Flash 8 速成教程(英文原版进口)

Flash 8 速成教程(英文原版进口) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:John Wiley*
作者:YOUNGJIN.COM
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-07-21
价格:225.60001
装帧:
isbn号码:9789810538491
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • Adobe
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
  • 速成
  • 英文原版
  • 进口
  • 软件开发
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Flash 8 速成教程》 引言 在瞬息万变的数字时代,动态多媒体内容的创作能力已成为一项至关重要的技能。从引人入胜的网页动画到交互式游戏,再到引人入胜的演示文稿,Flash 8 以其强大的功能和易用性,成为了众多创意人士的首选工具。本教程,《Flash 8 速成教程》,正是为了帮助您快速掌握 Flash 8 的核心技术,点燃您的创意火花,释放您无限的想象力而精心打造。 本教程并非简单罗列软件功能,而是循序渐进地引导您完成从基础概念到高级技巧的学习过程。我们将深入浅出地解析 Flash 8 的工作流程,让您理解每一个步骤背后的原理,从而能够灵活运用所学知识,创造出独具风格的作品。无论您是初次接触 Flash 的新手,还是希望提升现有技能的进阶用户,都能从中受益匪浅。 第一部分:Flash 8 基础入门 在开始创作之前,充分了解 Flash 8 的工作环境至关重要。本部分将带您熟悉 Flash 8 的用户界面,让您对各个面板、工具栏和菜单栏的功能了如指掌。您将学习如何创建和保存新项目,以及如何理解 Flash 8 的画布和时间轴。 用户界面的探索: 我们将逐一解析 Flash 8 的工作区,包括舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、属性面板(Properties Panel)、工具面板(Tools Panel)、颜色面板(Color Panel)、对齐面板(Align Panel)和图层面板(Layer Panel)等。您将了解每个区域的用途,以及如何根据自己的工作习惯进行个性化设置。 文档的创建与管理: 学习如何新建一个 Flash 文档,包括设置舞台尺寸、背景颜色和帧率。同时,掌握项目文件的保存、另存为以及导入导出等基本操作,确保您的创作过程顺畅无阻。 理解舞台与时间轴: 舞台是您创作的画布,而时间轴则是您作品的生命线。我们将深入解释舞台的坐标系、尺寸单位以及如何在其上放置和组织对象。您将了解到时间轴中的关键帧(Keyframes)、空白关键帧(Blank Keyframes)和帧(Frames)的概念,为后续的动画制作打下坚实基础。 图层的奥秘: 图层是组织和管理舞台上元素的有效方式。您将学习如何创建、删除、重命名、锁定和隐藏图层,以及如何调整图层的堆叠顺序,确保各个元素有序地叠加,避免混乱。 第二部分:绘制与造型的艺术 Flash 8 提供了强大的矢量绘图工具,让您可以轻松创建各种形状和图形。本部分将带领您掌握这些工具的使用技巧,并通过实践练习,提升您的造型能力。 基础绘图工具: 深入了解 Flash 8 的各种绘图工具,包括选择工具(Selection Tool)、套索工具(Lasso Tool)、套索工具(Polygonal Lasso Tool)、套索工具(Magnetic Lasso Tool)、直线工具(Line Tool)、套索工具(Pen Tool)、矩形工具(Rectangle Tool)、椭圆工具(Oval Tool)、多角形工具(Polygon Tool)、星形工具(Star Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。我们将详细讲解每种工具的特性、参数设置以及它们在不同场景下的应用。 形状的编辑与变形: 学习如何使用选择工具对绘制的形状进行精确的编辑,包括调整锚点、控制柄,以及对线条和填充进行修改。您将掌握如何使用变形工具(Free Transform Tool)对形状进行缩放、旋转、倾斜和扭曲,创造出更具表现力的视觉效果。 颜色的魔法: 探索 Flash 8 丰富的颜色系统。您将学会如何使用颜色选择器(Color Picker)、滴管工具(Eyedropper Tool)和油漆桶工具(Paint Bucket Tool)为图形添加填充颜色和描边颜色。我们将深入讲解线性渐变(Linear Gradients)和径向渐变(Radial Gradients)的创建与应用,以及如何使用颜色混板(Color Mixer)对颜色进行更精细化的调整。 笔触与填充的精妙运用: 掌握如何调整笔触的粗细、样式和颜色,以及如何为形状添加不同类型的填充,包括实色填充、渐变填充和位图填充。您将学会如何使用“组合图形”(Combine Objects)和“分离图形”(Break Apart)等命令,对复杂图形进行拆分和组合,实现更灵活的编辑。 第三部分:对象的导入与编辑 在实际的项目中,您可能需要导入外部资源,如位图图像、声音文件或视频片段。本部分将教您如何有效地将这些资源整合到 Flash 8 项目中,并对其进行必要的编辑。 位图图像的处理: 学习如何导入 JPEG、GIF、PNG 等格式的位图图像,并将其放置在舞台上。您将了解位图与矢量图形的区别,以及如何使用 Flash 8 的滤镜(Filters)为图像添加各种视觉效果,例如模糊、发光、阴影等。 导入其他媒体文件: 掌握如何导入声音文件(如 MP3、WAV)和视频文件(如 FLV),并将其与动画同步。您将了解如何为声音和视频设置播放选项,以及如何在时间轴上对其进行精确控制。 符号(Symbols)的强大功能: 符号是 Flash 8 中最核心的概念之一,它们允许您创建可重复使用的元素,大大提高工作效率。您将学习如何将绘制的对象、导入的位图或导入的影片剪辑(Movie Clips)转换为符号,并了解三种类型的符号:图形(Graphic)、影片剪辑(Movie Clip)和按钮(Button)。 实例(Instances)的运用: 符号创建后,您可以在舞台上创建其“实例”。本部分将详细讲解如何放置、复制、调整实例的大小、旋转、倾斜,以及如何为每个实例应用独立的颜色效果和滤镜。 第四部分:动画制作的艺术 动画是 Flash 8 的灵魂所在。本部分将带您深入探索 Flash 8 的动画制作技术,让您的作品动起来,充满活力。 帧动画(Frame-by-Frame Animation): 学习如何创建传统的帧动画,即逐帧绘制或修改图像来模拟运动。您将了解如何复制帧、插入空白关键帧,以及如何使用“导入帧”(Import Frames)功能来快速生成动画序列。 传统补间动画(Classic Tweens): 这是 Flash 8 中最常用和最强大的动画类型之一。您将学习如何创建传统补间动画,让 Flash 自动计算对象在关键帧之间的运动轨迹。我们将详细讲解如何设置补间的开始和结束状态,包括位置、大小、旋转和颜色变化。 形状补间动画(Shape Tweens): 形状补间动画能够让您实现形状的平滑过渡,例如将一个圆变成一个方块,或者让线条发生形态上的变化。您将学习如何创建形状补间,并掌握控制形状变化的技巧。 运动补间动画(Motion Tweens): 运动补间动画提供了更直观的动画制作方式,您可以通过在舞台上直接拖动对象来创建动画路径。本部分将详细讲解运动补间动画的工作原理,以及如何利用运动路径(Motion Paths)和运动引导层(Motion Guide Layers)来精确控制动画的轨迹。 动画缓动(Easing): 动画的缓动效果可以极大地提升动画的流畅度和表现力。您将学习如何使用缓动编辑器(Easing Editor)来调整动画的加速度和减速度,从而创造出更自然、更具吸引力的运动效果。 重复动画与循环: 学习如何创建重复播放的动画,以及如何利用时间轴和代码实现更复杂的动画循环。 第五部分:交互性设计与 ActionScript 基础 Flash 8 不仅能制作动画,还能实现丰富的交互功能。本部分将为您揭示 Flash 8 的交互性设计原理,并介绍 ActionScript 脚本语言的基础知识,让您的作品能够响应用户的操作。 按钮(Buttons)的制作与功能: 学习如何创建交互式的按钮,并为其定义四种状态:静止(Up)、滑过(Over)、按下(Down)和已按下(Hit)。您将了解如何为按钮添加简单的动作,例如播放动画、跳转到其他帧或打开网页。 ActionScript 基础入门: ActionScript 是 Flash 8 的脚本语言,它赋予了 Flash 作品无限的交互可能。本部分将介绍 ActionScript 的基本语法、变量、数据类型、运算符、条件语句和循环语句。您将学习如何为对象添加脚本,实现更复杂的交互行为。 影片剪辑(Movie Clips)的控制: 影片剪辑不仅是动画的容器,还可以通过 ActionScript 进行控制。您将学习如何通过 ActionScript 来控制影片剪辑的播放、停止、跳转到特定帧,以及如何访问和修改影片剪辑的属性。 事件处理(Event Handling): 学习如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件。您将了解如何使用事件监听器(Event Listeners)来触发相应的 ActionScript 代码,从而实现各种交互功能。 简单的交互应用案例: 通过实际案例,您将学习如何利用 ActionScript 创建简单的问答游戏、图片展示轮播、导航菜单等交互式应用。 第六部分:发布与导出 完成作品的创作后,您需要将其发布为各种格式,以便在不同的平台上进行展示。本部分将指导您完成 Flash 8 的发布过程。 发布设置(Publish Settings): 学习如何配置发布设置,包括选择输出格式、设置文件大小、质量和其他相关参数。 发布为 SWF 文件: SWF(Shockwave Flash)是 Flash 原生的文件格式,是 Flash 内容最常见的发布形式。您将学习如何将项目发布为 SWF 文件,并了解 SWF 文件的特性。 发布为其他格式: 除了 SWF,Flash 8 还支持发布为多种其他格式,例如 AVI 视频、GIF 动画、JPEG 图像等。您将学习如何根据需求选择合适的输出格式。 HTML 嵌入: 了解如何将 Flash SWF 文件嵌入到 HTML 网页中,使其能够在浏览器中正常播放。我们将提供常用的 HTML 代码示例。 优化与性能提升: 学习一些基本的优化技巧,以减小 SWF 文件的大小,提高其加载速度和播放性能。 结论 《Flash 8 速成教程》 旨在为您提供一个全面而实用的学习平台,让您在短时间内掌握 Flash 8 的核心技能,并能够自信地开启您的创意之旅。通过理论与实践相结合的学习方式,您将不仅能够理解 Flash 8 的技术要点,更能将其转化为实际的应用能力。我们鼓励您积极动手尝试,不断探索和创新,用 Flash 8 创造出属于您自己的精彩数字世界。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有