中文版Flash CS6动画设计与制作300例

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作者:云海科技
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页数:336
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出版时间:2013-2
价格:69.80元
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isbn号码:9787830020750
丛书系列:
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  • 太棒了
  • Flash CS6
  • 动画
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  • 中文版
  • 矢量动画
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具体描述

《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》是一本介绍Flash动画制作的案例教程,通过300个各具特色的实例,全面、深入地介绍了Flash各类动画制作的技术和技巧,使Flash新手快速成长为动画制作高手。全书共18章,分别介绍了卡通形象绘制、逐帧动画绘制、文字特效、按钮特效、简单动画、遮罩特效、鼠标特效、导航栏特效、商业广告、贺卡动画、ActionScript特效、组件交互式动画、网站片头、声音与视频、多媒体课件制作、游戏与动画、MV短片制作、动画短片制作。《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》案例精彩、实战性强,在深入剖析各类动画实例制作技法的同时,还将作者多年积累的大量宝贵的设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能够扩展设计视野与思维,并且巧学活用、学以致用,轻松完成各类动画的设计工作。

数字媒体创作的基石:深入解析《网页交互设计与前端开发实战》 一、本书核心聚焦:面向现代互联网应用的完整技术栈解析 《网页交互设计与前端开发实战》旨在为有志于构建现代、高性能、高用户体验网站和Web应用的开发者提供一套全面而深入的技术路线图。本书的核心目标不是教授某一特定软件工具的细枝末节,而是聚焦于支撑当代互联网体验的两大核心支柱:前端界面构建与用户交互逻辑实现。 本书摒弃了对单一、过时软件的过度依赖,转而将重点放在那些构成现代Web开发生态的标准、语言和主流框架上。读者将学习如何利用标准化技术构建出跨浏览器兼容、响应迅速且易于维护的数字产品。 二、内容深度剖析:从基础语法到高级架构 本书的结构设计遵循从基础理论到高级应用的递进逻辑,确保读者能够建立起扎实的理论基础并迅速将其应用于实际项目中。 第一部分:网页结构与表现的基石——HTML5与CSS3的精进之道 本部分深入探讨了内容标记语言(HTML5)和样式描述语言(CSS3)的最新特性及其在构建语义化、无障碍网页中的应用。 语义化结构构建: 不仅教授标签的使用,更强调“为什么”使用特定的HTML5结构元素(如`
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收到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,我感到非常惊喜。作为一名一直对Flash动画制作有浓厚兴趣,但又缺乏系统学习机会的业余爱好者,我一直在寻找一本能够真正教会我实操、并且内容充实的书籍。这本书“300例”的定位,让我觉得它绝对能够满足我的需求,而且非常具有价值。 我特别喜欢书中关于“运动引导线”和“路径动画”的讲解。它不仅仅是告诉你如何绘制一条路径,更是深入地讲解了如何通过调整路径的“锚点”和“曲线”,以及如何将“缓动”应用到路径上,来控制物体沿着复杂路径的运动速度和节奏。我跟着书中制作了一个“风筝在空中飞舞”的动画,通过绘制一条弯曲的引导线,让风筝的轨迹更显自然,并且通过缓动让风筝的起伏更生动。 书中关于“遮罩动画”的运用也让我大开眼界。它不仅仅是简单地遮挡内容,更是演示了如何通过动态的遮罩来制作“画中画”效果、“文字揭示”效果,以及如何将遮罩与“滤镜”结合,创造出更具艺术感的视觉效果。我尝试着将书中学习到的“圆形遮罩+模糊滤镜”的技巧,应用到我的一个项目上,用来制作“水波纹扩散”的效果,非常惊艳。 我非常欣赏书中对“文本动画”的细致讲解。它详细演示了如何制作“文字逐字飞入”、“文字渐变显示”、“文字路径动画”等多种酷炫效果,并且还提到了如何为文字添加“声音反馈”,让文字动画更具表现力。我跟着书中制作了一个“公司介绍视频”的片头,用酷炫的文字动画吸引了观众的注意力。 这本书的另一个优点是,它不仅仅关注动画的制作过程,还会分享一些关于“动画原理”和“设计思路”的知识。比如,在制作“角色动画”时,书中会强调“关键帧的运用”和“运动规律”的重要性,教你如何通过细微的调整,让角色的动作更加生动自然。这些理论性的指导,对于提升动画的整体质量非常有帮助。 我通常是带着具体想实现的效果去翻阅这本书的。最近我需要做一个“产品宣传片”,就需要用到很多“场景切换”的动画和“信息图表”的动态展示。我就在书中找到了相关的章节,学习如何制作流畅的转场效果,以及如何将数据转化为动态的柱状图和折线图。 我尤其喜欢书中对“时间轴控制”的精细讲解。它不仅仅是让你学会添加关键帧,更是教你如何通过“帧标签”、“gotoAndPlay()”等AS3命令,来实现更复杂的动画流程控制,让动画不仅仅是简单的播放,还能根据用户的操作进行响应。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,是一本非常宝贵的“学习指南”和“创意宝库”。它内容全面,案例丰富,而且讲解清晰易懂,能够真正帮助我将脑海中的创意,转化为生动且具有感染力的Flash动画。 它提供了一套非常系统且实用的Flash CS6动画设计与制作方法,300个精心设计的案例,让学习过程充满乐趣,并且能够真正掌握各种动画效果的实现技巧。

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拿到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,确实让我对Flash动画有了全新的认识。我之前一直认为Flash只是制作一些简单的网页小动画,但通过这本书,我才发现它在视觉效果、交互性和表现力上有着巨大的潜力。这本书最大的优点就是它的“300例”这个定位,这远远超出了市面上很多同类书籍的案例数量,而且每一个案例都显得非常实用和有代表性。 我印象比较深刻的是书中有关于“粒子效果”的制作章节。虽然Flash的粒子系统不像专业的AE插件那么强大,但书中通过巧妙的组合和调整,演示了如何模拟出火焰、雨滴、闪烁的星光等效果。我跟着做了一个模拟“篝火燃烧”的动画,通过不断调整图层的位移、透明度和旋转,配合一些简单的缓动,最终呈现的效果远超我的预期。这种通过基础功能组合出高级效果的思路,是这本书给我最大的启发。 另外,书中的“UI交互设计”部分也给了我很多思考。在制作网页或者APP原型的时候,一个流畅的交互动画能够极大地提升用户体验。书中就提供了很多关于按钮点击反馈、菜单下拉动画、页面切换效果的案例,这些案例不仅制作起来不复杂,而且效果非常直观。我尝试着把书中的一个“抽屉式菜单”的交互动画运用到了我一个个人项目上,用户反馈非常好,都说动画很顺滑。 这本书的讲解方式也是我非常喜欢的。它不仅仅是罗列步骤,而是会分析为什么这样做,这样做的目的是什么,以及还可以有哪些优化空间。比如,在制作“时间轴动画”时,书中会详细讲解关键帧的添加、编辑,以及“符号”的运用,包括图形符号、影片剪辑符号和按钮符号的区别和用途。这些基础知识的扎实讲解,为后续更复杂的动画打下了坚实的基础。 还有一点让我觉得很惊喜的是,书中竟然还涉及到了“声音的同步”和“简单的AS3脚本调用”。虽然AS3部分不是这本书的主体,但它至少点出了一个方向,让我知道如果需要更复杂的交互,可以往这个方向深入学习。这本书就像一个入门指南,它带你看到了Flash动画的广阔天地,让你知道你还可以做得更多。 当然,300个案例,要全部消化也是一个不小的工程。我目前还在逐步学习中,对于一些更复杂的动画,比如“骨骼动画”的蒙版应用和“路径动画”的曲线编辑,我还得多花些时间去练习和摸索。但这本书的价值就在于它的完整性和深度,它不是一本可以让你看完就丢的书,而是一本可以放在手边,随时翻阅,汲取灵感的参考书。 我很喜欢书中“创建运动补间”和“形状补间”的对比讲解。通过图文并茂的演示,能够很清晰地看到两种补间的区别,以及它们在不同场景下的适用性。而且,书中还给出了很多关于“缓动编辑器”的技巧,如何自定义缓动曲线,如何让动画的节奏感更强,这些细节的处理,真的是让动画活起来的关键。 这本书的排版设计也很用心,大量的插图,即使不看文字,光看图也能大致明白操作流程。而且,文字说明清晰明了,没有太多冗余的信息。每一页的知识点都很集中,不会让人感到信息过载。 总而言之,《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,是我在数字媒体领域的一次成功投资。它不仅传授了技术,更激发了我的创造力。我强烈推荐给所有对Flash动画感兴趣的朋友,无论你是初学者还是有一定基础,都能从中找到你需要的东西。 这本书的实用性非常强,它提供了一套完整的学习路径,从基础到进阶,循序渐进。我尝试了其中的一些案例,效果都非常好,并且学到了很多之前不知道的技巧。

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拿到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,我的第一个感觉就是“它真的非常全面”。作为一名对Flash动画一直跃跃欲试,但又苦于没有一个系统学习方法的爱好者,我一直希望能找到一本能够真正教会我实操、并且内容详实的教程。这本书“300例”的定位,让我觉得它绝对能够满足我的需求。 我特别喜欢书中对“图层管理”和“时间轴控制”的讲解。它不仅仅是教你如何创建图层,更重要的是讲解了如何通过图层的叠加、隐藏、锁定以及“图层文件夹”的应用,来有效地管理复杂的动画场景。而且,它对“时间轴”的精细讲解,包括“关键帧”、“中间帧”的创建和编辑,以及如何利用“帧标签”来控制动画的跳转,让我对动画的控制有了更深入的理解。我跟着书中制作了一个“角色行走动画”,通过将角色的不同部位(头、身、腿)放在不同的图层上,并分别制作行走的关键帧,最终实现了非常流畅的行走效果。 书中关于“位图与矢量图的结合”的运用也让我学到了很多。它演示了如何将导入的位图素材(如照片、插画)与Flash的矢量图形结合,并且可以对位图进行“滤镜”处理,例如模糊、锐化、颜色调整等,来达到更好的视觉效果。我尝试着将书中学习到的“遮罩+位图”的技巧,应用到我的一个项目中,用来制作“照片卷轴”的效果,非常惊艳。 我非常欣赏书中对“声音的添加与同步”的讲解。它不仅仅是教你如何导入音频文件,更重要的是讲解了如何将声音与动画的特定帧进行精确同步,以及如何利用声音来增强动画的表现力。比如,书中有一个制作“打字机打字”的动画,通过将键盘敲击的声音与文字出现的关键帧同步,让整个动画更加逼真。 这本书的另一个亮点是,它并没有回避“ActionScript 3.0”的知识。虽然这不是本书的主体,但它在很多案例中都会穿插一些简单的AS3代码,来增强动画的交互性。比如,制作一个“带有交互反馈的按钮”,除了在属性面板中设置,书中还会给出相应的AS3代码,让初学者也能初步接触到编程控制。 我通常是根据项目需求来翻阅这本书的。最近我负责一个小型活动的宣传片制作,需要用到很多“图形变换”和“粒子效果”的动画,我就在书中找到了相关的章节,学习如何利用“变形工具”制作平滑的图形过渡,以及如何通过“骨骼工具”来制作更复杂的角色形变。 我尤其喜欢书中对“缓动曲线”的讲解。它不仅仅是让你使用预设的缓动类型,而是教你如何通过调整曲线来精确控制动画的加速和减速,从而赋予动画更丰富的表情和生命力。一个好的缓动,可以让原本简单的位移动画,瞬间变得灵动起来。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,是一本非常宝贵的“学习指南”和“创意宝库”。它内容详实,案例丰富,而且讲解清晰易懂,能够真正帮助我将脑海中的创意,转化为生动的Flash动画。 它提供了一套非常系统且实用的Flash CS6动画设计与制作方法,300个精彩的案例,让学习过程不再枯燥,并且能够真正掌握制作各种动画的技巧。

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当我收到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书时,我的内心是充满期待的。我一直对Flash动画制作抱有浓厚的兴趣,但苦于没有一个系统的学习途径。这本书“300例”的定位,让我觉得它能够覆盖我可能遇到的各种实际需求,并且提供扎实的实操指导。 我特别喜欢书中关于“运动引导线”和“路径动画”的讲解。它不仅仅是告诉你如何绘制一条路径,更是深入地讲解了如何通过调整路径的“锚点”和“曲线”,以及如何将“缓动”应用到路径上,来控制物体沿着复杂路径的运动速度和节奏。我跟着书中制作了一个“风筝在空中飞舞”的动画,通过绘制一条弯曲的引导线,让风筝的轨迹更显自然,并且通过缓动让风筝的起伏更生动。 书中关于“遮罩动画”的运用也让我大开眼界。它不仅仅是简单地遮挡内容,而是演示了如何通过动态的遮罩来制作“画中画”效果、“文字揭示”效果,以及如何将遮罩与“滤镜”结合,创造出更具艺术感的视觉效果。我尝试着将书中学习到的“圆形遮罩+模糊滤镜”的技巧,应用到我的一个项目上,用来制作“水波纹扩散”的效果,非常惊艳。 我非常欣赏书中对“文本动画”的细致讲解。它详细演示了如何制作“文字逐字飞入”、“文字渐变显示”、“文字路径动画”等多种酷炫效果,并且还提到了如何为文字添加“声音反馈”,让文字动画更具表现力。我跟着书中制作了一个“公司介绍视频”的片头,用酷炫的文字动画吸引了观众的注意力。 这本书的另一个优点是,它并没有回避“ActionScript 3.0”的知识。虽然这不是本书的主体,但它在很多案例中都会穿插一些简单的AS3代码,来增强动画的交互性。比如,制作一个“带有交互反馈的按钮”,除了在属性面板中设置,书中还会给出相应的AS3代码,让初学者也能初步接触到编程控制。 我通常是带着具体想实现的效果去翻阅这本书的。最近我需要做一个“产品宣传片”,就需要用到很多“场景切换”的动画和“信息图表”的动态展示。我就在书中找到了相关的章节,学习如何制作流畅的转场效果,以及如何将数据转化为动态的柱状图和折线图。 我尤其喜欢书中对“缓动曲线”的讲解。它不仅仅是让你使用预设的缓动类型,而是教你如何通过调整曲线来精确控制动画的加速和减速,从而赋予动画更丰富的表情和生命力。一个好的缓动,可以让原本简单的位移动画,瞬间变得灵动起来。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,是一本非常宝贵的“学习指南”和“创意宝库”。它内容全面,案例丰富,而且讲解清晰易懂,能够真正帮助我将脑海中的创意,转化为生动且具有感染力的Flash动画。 它提供了一套非常系统且实用的Flash CS6动画设计与制作方法,300个精心设计的案例,让学习过程充满乐趣,并且能够真正掌握各种动画效果的实现技巧。

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拿到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,我的第一感觉是“哇,好厚实!”。作为一名对Flash动画一直充满好奇,但又缺乏系统指导的初学者,我一直在寻找一本能够带我入门并教会我实操的书。这本书的“300例”定位,让我觉得非常有价值,因为它意味着它能够覆盖到非常广泛的动画制作需求。 我特别喜欢书中关于“颜色和渐变”的章节。它不仅仅是告诉你如何填充颜色,而是深入讲解了颜色的“混合模式”、“透明度”的应用,以及如何制作各种“线性渐变”和“径向渐变”。我跟着书中的教程,学会了如何制作出具有金属质感、玻璃质感等效果的图形,这让我的动画作品在视觉上有了很大的提升。比如,书中有一个制作“闪耀的钻石”的案例,通过多层渐变和透明度的叠加,最终的效果非常逼真。 书中关于“文本动画”的讲解也让我受益匪浅。之前我总觉得文字动画只是简单的移动和缩放,但是看了这本书,我才知道原来文字还可以实现“逐字飞入”、“文字扫描”、“文字路径动画”等多种酷炫的效果。我尝试着将书中的“文字描边动画”运用到我的个人作品集网站上,让标题更具动感,收到了很好的反馈。 我非常欣赏书中对“符号”概念的深入讲解。它详细解释了图形符号、影片剪辑符号和按钮符号的区别和应用场景。尤其是“影片剪辑符号”,它本身就是一个可以独立播放动画的容器,通过嵌套和组合,可以实现非常复杂的动画效果。我跟着书中制作了一个“太阳系模型”的动画,通过将行星设置为影片剪辑符号,并设置它们的自转和公转,整个动画非常生动。 这本书的另一个优点是,它不仅仅关注动画的制作过程,还会提及一些关于“性能优化”和“发布设置”的建议。比如,在制作大量元素的动画时,如何通过“舞台大小”、“帧率”的调整来优化性能,以及如何根据不同的发布平台(如网页、APP)选择合适的导出格式和压缩选项。这些细节对于最终作品的呈现至关重要。 我通常是带着问题去翻这本书的。比如,最近我想做一个“产品宣传短片”,就需要用到很多“场景切换”和“图形变换”的技巧,我就会在书中找到相关的章节,学习如何制作流畅的转场效果,以及如何利用“变形工具”和“骨骼工具”来制作更具表现力的图形动画。 我尤其喜欢书中对“缓动”的细致讲解。它不仅仅是列举几种预设的缓动类型,而是会教你如何使用“缓动编辑器”来创建自定义的缓动曲线,从而更好地控制动画的节奏和力度。一个恰到好处的缓动,可以让原本机械的动画变得生动有趣,充满生命力。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,是一本非常实用的“工具书”和“灵感来源”。它内容全面,案例丰富,而且讲解清晰易懂,能够真正帮助我掌握Flash动画的制作技巧。 它提供了非常详尽的Flash CS6动画制作教程,从基础操作到高级技巧,涵盖了300个实用的案例,对于想要系统学习Flash动画制作的朋友来说,是一本不可多得的好书。

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收到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,真的让我这个初学者眼前一亮。我之前对Flash动画一直有点敬畏,总觉得它门槛很高,需要很多代码基础。但是这本书的出现,完全打消了我的顾虑。它以“300例”为核心,内容非常详实,而且非常注重实践操作,这对于像我一样只想快速上手做出效果的人来说,简直是太及时了。 我最喜欢的是书中关于“基础图形绘制与变形”的讲解。它不仅仅是教你如何用工具画圆、画方,而是通过一些小案例,让你理解“锚点”、“路径”这些概念的重要性。比如,书中有一个制作“弹跳的球”的例子,通过调整球的形状(椭圆到圆形)和位移,配合“缓动”的运用,就能做出非常生动的效果。我花了半天时间,反复练习这个小例子,对Flash的变形工具和缓动函数有了更深的理解。 另一个让我印象深刻的部分是“按钮交互”的制作。书中给出了好几种不同风格的按钮制作方法,从简单的状态切换,到带有语音提示的按钮,都一一进行了演示。我特别喜欢其中一个案例,制作了一个带有“悬停放大”和“点击回弹”效果的导航按钮,让整个网页的互动性提升了好几个档次。而且,书中还提到了如何为按钮添加“声音反馈”,这个细节处理真的非常加分。 这本书的另一个优点是,它并没有把所有的重点都放在最复杂的动画上,而是对许多基础但非常实用的技巧都有深入的讲解。比如,如何利用“遮罩”制作“画中画”效果,如何通过“滤镜”给物体添加“阴影”、“发光”等特效,这些都是在实际应用中经常会用到的。我尝试着将书中学习到的“模糊滤镜”运用到我的一个产品展示动画中,让背景稍微模糊,突出主体,效果很不错。 书中还穿插了一些关于“资源管理”和“导出设置”的讲解,这对于一个初学者来说是非常重要的。如何有效地组织库中的素材,如何根据不同的发布平台调整导出设置,这些都会影响到最终作品的质量和性能。这本书在这方面的内容,可以说非常全面。 当然,300个案例,我不可能一次性全部看完。我现在每次都是根据自己的需求,去书中寻找相应的案例来学习和模仿。比如,最近我需要做一个简单的“产品介绍视频”,我就翻到了书中关于“场景切换”和“文字动画”的章节,学习了如何制作流畅的场景过渡和吸引人的文字入场效果。 我尤其欣赏书中对“关键帧”的讲解。它不仅仅是告诉你如何添加,更重要的是教你如何去“编辑”关键帧,如何通过调整曲线来控制动画的节奏和力度。比如,一个物体快速移动后突然停止,和慢慢减速停止,给人的感觉是完全不同的,而这些都可以通过关键帧的细微调整来实现。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,更像是一本“灵感宝典”。每次翻开它,都能发现一些新的创意和技巧,并且能够快速地将这些想法付诸实践。这本书的内容确实很丰富,涵盖了Flash动画制作的方方面面,从入门到进阶,都能找到适合自己的内容。 它非常适合作为Flash动画的入门教程,内容翔实,案例丰富,而且操作指导非常清晰。我通过学习这本书,不仅掌握了Flash CS6的基本操作,还学到了一些非常实用的动画技巧。

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这本书我拿到手大概有三个月了吧,一直断断续续地在看,主要是我之前对Flash动画这块一直挺好奇的,加上工作上偶尔会接触到一些简单的H5动画需求,所以就想着系统地学习一下。选择《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,一开始也是被它的名字吸引了,感觉“300例”这个数字挺实在的,应该能涵盖不少实际应用场景。 收到书后,翻开第一页,看到目录就觉得挺有条理的。它从基础的界面介绍、基本形状绘制、颜色填充,一直到更复杂的骨骼动画、遮罩动画、滤镜效果等等,感觉循序渐进,对于我这种初学者来说还是比较友好的。我比较喜欢它对每一个案例的讲解方式,通常会先介绍这个动画需要用到哪些工具和技术,然后一步一步地截图演示操作过程,甚至还会提示一些容易出错的地方和优化技巧。 比如,有一章讲到如何制作一个产品的动态展示效果,书中就详细演示了如何利用变形工具和缓动函数来实现流畅的缩放和平移,并且还结合了声音的添加,让整个展示更具吸引力。我尝试着跟着做了一个,虽然刚开始花了不少时间去理解那些参数的意义,但最后成功做出效果的时候,成就感还是挺强的。另外,书中也提到了一些常用的脚本代码,虽然我目前对ActionScript掌握得还不是很好,但至少有一个初步的了解,知道后面可以往哪个方向深入学习。 这本书在排版上也是我比较欣赏的一点,大量的插图和清晰的步骤说明,让整个学习过程不会枯燥。而且,它没有过于理论化的讲解,更多的是通过实际案例来让你掌握知识点,这对于我这种喜欢动手实践的人来说,简直是福音。我经常会把书放在电脑旁边,边看边操作,遇到不懂的地方就回头翻几页,或者直接暂停下来,对照着书上的图一步一步来。 我觉得这本书的价值不仅仅在于教会你如何使用Flash CS6的各种功能,更在于它能激发你的创意。书中给出的300个例子,涵盖了从简单的按钮交互到复杂的剧情动画,很多创意我之前都没想过,看了之后才发现原来Flash可以做到这么多有趣的事情。有时候,我甚至会把书上的一个案例作为基础,然后根据自己的想法进行修改和扩展,尝试做出一些更个性化的东西。 不过,说实话,这本书的内容确实很丰富,我花了三个月的时间,也才勉强算消化了大概一半的内容。尤其是那些涉及复杂交互和数据绑定的例子,需要花费更多的时间去理解和练习。但是,这恰恰说明了这本书的深度和广度,它不是一本快餐式的教程,而是一本可以让你反复钻研的工具书。 我最喜欢的一个部分是关于“缓动”的讲解。书中不仅仅是简单地告诉你有哪些缓动类型,而是通过对比实验,让你直观地感受到不同缓动效果带来的视觉差异。比如,一个物体从静止到运动,是直接加速然后减速,还是先有一个微小的停顿然后爆发式加速,这些细节处理起来,真的能让动画的质感提升很多。我经常会花时间去调整那些缓动曲线,直到找到最满意的那种感觉。 另外,书中对于“遮罩动画”的运用也给了我很多启发。之前我一直觉得遮罩只是简单的隐藏,但看了书中的例子,才发现原来它可以实现那么多炫酷的效果,比如文字从图片中“浮现”出来,或者一个画面像“拉开窗帘”一样展现。这些技巧在制作宣传片或者演示动画时非常实用。 总的来说,《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,是我在数字媒体设计学习道路上遇到的一个宝藏。它不仅提供了详实的案例和操作指导,更重要的是,它为我打开了一扇通往创意动画世界的大门。虽然我还在学习的路上,但我相信这本书会是我未来很长一段时间的良师益友。 对于想要学习Flash动画制作的朋友,我非常推荐这本书。它内容详实,案例丰富,操作指导清晰,而且价格也比较合理。即使你之前对Flash一无所知,只要你肯花时间和精力去学习,我相信你一定能从这本书中获益良多,并且能够做出令人眼前一亮的Flash动画作品。

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拿到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,我的心情是既期待又有点儿忐忑。期待是因为“300例”这个数字太诱人了,觉得一本高质量的教材应该就是这样的;忐忑则是因为Flash动画的门槛感觉比较高,担心自己无法完全消化。但当我翻开第一页,看到书中清晰的目录和丰富的案例介绍时,我的忐忑就变成了信心。 我特别喜欢书中关于“声音的添加与同步”的章节。之前我一直觉得,动画的光影效果和动作流畅度是关键,但这本书让我意识到,恰当的声音配合,能够极大地提升动画的感染力。书中演示了如何将音效与动画的特定帧精确同步,如何为不同的动作添加不同的音效,甚至是如何通过声音的淡入淡出来配合画面的切换。我跟着书中制作了一个“角色打斗”的动画,通过将拳击、踢腿的音效与角色的动作帧同步,整个打斗场景瞬间变得拳拳到肉,非常有力量感。 书中关于“遮罩动画”的讲解也让我大开眼界。它不仅仅是简单地遮挡部分内容,而是演示了如何通过动态的遮罩来制作“画中画”效果、“文字揭示”效果,以及如何将遮罩与“滤镜”结合,创造出更具艺术感的视觉效果。我尝试着将书中学习到的“圆形遮罩+模糊滤镜”的技巧,应用到我的一个项目上,用来制作“水波纹扩散”的效果,非常惊艳。 我非常欣赏书中对“文本动画”的细致讲解。它详细演示了如何制作“文字逐字飞入”、“文字渐变显示”、“文字路径动画”等多种酷炫效果,并且还提到了如何为文字添加“声音反馈”,让文字动画更具表现力。我跟着书中制作了一个“公司介绍视频”的片头,用酷炫的文字动画吸引了观众的注意力。 这本书的另一个亮点是,它并没有回避“ActionScript 3.0”的知识。虽然这不是本书的主体,但它在很多案例中都会穿插一些简单的AS3代码,来增强动画的交互性。比如,制作一个“带有交互反馈的按钮”,除了在属性面板中设置,书中还会给出相应的AS3代码,让初学者也能初步接触到编程控制。 我通常是带着具体想实现的效果去翻阅这本书的。最近我需要做一个“产品宣传片”,就需要用到很多“场景切换”的动画和“信息图表”的动态展示。我就在书中找到了相关的章节,学习如何制作流畅的转场效果,以及如何将数据转化为动态的柱状图和折线图。 我尤其喜欢书中对“缓动曲线”的讲解。它不仅仅是让你使用预设的缓动类型,而是教你如何通过调整曲线来精确控制动画的加速和减速,从而赋予动画更丰富的表情和生命力。一个好的缓动,可以让原本简单的位移动画,瞬间变得灵动起来。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,是一本非常宝贵的“学习指南”和“创意宝库”。它内容全面,案例丰富,而且讲解清晰易懂,能够真正帮助我将脑海中的创意,转化为生动且具有感染力的Flash动画。 它提供了一套非常系统且实用的Flash CS6动画设计与制作方法,300个精心设计的案例,让学习过程充满乐趣,并且能够真正掌握各种动画效果的实现技巧。

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拿到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,我的第一感觉就是“内容真多!”。作为一名想要学习Flash动画制作的业余爱好者,我之前也看过一些零散的教程,但总是觉得不够系统,不够深入。而这本书,光看目录就知道,绝对是个“硬货”,300个案例,想想都觉得够学一阵子了。 我特别喜欢书中对“运动引导线”的讲解。之前我以为动画都是在时间轴上直接控制,但是有了引导线,我才发现原来还可以让物体沿着一条自定义的路径移动,并且可以控制速度和方向。书中有一个案例,制作了一个“小火车在轨道上行驶”的动画,我就是跟着书中的步骤,画了一条复杂的轨道,然后让小火车沿着轨道移动,效果非常流畅自然。而且,书中还讲到了如何给引导线添加“缓动”,让小火车在转弯时有加速减速的感觉,这让动画的真实感又提升了一个层次。 另外,书中关于“遮罩动画”的讲解也让我大开眼界。我之前以为遮罩只是用来隐藏部分内容,但书中通过几个非常精巧的案例,让我看到了遮罩的更多可能性。比如,一个案例是制作“人物从照片中走出来”的效果,通过一个动态的遮罩形状,一点一点地露出照片中的人物,视觉冲击力很强。我尝试着用同样的方法,制作了一个“信息从屏幕中弹出”的动画,效果非常好。 这本书还有一个让我觉得很贴心的地方,就是它会针对一些比较常用的功能,提供多种实现方式。比如,制作“淡入淡出”的效果,书中就演示了如何通过修改“透明度”来实现,也演示了如何通过“滤镜”来实现,并且会分析这两种方法的优劣。这种“多角度”的讲解,让我对Flash的理解更加透彻。 我比较注重实际应用,所以我会优先学习那些在实际项目中比较容易用到的案例。比如,书中的“轮播图”制作,还有“下拉菜单”的交互动画,这些都是我在制作网页时经常会用到的。我跟着书中的步骤,成功地将一个静态的网页元素,变成了具有动态效果和交互性的组件。 当然,300个案例,我不可能一口吃个胖子。我通常会选择一个案例,先完整地跟着书本操作一遍,理解其中的原理,然后再尝试自己进行修改和扩展。比如,我在学习了“文字逐字显示”的动画后,我就尝试着去调整文字的间隔、速度,甚至给文字添加一些简单的“弹跳”效果。 这本书的讲解方式,也很有条理。它通常会先介绍这个动画的核心技术,然后分解成几个小步骤,每个步骤都有清晰的截图和文字说明。即使是初学者,也能很容易地跟上。而且,书中还会提供一些“小贴士”和“注意事项”,帮助你避免一些常见的错误。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,不仅仅是一本教程,更像是一本“工具箱”。它里面有各种各样我需要的工具和技巧,只要我需要,就可以随时拿出来使用。而且,这本书的案例非常贴合实际需求,让我能够学以致用。 这本书的案例非常丰富,而且涵盖了Flash动画的各种应用场景,对于想要系统学习Flash动画制作的朋友来说,绝对是物超所值。

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当我收到《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书时,我的第一反应是“终于找到一本够用的教材了!”。作为一名想要系统学习Flash动画制作的初学者,我之前尝试过一些在线教程和简单的书籍,但总觉得内容不够深入,或者案例太少,难以满足实际需求。这本书“300例”的定位,一下子就击中了我,它承诺的内容量,足以让我好好钻研一段时间。 我特别喜欢书中关于“形状补间”的讲解。它不仅仅是告诉你如何创建形状补间,而是深入地讲解了形状补间对“路径”的要求,以及如何通过“曲线工具”和“锚点工具”来精确地控制形状的变化。我跟着书中制作了一个“蝴蝶破茧而出”的动画,通过将毛毛虫的形状逐渐变成蝴蝶的形状,再配合“缓动”的调整,整个过程非常流畅和惊艳。这个案例让我对Flash动画的形变能力有了更深刻的认识。 书中关于“滤镜效果”的运用也非常有启发性。它不仅仅是简单地介绍几种滤镜,而是演示了如何将多种滤镜组合使用,创造出更丰富的视觉效果。比如,制作一个“火焰”的动画,书中就通过组合“模糊滤镜”、“发光滤镜”和“颜色滤镜”,达到了非常逼真的效果。我尝试着将这些滤镜技巧运用到我的一个产品展示中,让产品看起来更具质感。 我非常欣赏书中对“遮罩动画”的细致讲解。它详细演示了如何利用遮罩来制作“画中画”效果,如何通过动态的遮罩来控制内容的显示区域,以及如何将遮罩与“缓动”结合,实现更具创意的动画。我跟着书中制作了一个“滚动字幕”的动画,通过一个不断移动的遮罩,让字幕一块一块地显示出来,效果非常简洁大气。 这本书的另一个优点是,它不仅教授技术,还会分享一些设计理念和创作思路。比如,在制作“角色动画”时,书中会强调“关键帧的运用”和“运动规律”的重要性,教你如何通过细微的调整,让角色的动作更加生动自然。这些理论性的指导,对于提升动画的整体质量非常有帮助。 我通常是带着具体想实现的效果去翻阅这本书的。最近我需要做一个“产品演示视频”,就需要用到很多“导航菜单”的交互动画和“信息图表”的动态展示。我就在书中找到了相关的章节,学习如何制作流畅的下拉菜单,以及如何将数据转化为动态的柱状图和折线图。 我尤其喜欢书中对“时间轴控制”的精细讲解。它不仅仅是让你学会添加关键帧,更是教你如何通过“帧标签”、“gotoAndPlay()”等AS3命令,来实现更复杂的动画流程控制,让动画不仅仅是简单的播放,还能根据用户的操作进行响应。 《中文版Flash CS6动画设计与制作300例》这本书,对我来说,是一本不可多得的“实操手册”和“灵感集锦”。它内容全面,案例丰富,而且讲解清晰易懂,能够真正帮助我将脑海中的创意,转化为生动且具有感染力的Flash动画。 它提供了非常系统且实用的Flash CS6动画设计与制作方法,300个精心设计的案例,让学习过程充满乐趣,并且能够真正掌握各种动画效果的实现技巧。

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