J2ME手机游戏设计技术与实战

J2ME手机游戏设计技术与实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:王蔚
出品人:
页数:363
译者:
出版时间:2007-9
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787121047008
丛书系列:
图书标签:
  • 荣钦科技
  • 技术
  • 台湾
  • J2ME
  • J2ME
  • 手机游戏
  • 游戏开发
  • Java
  • 移动开发
  • 编程技术
  • 实战
  • 教程
  • 无线应用
  • 嵌入式开发
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了于机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,第4章介绍了开发于机程序所需要的MIDP高级用户界面应用,第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,第6章介绍了MIDP低级用户界面应用,以及手机游戏界面的主要制作方法,第7章介绍了游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,第8章介绍了人工智能在游戏设计中的使用,第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作,第10、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。书中对于机游戏开发所需背景知识的讲解具体、全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。

《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。

《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》繁体字版名为《J2ME手机游戏设计》,由中国台湾荣钦科技股份有限公司授权出版,著作权归荣钦科技股份有限公司所有。《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》简体字中文版授权电子工业出版社出版。专有出版权属电子工业出版社所有,未经《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》版权所有者和《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播《移动应用开发专家系列丛书·J2ME手机游戏设计技术与实战》的部分或全部内容。

穿越光影:现代数字图像处理与艺术创作的深度探索 图书简介 书名: 穿越光影:现代数字图像处理与艺术创作的深度探索 作者: 独立数字媒体研究者 联合创作团队 出版社: 蓝图视觉科技出版社 ISBN: 978-7-5680-XXXX-X --- 内容提要: 驾驭像素的魔力,重塑视觉的边界 在信息爆炸的数字时代,图像不再仅仅是现实的记录,更是思想的载体、情感的表达和创意的孵化器。本书《穿越光影:现代数字图像处理与艺术创作的深度探索》旨在为所有对数字图像技术抱有热情,并致力于将其应用于专业创作、学术研究或个人表达的设计师、艺术家、摄影师以及技术爱好者,提供一套全面、深入且具有前瞻性的知识体系。 我们深知,当代图像处理领域已远超简单的滤镜叠加或基础修饰,它融合了尖端的计算科学、深刻的美学理论以及前沿的人工智能技术。本书的核心目标是构建一座坚实的桥梁,连接冰冷的代码逻辑与炙热的艺术灵感,让读者不仅知其“如何做”(How-to),更能理解其“为何如此”(Why)。 全书共分为五大核心模块,层层递进,确保读者从基础概念到高级应用的全面掌握。 --- 第一篇章: 视觉科学与数字基础重构 (The Foundation) 本篇章聚焦于数字图像的底层逻辑,这是所有高级处理技术得以实现的前提。我们摒弃了过于简化的理论介绍,深入探讨了人眼视觉系统(如色彩恒常性、空间频率响应)如何被模拟和欺骗,从而为后续的图像增强提供理论支撑。 关键内容详述: 1. 色彩空间与感知模型: 不仅涵盖标准的sRGB、Adobe RGB,更详细剖析了CIE XYZ、La等设备无关色彩空间的数学模型及其在跨平台工作流中的应用。重点讲解了高动态范围(HDR)渲染管线中对人眼亮度适应性的模拟。 2. 数字采样与重建理论: 深入讨论了奈奎斯特-香农采样定理的实际应用,以及在图像放大、缩小过程中,不同插值算法(如双三次样条、Lanczos核)在保持边缘锐利度与抑制伪影方面的性能差异。 3. 图像的本质:频域分析入门: 初步引入傅里叶变换(FT)在图像处理中的地位,解释了高频信息代表边缘细节,低频信息代表光照和纹理的原理,为后续的降噪和锐化奠定基础。 --- 第二篇章: 核心处理算法的深度解析 (Algorithmic Mastery) 本篇章是本书的技术核心,它将系统地解构最常用且最具影响力的图像处理算法,重点放在数学原理的可追溯性和参数调优的艺术性。 关键内容详述: 1. 非破坏性编辑的核心:图层混合模式的矩阵运算: 详细推导了“叠加 (Overlay)”、“柔光 (Soft Light)”等复杂混合模式背后的线性或非线性数学公式,并展示如何利用这些公式在GPU着色器中高效实现。 2. 空间域滤波的精细控制: 区别于传统书籍的简单介绍,我们着重于各向异性扩散(Anisotropic Diffusion)在保持纹理细节的同时有效去除噪点的能力,并提供自适应卷积核设计的思路。 3. 高级色彩校正与分离: 探讨了曲线工具(Curves)如何映射到幂函数和分段线性函数的组合,并深入讲解了通道混合器(Channel Mixer)在精确控制特定颜色通道间相互影响时的专业应用,特别是针对印刷品和电影调色的需求。 4. 锐化与反卷积技术: 讨论了“Unsharp Masking (USM)”的局限性,并引入了基于维纳滤波(Wiener Filter)的去模糊化技术,旨在从根本上解决运动模糊或失焦问题。 --- 第三篇章: 图像合成与三维光照的桥接 (Compositing and Integration) 现代数字艺术往往涉及多图层、多素材的复杂合成。本篇章关注如何将二维图像处理技术无缝融入到三维环境的模拟中。 关键内容详述: 1. 遮罩与抠图的精度革命: 重点剖析了基于“色度键控 (Chroma Key)”的原理深化,以及更先进的边缘感知(Edge-Aware)算法在复杂毛发或半透明物体抠图中的应用。 2. 光线追踪与渲染方程的简化: 对经典渲染方程进行解析,并介绍蒙特卡洛积分在全局光照(GI)中的应用框架。虽然本书不侧重于三维软件操作,但理解这些原理对于创建真实感的合成元素至关重要。 3. PBR(基于物理的渲染)纹理贴图的解析: 详细解释了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)等PBR贴图集的物理意义,以及如何通过图像处理手段对现有照片进行“PBR化”改造,使其符合现代实时渲染引擎的要求。 --- 第四篇章: 计算摄影与智能增强 (Computational Vision) 随着计算能力的飞速发展,图像处理正逐步迈向智能化。本篇章探索了将算法应用于优化和增强图像的尖端实践。 关键内容详述: 1. 去噪技术的范式转移: 系统对比传统空间/频率域去噪方法与基于块匹配及三维聚类(BM3D)等方法的效率差异。 2. 超分辨率重建(Super-Resolution): 探讨了基于稀疏表示和深度学习的图像重建原理,重点分析如何利用低分辨率图像中的潜在信息来生成高频细节,而非简单的像素插值。 3. 智能对象感知编辑: 介绍如何利用图像分割技术,在不影响背景纹理的情况下,仅对特定主体(如人脸、天空、植被)进行局部色彩和细节的自动化调整,实现“一键专业化”。 --- 第五篇章: 艺术表达与工作流的构建 (Workflow and Aesthetics) 技术终将服务于艺术。本篇章将引导读者将前述技术应用于实际的艺术创作和专业流程中,强调效率、一致性和风格的建立。 关键内容详述: 1. 跨平台色彩管理与校准: 探讨显示器、打印机、网络环境的色彩特性,以及ICC Profile在确保视觉一致性中的关键作用,是专业输出的必修课。 2. 批处理与自动化脚本: 介绍利用脚本语言(如Python的PIL/OpenCV库)实现重复性、复杂图像序列的自动化处理流程,极大地提升生产力。 3. 风格迁移的理论初探(非AI操作指南): 虽然本书不教授深度学习模型训练,但会分析成熟风格迁移算法(如Gatys方法)中,内容图像与风格图像的特征提取和损失函数设计,帮助艺术家理解其背后的美学选择。 4. 视觉叙事中的图像处理: 探讨如何通过选择特定的降噪程度、颗粒感、色调分离技术,来营造怀旧、未来感或纪实等不同的视觉叙事氛围。 --- 本书特色: 理论与实践并重: 每一项技术都配有详细的数学推导和可操作的参数解读,避免“黑箱”操作。 面向未来: 覆盖了从经典处理到最新计算摄影技术的全景知识图谱。 深度而非广度: 专注于那些对最终视觉效果产生决定性影响的核心技术和底层原理。 《穿越光影》 不是一本操作手册,而是一部关于数字光影的“技术圣经”,它将帮助您超越工具的限制,真正掌控光线、色彩和像素的语言,开启无限的视觉创造可能。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的书名虽然叫做《J2ME手机游戏设计技术与实战》,但它给我带来的惊喜远不止于此。我原本以为这只是一本单纯的技术手册,教你如何写代码,如何调用API。然而,翻开第一页,我便被作者娓娓道来的游戏设计理念所吸引。书中并没有直接灌输晦涩难懂的技术细节,而是从“为什么”出发,探讨了优秀手机游戏的核心要素:玩家的沉浸感、操作的流畅性、关卡的巧妙设计以及用户体验的优化。作者用大量的实际案例,生动地剖析了不同类型J2ME游戏的成功与失败之处,让我深刻理解到,技术是载体,而真正打动玩家的是创意和情感的连接。 我特别欣赏书中关于“玩法的创新”部分的论述。它并非简单地罗列一些陈旧的游戏机制,而是鼓励读者跳出思维定势,去思考如何将现有技术与全新的互动方式结合。例如,作者提出的“利用重力感应模拟物理碰撞”的思路,虽然在当时J2ME平台上实现起来颇有挑战,却为我打开了新的设计大门。他并没有止步于理论,而是循序渐进地引导我们思考如何将这些抽象的概念转化为可行的代码实现,尽管具体代码实现可能涉及书本其他章节,但这种思维的启蒙是无价的。读完这一部分,我不再仅仅将J2ME视为一个古老的技术平台,而是看到了它蕴含的无限可能。

评分

即便我并非J2ME开发领域的初学者,在阅读《J2ME手机游戏设计技术与实战》时,依然从中汲取了不少宝贵的养分。尤其是在“游戏发布的商业化考量”部分,我发现作者的视角非常独到。他并没有简单地介绍如何打包上传,而是深入分析了当时手机游戏市场的特点,包括运营商的合作模式、游戏的收费策略、以及用户获取渠道等。这些内容对于希望将自己的游戏作品推向市场的开发者来说,无疑是极具价值的指导。 让我感到意外的是,书中还穿插了一些关于“团队协作与项目管理”的建议。虽然篇幅不长,但作者用简洁的语言,点出了在游戏开发过程中,良好的沟通、明确的分工以及有效的进度控制的重要性。他分享了一些在实际项目中遇到的挑战,以及如何通过合理的管理来克服它们。这种对开发流程的关注,让我意识到,一款优秀的游戏,不仅需要精湛的技术,还需要高效的团队协作和严谨的项目管理。这本书让我看到了J2ME游戏开发的全貌,而不仅仅是冰冷的 कोड。

评分

不得不说,这本书在“性能优化与兼容性处理”方面的内容,简直是J2ME开发者的“救命稻草”。在那个不同品牌、不同型号的手机性能差异巨大的年代,如何让一款游戏在尽可能多的设备上流畅运行,是困扰无数开发者的难题。本书的作者显然深谙此道,他系统地阐述了内存管理、图形渲染、资源加载等方面的优化技巧,并且提供了许多实用的代码示例,直接解决了我在实际开发中遇到的许多性能瓶颈问题。 我尤其对书中关于“内存泄漏的诊断与规避”的章节印象深刻。作者用图文并茂的方式,讲解了如何定位内存泄漏点,以及在J2ME环境下常用的几种避免内存泄漏的策略。这部分内容对我来说简直是“及时雨”,让我之前在项目中遇到的运行一段时间后游戏卡顿、甚至崩溃的问题迎刃而解。他并没有仅仅停留在理论层面,而是给出了非常具体的J2ME API的使用建议,以及一些内存分析工具的使用方法,让我能够更有效地进行性能调优。

评分

当我深入阅读到关于“用户交互与界面设计”的章节时,才真正体会到这本书的“实战”二字的分量。作者没有回避J2ME平台在屏幕分辨率、输入方式上的局限性,反而将其转化为设计上的挑战与机遇。他详细讲解了如何在有限的屏幕空间内,设计出既美观又易于操作的界面,如何通过合理的按键布局和反馈机制,最大程度地提升玩家的游戏体验。我印象最深刻的是关于“即时反馈”的讨论,作者强调了每一次玩家操作都应该得到及时、清晰的视觉或听觉响应,哪怕是一个小小的按钮按下效果,都能显著影响玩家的感知。 书中还引入了“情感化设计”的概念,这在当时以功能性为主的技术书籍中显得尤为独特。作者通过分析玩家在游戏中的情感曲线,提出了如何通过美术风格、背景音乐、剧情叙事等多种手段,与玩家建立情感共鸣。他鼓励我们不仅仅是程序员,更要成为一名“情感建筑师”。读到这里,我不再觉得J2ME游戏只是像素块的堆砌,而是开始看到每一个小小的游戏角色背后,都可能承载着玩家的喜怒哀乐。这种将技术与人文关怀相结合的视角,让我眼前一亮。

评分

这本书的“高级特性与扩展应用”章节,更是将J2ME游戏的潜力推向了新的高度。在阅读此部分之前,我一直以为J2ME只能制作一些相对简单的2D游戏。然而,作者却在书中探讨了如何利用J2ME的特性,实现一些更加复杂的游戏系统,例如网络对战、数据持久化、甚至是一些简单的3D模拟效果。他通过大量的实例,展示了如何巧妙地运用Java的各种特性,来克服J2ME平台的种种限制。 令我惊喜的是,书中还涉及到了“跨平台开发与移植”的思路。在那个各个手机厂商标准不一的时代,如何保证游戏在不同平台上的兼容性,是一个巨大的挑战。作者不仅提供了在不同手机上进行测试和调试的经验,还探讨了一些通用的设计模式,以便于游戏的移植。这种前瞻性的思考,让我看到了J2ME游戏开发不仅仅是写代码,更是一门需要综合考虑市场、平台和用户需求的工程。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有