Mobile Human-Computer Interaction - Mobile HCI 2004

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出版者:
作者:Brewster, Stephen; Dunlop, Mark;
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2004-10
价格:768.40元
装帧:
isbn号码:9783540230861
丛书系列:
图书标签:
  • Mobile HCI
  • Human-Computer Interaction
  • Mobile Computing
  • Usability
  • User Interface
  • Mobile Devices
  • Interaction Design
  • Pervasive Computing
  • Wireless Communication
  • Mobile Applications
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具体描述

移动人机交互:2004年回顾与展望 引言 2004年,移动技术正以前所未有的速度渗透进我们生活的方方面面。从最初笨重的翻盖手机到如今轻巧智能的掌上设备,移动设备的功能日益强大,用户交互方式也在不断演进。在这个关键时刻,《移动人机交互:Mobile HCI 2004》一书应运而生,它并非对某部具体书籍的评述,而是聚焦于2004年这一特定时间节点上,移动人机交互领域所展现出的前沿研究、技术进展、用户体验挑战以及未来的发展趋势。本书的核心并非介绍某本特定的《Mobile Human-Computer Interaction - Mobile HCI 2004》书籍,而是以2004年作为时间锚点,深入探讨当时移动设备上人机交互的关键议题,为理解移动技术发展脉络提供一个宝贵的视角。 第一章:移动设备的用户体验基石 在2004年,移动设备的用户体验(UX)设计尚处于一个相对初级的阶段,但其重要性已日益凸显。本章将回顾当时移动设备在用户体验设计方面所面临的核心挑战与机遇。 受限的硬件特性与交互挑战: 2004年的手机屏幕普遍较小,分辨率不高,且多为非触摸屏,操作多依赖实体按键。这极大地限制了信息的呈现和用户输入的便捷性。例如,输入文字往往需要通过T9输入法或多键输入,效率低下且易出错。页面导航也多以层级菜单为主,用户需要层层点击才能找到所需功能。本章将深入分析这些硬件限制如何直接影响用户体验,以及当时设计师们为克服这些限制所做的努力,例如采用更精简的界面设计、优化菜单结构、以及探索创新的按键操作方式。 信息架构与导航的艺术: 在屏幕空间极其有限的情况下,如何有效地组织信息和引导用户进行导航成为了一项艰巨的任务。本章将探讨当时流行的信息架构模式,例如扁平化结构、树状结构以及基于任务的导航设计。我们将分析不同导航方式的优缺点,以及如何通过合理的布局和清晰的图标来降低用户的认知负荷。例如,为当时的主流功能(如短信、通讯录、游戏)设计直观的入口,以及在有限的屏幕空间中如何有效地展示信息层次。 情境感知与个性化: 尽管2004年的移动设备在情境感知方面远不如如今,但对用户所处环境(例如,行走中、会议中)以及用户个性化偏好的考量已开始萌芽。本章将探讨当时研究者们如何尝试利用有限的传感器信息(如网络信号强度、时间)来为用户提供更贴合情境的服务,以及如何通过用户设置来提供一定程度的个性化体验,例如自定义铃声、壁纸,甚至简单的应用排序。 可访问性在移动环境中的探索: 随着移动设备用户群体的扩大,对可访问性的关注也逐渐增多。本章将回顾2004年移动设备在视力障碍、听力障碍以及运动障碍用户方面的可访问性设计尝试。这包括对字体大小、颜色对比度、声音提示以及按键反馈等方面的初步研究和实践。 第二章:输入与输出:重塑交互方式 输入和输出是人机交互最核心的环节。在2004年的移动设备上,这两方面都面临着独特的挑战,也孕育着创新的火花。 文本输入的进化: 如前所述,2004年手机的文本输入方式主要依赖实体按键。本章将详细剖析T9输入法、多键输入等主流输入技术的原理、优缺点以及用户接受度。同时,也会关注当时一些新兴的输入技术,例如基于语音识别的初步尝试(尽管当时技术尚不成熟),以及一些利用按键组合实现更快速输入的技巧。研究者们如何试图通过算法优化、用户学习曲线的降低等方面来提升文本输入的效率。 触觉反馈与情境化提示: 实体按键的回馈力、震动提示等触觉反馈,在2004年是提升用户操作满意度的重要手段。本章将探讨当时触觉反馈的设计原则,例如震动模式的区分(区分来电、短信、游戏震动)、震动强度与频率的调控,以及如何通过触觉反馈来弥补视觉信息的不足。此外,也会探讨声音提示的重要性,例如不同铃声代表不同联系人,以及系统级提示音的应用。 图形用户界面(GUI)的演变: 尽管功能手机的GUI相对简单,但2004年的图形界面设计已经开始朝着更具吸引力和易用性的方向发展。本章将分析当时主流的UI设计风格,例如扁平化图标、色彩搭配、动画效果(如果存在的话)等。我们将探讨如何在有限的屏幕空间内实现清晰的图标设计、合理的布局和友好的交互反馈。同时,也会关注一些早期智能手机平台上更复杂的GUI设计,例如早期Symbian或Windows Mobile设备上的界面元素。 多模态交互的雏形: 尽管不普遍,但2004年已经有一些关于多模态交互的探索。本章将介绍当时可能出现的,将语音、触控(在部分高端设备上)、按键等多种输入方式结合的尝试,以及如何通过这些不同的模态来增强交互的灵活性和效率。例如,用语音指令启动某个应用,或者通过按键选择菜单项。 第三章:移动应用与服务的设计理念 2004年,移动互联网的曙光初现,各种移动应用和服务也开始逐渐丰富。本章将关注当时这些应用的开发和设计理念。 早期移动互联网应用的挑战: 2004年的移动网络带宽有限,数据传输速度慢,成本也相对较高。这使得开发能够快速响应、节省流量的移动应用成为设计者的首要任务。本章将分析当时流行的移动应用类型,例如短信服务、WAP网站、简单的游戏、以及初步的即时通讯工具。我们将探讨在这些限制下,如何设计轻量级、高效的应用。 信息获取与内容消费: 用户如何在移动设备上获取信息和消费内容是当时研究的重点。本章将回顾当时用户浏览WAP网站、阅读新闻、查询天气等信息获取场景的设计考量。这包括如何优化内容呈现方式、减少用户等待时间,以及如何设计易于导航的内容结构。 社交与通信的移动化: 短信、彩信以及早期的移动IM应用,是2004年社交与通信移动化的重要载体。本章将分析这些应用的设计如何围绕“即时性”和“便捷性”展开。例如,如何简化发送和接收消息的流程,如何设计方便的联系人管理功能,以及如何通过简单的表情符号来增强沟通的表达力。 移动游戏的用户体验: 2004年的移动游戏已成为许多用户娱乐的重要方式。本章将聚焦于当时移动游戏的交互设计,例如操作方式(按键操作)、游戏界面布局、关卡设计以及用户激励机制。我们将探讨如何在有限的硬件条件下,创造出引人入胜的游戏体验。 第四章:用户研究与评估方法在移动 HCI 中的应用 在2004年,随着移动设备复杂性的增加,对用户进行深入研究和对设计进行有效评估的需求也日益迫切。 情境化用户研究的必要性: 移动设备的使用场景是动态且多变的,因此,对用户在真实环境中的使用行为进行研究至关重要。本章将探讨当时研究者如何进行情境化用户研究,例如在用户家中、工作场所或公共交通工具上进行观察和访谈。我们将分析如何设计研究方法来捕捉用户在使用移动设备时的真实需求和痛点。 移动设备可用性测试的挑战: 对移动设备进行可用性测试与桌面应用有所不同。本章将分析当时在移动设备可用性测试中遇到的挑战,例如如何模拟不同的网络环境、如何记录用户操作(例如,屏幕录制在当时可能还不是主流技术),以及如何管理测试设备的维护。同时,也会介绍当时常用的可用性评估方法,例如启发式评估、用户访谈和任务完成率分析。 跨文化与区域性用户差异: 移动技术在全球范围内的普及,使得理解不同文化背景和区域用户的差异变得尤为重要。本章将探讨2004年针对不同文化群体在移动设备使用习惯、偏好以及对界面设计的接受度方面的研究。这可能包括对图标意义的理解、对颜色和字体的偏好,以及对信息呈现方式的不同需求。 数据驱动的设计决策: 尽管数据收集和分析技术在2004年尚未如今日这般成熟,但已有研究者开始尝试利用用户数据来指导设计决策。本章将探讨当时可能采用的数据收集方法,例如日志分析、用户反馈收集等,以及如何从中提取有价值的信息来改进移动设备的设计。 第五章:未来的展望与挑战(2004年视角) 站在2004年的时间点,回望过去,展望未来。本章将基于当时的科技发展和社会趋势,对移动人机交互的未来进行预测和思考。 无线通信的演进与用户体验的提升: 随着3G等新一代通信技术的逐步成熟,移动设备将获得更快的网络速度和更丰富的功能。本章将探讨这些技术进步如何为用户带来更流畅的上网体验、更丰富的多媒体内容,以及更具交互性的应用。 屏幕尺寸与交互方式的突破: 尽管当时主流设备屏幕尺寸有限,但对更大屏幕、更高分辨率设备以及更直观交互方式(例如,更成熟的触摸屏技术)的期待已然存在。本章将预测未来屏幕尺寸的变化以及可能带来的交互方式的革新。 情境感知与个性化服务的深化: 随着传感器技术的进步,移动设备将能够更深入地理解用户所处的情境,并提供更加智能和个性化的服务。本章将展望未来情境感知技术在导航、推荐、健康监测等方面的应用。 用户界面设计的持续创新: 随着技术的不断发展,用户界面设计也将面临新的挑战和机遇。本章将预测未来UI设计将如何变得更加动态、自适应,以及如何更好地融入用户的日常生活。 移动互联网的社会影响: 移动技术的普及不仅改变了个人生活,也对社会产生了深远影响。本章将从2004年的视角,探讨移动技术在信息传播、社会交往、商业模式等方面的潜在社会影响。 结论 《移动人机交互:Mobile HCI 2004》并非一本关于“某个特定书籍”的著作,而是通过对2004年移动人机交互领域进行一次全面的回顾和深入的剖析,勾勒出那个时代技术发展的轨迹、设计实践的困境与创新,以及对未来的无限憧憬。通过理解2004年移动HCI的研究重点和发展态势,我们可以更好地认识到移动技术是如何一步步演进至今,为我们今天所享受的便捷、智能的移动生活奠定了坚实的基础。本书所呈现的,是移动人机交互发展史上的一个重要里程碑,它为我们提供了一个宝贵的视角,去审视技术的进步如何不断重塑人与机器的互动方式,以及如何为用户创造更美好的体验。

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