3ds Max 2010 Bible

3ds Max 2010 Bible pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wiley
作者:Kelly L. Murdock
出品人:
页数:1312
译者:
出版时间:2009-8-10
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470471913
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 3ds Max
  • 2010
  • Bible
  • 3D建模
  • 建模软件
  • 动画制作
  • 视觉特效
  • 建筑设计
  • 图形设计
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具体描述

Covers both 3ds Max 2010 and 3ds Max 2010 Design Hands down, the best book on 3ds Max around Whether you're a novice eager to get started or a full-fledged animator seeking new ways to dazzle, the new edition of this perennial hot seller is the perfect 3ds Max book for you. It's crammed with the very latest features, professional techniques, and over 150 step-by-step tutorials that will build skills and spark your creativity. Don't miss the colorful insert, which showcases the work of cutting-edge 3D artists and is sure to inspire you. Do freeform sculpting with the new Graphite Modeling Tools Use the new Material Explorer interface to quick-navigate material hierarchies Discover viewport exposure control, ambient occlusion, and soft shadows Add multiple sound tracks to your scene with the ProSound features Quickly find mesh problems with the xView display options Paint directly on models in the new Viewport Canvas mode What's on the DVD? You'll find before-and-after example files for every tutorial in the book, as well as: Unique models and textures you can customize for your own designs A searchable full-color PDF of the book System Requirements: See the DVD appendix for details and complete system requirements. Also in the Book A 16-page full-color insert highlighting cutting-edge work from 3ds Max artists Animate a space scene Paint models in the viewport View models with soft shadows Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

《3ds Max 2010 Bible》是一本旨在为使用者提供详尽指导的著作,它专注于3ds Max 2010这款强大的三维建模、动画与渲染软件。本书的编写目标是帮助用户深入理解并熟练运用3ds Max 2010的各项功能,无论您是初学者还是有一定经验的用户,都能从中获得宝贵的知识和实用的技巧。 本书内容结构清晰,从基础概念的介绍开始,逐步深入到软件的各项核心技术。它会详细阐述3ds Max 2010的用户界面布局,让您快速熟悉操作环境,掌握导航、视图控制以及工具栏的使用。接着,您将学习到如何进行高效的二维图形绘制和三维模型的创建,包括多边形建模、NURBS建模以及样条线编辑等多种建模技术。本书会深入讲解建模的各个方面,从基础的拉伸、倒角到复杂的曲面造型,力求让您掌握创建复杂三维对象的关键步骤和技巧。 在模型编辑和修改方面,本书会详细介绍各种修改器(Modifiers)的用途和参数,例如挤出(Extrude)、弯曲(Bend)、扭曲(Twist)、镜像(Mirror)等,以及它们如何组合使用来塑造精细的模型。您还将学习到如何进行 UV 展开和贴图绘制,理解纹理贴图、凹凸贴图、反射贴图等不同类型贴图的作用,以及如何在模型上赋予真实感的外观。 动画制作是3ds Max 2010的核心功能之一。本书将引导您学习动画的基础原理,包括关键帧动画、路径动画、约束动画等。您将掌握如何创建角色动画、物体动画以及粒子系统动画,理解时间轴的使用、曲线编辑器(Curve Editor)的调节,以及如何优化动画的流畅度和表现力。对于更复杂的动画需求,本书还会介绍动力学(Dynamics)和粒子系统(Particle Systems)的应用,例如布料模拟、流体模拟、碰撞检测等,帮助您创造出逼真的动态效果。 渲染部分是本书的另一大重点。它会深入讲解3ds Max 2010的渲染引擎,包括标准渲染器(Scanline Renderer)和更强大的 Mental Ray 渲染器。您将学习到如何设置材质、灯光、摄像机,以及理解全局光照(Global Illumination)、辐射度(Radiosity)等高级渲染技术。本书会提供大量的渲染参数设置建议和优化技巧,帮助您输出高质量、视觉效果出色的渲染图像。 此外,本书还会涵盖材质编辑器(Material Editor)的详细使用,包括各种材质类型(如标准材质、光子材质、SSS材质等)的属性设置,以及如何创建复杂的分层材质。在灯光方面,您将学习到不同类型灯光(如平行光、点光源、聚光灯、区域光等)的特性和应用场景,以及如何利用它们来营造丰富的场景氛围和光影效果。 本书的另一个亮点在于其丰富的实例教程。通过跟随书中的实例操作,您可以将所学的知识融会贯通,实际运用到项目中。这些实例涵盖了建筑可视化、产品设计、角色建模、场景动画等多个领域,能够帮助您快速提升实战能力。 本书还可能涉及场景管理、工作流程优化、渲染农场的使用以及与其他软件的联动等主题,旨在为用户提供一个全面的3ds Max 2010使用指南。通过阅读《3ds Max 2010 Bible》,您将能够更自信、更高效地运用3ds Max 2010来完成您的三维创作项目。

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,当初选择《3ds Max 2010 Bible》,很大程度上是出于对作者专业能力的信任。我之前看过他的一些文章和作品,对他的技术功底和教学理念印象深刻。拿到这本书,果然没有让我失望。它最大的特点在于其高度的条理性和逻辑性。从基础概念到高级应用,每一个章节都过渡得非常自然,让你能够循序渐进地学习。我特别欣赏书中对每一个功能点都进行了细致的剖析,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。这种深度讲解,让我能够真正理解软件背后的设计思路,从而更好地运用它。而且,书中提供的案例非常贴近实际工作需求,让我能够将学到的知识立刻应用到我的项目中,看到立竿见影的效果。我记得有一次,我需要制作一个非常复杂的建筑模型,涉及到大量的参数化建模和细节处理。这本书里关于多边形建模和样条线建模的详细讲解,以及其中介绍的几种高级技巧,让我受益匪浅。它让我从一个“只会操作”的使用者,变成了一个“理解并能灵活运用”的设计者。

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作为一名在3ds Max 领域摸爬滚打多年的老兵,我一直坚信“工欲善其事,必先利其器”。而《3ds Max 2010 Bible》这本书,无疑就是我手中最锋利的“武器”之一。它不仅仅是对3ds Max 2010版本的全面梳理,更重要的是,它提供了一种系统性的思考方式和工作流程。我经常会在工作中遇到一些瓶颈,比如如何更高效地组织场景,如何更艺术地处理材质和灯光,如何实现更逼真的渲染效果。而当我翻开这本书,总能找到与之相关的章节,并从中获得启发。书中对不同类型建模方法的比较分析,对各种材质类型特性和参数设置的详细解读,以及对灯光布局和渲染技巧的深入探讨,都给了我非常宝贵的经验。我尤其喜欢书中那些“进阶技巧”和“常见问题解答”的部分,这完全是为我们这些有一定基础的用户量身定做的。它能够帮助我解决那些在实际项目中碰到的疑难杂症,让我能够快速攻克技术难关。这本书就像是把我脑海中零散的知识点串联起来,形成了一个完整的知识体系,让我能够更加自信地应对各种复杂的设计挑战。

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天哪,我真是太惊喜了!当初购买《3ds Max 2010 Bible》这本书,其实是抱着一种“试试看”的心态。毕竟,3ds Max 这个软件本身就以其强大的功能和相对陡峭的学习曲线闻名,我之前也尝试过一些网上的教程,但总感觉零散不成体系。拿到这本书,我第一眼就被它厚实的装订和满满的内容给震撼到了。翻开目录,我就知道自己找对宝了!从基础的操作界面介绍,到高级的建模、材质、灯光、渲染技巧,这本书几乎涵盖了3ds Max 2010版本的所有核心内容。而且,它的讲解方式真的非常亲切,就像一位经验丰富的老师,一步一步地引导你。我尤其喜欢它在讲解每一个新功能时,都会给出非常具体的实际应用场景,让你立刻就能明白这个功能为什么重要,以及我该怎么用。书中那些大量的截图和清晰的步骤说明,让我这种新手也能看得懂,并且能够跟着一步步操作。我记得有一次,我被一个复杂的建模问题卡住了好几天,翻遍了各种论坛都没找到解决方案。最后抱着试试看的心态,在这本书里找到了类似案例的详细讲解,我恍然大悟,问题立刻就迎刃而解了!那种成就感,真是难以言表。它不仅仅是一本技术手册,更像是一个我随身携带的、随时可以求助的导师。

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说实话,我一开始对“Bible”这个名字还有点打鼓,以为会是一本枯燥、理论性很强的参考书。但《3ds Max 2010 Bible》彻底改变了我对这类“圣经”级教材的看法。这本书的写作风格非常严谨,但又充满了实用主义精神。它并没有过多的空泛理论,而是将每一个知识点都落地到实际操作中。让我印象深刻的是,书中在介绍一些核心技术时,会先讲解其背后的原理,然后再给出具体的操作步骤和注意事项。这种“知其然,知其所以然”的学习方式,让我对3ds Max 的理解更加深入。我能够更好地掌握软件的逻辑,而不是死记硬背。而且,书中对细节的把握非常到位,很多我之前忽略的小技巧,在这本书里都得到了详尽的阐述,这些小技巧往往在实际工作中能够节省大量的时间和精力。比如,关于场景优化、渲染效率的提升,书中给出的方法论和具体参数设置,简直是“救命稻草”。我之前渲染一张图经常要花费几个小时,自从按照书中的建议调整了渲染设置,渲染时间缩短了近一半,而且质量也有提升。这本书真的像是把我从摸索中解放出来,让我能够更专注于创意和设计本身。

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我是一个对新知识抱有强烈渴望的学习者,而《3ds Max 2010 Bible》这本书,就像是一扇为我打开新世界的大门。它并没有把我当成一个什么都不懂的小白,而是从一个稍有基础的用户角度出发,带领我深入探索3ds Max 2010的无限可能。这本书最吸引我的地方在于它的前瞻性和深度。它不仅仅局限于软件本身的功能介绍,更是融入了行业内的一些设计理念和趋势。比如,在讲解渲染部分时,它会结合PBR材质的原理,指导我如何创建更加真实的效果。在讲解动画制作时,它会引导我思考如何让角色的表演更具生命力。我特别喜欢书中那些“最佳实践”和“专家建议”的部分,这些内容往往是你在普通教程里很难找到的,却能极大地提升你的工作效率和作品质量。它让我意识到,仅仅掌握软件的操作技巧是远远不够的,更重要的是理解其背后的艺术和科学。这本书,不仅仅是一本工具书,它更像是一本关于视觉创作的哲学思考。每次阅读,我都能从中获得新的感悟和启发,这对我个人的成长和职业发展都起到了至关重要的作用。

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