Java面向对象程序设计

Java面向对象程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:袁绍欣
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2007-7
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787302151753
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 面向对象
  • 程序设计
  • 编程
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 基础教程
  • 入门
  • 代码
  • 算法
  • 数据结构
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具体描述

本书的内容分为两个部分,第1~第7章为第一部分,第8~第16章为第二部分。第一部分侧重介绍Java面向对象的基本知识点,主要有Java的基本环境、Java语言基础、Java工程规范、面向对象基本概念、基本特征、概念深化、异常处理等,读者通过这部分可以用Java语言建立起面向对象思维的能力,其中第4、第5、第6章是本部分的重点;第二部分侧重介绍Java语言的应用,主要有Java常用类库与工具、线程、集合类框架、AWT与Swing图形用户界面、I/O输入输出、网络通信、JDBC,读者通过这部分可以了解Java工程应用的基础知识,其中第8、第9、第10、第14、第16章是本部分的重点。这两部分内容,囊括了Java语言的主要知识点,具有相对的完整性。读者将会发现这些内容要点,对于读懂更高深的面向对象设计内容(如设计模式)会很有帮助,同时也会发现这些内容要点对于实际工程应用开发也不可或缺。本书既适合作为高等学校的教材,也可供Java编程人员参考。

编程思想的革新与实践:软件开发范式深度探索 本书旨在为读者提供一个广阔的视角,审视当代软件工程领域中占据核心地位的设计与实现哲学——面向对象编程(OOP)的理论基石、核心原则及其在复杂系统构建中的实战应用。我们不会局限于单一编程语言的语法细节,而是深入探讨支撑现代软件架构的底层思维模型和设计模式,旨在培养读者构建高内聚、低耦合、易于维护和扩展的健壮系统的能力。 第一部分:构建心智模型——软件复杂性管理的基础 本篇聚焦于理解和管理软件系统的固有复杂性。面对不断增长的需求和不断演进的技术栈,单纯依赖线性、过程化的思维模式已无法有效应对。我们将从哲学层面探讨抽象化的必要性,并引入一套系统化的方法论来处理现实世界的模型映射。 1.1 问题的本质:从流程到实体 我们首先分析传统编程范式(如过程式编程)在处理大规模、多实体交互场景时的局限性。重点剖析状态管理的不确定性、代码复用性差以及维护成本高昂等问题。接着,本书引入“对象”这一核心概念,阐释其如何作为信息的封装体和行为的载体,成为组织复杂性的基本单元。这不仅仅是关于类和实例的定义,更是关于如何将现实世界的实体(人、物、概念)转化为可计算的数字模型的过程。 1.2 抽象的艺术与层次结构 抽象是人类认知世界的核心能力,也是软件设计的灵魂。本章将详细阐述不同层次的抽象策略。从最基础的数据抽象(定义清晰的数据结构)到行为抽象(定义清晰的接口和契约),我们探讨了如何通过信息隐藏(Information Hiding)原则,确保系统的模块化边界清晰。内容将深入解析“黑盒”视角与“白盒”视角的切换,理解何时应该暴露内部实现,何时必须严格保护内部状态,以及如何通过设计文档(如UML类图的初步概念)来清晰地表达这些抽象层次。 1.3 接口先行:定义交互的规则 软件系统的可靠性往往取决于其组件之间的交互质量。本章将重点探讨“接口”作为系统契约的重要性。我们分析接口的本质——它定义了“能做什么”,而非“如何做”。读者将学习如何设计稳定、表达力强且面向未来扩展的接口,避免因内部实现变更而引发的连锁反应。这包括对依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)的初步介绍,为后续的解耦打下坚实基础。 第二部分:面向对象的核心支柱与实践 在理解了抽象和信息隐藏的基础上,我们进入面向对象范式的三大核心支柱——封装、继承和多态的深入剖析与批判性评估。本书强调,这些原则并非教条,而是需要在具体场景中权衡取舍的工具。 2.1 封装的深度理解:超越访问修饰符 封装远不止于 `public`, `private` 关键字的使用。本节深入探讨了封装的意图:保护不变性。我们将研究如何识别一个对象内部的不变量(Invariants),并设计方法来确保这些不变量在任何操作下始终保持有效。实例将侧重于如何通过构造函数、防御性复制(Defensive Copying)以及对可变状态的严格控制来实现强封装。 2.2 继承的威力与陷阱:Is-A 关系的反思 继承是代码重用的强大机制,但若使用不当,则会导致脆弱的基类问题(Fragile Base Class Problem)。本章将详细解析“Is-A”(是一种)关系的真正含义,并区分子类型化(Subtyping)与实现继承(Implementation Inheritance)的区别。我们将批判性地审视“Liskov 替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)”在实践中的应用,指导读者何时应选择组合(Composition)而非继承。 2.3 多态的本质:运行时决策与行为分派 多态是实现灵活性的关键。我们不仅讨论虚函数和动态绑定,更重要的是探索如何利用多态来消除条件分支(`if/else` 或 `switch` 语句)。通过设计模式的视角,读者将学习如何让代码的结构自然地反映业务规则的变化,从而实现“打开封闭原则”(Open/Closed Principle, OCP)——对扩展开放,对修改封闭。 第三部分:设计原则与架构模式——从代码到系统 本部分将视角从单个类提升到整个系统的设计层面,介绍支撑大型、可维护软件系统的核心设计原则和成熟的架构模式。 3.1 SOLID 原则的整合应用 SOLID 原则是衡量和指导面向对象设计的黄金标准。我们将逐一剖析这五个原则: 单一职责原则 (SRP):如何精确界定一个类的“职责边界”。 开放封闭原则 (OCP):如何通过抽象层隔离变化。 里氏替换原则 (LSP):确保继承体系的正确性。 接口隔离原则 (ISP):设计针对特定客户端的窄化接口。 依赖倒置原则 (DIP):将依赖关系从具体实现转向抽象。 这些原则的讲解将伴随大量的反模式(Anti-patterns)案例,展示违反这些原则后系统如何迅速退化。 3.2 设计模式的实用主义 设计模式是前人解决特定问题的经验总结。本书将精选并深入讲解那些在现代软件开发中不可或缺的模式: 创建型模式:如工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和构建器(Builder),用于管理对象的生命周期和实例化过程。 结构型模式:如适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade),用于解耦对象间的结构关系。 行为型模式:如观察者(Observer)、策略(Strategy)和命令(Command),用于管理对象间的交互和责任分配。 我们将强调模式选择的权衡,避免“过度设计”。 3.3 领域驱动设计(DDD)的初步接触 对于构建复杂业务系统,我们需要更强大的建模工具。本章将概述领域驱动设计的核心思想,特别是限界上下文(Bounded Context)的概念。我们将探讨如何将领域模型与技术实现分离,确保软件的结构清晰地映射到业务的逻辑结构之上,从而使技术人员和领域专家能够使用统一的语言进行沟通。 第四部分:可测试性与演进能力 最终的软件质量体现在其适应未来变化的能力上。本篇专注于如何设计出易于测试、易于重构的系统。 4.1 依赖的显式化与注入 我们分析了硬编码依赖对单元测试和系统灵活性的负面影响。引入依赖注入(Dependency Injection, DI)的概念,阐释它如何通过外部容器或手动构造来管理对象间的依赖关系,从而实现各个组件的松散耦合,使得测试替身(Mock/Stub)的替换成为可能。 4.2 重构的必要性与策略 软件是不断演进的有机体。本章提供了系统性的重构策略,强调重构必须在测试的保护伞下进行。我们将介绍常见的代码异味(Code Smells)以及对应的重构手法,指导读者如何安全地改进现有代码的设计,而不是一味地推倒重写。 通过对这些核心概念和实践的全面覆盖,本书期望培养的不是只会编写语法正确的代码的工程师,而是能够洞察问题本质、设计出优雅、健壮且具有长久生命力的软件系统的架构师。

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