The RenderMan Shading Language Guide

The RenderMan Shading Language Guide pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Course Technology PTR
作者:Don" Rudy Cortes
出品人:
页数:656
译者:
出版时间:2007-12-31
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781598632866
丛书系列:
图书标签:
  • RenderMan
  • CG
  • 计算机图形学
  • Shading
  • 计算机科学
  • 计算机
  • 已下载
  • 动画
  • RenderMan
  • 着色语言
  • 图形渲染
  • 计算机图形
  • Shader
  • 三维建模
  • 视觉特效
  • 动画
  • 技术指南
  • 编程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Discover how to achieve the stunning imagery and dazzling effects that wow audiences in animated and live action motion pictures. "The RenderMan? Shading Language Guide" shows you how to master this powerful rendering program, used by filmmakers in conjunction with 2D and 3D painting, modeling, and animation software to transport audiences to faraway lands and awe them with fantastic creatures. A comprehensive guide to the RenderMan Shading Language (RSL), the book teaches experienced 3D animators and artists fundamentals through advanced RSL and image synthesis concepts. Beginning with an introduction to RSL, you'll learn about the shader writing process and how to set up a proper shader developing environment. After that you'll try your hand at some simple shading methods such as light and volume shaders. Once you have the basics down, you'll move on to more advanced shading skills including raytracing, global illumination, pattern anti-aliasing, and DSO shadeops. The book presents over 80 complete shaders and teaches good coding style and techniques. "The RenderMan Shading Language Guide" presents the skills you need to become proficient with RSL so that you can use them to create amazing special effects for use in movies, video games, and more.

《光影大师:ReShade着色语言艺术指南》 开启视觉奇迹的钥匙 在数字艺术的浩瀚星空中,光影是塑造情感、传递氛围、构建真实感的基石。而ReShade,作为一款强大的后处理注入工具,赋予了玩家和艺术家们前所未有的力量,能够精细地调控游戏乃至任何3D应用的视觉呈现。本书,《光影大师:ReShade着色语言艺术指南》,并非一本讲解RenderMan Shading Language的著作,而是为你解锁ReShade着色语言的深度潜力,引导你成为真正的数字光影艺术家。 本书旨在为所有渴望突破游戏视觉界限,或者对程序化渲染和特效制作充满好奇的学习者提供一条清晰且富有实践性的学习路径。我们不涉及RenderMan,但我们聚焦于ReShade着色语言(GLSL),一种在图形编程领域广泛应用且功能强大的语言,通过它,你可以创造出令人惊叹的视觉效果。 内容梗概: 第一部分:ReShade与GLSL基础——从零开始构建你的视觉引擎 ReShade入门: 我们将首先介绍ReShade是什么,它的工作原理,以及如何将其集成到你喜爱的游戏或应用程序中。你将学会安装、配置,并了解ReShade的基本工作流程,包括着色器注入、深度缓冲区读取、模板缓冲区使用等核心概念。 GLSL基础语法: 深入理解GLSL语言的精髓。我们将从最基础的变量声明、数据类型、运算符开始,逐步讲解函数、控制流(if-else, for, while)、向量和矩阵运算,以及ReShade特有的内建函数和变量。每一项概念都将配以简洁明了的代码示例,帮助你快速掌握。 着色器结构与执行流程: 剖析一个典型的ReShade着色器是如何工作的。你将理解顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的角色,以及它们如何协同工作来生成最终的画面。我们还会介绍Uniforms(统一变量)的概念,以及如何通过ReShade的UI来动态调整这些参数,实现交互式的视觉调控。 第二部分:ReShade着色语言进阶——精雕细琢的光影艺术 纹理采样与混合: 学习如何使用ReShade的纹理采样功能,读取游戏内的各种纹理(如颜色纹理、法线纹理、深度纹理),并进行复杂的混合运算。我们将探讨各种混合模式,以及如何利用纹理的通道来分离和重组信息,创造出独特的视觉风格。 颜色校正与风格化: 掌握ReShade最核心的颜色处理技术。从基础的亮度、对比度、饱和度调整,到高级的色彩分级、色调映射、曲线调整,你将学会如何精确地控制画面的色调和色彩倾向,赋予作品电影般的质感。我们还将讲解如何实现复古滤镜、赛博朋克风格、水彩风格等多样化的视觉效果。 光照与阴影模拟: 深入ReShade着色语言,模拟真实世界的光照现象。我们将讲解如何通过法线贴图、环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)、屏幕空间反射(Screen Space Reflections, SSR)等技术,增强画面的立体感和真实感。学习如何创建动态光照效果,使画面栩栩如生。 特效创造: 释放你的创造力,制作各种酷炫的视觉特效。本书将引导你实现景深(Depth of Field, DoF)、动态模糊(Motion Blur)、辉光(Bloom)、体积光(Volumetric Lighting)、粒子效果等。你将学会如何通过GLSL代码来模拟各种物理现象,从细微的光晕到宏大的场景特效。 第三部分:实战项目与高级技巧——成为ReShade专家 案例分析与代码解读: 提供一系列精心挑选的、源于真实ReShade社区的经典着色器案例。我们将对这些着色器的代码进行详细的拆解和分析,阐述其背后的实现逻辑和设计思想,让你在观摩中学习,在实践中提升。 性能优化与调试: 学习如何编写高效且流畅的GLSL代码。我们将探讨常见的性能瓶颈,以及如何通过优化代码结构、减少不必要的计算来提升着色器的运行效率。你还将学习ReShade提供的调试工具和技巧,帮助你快速定位和解决代码中的问题。 着色器开发流程与社区协作: 了解一个完整的着色器开发流程,从概念构思到代码实现,再到测试与发布。我们还将介绍ReShade的活跃社区,以及如何在社区中学习、交流和分享你的作品,与其他开发者共同进步。 探索未来: 展望ReShade着色语言的更多可能性,以及它在游戏开发、CG创作、虚拟现实等领域的应用前景。 本书特色: 聚焦实用,零基础友好: 即使你之前没有接触过任何编程或图形学知识,本书也会带领你一步步入门。 理论与实践并重: 每一项技术讲解后,都会附带易于理解的代码示例,以及引导你去尝试和修改的练习。 深度解析,超越表象: 我们不仅告诉你“怎么做”,更会深入剖析“为什么这么做”,让你真正理解ReShade着色语言的底层逻辑。 丰富的案例与灵感: 通过对实际着色器作品的分析,激发你的创造力,让你能够独立设计和实现自己的独特风格。 面向未来,持续学习: 本书将为你打下坚实的GLSL基础,使你能够适应ReShade和相关图形技术未来的发展。 《光影大师:ReShade着色语言艺术指南》,不仅仅是一本书,更是一扇通往无限视觉可能性的门。无论你是追求极致画质的游戏玩家,还是渴望创造独特视觉风格的艺术家,抑或是对程序化图形充满热情的探索者,本书都将是你不可或缺的伙伴。准备好,用ReShade着色语言,将你的视觉想象力变为现实,成为真正的光影大师!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从书名本身就透露出一种专业和深度,这正是我在寻找的。我希望这本书能够深入浅出地讲解 RenderMan Shading Language 的核心概念和高级用法。尤其吸引我的是书中对于如何实现物理真实感材质的讨论。在如今追求极致写实的CG行业中,能够准确模拟现实世界中的各种材质属性,是衡量技术水平的重要标准。我期待书中能够提供关于如何模拟金属、塑料、布料、玻璃等常见材质的详细步骤和代码示例。此外,我对于书中关于如何利用 Shading Language 来控制光线的传播和交互的章节也充满了好奇。这涉及到全局光照、折射、反射、焦散等复杂效果的实现。我相信,通过学习这本书,我将能够更好地理解和运用 RenderMan 的强大功能,从而在我的CG项目中创造出更加震撼人心的视觉效果。

评分

这本书的字体选择和排版布局给我留下深刻的印象。它并非那种堆砌大量枯燥术语的书籍,而是以一种循序渐进、清晰易懂的方式,将复杂的着色语言概念娓娓道来。我尤其关注书中关于节点编辑器和节点连接的讲解,因为在实际工作中,直观的节点化编程是理解和构建复杂着色网络的关键。我希望书中能提供大量的实际案例,演示如何从零开始构建各种经典的材质效果,例如如何通过组合不同的节点来实现布料的垂坠感,或者如何模拟出玻璃的折射和反射特性。此外,我对于书中关于着色语言的性能优化和效率提升的章节充满了期待。毕竟,在追求视觉效果的同时,渲染速度也是一个不容忽视的因素。能够学习到如何编写高效的代码,避免不必要的计算,对于提高我的工作效率至关重要。我相信这本书能够帮助我更深入地理解 Shading Language 的内在机制,从而在实践中更加游刃有余。

评分

这本书的封面设计有一种沉静而专业的质感,深深吸引了我。当我翻开它时,一股求知欲油然而生,渴望深入了解 RenderMan 这样一个在CG界享有盛誉的渲染引擎的着色语言。这本书似乎是一扇通往视觉奇迹背后秘密的大门,我相信它能够揭示那些令人惊叹的画面是如何通过精妙的着色技术得以实现的。我特别期待书中能够详细讲解如何利用 Shading Language 来创造出逼真、富有表现力的材质,从细腻的皮肤纹理到闪耀的金属光泽,再到深邃的宇宙星云。对于我来说,掌握这些知识不仅意味着能够提升我的渲染作品的视觉质量,更重要的是,它能赋予我更强的艺术表达能力,让我能够将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的光影艺术。我深信,通过对这本书的学习,我将能够更好地理解渲染管线中的核心环节,并在这个充满挑战与机遇的领域中不断进步。这本书所蕴含的知识深度和广度,让我对其内容充满了好奇和期待,我相信它会成为我CG学习道路上一位不可或缺的向导。

评分

作为一个对视觉效果有着极致追求的从业者,我一直以来都对 RenderMan 的着色能力深感着迷。这本书的出现,无疑为我提供了一个宝贵的学习机会。我希望能在这本书中找到关于如何实现高级材质效果的深度解析,例如如何模拟出具有复杂次表面散射的皮肤,或者如何创造出具有独特光泽和金属感的材质。我期待书中能够深入探讨如何利用 Shading Language 中的各种内置函数和变量,来实现一些更加精细化的控制,比如控制材质在不同光照条件下的表现,或者模拟出自然界中光线的微妙变化。此外,我对于书中关于自定义着色器开发的内容也充满了浓厚的兴趣。能够亲自编写出具有独特功能的着色器,无疑能够极大地拓展我的创作可能性。我坚信,通过对这本书的学习,我将能够掌握更多先进的着色技术,从而创作出更具艺术感染力的CG作品。

评分

这本书的目录结构安排得井井有条,让我对即将学习的内容有了清晰的认识。我尤其关注书中关于光照模型和表面反射特性的章节。理解不同的光照模型,例如朗伯模型、冯氏模型以及更复杂的BRDF(双向反射分布函数),对于准确模拟物体的表面光照表现至关重要。我希望书中能够详细解释这些模型的数学原理,以及如何在 Shading Language 中实现它们。此外,我对于书中关于纹理映射和程序化纹理生成的讲解也充满期待。纹理是赋予物体真实感的重要元素,而程序化纹理则能够实现无限变化的细节。我希望能学习到如何有效地利用这些技术,来创建出丰富多样的视觉效果。这本书为我打开了一扇通往更深层次渲染技术的大门,我迫不及待地想去探索其中的奥秘。

评分

入门Renderman教材

评分

RSL的语法有点丑陋,没有GLSL优雅,但也许它更全能点?

评分

RSL的语法有点丑陋,没有GLSL优雅,但也许它更全能点?

评分

入门Renderman教材

评分

RSL的语法有点丑陋,没有GLSL优雅,但也许它更全能点?

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有