三维动画设计与制作

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价格:22.00元
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isbn号码:9787113533786
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  • 三维动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • CG动画
  • 建模
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具体描述

书籍简介:数字影像的艺术与技术——跨媒体叙事实践 本书聚焦于当代数字媒体领域中,影像叙事作为核心载体的多元化应用与技术前沿探索。 它并非一本侧重于特定三维软件操作或基础建模技巧的指南,而是深入剖析了如何运用数字工具和技术手段,在不同媒介平台上构建引人入胜的故事体系和视觉体验。全书的理论深度和实践广度,旨在培养读者从宏观的创意构思到微观的执行管理的全链路掌控能力。 第一部分:视觉叙事的理论基石与媒介语境 本部分旨在为读者建立坚实的理论框架,理解数字影像在当代文化传播中的地位与作用。 第一章:后媒介时代的影像观念重塑 本章探讨了随着技术发展,影像的定义如何从静态照片和传统胶片,扩展到实时渲染、交互式体验乃至虚拟现实(VR/AR)环境。重点分析了“沉浸感”这一核心概念在不同媒介中的实现方式。讨论了非线性叙事结构在网络视频、互动装置和数字装置艺术中的应用,以及如何打破传统“第四面墙”,让观众成为故事的共同构建者。内容深入分析了媒介技术对观众认知和情感投射的影响,侧重于视觉语言的跨文化传播效力。 第二章:光影、构图与数字电影语言的演变 本章着眼于电影、广告和数字媒体中视觉美学的核心原则。内容涵盖经典电影理论中关于景别、运镜、时间感营造的知识,并将其与现代数字摄影和实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)的技术限制与可能性相结合。详细分析了数字光照(Global Illumination, Ray Tracing)如何改变了摄影机的“眼睛”,以及如何在虚拟空间中精确模拟自然光和人工光的物理特性。此外,探讨了色调分离(Color Grading)在情绪引导中的心理学作用,以及如何建立一套统一的视觉风格指南(Look Development)。 第三章:声音设计与跨感官体验的构建 影像叙事并非仅依靠视觉,声音是塑造沉浸感的关键要素。本章系统讲解了数字音频在电影、游戏和沉浸式体验中的作用。内容包括:环境音场(Ambisonics)的构建、动态音乐(Adaptive Music)的算法设计,以及如何利用空间音频技术(Spatial Audio)来引导观众的注意力。重点讨论了拟音(Foley)艺术在数字化流程中的保留与创新,以及如何通过声音的层次感和频率控制,增强画面的质感和叙事张力。 第二部分:技术流程的深度解构与创新应用 本部分将理论知识转化为可操作的技术流程,重点关注行业内领先的工作流程(Pipeline)和新兴技术在创意实现中的整合。 第四章:高效的项目管理与资产流程化 一个大型数字影像项目,无论是短片还是交互内容,都需要严谨的流程管理。本章不教授具体软件操作,而是侧重于资产管理(Asset Management)、版本控制(Version Control)和协作平台的使用。内容包括:如何建立可扩展的数字资产库(DAM)、文件命名规范(Nomenclature Standards)的制定,以及如何有效地在不同专业团队(如概念设计、技术美术、动画师)之间同步进度和数据。强调敏捷开发(Agile Methodology)在创意产业中的适应性应用。 第五章:程序化生成与自动化美术 本章探讨利用算法和脚本驱动美术创作的未来趋势。内容涵盖:程序化纹理生成(Procedural Texturing)、基于节点的材质系统(Node-based Material Systems)的高级应用,以及使用Python/Mel等脚本语言对现有工具链进行定制化优化。重点分析了如何通过程序化方法,实现大规模环境的细节填充和变异性控制,从而在不牺牲艺术质量的前提下,提高生产效率。 第六章:实时渲染技术在预可视化与最终输出中的整合 实时渲染(Real-time Rendering)已不再局限于游戏开发。本章深入分析了如何利用游戏引擎进行电影预可视化(Pre-visualization)、虚拟制片(Virtual Production)和最终渲染。探讨了虚拟摄影棚(Virtual Scout)的搭建、动态捕捉数据(MoCap)的实时处理与集成,以及如何利用这些技术,实现对现场环境光、镜头运动和角色表演的即时反馈和调整,极大地缩短了传统离线渲染的时间周期。 第三部分:叙事载体的拓展与未来展望 本部分将视角从传统影像拓展到新兴的交互和沉浸式体验,探讨数字内容创作者的未来方向。 第七章:交互式叙事与用户驱动的故事 本章关注于打破线性结构的叙事模式,转向以用户选择为驱动的故事体验。内容涵盖:决策树设计(Decision Tree Design)、非线性剧情分支的逻辑梳理,以及如何平衡用户自由度与既定故事核心之间的关系。通过案例分析,探讨了在互动电影、VR叙事和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,如何保持叙事张力并避免“叙事迷宫”。 第八章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的空间叙事 VR/AR技术提供了全新的叙事“舞台”。本章重点分析了在三维空间中讲述故事的独特挑战。讨论了如何利用用户的头部追踪(Head Tracking)和手部交互来设计叙事线索,如何设计有效的“焦点引导”(Focus Guidance)机制,避免观众在广阔的虚拟环境中迷失方向。同时,分析了AR如何将叙事元素叠加到现实世界中,实现“环境叙事”的创新表达。 第九章:数字内容版权、伦理与创作者的责任 在技术飞速发展的时代,对内容的版权保护和伦理考量变得尤为重要。本章讨论了数字水印、区块链技术在知识产权保护中的潜在应用。更重要的是,探讨了在AI生成内容(AIGC)日益普及的背景下,原创作者的价值、深度伪造(Deepfake)的伦理风险,以及数字创作者在内容呈现中对文化敏感性和社会责任的承担。 结语:整合思维与持续学习 本书的最终目标是培养一种“整合思维”——将艺术洞察力、技术理解力与项目管理能力融为一体的综合能力。未来的数字影像制作将越来越依赖于技术与创意的无缝衔接。本章总结了应对技术快速迭代的核心方法论:批判性地评估新技术、掌握核心原理而非仅依赖特定软件,并建立终身学习的习惯,以驾驭这场永不停歇的数字革命。 --- 目标读者: 致力于探索数字媒体前沿的创意总监、视觉效果总监、交互设计师、媒体艺术研究生、以及所有寻求超越基础软件操作,掌握数字叙事底层逻辑的资深从业人员。本书假设读者已具备初步的数字影像或设计基础。

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