多媒体课件制作与上机实训

多媒体课件制作与上机实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:云南大学出版社
作者:张应奎
出品人:
页数:244 页
译者:
出版时间:2007年05月
价格:36.0
装帧:平装
isbn号码:9787811123326
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 课件制作
  • 上机实训
  • 教育技术
  • 教学设计
  • PPT制作
  • Flash制作
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 软件操作
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具体描述

《多媒体课件制作与上机实训》体系完整,内容新颖,图文并茂,示范性、时代性、实用性强,可作为师范院校课件制作课程的教材,也可作广大中小学教师学习课件制作的自学教材。

《多媒体课件制作与上机实训》讲述了教育信息化的相关理论,开展多媒体课件教学的背景、意义以及最新版本的多媒体课件制作软件,符合学生的接受水平和现代教育对教师的技能要求。教材采用“课堂教学实例”的思想,既讲述了图、文、声、像等素材的制作,又讲述了综合课件的合成制作。从理论到实际,从局部到整体,从素材到课件,循序渐进,通俗易懂。以大量教学课件的制作过程为例,阐述课件制作的方法与技巧,符合师范教育的特点。《多媒体课件制作与上机实训》配有教学DC-ROM课件,涉及物理、历史、数学、语文、美术、音乐、政治等学科。

好的,以下是一份不包含“多媒体课件制作与上机实训”相关内容的详细图书简介: --- 《数字时代的创意设计与用户体验研究》 内容概述 本书深入探讨了在信息爆炸和技术飞速发展的数字时代,创意设计如何与用户体验(UX)紧密结合,并成为驱动产品成功和品牌建立的核心动力。我们不再仅仅关注视觉的“美观性”,而是转向研究如何通过精妙的设计流程、深入的用户洞察和创新的交互模式,创造出既引人入胜又高效实用的数字产品与服务。 全书共分为六大部分,涵盖了从设计理论基础到前沿技术应用的多个维度,旨在为设计专业人士、产品经理、技术开发者以及对数字创新感兴趣的读者提供一套系统、前瞻性的知识框架。 第一部分:数字设计理论的基石与演变 本部分首先回顾了设计学科的历史脉络,重点剖析了从早期结构主义设计到后现代主义,再到当前以“用户为中心”的设计范式的演变历程。我们详细阐述了设计思维(Design Thinking)的核心五阶段——共情、定义、构思、原型、测试——并强调了在快速迭代环境下的敏捷应用。 核心议题探讨: 深入分析了形式美学、符号学在界面设计中的应用,以及格式塔心理学原理如何影响用户对信息布局的感知。 跨学科融合: 探讨了认知心理学、人类行为学如何为优秀的用户体验设计提供科学支撑,例如心流理论在交互设计中的体现。 设计伦理与可持续性: 讨论了数字产品设计所面临的伦理挑战,包括数据隐私、无障碍设计(Accessibility)的重要性,以及如何构建更具社会责任感和可持续性的设计方案。 第二部分:用户研究:从数据到洞察的桥梁 优秀的设计源于对目标用户的深刻理解。本部分将用户研究提升到战略高度,超越了传统的问卷调查和焦点小组,引入了更复杂、更具前瞻性的研究方法。 定性与定量研究的整合: 详细介绍了情景访谈法(Contextual Inquiry)、日记研究法(Diary Studies)等定性方法,并探讨了如何利用A/B测试、热图分析、会话记录等定量数据来交叉验证和深化洞察。 构建用户画像与旅程地图: 提供了构建高保真用户角色(Persona)的实用工具和模板,并教授如何绘制详细的用户旅程地图(Customer Journey Map),明确识别用户痛点(Pain Points)和关键时刻(Moments of Truth)。 服务设计视角: 将用户研究的范畴从单一界面扩展到整个服务生态,介绍如何设计端到端的服务体验,包括前台(面向用户)和后台(支持流程)的协调。 第三部分:交互设计与信息架构的精妙平衡 本部分聚焦于数字产品的“骨架”——信息架构(IA)和交互逻辑(IxD)。我们主张,只有清晰的架构才能承载复杂的交互,并最终引导用户高效完成目标。 信息组织与导航系统: 详细解析了树状结构、卡片分类法、序列化组织等信息架构模型,并针对大型复杂网站和应用提出了内容策略与标签策略的制定方法。 交互模式与动效设计: 不涉及具体的软件操作,而是探讨不同交互模式(如手势、语音、触控)背后的设计原则,以及微交互(Microinteractions)在增强用户反馈和情感连接中的作用。 原型设计的高保真与低保真哲学: 强调原型不仅仅是验证功能,更是传达设计理念的工具。探讨了不同保真度的原型在设计流程不同阶段的适用性与局限性,以及如何有效利用低代码/无代码平台进行快速验证。 第四部分:视觉传达与品牌叙事 本部分深入探讨了视觉元素如何承载品牌价值,并影响用户的情感体验。这部分内容专注于视觉设计的策略性和目的性,而非单纯的软件应用。 品牌视觉语言的构建: 讲解如何将品牌核心价值转化为一致的视觉语言,包括色彩心理学、版式设计在构建视觉层级中的应用。 排版艺术的深度应用: 探讨了字体选择、字号层级、行高与字距如何共同作用于可读性(Legibility)和易读性(Readability),特别关注多语言环境下的排版挑战。 数据可视化叙事: 教授如何将复杂的数据转化为清晰、有说服力的视觉图表,强调可视化设计中的去冗余原则和叙事逻辑构建。 第五部分:前沿技术驱动的体验创新 随着技术边界的拓宽,设计也在不断进化。本部分聚焦于新兴技术如何重塑未来的用户体验范式。 沉浸式体验设计基础: 探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)环境中的空间交互设计原则、导航机制以及如何应对“晕动症”等生理挑战。 人工智能与个性化体验: 分析机器学习模型在实现超个性化推荐、预测用户行为方面的潜力,并讨论设计者在“黑箱算法”面前应承担的透明度责任。 语音用户界面(VUI)设计: 详细介绍了对话流设计、意图识别、错误处理机制等,专为非图形化交互环境设计的思考框架。 第六部分:设计管理与团队协作 成功的数字产品是高效团队协作的产物。本书最后一部分提供了从设计到落地的管理策略。 设计系统的建立与维护: 阐述了设计系统(Design System)作为产品设计与工程实现之间“单一事实来源”的重要性,包括组件库、设计规范和文档化的最佳实践。 跨职能协作模型: 探讨了如何高效地整合设计、开发、产品和市场营销团队,打破“信息孤岛”,确保设计愿景的准确传达和实现。 设计评估与迭代循环: 介绍了设计评估的方法论,包括启发式评估、认知走查等,并强调了持续集成/持续交付(CI/CD)环境下的快速反馈与迭代文化建设。 --- 本书特色: 本书的重点在于理论深度、策略高度和跨学科整合。它不教授任何特定软件的按钮操作或工具使用方法,而是致力于培养读者的设计思维、用户洞察能力和系统化解决问题的能力,为读者在全球化、数字化竞争中奠定坚实的理论与方法论基础。它是一本面向未来的设计思考指南。

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