计算机辅助几何设计技术及应用

计算机辅助几何设计技术及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西北工大
作者:李原
出品人:
页数:233
译者:
出版时间:2007-1
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787561221969
丛书系列:
图书标签:
  • 几何设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD/CAM
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 数值计算
  • 算法
  • 工程图学
  • 可视化
  • 软件开发
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具体描述

本书从原理、算法和应用三个方面论述计算机辅助几何设计技术,形成了基础篇、高级篇和应用篇共三篇14章的内容。基础篇系统地介绍了曲线、曲面的基础理论、基础知识,包括常用的参数曲线、参数曲面和高级曲面;高级篇主要介绍了近年来计算机辅助几何造型技术新的研究成果,包括三角曲面、曲面造型、实体的三参数表示、逆向工程和虚拟环境下的精确造型技术等;应用篇以几何造型系统和飞机曲面为例,介绍了计算机辅助几何造型技术的应用。以上内容与科研工作紧密结合,力求反映国内外研究的新成果和学科的发展动态。

本书可作为高等院校宇航、汽车、船舶、计算机、机械及工业造型等有关专业的研究生教材,也可作为从事CAD/CAM/CAE研究与应用的科技工作者和工程技术人员的参考书。

《光影流转:数字雕塑与虚拟现实艺术创作指南》 本书深入探索了数字雕塑在现代艺术创作中的无限可能,以及如何将其与前沿的虚拟现实技术相结合,构建沉浸式的艺术体验。我们不仅仅是学习工具的使用,更是要理解数字雕塑的艺术语言,以及如何在虚拟空间中释放创作者的无限想象。 第一部分:数字雕塑的艺术语言与技法 雕塑思维的数字化转型: 从传统雕塑的触感、重量和空间感出发,我们解析如何将这些核心概念转化为数字世界的语言。本书将引导读者理解点、线、面、体在三维建模软件中的转化,以及如何运用这些基本元素来构建富有表现力的形体。我们将讨论如何在数字媒介中捕捉和表现肌理、光影以及材质的质感,这些都是数字雕塑能否触动人心的关键。 建模的艺术:从基础到精炼: 我们将详细介绍主流三维建模软件(如ZBrush, Blender, Maya等)的核心雕塑工具。从基础的捏塑、雕刻、添加、减除等操作,到更复杂的布尔运算、布线技巧、拓扑优化,每一步都将以艺术创作的目标为导向。书中会穿插大量真实艺术作品的案例分析,讲解不同风格(写实、抽象、风格化)的数字雕塑是如何通过精妙的建模技法实现的。你将学会如何从概念草图逐步转化为栩栩如生的三维模型,无论是人物、动物、自然景物还是抽象概念。 材质与纹理的魔法: 数字雕塑的生命力很大程度上来自于其表面的材质和纹理。本书将深入讲解PBR(基于物理的渲染)材质的原理,以及如何在Substance Painter, Mari等软件中创建逼真或富有表现力的纹理贴图。我们将探索高精度法线贴图、置换贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等技术,以及如何利用雕刻工具本身产生的细节来烘托材质感。学习如何赋予模型金属的光泽、石材的粗粝、木材的温润,或是运用创意纹理来表达情感和主题。 光影的叙事:渲染与构图的艺术: 光影是数字雕塑的灵魂。本书将介绍不同的渲染引擎(如Arnold, Cycles, V-Ray等)及其工作原理,并着重讲解如何通过灯光设置来塑造模型的体积感、氛围感和故事性。我们将深入探讨全局光照、反射、折射、焦散等效果,以及如何运用V-Ray的HDRi贴图和多点灯光技术来创造不同的场景氛围。同时,本书还将涵盖摄影构图在三维渲染中的应用,引导读者思考如何通过视角、景深、色彩搭配来提升作品的视觉冲击力和艺术感染力。 第二部分:虚拟现实的沉浸式艺术体验 虚拟现实艺术的崛起: 探索VR艺术的独特之处,它如何打破物理空间的限制,为艺术家和观众带来前所未有的交互性和沉浸感。我们将讨论VR艺术作品的分类,如叙事性体验、互动装置、虚拟展览等,以及它们在当下文化语境中的意义。 将数字雕塑融入VR环境: 本部分将聚焦于如何将你在第一部分创建的数字雕塑作品迁移到VR开发平台(如Unity, Unreal Engine)。我们将讲解模型优化技巧,以确保在高保真度的同时保持VR环境的流畅运行。重点将放在材质在VR环境中的表现,以及如何调整灯光和后期效果来适应VR的实时渲染需求。 互动性的设计与实现: VR艺术不仅仅是静态的展示,更是动态的互动。本书将介绍在VR中为雕塑作品注入生命力的互动设计理念。例如,如何让观众可以通过手柄触碰、抓取、旋转模型,触发动画效果,甚至影响环境光影。我们将介绍Unity或Unreal Engine中的脚本编写基础(C或蓝图),以及如何实现这些互动逻辑,让观众真正“走进”艺术品。 构建沉浸式叙事空间: 结合数字雕塑的形体表现力和VR的沉浸感,本书将指导读者如何构建富有叙事性的虚拟艺术空间。这包括场景的搭建、环境的氛围营造(如背景音乐、粒子效果、空间音效),以及如何引导观众的视线和情绪。你将学会如何将静态的数字雕塑作品转化为具有故事线索和情感体验的完整VR艺术项目。 虚拟展览与体验的设计: 探索如何利用VR技术举办虚拟艺术展览。本书将讨论展览空间的布局、作品的陈列方式、信息提示的设计,以及如何为观众提供便捷的导航和交互体验。我们将分析成功的VR艺术展览案例,学习如何通过技术手段和艺术构思,为观众提供一次难忘的虚拟艺术之旅。 第三部分:创意实践与前瞻 从概念到实现的完整流程: 本部分将提供几个不同类型(例如,写实人物雕塑的VR化,抽象雕塑的互动体验,概念性场景的构建)的综合项目案例,从最初的概念构思、草图绘制,到建模、雕刻、纹理制作、VR环境搭建、互动设计,再到最终的打包与展示,详细解析每一步骤的关键技术和创意考量。 艺术家访谈与行业洞察: 邀请当代数字雕塑家和VR艺术家分享他们的创作经验、灵感来源以及对行业未来的看法。通过这些真实的访谈,读者可以更深入地了解这个领域的最新动态和发展趋势。 未来展望:AI与数字艺术的融合: 探讨人工智能在数字雕塑和VR艺术创作中的潜在影响,例如AI辅助的建模、纹理生成,以及AI驱动的交互体验等。本书将为你提供一个前瞻性的视角,帮助你在这个快速发展的领域中保持领先。 《光影流转:数字雕塑与虚拟现实艺术创作指南》不仅仅是一本技术手册,更是一本激发创意、引导探索的艺术之旅。无论你是初学者还是有一定基础的创作者,本书都将为你打开通往数字艺术新世界的大门。

作者简介

目录信息

绪论
第一篇 基础篇
第1章 曲线参数表示的基础知识
1.1 显式、隐式和参数表示
1.2 参数曲线的定义及其度量性质
1.3 插值、逼近、拟合和光顺
1.4 参数曲线的代数形式和几何形式
1.5 曲线段的连续性
1.6 重新参数化
1.7 数据点的参数化
第2章 常用的参数曲线
2.1 Bezier曲线
2.2 B样条曲线
2.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲线
2.4 圆锥曲线
第3章 曲面参数表示的基础知识
3.1 参数曲面的定义及其度量性质
3.2 双三次参数曲面的代数形式
3.3 双三次参数曲面的几何形式
3.4 双三次参数曲面的代数形式与几何形式相互转化
3.5 曲面数据点的参数化与参数曲面的重新参数化
3.6 常用曲面的参数表示
第4章 常用的参数曲面
4.1 平面、二次曲面和直纹面
4.2 双线性曲面
4.3 Coons曲面
4.4 张量积曲面
4.5 Gordon曲面
第5章 Bezier曲面
5.1 Bezier曲面的定义
5.2 Bezier曲面的性质一
5.3 deCasteljau方法
5.4 Bezier曲面的分割与升阶
5.5 Bezier曲面片的拼接
5.6 一般的Bezier曲面拟合
5.7 拟球面
第6章 B样条曲面
6.1 B样条曲面定义及性质
6.2 均匀B样条曲面
6.3 B样条曲面的计算
6.4 B样条曲面的节点插入、升阶、分裂与组合
6.5 B样条曲面的插值
6.6 蒙面法(Skinning)设计曲面
第7章 非均匀有理B样条(NURBS)曲面
7.1 NURBS曲面定义及其性质
7.2 常用曲面的NURBS表示
7.3 NURBS曲面的反插节点算法
7.4 改变NURBS曲面的权因子
7.5 修改曲面控制顶点
第二篇 高级篇
第8章 三角曲面
8.1 三角Bernstein-B6zier曲面
8.2 三角B—B曲面片的拼接条件
8.3 基于散乱数据插值曲面的应用
第9章 曲面造型技术
9.1 曲面的求交
9.2 曲面的变形
9.3 曲面的重建和简化
9.4 曲线、曲面的光顺处理
9.5 新的曲面造型方法
第10章 实体的三参数表示
10.1 实体的超曲面片表示
10.2 实体的代数与几何形式
10.3 实体的切矢与扭矢
10.4 正则实体与实体中的曲线曲面
10.5 三参数NURBS实体
第11章 逆向工程
11.1 逆向工程的概述
11.2 数据采集技术
11.3 数据预处理技术
11.4 逆向工程软件
第12章 虚拟环境下的精确造型技术
12.1 虚拟模型表示
12.2 基于约束的三维直接操作
12.3 虚拟实体造型
12.4 虚拟装配造型过程
第三篇 应用篇
第13章 基于CATIA的曲面造型
13.1 CATIA曲线曲面造型数学方法
13.2 创成式外形风格造型设计(GSD)
13.3 自由风格造型
第14章 飞机的曲面造型技术
14.1 飞机曲面造型的发展历程
14.2 飞机外形造型
14.3 应用CATIA的飞机曲面造型
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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如果我走进书店,吸引我注意力的绝对是那些封面设计精美、内容关于旅行见闻或美食哲学的书。想象一下,一本记录了作者徒步穿越巴塔哥尼亚山脉的壮丽景色的游记,文字中充满了对自然伟力的敬畏与个人体能挑战的记录,那该是多么引人入胜。又或者,是一本深入探讨日本怀石料理背后蕴含的季节感与禅宗意境的文化随笔,每一个细节都充满了仪式感和匠心。这些内容,无需任何专业背景知识,就能直接与读者的情感产生共鸣。而“计算机辅助几何设计技术及应用”,它似乎将我置于一个需要预先掌握大量数学和工程学基础的境地,这对我这种追求轻松阅读体验的读者来说,无异于一道难以逾越的障碍。我更希望书本能是一扇通往奇幻世界或充满生活智慧的窗户,而不是另一本需要我“学习”的教科书。

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这本《计算机辅助几何设计技术及应用》的书名听起来就充满了高深莫测的科技感,我作为一个对设计领域有那么一点点兴趣的普通读者,实在不敢贸然下手。光是“计算机辅助几何设计”这几个字,我就得先去查查它们的具体含义。我更倾向于那些能让我轻松入门、图文并茂的读物,比如关于现代艺术史的普及读本,或者是一些讲述设计师如何从灵感迸发到实际创作的心路历程的书籍。我希望看到的是设计师们那些充满激情的瞬间,是手稿上粗犷的线条如何通过巧妙的构思演变成惊艳作品的过程,而不是那些冷冰冰的算法和复杂的数学模型。如果这本书能多一些案例分析,比如某个著名建筑或产品设计是如何借助这些技术实现的,或许还能勉强吸引我翻几页。但就目前这个听起来无比硬核的书名而言,我更愿意去探索一些更具人文关怀和美学探索的书籍,那些能触动我内心柔软部分的文字和图像,远比那些严谨的工程学论述更能让我感到满足。

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这本书的书名给我一种强烈的“高门槛”信号,让我联想到密集的公式和冗长的理论推导。我更偏爱那些聚焦于个人成长、心理学前沿探索的图书。比如,一本关于“心流”状态如何达成、如何高效进行自我管理的实操指南,或者是一本探讨如何理解和管理复杂人际关系的心理学著作,这些内容与我的日常生活和内心成长更为贴近。当我翻开一本书时,我希望它能提供给我即时可用的智慧,或者能引发我对自身存在意义的深刻反思。几何设计技术,说实话,对我来说就像是外星语,我无法从中找到任何与我个人目标产生关联的点。我宁愿花时间去钻研一本关于古典音乐鉴赏的入门手册,学习如何分辨不同乐章的情绪变化,那种感官和智力上的双重享受,远非一本技术手册所能比拟。

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坦白说,我对这种技术驱动型书籍的兴趣度几乎为零。我的阅读偏好更偏向于经典文学的深度剖析,比如细品普鲁斯特的意识流,或是沉醉于加西亚·马尔克斯的魔幻现实主义世界。我追求的是文字构建的复杂情感和哲学思辨,是字里行间流淌出的人性光辉与历史沉淀。想象一下,在某个慵懒的午后,捧着一本关于陀思妥耶夫斯基小说中“罪与罚”主题的深度解读,去探究人类灵魂的幽暗角落,那份精神上的充实感是任何关于“技术应用”的书籍都无法给予的。几何设计对我而言,更像是遥不可及的专业领域,我更愿意相信直觉和灵感在艺术创作中的决定性作用,而不是依赖于冰冷的计算机指令来塑造美感。所以,这本书即便内容再详实,也难以激发我翻开它的欲望,它更像是工程师的工具手册,而非爱好者的精神食粮。

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我更喜欢探索那些关于世界文化和历史变迁的宏大叙事,比如一本详尽描述丝绸之路沿线文明交融的专著,或者是一部梳理近现代全球政治格局演变的纪实文学。这些书籍能够带我穿越时空,领略不同地域人们的生活方式和思维模式,拓宽我的世界观。而《计算机辅助几何设计技术及应用》,听起来就像是直接把我扔进了一个布满专业术语和复杂流程的迷宫。我无法想象自己能从阅读关于“参数化建模”或“曲面插值”的章节中获得任何乐趣。对我来说,阅读是一种逃离现实的途径,是去体验那些我无法亲身经历的非凡人生。如果能有一本书,深入浅出地讲解古埃及金字塔建造的奥秘,或者揭示文艺复兴时期艺术大师们隐藏的秘密,那才是我会毫不犹豫买下的佳作。

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