思考,让我看到了J2ME游戏开发不仅仅是写代码,更是一门需要综合考虑市场、平台和用户需求的工程。
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