人物设计师-格斗姿势与动作

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出版者:7-09999
作者:本社
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价格:100.00元
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isbn号码:9789579437660
丛书系列:
图书标签:
  • 人物设计
  • 格斗
  • 姿势
  • 动作
  • 绘画
  • 漫画
  • 插画
  • 人体结构
  • 动态
  • 技巧
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具体描述

《电影视觉叙事:镜头语言与剪辑艺术的精妙融合》 简介 本书深入剖析了电影制作中最为核心的两个支柱:视觉叙事与剪辑艺术。我们不再关注于单一角色的具体设计或某一特定领域的技法,而是将焦点投向宏观的影像构建与时间流动的掌控。全书旨在为电影学、影视制作专业学生以及希望提升自身电影鉴赏和创作水平的从业者,提供一套系统、实用的理论框架与实践指南。 第一部分:视觉叙事的基础构建 第一章:镜头作为语言的载体 本章从电影语言学的角度出发,探讨镜头如何成为叙事的基本单位。我们将详细拆解不同类型的镜头——从极端特写(ECU)到全景(ELS)——它们在传达情感、揭示环境和推动情节发展中的独特功能。重点分析景别选择对观众心理感受的影响,以及如何通过镜头运动(如推拉摇移)来引导视线,暗示角色的内心状态或环境的变化。我们避免了对角色动作细节的描述,转而关注“如何看”这个动作本身。 第二章:空间、时间和场域的构建 电影的叙事空间并非自然复制,而是被精心构建的。本章探讨如何利用场景设计、灯光、色彩以及构图,在二维平面上创造出具有深度和氛围的三维空间感。我们深入研究“蒙太奇空间”的概念,即通过镜头的快速切换和并置,创造出超越单一场景限制的、更具象征意义或心理层面的叙事空间。同时,讨论时间在银幕上的处理方式,包括慢动作、快进以及时间片段的跳跃,这些都是叙事节奏的物理体现,与角色姿态无关。 第三章:画面的美学原则与构图的张力 本章侧重于静态画面的视觉平衡与不平衡。我们将分析古典构图法则(如三分法、黄金分割)在现代电影中的应用与颠覆。讨论前景、中景、背景的层次感如何服务于叙事焦点。更重要的是,研究“视觉重量”的概念——如何通过光影和色彩分布,将观众的注意力精准地锚定在叙事所需的关键元素上,即使这些元素并非是具体的格斗动作,而是场景中的道具或眼神交流。 第二部分:剪辑的节奏与逻辑 第四章:剪辑的类型学与功能分析 剪辑是电影的“语法”。本章将剪辑分为逻辑性剪辑(如场面调度剪辑、情节连接剪辑)和心理性剪辑(如情感冲击剪辑、对比剪辑)。详细阐述了“180度线”规则的必要性及其在特定情境下的有意打破,以制造混乱或不适感。本书强调剪辑点(Cut Point)的选择,它决定了信息传达的效率,而非动作的连贯性。 第五章:节奏的掌控:时长的秘密 电影的“感觉”很大程度上来源于剪辑的时长。本章专门研究如何通过控制单个镜头的停留时间来调节叙事节奏。快速的、短促的镜头组是营造紧张、高能或混乱情绪的有效手段;而冗长、稳定的长镜头则用于建立沉思、压抑或宏大的史诗感。我们通过分析经典悬疑片和艺术电影的案例,揭示时长与情感强度的直接关系。 第六章:蒙太奇理论的深入探讨 从爱森斯坦到库里肖夫,蒙太奇理论一直是影响电影叙事深度的核心工具。本章超越了简单的“A+B=C”公式,探讨冲突蒙太奇、思想蒙太奇和抒情蒙太奇如何实现超越画面的意义叠加。分析如何将不相关的影像片段并置,以创造出对主题的深刻评论,例如将一个和平的自然景象与一个残酷的社会事件并置,以此批判性地构建主题,而非描述具体的人物搏斗。 第三部分:声音与影像的整合叙事 第七章:对白、音乐与音效的结构作用 成功的电影叙事是视听的整体。本章研究音效在构建叙事环境(Diegetic Sound)和表达角色内心(Non-Diegetic Sound)中的作用。讨论背景音乐(Score)如何预示危险、加强浪漫或渲染悲剧,它与画面情感的同步与反向操作(如悲伤画面配上欢快音乐)所产生的反讽效果。音效设计如何界定物理世界的边界,是营造真实感还是超现实感的重要手段。 第八章:视听整合的案例分析 本章通过对几部不同类型电影(如政治惊悚片、历史史诗片和抽象艺术片)的片段进行深入的视听解构,展示如何将前述所有元素——镜头选择、剪辑节奏、空间构建和声音设计——融合为一个统一的叙事体验。分析的重点将是导演如何运用这些工具来引导观众的认知和情感走向,确保观众对事件的理解符合创作者的意图,完全脱离对角色具体“动作技术”的关注。 本书致力于提供一个全面的“电影语言工具箱”,让读者理解影像背后强大的结构力量,从而能够更精妙地讲述故事。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《人物设计师-格斗姿势与动作》简直是我的灵感宝库!作为一个业余但热情的漫画爱好者,我一直对如何让我的角色在画面中动起来感到头疼。以往我只能靠着脑海中的模糊印象,或者去翻阅一些零散的教程,效果总是差强人意。直到我遇到了这本书,感觉像是找到了失散多年的救星。书的开篇就以极其清晰的图解,从基础的骨骼结构、肌肉走向开始,一点点地拆解每一个格斗动作。它不像其他一些速成教程那样,上来就丢给你一堆复杂的动作,而是循序渐进,从最简单的站姿、重心转移,到逐步叠加的拳击、踢腿、擒拿等,每个步骤都配有非常详尽的图示和文字说明,仿佛作者就在我身边手把手地教学。我尤其喜欢它对不同体型、不同年龄、不同性别角色的动作差异性分析,这让我在创作时能够更加细腻地把握角色的表现力。书中还特别强调了动作的“情绪”和“意图”,指出一个成功的格斗动作不仅仅是肢体的协调,更是角色内心状态的体现。这一点对我启发很大,我以前只关注怎么画出“像”的动作,现在我明白了,更重要的是要画出“有故事”的动作。比如,一个犹豫的躲闪和一个坚定的格挡,在视觉上和传达的情感上是完全不同的,这本书对此有非常独到的见解。而且,它还提供了大量的参考图例,涵盖了从东方武术到西方搏击的各种风格,这极大地拓宽了我的视野。我甚至可以根据书中的提示,尝试组合出一些我从未想过的原创格斗技。总而言之,这本书不仅仅是一本绘画教程,更是一本关于如何理解和表达角色动态的百科全书,我强烈推荐给所有对人物动态表现感兴趣的设计师和艺术家。

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作为一名正在学习动画制作的学生,《人物 বিপজ্জনক姿势与动作》这本书,可以说是我的“启蒙导师”。在之前,我总是觉得角色的动作显得生硬、不自然,尤其是在描绘一些高速、剧烈的格斗场景时,更是捉襟见肘。这本书从根本上解决了我的困扰。它以极其详尽的方式,从骨骼、肌肉的联动开始,一步步剖析了每一个格斗动作的形成过程。我特别喜欢它对“惯性”和“加速度”在动作表现中的应用。书中的图解非常直观,能够清晰地展示出力量是如何从身体的一个部位传递到另一个部位,以及如何通过身体的旋转和摆动来增加动作的爆发力。书中还对各种格斗技巧进行了分类和讲解,比如,它会详细拆解一个“上勾拳”的动作,包括抬肘、发力、旋转身体、以及最后拳头的轨迹。这种细致入微的分析,让我能够准确地把握每一个动作的关键帧,从而创作出更流畅、更具冲击力的动画。而且,书中还涉及到了如何表现角色的情绪和性格通过动作来传达,例如,一个愤怒的角色在出拳时会更加用力,动作也会更加夸张,而一个冷静的角色则会更加注重技巧和策略。这一点对于我创作更具情感张力的角色动画至关重要。这本书不仅仅是给我提供了参考图,更是教会了我“如何思考”格斗动作,让我能够举一反三,创作出更多富有创意的动作。

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我一直对动作捕捉和三维动画的人物设计领域充满兴趣,尤其是在格斗游戏的开发方面,流畅且富有表现力的动作至关重要。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,无疑是我在这个领域探索过程中遇到的一个宝藏。它不仅仅是一本关于如何“画”格斗姿势的书,更是对“如何表现”格斗动作的深入研究。书的编排逻辑非常清晰,从最基础的人体骨骼和肌肉结构开始,解释了这些结构如何支撑和产生各种格斗动作。然后,它逐步深入到各种格斗流派的核心动作,并进行了详细的分解。我尤其赞赏书中对“节奏感”和“力量传递”的讲解。它教我如何通过身体的连贯性动作,将力量从脚底传递到拳头,形成强大的爆发力。同时,书中还探讨了不同情绪状态下,角色的格斗姿势和动作会产生怎样的变化,例如愤怒、恐惧、自信等,这些细微之处,正是让角色鲜活起来的关键。书中大量的参考图例,涵盖了从写实到夸张的各种风格,这让我能够根据项目的需求,灵活运用书中的知识。我尝试着将书中的一些动作原理应用到我正在学习的3D建模软件中,通过调整角色的关节角度和重心,竟然能做出比之前更加逼真和富有动感的动画。这本书的价值在于,它不仅仅提供了视觉上的参考,更提供了理解动作背后原理的视角。我甚至觉得,这本书可以作为任何从事游戏开发、动画制作、甚至是舞台表演艺术领域设计师的必备参考资料,因为它真正地触及了“动态表现”的核心。

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我是一位刚刚入行的游戏策划,对于如何为游戏角色设计出既符合游戏世界观又具有视觉冲击力的格斗动作,一直感到非常困惑。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,为我打开了一扇新的大门。它不仅仅是关于“画”怎么打,更是关于“为什么”这么打。书的内容系统性非常强,从最基础的站姿、步法,到复杂的招式分解,循序渐进,非常适合我这样的新手。我尤其欣赏书中对“格斗逻辑”的阐述,它不仅解释了动作本身,更阐述了动作背后的意图和策略。例如,它会分析一个防御动作,不仅仅是简单的格挡,更是为了诱导对手露出破绽,或者为下一次反击做准备。这一点对于游戏角色的AI设计和动作编排具有非常重要的参考意义。书中的图例非常丰富,而且角度多变,能够清晰地展示动作的细节。我尝试着将书中的一些动作原理应用到我正在策划的一个格斗游戏中,结果非常令人惊喜。角色的动作不再是简单的循环播放,而是充满了变化和策略性,让玩家能够感受到每一次出招的考量和意图。书中还提到了不同文化背景下的格斗风格差异,以及如何将这些差异融入到角色设计中,这一点对于丰富游戏角色的个性和深度非常有帮助。这本书真的让我意识到,一个精彩的格斗动作,不仅仅是肢体的协调,更是思维和策略的体现。

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我是一位热爱动作类游戏的玩家,一直对游戏中那些流畅、炫酷的格斗动作感到着迷。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,让我从一个纯粹的欣赏者,变成了一个能够理解其背后设计理念的“内行人”。书中的内容,从最基础的人体动态原理,到各种格斗技巧的分解,都进行了非常详尽的讲解。我尤其欣赏它对“动作的节奏感”和“力量的爆发点”的分析。它会告诉我,一个成功的攻击,不仅仅是出招的瞬间,更是前期的蓄力、中期的发力,以及后期的收招。这些微妙的节奏变化,共同构成了一个具有视觉冲击力的动作。书中还对不同游戏类型中的格斗动作进行了对比,例如,硬派写实风格的游戏,其动作会更加注重真实性,而一些夸张风格的游戏,则会更加注重视觉上的刺激。这一点,让我能够更好地理解不同游戏中,格斗动作的设计哲学。我尝试着将书中的一些概念,运用到我自己的游戏体验中,例如,我会去观察游戏中角色的每一次出招,思考它背后的发力点和受力点,结果发现,我对游戏的理解上升到了一个新的层次。这本书不仅仅让我看到了“怎么打”,更让我明白了“为什么这么打”,这极大地提升了我作为玩家的乐趣和认知。

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我最近购入的《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,给我的艺术创作带来了颠覆性的体验。作为一名拥有几年经验的插画师,虽然对人物的静态表现已驾轻就熟,但在描绘激烈的格斗场景时,我常常感到力不从心,画面缺乏冲击力和说服力。这本书就像一盏明灯,为我指明了方向。它没有止步于简单的线条勾勒,而是深入到了动作的本质。书中的内容涵盖了从基础的发力点、重心转移,到复杂的连招设计、受身姿态,每一个细节都进行了剖析。我特别欣赏它对“动感线”的运用指导,不仅仅是画几根简单的线条来示意速度,而是通过身体各部分的细微变化来自然地流露出速度感和力量感。书中对不同格斗技巧的分解也非常到位,例如,它会详细展示一个出拳的完整过程,包括肩部的预备动作、腰部的发力、手臂的挥动以及拳头的最终轨迹,每一个环节都配合着精准的示意图。这让我明白了,原来一个看似简单的动作,背后蕴含着如此多的物理规律和人体力学。此外,书中还对不同武器的格斗姿势进行了探讨,例如刀剑、长棍等,如何与身体的动作相结合,以产生更具威胁性和美感的画面。这一点对我正在进行的一个奇幻题材项目来说,简直是雪中送炭。我尝试着运用书中教授的方法来绘制一些战斗场景,效果立竿见影。角色的动作不再是僵硬的摆拍,而是充满了生命力和动态感,画面也因此变得更加生动和引人入胜。这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的老前辈,在耐心地传授着他的毕生绝学,让我受益匪浅。

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作为一个对电影动作场面和角色设计情有独钟的影迷,我一直渴望能理解那些令人肾上腺素飙升的格斗场景是如何被创造出来的。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,简直就是我一直在寻找的那把钥匙。它不像市面上一些流于表面的教程,只是简单地罗列一些动作图,而是深入剖析了动作的“为什么”。书中的内容,从最基础的物理学原理,如惯性、反作用力,到人体工程学,都为理解格斗动作提供了坚实的基础。我特别喜欢它对“动作的动机”和“动作的后果”的探讨。它会告诉你,一个角色的一个踢腿,不仅仅是为了攻击,更是为了建立距离、调整重心,或者在失衡时找回平衡。同时,书中的图示也非常生动,不仅仅是静态的分解图,还有一些动态的示意,让你能直观地感受到动作的流程。我印象深刻的是,它对不同类型的格斗技巧,如拳击、摔跤、武术等,进行了细致的对比和分析,指出它们在动作特点、发力方式、甚至美学风格上的差异。这让我明白了,为什么不同风格的电影,其格斗场面会呈现出截然不同的观感。书中还提供了一些关于如何设计“标志性”格斗动作的建议,这一点对于创作者来说,具有极高的参考价值。通过这本书,我不再只是一个旁观者,而是开始能够理解和欣赏那些精心设计的格斗场面背后的智慧和技巧,甚至开始尝试在自己的创作中融入这些元素。

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我是一名多年从事角色原画设计的画师,虽然对于人物的结构和动态有了一定的基础,但在描绘一些极具张力的格斗姿势时,总感觉缺少一些“灵魂”。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,恰好弥补了这一缺憾。它不仅仅是一本教授绘画技巧的书,更是一本关于理解“力量”与“动态”的书。书中的内容,从最基础的身体重心和平衡点开始,逐步深入到各种格斗动作的发力机制。我尤其欣赏它对“受力分析”的解读,它会详细讲解在承受攻击时,身体是如何通过微调姿势来分散冲击力,或者如何通过借力打力来化解对方的攻击。这让我在绘制时,能够更加准确地把握角色身体的受力方向和形变。书中提供了大量的真人模特参考图,以及由这些参考图演变而来的绘画草图,这种结合方式,既保证了动作的真实性,又展现了艺术化的处理手法。我尝试着运用书中提出的“动作连锁”理论来设计一些连招,结果发现,角色的动作变得更加自然流畅,而且充满了连贯性。书中还探讨了不同体型和力量的角色,在进行相同动作时,会呈现出怎样的差异,这一点对于我创作风格各异的角色,提供了非常有价值的参考。这本书让我明白,一个优秀的格斗姿势,是力学、美学和角色个性的完美结合。

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作为一名资深的游戏剧情编剧,我一直觉得,如果角色的格斗动作能够充分体现其性格和背景故事,那么游戏的整体沉浸感将会大大提升。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,让我找到了实现这一目标的绝佳工具。它不仅仅提供了大量的格斗动作参考,更深入地解析了动作背后的“逻辑”和“意图”。书中的内容,从基础的拳脚碰撞,到复杂的摔投技巧,都进行了细致的分解。我特别喜欢它对“战斗心理学”的探讨,它会分析在不同情绪状态下,角色的格斗风格会发生怎样的变化,例如,一个经验丰富的战士会更加沉着冷静,而一个年轻气盛的新手则会更加鲁莽冲动。这一点,对于我塑造角色的个性和撰写引人入胜的战斗剧情,提供了宝贵的灵感。书中还对不同文化背景下的格斗流派进行了介绍,例如,东方武术的刚柔并济,西方拳击的力量与速度,这让我能够为不同种族和背景的角色,设计出更具代表性的战斗风格。我尝试着将书中的一些动作原理,与我正在构思的游戏角色性格相结合,结果发现,角色的动作立刻变得鲜活起来,仿佛他们真的拥有了属于自己的战斗哲学。这本书让我意识到,一个成功的格斗动作,是角色内在世界的外在表现,它能够讲述一个关于力量、关于意志、关于生存的故事。

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我是一位在剧本创作领域摸爬滚打多年的编剧,虽然我擅长塑造人物和构建情节,但在描绘激烈的动作场面时,总觉得力不从心。《人物设计师-格斗姿势与动作》这本书,简直就是为我量身定做的。它提供了一种全新的视角,让我能够理解动作的“语言”。书中的内容,从最基础的身体姿态,到复杂的格斗技巧,都进行了细致的拆解。我尤其欣赏它对“肢体语言”的深入探讨。它会告诉我,一个角色的一个微小动作,比如肩膀的耸动,或者手指的蜷曲,都能够传达出丰富的情绪和意图。这一点,对于我塑造角色的内心世界,以及通过动作来暗示角色的性格,具有极高的价值。书中对不同格斗风格的区分和讲解,也让我大开眼界。例如,它会分析太极的以柔克刚,咏春的寸劲发力,以及擒拿术的巧劲制敌。这些不同的格斗哲学,能够为我的人物注入更独特的个性和战斗方式。我尝试着将书中对动作的理解,运用到我的剧本中,结果发现,角色的动作描写立刻变得生动形象,仿佛读者能够亲眼看到角色的每一次搏斗。这本书让我明白,一个精彩的动作描写,不仅仅是文字的堆砌,更是对人体力学、心理学以及哲学理念的深刻理解。

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