计算机绘图

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出版者:机械工业
作者:刘魁敏 编
出品人:
页数:285
译者:
出版时间:2007-6
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787111212607
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 图像处理
  • 可视化
  • 算法
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CAD
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具体描述

《计算机绘图:AutoCAD 2008中文版》介绍了AutoCAD2008中文版的基本功能与使用方法。全书共分14章,主要内容有:AutoCAD2008的基础知识、二维图形的绘制与编辑、精确绘图、基本绘图环境、图形显示、图案填充、文字与表格、块的使用、尺寸标注、绘制装配图、图形输出、三维绘图与实体造型等。在每章的后面都附有思考与练习题,读者可结合书中内容进行同步操作练习。

《光影的魔法:重塑数字世界的视觉叙事》 序言:当像素遇上想象 我们生活在一个被视觉信息洪流席卷的时代。从浩瀚的宇宙模拟到微观世界的精细呈现,从游戏世界中栩栩如生的角色到建筑设计里宏伟的蓝图,再到电影特效中令人惊叹的奇观,数字图像已经渗透到我们日常生活的每一个角落,成为传递信息、表达情感、激发创意的强大媒介。然而,这些看似触手可及的数字世界,背后却蕴藏着一套精密的科学与艺术的结合。本书并非一本关于“计算机绘图”教材式的技术手册,也非对某款软件操作的详尽指南。相反,它是一场深入探索数字图像生成与呈现背后思维逻辑、美学原理与技术哲学的旅程。我们将一同揭开那些令人神往的数字画面的神秘面纱,理解它们是如何从冰冷的0和1,转化为我们眼前生动、逼真的视界。 第一章:看得见的真实——从几何到光影的演进 数字图像的根基,在于对现实世界的几何抽象和光影模拟。本章将追溯这段演进的历史,探讨三维几何模型如何被构建,从最基础的点、线、面,到复杂的曲面和实体。我们将深入理解多边形网格(Polygon Meshes)如何成为构建虚拟场景的骨架,以及各种数学曲线和曲面(如Bézier曲线、NURBS)在精确建模中的作用。 但静态的几何模型只是起点。真正的生命力在于光影的赋予。本章将详细阐述光照模型(Lighting Models)的基本原理,例如漫反射(Diffuse Reflection)、镜面反射(Specular Reflection)和环境光(Ambient Light)。我们将理解不同光源类型(点光源、方向光、聚光灯、区域光)对场景氛围产生的微妙影响。更重要的是,我们将触及“着色”(Shading)的概念,解释如何根据光照信息计算出物体表面的颜色和亮度,从简单的Flat Shading到平滑的Gouraud Shading,再到更具真实感的Phong Shading。 然而,要达到照片般的真实感,仅仅模拟直接光照是不够的。本章将引入“全局光照”(Global Illumination)的概念,揭示光线如何在场景中反弹、散射,与其他物体产生复杂的交互。我们将初步了解光线追踪(Ray Tracing)和辐射度学(Radiosity)等方法的思想,理解它们如何捕捉间接光照带来的柔和阴影、色彩渗透(Color Bleeding)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion),从而营造出具有深度和体积感的视觉空间。 第二章:材质的触感与情绪——赋予虚拟物体灵魂 冰冷的几何模型和简单的着色,难以赋予虚拟物体真实世界的质感和情感。本章将聚焦于“材质”(Materials)的塑造,探讨如何让屏幕上的虚拟物体拥有如同真实世界般的触感、纹理和光泽。 我们将深入理解纹理映射(Texture Mapping)的强大力量,它如何将二维的图像“贴”到三维模型表面,赋予物体丰富的细节。从简单的漫反射纹理(Diffuse Textures),到表现表面凹凸不平的法线贴图(Normal Maps)和置换贴图(Displacement Maps),再到模拟光线在微小表面结构上的复杂交互的反射贴图(Reflection Maps)和高光贴图(Specular Maps),我们将看到纹理如何从二维平面走向三维空间的深度感知。 本章还将探讨PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)的理念。PBR并非一套特定的算法,而是一种更符合物理规律的材质表现方法。我们将理解金属(Metals)与非金属(Dielectrics)在反射行为上的根本差异,以及如何通过“粗糙度”(Roughness)和“金属度”(Metallic)等参数,精确控制光线在材质表面的反射方式,从而生成令人信服的金属光泽、塑料的柔和反光、玻璃的通透折射,以及粗糙织物的漫反射效果。 此外,我们还会审视材质在传达情感和故事中的作用。一种粗糙、破旧的材质,会讲述衰败与历史;一种光滑、闪耀的材质,则可能暗示着新生与奢华。材质的选择与设计,是构建虚拟世界叙事张力的重要组成部分。 第三章:动态的诗篇——让时间在屏幕上流淌 静止的画面固然美好,但真正的沉浸感往往来自于动态的生命力。本章将探讨如何让虚拟世界中的物体“动”起来,让时间在屏幕上流淌出诗篇。 我们将首先理解动画(Animation)的基本原理。从传统手绘动画的核心概念,如关键帧(Keyframes)和中间帧(In-betweens),到数字时代下的关键帧动画技术,我们将看到如何在计算机中定义物体的运动轨迹、姿态变化和形态演变。 本章还将深入“物理模拟”(Physics Simulation)的领域。我们不再需要手动逐帧绘制每一个细微的动作,而是通过编写一套物理规则,让虚拟世界中的物体如同现实世界般遵循牛顿定律。我们将了解重力(Gravity)、碰撞检测(Collision Detection)、弹性(Elasticity)、阻尼(Damping)等物理参数如何影响物体的运动。无论是布料的飘逸、流体的涌动、爆炸的壮丽,还是刚体(Rigid Bodies)的碰撞,物理模拟都能带来无可比拟的真实感和不可预测性,为故事增添意想不到的戏剧张力。 除此之外,我们还会触及粒子系统(Particle Systems)的应用。它们如同微观世界的精灵,被用来模拟烟雾、火焰、雨雪、尘埃等效果。通过调整粒子的生成、运动、生命周期和交互规则,我们可以创造出无数细腻而逼真的动态视觉奇观。 第四章:透视的魔术——构建空间的深度与广度 数字图像的魅力,还在于它能够以超越肉眼所及的视角,构建出真实或虚幻的空间。本章将聚焦于“透视”(Perspective)的原理及其在数字图像中的应用,探索如何创造出引人入胜的空间感。 我们将从最基本的透视理论讲起,理解一点透视、两点透视和三点透视如何影响我们观察物体的形状和大小。消失点(Vanishing Points)和视平线(Horizon Line)的概念,将帮助我们理解如何构建具有逻辑性的空间关系。 在数字建模中,摄影机(Camera)的设置扮演着至关重要的角色。本章将探讨不同焦距(Focal Length)的镜头如何影响画面的景深(Depth of Field)和视野(Field of View),以及“景深”本身如何模拟真实相机对焦时的虚化效果,引导观众的视线,突出主体,增强画面的艺术感染力。 我们还会讨论“视差”(Parallax)的概念,特别是在二维平面构建三维深度感时。通过让背景物体相对于前景物体移动得更慢,我们可以欺骗人眼,制造出层次分明的空间效果,这在2D游戏和某些艺术风格中尤为常见。 此外,本章还将探讨如何利用环境的塑造来增强空间感,例如通过雾气(Fog)、体积光(Volumetric Lighting)和环境反射(Environment Reflections)等技术,营造出广阔、神秘或压抑的空间氛围。 第五章:色彩的语言与情感——点亮数字世界的灵魂 色彩是数字图像中最直接、最富有表现力的元素之一,它能够唤醒情感、传递信息、塑造氛围。本章将深入探索色彩的科学原理与艺术表达,理解色彩如何在数字世界中扮演至关重要的角色。 我们将从色彩的基本理论出发,回顾色轮(Color Wheel)、互补色(Complementary Colors)、相似色(Analogous Colors)等概念,理解它们之间的关系如何影响画面的和谐与冲突。本章还将触及色彩的空间感和情感倾向,例如暖色调(Warm Colors)通常带来温暖、热情的感觉,而冷色调(Cool Colors)则可能营造出冷静、忧郁的氛围。 在数字图像的生成过程中,“色彩空间”(Color Spaces)的选择至关重要。我们将了解RGB、CMYK、HSV等不同的色彩模型,以及它们在显示设备和印刷介质上的应用差异。对这些色彩模型的理解,有助于我们更精确地控制和调整图像的色彩表现。 本章还将深入“色彩校正”(Color Correction)与“色彩分级”(Color Grading)的技术。色彩校正是为了还原或纠正图像原有的色彩信息,使其更符合真实的观感;而色彩分级则是更有目的地通过调整色彩来塑造画面的情绪和风格。我们将探讨如何通过调整色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)等参数,来营造出电影般的视觉风格,赋予画面独特的个性和情感基调。 结语:不止于描绘,更在于创造 数字图像的生成,早已超越了单纯的“绘图”范畴。它是一门融合了科学、技术、艺术与哲学的综合性学科。通过本书的探索,我们希望能激发您对数字视觉世界的更深层次的思考,理解那些令人惊叹的画面背后,是怎样的智慧与创造力在驱动。 本书并非希望您成为一名精通各种软件操作的“绘图师”,而是希望您能够洞察数字图像的生成逻辑,理解其中的美学原理,并最终能够运用这些知识,在自己的创作中,以更富有想象力和生命力的方式,重塑数字世界的视觉叙事。愿您在光影的魔法中,找到属于自己的表达语言。

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