Book Description
Anyone who relies on Photoshop to meet tough production challenges knows that when a new version arrives, especially one as chockfull of enhancements as Photoshop CS3, there's no time to fool around. You need to get up to speed on it, and you need to do so now. This book will get you there. In this copiously illustrated book, best-selling author David Blatner offers shows you how to sharpen your Photoshop production techniques and provides clear explanations of the concepts that drive them. Readers will learn about managing color, correcting colors, capturing images, getting great scans, and more. They'll also find complete coverage of Photoshop CS3's new features: a streamlined interface, nondestructive Smart Filters, a new Quick Selection and Refine Edge tools, improved Curves, automatic layer alignment and blending, and more. Throughout, the emphasis in this book is on efficiency: the timesaving tips and professional shortcuts that will allow readers to solve their everyday production challenges creatively with Photoshop CS3.
About the Author
David Blatner is an internationally known expert on Photoshop and QuarkXPress and is the author of numerous other books, including Real World QuarkXPress and Real World Adobe InDesign. David lectures on desktop publishing and digital imaging at conferences and workshops around the world.
Conrad Chavez began providing education, training, and support for digital-media applications in 1987, contributing countless pages to the user guides for print, Web, and digital video products at Aldus Corporation and Adobe Systems Incorporated. Now a freelance writer and editor, Conrad co-authored the books Adobe Photoshop CS/CS2 Breakthroughs (with David Blatner) and Real World Scanning and Halftones, Third Edition, and is a contributing writer for The Adobe Illustrator CS2 Wow! Book by Sharon Steuer.
Bruce Fraser is a widely recognized authority on digital imaging and color reproduction. He is the author of the best-selling Real World Camera Raw with Adobe Photoshop CS2 and the co-author of Real World Color Management, and was a principal and co-founder of Pixel Genius, LLC.
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我花了整整一个下午的时间,试图在书的后半部分寻找关于“3D功能”的详细章节,但令人困惑的是,似乎这部分内容被处理得相当简略,更像是一个附录而不是一个完整的功能模块介绍。我记得CS3在那时候刚开始尝试集成更强大的3D操作,虽然远不如后来的版本成熟,但对于一些基础的纹理贴图和简单的三维场景构建,还是有其独到的应用价值的。这本书的重点似乎完全偏向于传统的平面设计、广告修图和网页元素制作。比如,在处理图层样式和混合模式时,作者的讲解深入到像素级别的渲染差异,这对于需要制作高精度印刷品的团队来说无疑是极好的参考。然而,对于我当时急需的动态图形预演,也就是如何利用PS为After Effects准备复杂的图层文件和预合成设置,书里却着墨不多,只是一笔带过。这让我感觉,这本书的定位可能更偏向于传统的图形设计师,而非多媒体工作室的成员。当我翻阅到关于“色彩管理”那一章时,那种对ICC配置文件和打印输出标准的执着,让我确信这是面向商业印刷领域的权威指南,但对于网络媒体的RGB色彩空间优化,则显得有些保守和保守了。
评分这本“Real World Adobe Photoshop CS3”的封面设计着实抓人眼球,那种熟悉的蓝色调和CS3的标志性界面元素,立刻就能唤起我当初学习这款软件时的记忆。说实话,我购买它更多是出于一种情怀和对特定版本操作手感的怀念。我期望它能像一本老友的指南一样,精准地帮我回忆起当年处理某些复杂合成、精修人像时的那些快捷键和特定工具的细微差别。我记得当时处理数码照片的噪点和进行精细的蒙版抠图,是非常考验耐心的活儿,而这本“Real World”系列一向以实战著称,我想它应该详细讲解了当时最前沿的非破坏性编辑流程,特别是针对那个时代数码相机RAW文件的优化处理方案。我尤其想知道,它对当时Photoshop中新加入的“智能对象”和“调整图层”的深度应用,是如何阐述的。毕竟,CS3到今天已经是很古老的版本了,但对于那些还在使用老设备或特定工作流的专业人士来说,这种“实战经验的沉淀”才是最宝贵的财富,而不是空泛的理论。这本书的厚度本身就说明了内容的广度,光是目录页翻阅,就能感受到那种扑面而来的、来自实战一线工作者的经验积累,而不是学院派的枯燥讲解。
评分这本书的排版布局,从视觉上来说,可以说是那个时代的一个典范,清晰、克制,并且充分利用了双栏布局来容纳大量的屏幕截图和对照图例。每一张截图都标明了具体的菜单路径和快捷键,几乎没有歧义。然而,我发现它在“矢量图形编辑”这块的讲解,与我当时的预期产生了较大偏差。虽然Photoshop CS3集成了路径工具和形状图层,但相较于Illustrator,它的矢量功能始终是辅助性的。这本书似乎也承认了这一点,只是简单介绍了如何利用钢笔工具勾勒轮廓并进行描边和填充,但在处理复杂路径的布尔运算、路径化文字的精细调整,以及如何将PS中的矢量形状无损转换到AI中进行后续开发时,方法论显得不够深入。我当时更希望看到的是,如何利用Photoshop的栅格优势(如纹理叠加、混合模式)与矢量的精确性相结合,创造出当前最流行的扁平化设计风格中的那种“半真实感”图形,但这本书更倾向于将PS视为一个强大的图像润饰工具,而非一个平等的矢量设计平台。
评分对于一本针对特定软件版本的指南来说,最大的挑战就是其时效性。我购买这本书时,已经在使用更新的版本了,但我想找回CS3时代那种特定的操作哲学。这本书非常成功地捕捉了那个时代对“图层编组”和“命名规范”的强调,这对于管理包含数百个图层的复杂项目至关重要。作者反复强调了“结构化”工作流的重要性,这在今天看来依然是金玉良言。不过,书中对“内容感知填充”这类革命性工具的缺失,是不可避免的。我记得我当时尝试用书中教授的“修补工具+蒙版”的组合来处理一个大面积的物体移除,耗费了大量时间,而现在只需一个点击就能完成。这本书的价值更多在于它展示了在“不完美”的工具集下,专业人士如何通过巧妙地组合现有工具来达成目标。它更像是一部关于“毅力”和“技巧积累”的史书,而不是一部关于“最新技术”的速查手册。因此,对于初学者来说,它可能显得有些繁琐和迂回,但对于想深入理解软件底层逻辑的老用户,它提供了一种宝贵的、回归本源的视角。
评分说实话,这本书在讲解工具使用时的那种语气,简直就像一位经验老到的师傅在耳提面命。它不会直接告诉你“点击A按钮,然后选择B选项”,而是会描述一个场景:“当你需要在光线不均的室外人像照片中,提亮主体面部阴影时,应该警惕的是,全局曲线调整会导致背景过曝……”这种以问题为导向的叙事方式,是我最欣赏的。它教会的不是“怎么做”,而是“为什么这么做,以及不这么做可能导致的后果”。我尤其记得关于“高动态范围(HDR)照片合成”的那一小节,当时还没有专门的合并工具,作者展示了如何通过精确的对齐和分层蒙版来模拟出多张曝光合成的效果,那种对细节的把控能力,简直是教科书级别的。但另一方面,书中对“脚本编写”和“动作自动化”的介绍,显得有些年代久远了。当时的Action Record记录的步骤在后来的版本中经常需要手动修正,如果这本书能提供一些面向批处理优化的代码片段或更高级的JavaScript接口说明,那就更完美了,可惜,它停留在比较基础的录制和回放层面,略显遗憾。
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